LAG. Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos. Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado
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1 LAG Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado
2 Linhas de Atuação Computação Gráfica Interação homem-máquina Modelagem Animação Jogos Visão Computacional, P.D.I. e R.A. Recuperação de imagens baseada em conteúdo Segmentação e realce Restauração de imagens
3 Portal do LAG
4 Projetos de Iniciação Científica Quatro projetos financiados (6 bolsistas) Ferramenta de detecção e avaliação de anomalias posturais; Criação de um ambiente interativo voltada ao ensino de figuras geométricas 2D baseado no construtivismo através da realidade aumentada; Ferramenta multi-interface para a modelagem de objetos 3D; Sistema de Controle e Automação de um Carrinho de Controle Remoto voltado a Aplicações Pedagógicas baseado em Posicionamento Global
5 Projetos de Iniciação Científica Outros projetos Ferramenta de geração de código-fonte para exportação de ambiente Java 3D para M3G; Jogo de Estratégia para a Web On-Line com multiplayer; Proposta e Validação de uma Metodologia para Geração de Cubos 3D em um cenário Virtual a partir do Reconhecimento de Formas Retangulares em Imagens 2D.
6 Projetos de Iniciação Científica Outros projetos Desenvolvimento de uma aplicação para dispositivos móveis usando bluetooth para análise da sincronização de objetos gráficos nesses dispositivos; Desenvolvimento de uma aplicação 3D multiusuário interativa em dispositivos móveis usando Bluetooth; Processo de Criação de um Jogo Educativo 3D Baseado em Fundamentos Históricos.
7 Projetos de Iniciação Científica
8 Projetos de Iniciação Científica
9 Projetos de Iniciação Científica
10 Projetos de Iniciação Científica
11 Projetos de Iniciação Científica
12 Projetos de Iniciação Científica
13 Projetos de Iniciação Científica
14 Projetos de Iniciação Científica
15 Grupo de Estudos sobre Desenvolvimento de Jogos Objetivos: Apresentar todo o processo de produção de um jogo, passando pela concepção, projeto, arte visual, sonorização e programação; Capacitar o aluno a desenvolver jogos 2D e 3D utilizando recursos de computação gáfica, rede, física e inteligência artificial; Agregar novos conhecimentos ao grupo de forma colaborativa.
16 Desenvolvimento de Jogos Plataformas: Micro-dispositivos Desktops Web
17 Desenvolvimento de Jogos Fases de planejamento Game Design Mercado e público alvo Gêneros do jogo A idéia do jogo Cronograma e Orçamento Foco do jogo Elementos de jogabilidade História do Jogo
18 Desenvolvimento de Jogos Fases de planejamento Level Design Story-Line Roteirização Simetria
19 Desenvolvimento de Jogos Linhas de interesse do grupo: Game Design Level Design Modelagem gráfica de personagens e cenários; Uso de engines existentes no mercado; Criação de engines específicas. Criação de jogos usando diferentes linguagens, API s e plataformas.
20 Desenvolvimento de Jogos Ferramentas e linguagens Maya 3D Studio Blender Cinema 4D 3D Game Studio C/C++ C# Java SDL M3G LUA DirectX SDK OpenGL / OpenGL ES XNA Framework / Studio Havock 2...
21 Sejam bem vindos!!!
22 Algumas Referências comp= cks/index.php
23 Algumas Referências (tutoriais 3D Studio Max)
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