Formação de um Game Developer
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- Giovana Madureira Caldas
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1 M1ND Corporation 29 de maio de 2005
2 Game levado a sério Mercado e Academia Mercado Internacional Mercado Nacional O Profissional Duelo dos FPS (Quake x Duke Nuken) Definição dos grandes tipos de games EA, ID e Blizzard - grandes intocáveis
3 Diversas áreas de pesquisa Mercado Internacional Mercado Nacional O Profissional Computação Gráfica Ambientes de Simulação Quality Assurance Network Programming Sound Design Human Interface
4 Quando começa? Mercado e Academia Mercado Internacional Mercado Nacional O Profissional Pequenas iniciativas Alguns games desenvolvidos Professional Gamers Cursos Técnicos - T&T Alien Revolt
5 Universidades e Pesquisa Mercado Internacional Mercado Nacional O Profissional Número baixíssimo de publicações Pequena contribuição para o crescimento da tecnologia Criação de pseudo-cursos especializados em universidades
6 Idade e grau de instrução Mercado Internacional Mercado Nacional O Profissional Tamanho não é documento Nível superior É documento Diversidade de capacitações (fora da ciência da computação) Visão global de um projeto com inúmeras ramificações
7 Divisão de um game típico Produção
8 Divisão de um game típico Produção Game Engineering
9 Divisão de um game típico Produção Game Engineering Game Design
10 Divisão de um game típico Produção Game Engineering Game Design Arte (2D e 3D)
11 Divisão de um game típico Produção Game Engineering Game Design Arte (2D e 3D) Sound Design
12 Divisão de um game típico Produção Game Engineering Game Design Arte (2D e 3D) Sound Design Quality Assurance
13 Divisão de um game típico Produção Game Engineering Game Design Arte (2D e 3D) Sound Design Quality Assurance Game Programming
14 Divisão de um game típico Produção Game Engineering Game Design Arte (2D e 3D) Sound Design Quality Assurance Game Programming Servidor Distribuído (MMORPG)
15 Game Programming Mercado e Academia Física (kernel) Graphics Engine Sound Engine Human Interface Engine Network Programming
16 Ciência Básica Mercado e Academia 1 Matemática Aplicada 2 Física Aplicada
17 Ciência da Computação e Eletrônica Otimização Combinatória Algoritmos Aproximativos Geometria computacional Algoritmos de programação em rede Normatização, padronização e técnicas de teste massivo Desenho de interfaces especiais
18 Design Mercado e Academia Arte Scripting, Interface Design, 3D Modeling, Texturing e Shaders. Sound Design Engenharia e física do som. Game Design Criação de roteiro e Dinâmica de jogo
19 Leque de opções Mercado e Academia Curso Universitário Pós-Graduação Ciência da Computação Matemática / Física Engenharia Desenho Industrial Cinema / Artes Plásticas
20 Game como ferramenta comercial Curso Universitário Pós-Graduação Especialização em área específica ou gerência Objetivar alta produção em técnicas de ponta Buscar auto-atualização e a independência de conhecimento
21 Game como ciência Mercado e Academia Curso Universitário Pós-Graduação Pós-Graduação Strictu-Sensu em uma das áreas de game programming Contribuição para a comunidade científica e aplicação em projetos paralelos
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