UNIVERSIDADE LUSÓFONA DE HUMANIDADES E TECNOLOGIAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, ARTES. Diploma: Diploma de 1º Ciclo Total ECTS: 6

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1 EISI-2312 UNIVERSIDADE LUSÓFONA DE HUMANIDADES E TECNOLOGIAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, ARTES E TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO Curso: CINEMA, VÍDEO E COMUNICAÇÃO MULTIMÉDIA Diploma: Diploma de 1º Ciclo Total ECTS: 6 Unidade curricular: Computação Gráfica Área Científica: Multimédia Créditos: Nível: 1/3º Ano Tempo de trabalho semestral: Carga lectiva:2t 2P Trabalho pessoal:4 Acompanhamento (tutorial):2 Horas de avaliação:4 Tipo: Semestral Avaliação semestral: Avaliação Contínua: o Teórica 35% Assiduidade 5% Trabalhos Individuais 10% Teste com consulta 20% o Prática 65% Assiduidade 5% Trabalhos práticos 60% 2ª Época: o 35% - Teste com Consulta o 65% - Trabalho Prático

2 Precedências:NIL Competências: Saber e aplicar os conceitos fundamentais sobre computação gráfica, nomeadamente Conhecer as técnicas mais importantes referentes aos sistemas gráficos 3D e 2D; Aplicar estes conhecimentos na implementação de aplicações que envolvam este tipo de técnicas usando Unity3D Programa Teórico: Aula 1: Apresentação e Introdução O que é a Computação Gráfica? Algumas Pequenas Revisões de Matemática Aula 2: Representação de Imagens o Imagens Vectoriais o Imagens Matriciais o Ficheiros de Imagens Hardware Gráfico o Sistemas Gráficos Aula 3: Hardware Gráfico (cont.) Ecrãs Impressoras Dispositivos de Entrada Aula 4: Processo de Rasterização (ou renderização) Desenho de Linhas, Circulos, Rectângulos e Caracteres Estilos de Linha e Preenchimento de Regiões ALiasing e Anti-Aliasing Aula 5: Transformações Geométricas

3 Transformações 2D O que são as Matrizes de Transformação? Composição de Transformações Aula 6: Transformações Geométricas (cont.) Animação Baseada em Transformações Transformações 3D Aula 7: Visualização e Recorte 2D Vistas e Janelas Transformação de Visualização 2D O que é o Recorte? Recorte de Linhas e polígonos Sequência de Operações 2D Aula 8: Visualização e Recorte 3D Tipos de Projecções Volumes de Visualização Transformação de Visualização Volumes Canónicos Recorte de Linhas e Polígonos Aula 9: Representação de Sólidos O que é a Modelação Geométrica? Instanciação de Primitivas Representação por Varrimento Representação da Superfícies (Modelos de arames) Representação por Partição Geometria de Construção de Sólidos

4 Aula 10: Remoção de Elementos Ocultos Determinação das Linhas Visíveis Z-Buffer Listas de Prioridades Varrimento de Linhas Subdivisão de Áreas Árvores Octogonais Aula 11: Iluminação e Sombra Modelos Locais versus Globais Modelos de Iluminação de Phong Aula 12: Iluminação e Sombra (cont.) Métodos para Detalhar Superfícies e Determinar Sombras Modelos de Globais de Iluminação Aula 13: Realidade Virtual Áreas de aplicação e Características Tipos de sistemas, experiências e métodos de movimentação Periféricos Aula 14: Revisões Aula 15: Teste Programa Prático: Aula 1: Unity3D - Editor de Jogos Objectivos Trabalhos a realizar/ Avaliação Blog:

5 Bibliografia O que é o Unity3d Interface e funcionalidades do editor GameObjects Componentes Aula 2: Visão geral do processo de trabalho Criação e gestão do Projecto Criação e importação de conteúdos (Luzes, Câmaras, Materiais e Texturas) Prefabs Packages Aula 3: Criação de Terrenos o Criação e modelação do Heighmap o Texturas o Colocação de objectos: Árvores / Erva / Vento o Editor de árvores Skyboxes First Person Controller Aula 4: Edição de Terrenos Aula 5: o Criação do Heighmap no Photoshop o Editor de árvores Programação no Unity

6 o Criação de scripts em javascript o Variaveis o Funções o Estruturas de decisão o Comentários o Funções de sistema: Awake, Update Aula 6: Programação o Aceder às propriedades dos objectos Programação da Interação o Interacção com o teclado o Interacção com o rato Navegação entre cenas Exportação do projeto para executável Aula 7: Elementos com Física Programação: o Colisões o Instâncias de objectos Exportação do projeto para a internet Aula 8: Gui: o Gui Texture: Criação de de um GUI utilizando texturas o Gui Text o Programação da interação com o GUI

7 o Programação do Gui Skin Aula 9: Áudio: o Importação de áudio em Unity o Programação do áudio o Sistema de partículas Aula 10: Programação de uma aplicação Museu Virtual o Estrutura do projecto o Criação e importação dos gameobjects o Importação de packages o Organização das Cenas o Gui o Inicio da programação da aplicação Aula 11: Conclusão da programação da aplicação Aula 12: Importação de objectos criados no software 3D Opções do formato Fbx Materiais e Shaders Character Controller Aula 13: Animação de personagens Character Controller

8 Aula 14: Programação de um jogo o Estrutura do projeto o Criação e importação dos gameobjects o Organização das Cenas o Gui o Inicio da programação do jogo Aula 15: Conclusão da programação do jogo Bibliografia: FOLEY, VAN DAM, FEINER, HUGHES, Computer Graphics: Principles and Practice, 2 nd Edition, Addison-Wesley Professional, MENARD, MICHELLE, Game Development with Unity, Course Technology PTR; 1 st edition, 2011.

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