Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android

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1 Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android (Organização do Ambiente) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão

2 Objetivos Nesta aula iremos apresentar a plataforma de desenvolvimento do Google Android. Iniciaremos apresentando a sua arquitetura e seu ambiente de desenvolvimento. Nosso objetivo principal é aproximar o aluno do desenvolvimento de um aplicativo básico.

3 Plano de Aula Google Android, para programadores Por que programar para Android? Versões do Android Arquitetura da Plataforma Android Organizando o Ambiente Primeiro Aplicativo Configurando um AVD Jogo acertando o número

4 Por que programar para Android? As aplicações desenvolvidas possuem uma interface agradável e fácil de usar, que conquista tanto usuários novatos como os mais experientes; Sua arquitetura aberta possibilita que o mesmo seja utilizado em aparelhos de vários fabricantes (http://source.android.com/); Utiliza a linguagem Java para criação de seus aplicativos.

5 Versões do Android

6 Versões do Android

7 Organização do Ambiente

8 Arquitetura da Plataforma Android A execução dos aplicativos Java no Android é feita por uma máquina virtual Java denominada Dalvik; A Dalvik possui uma implementação própria das principais APIs do Java, baseada no código das bibliotecas do projeto Apache Harmony, contendo os principais pacotes e classes da linguagem Java; Outro detalhe importante: o Android não implementa o Java SE, o Java EE e nem o Java ME; Ele possui, sim, um grande subconjunto de pacotes e classes padrões do Java, mas voltadas apenas ao desenvolvimento de aplicativos para o Android;

9 Organizando o Ambiente Para criar aplicativos para Android você deverá ter, obviamente, o JDK instalado; Anteriormente, o processo de preparação do ambiente era um pouco confuso: baixar e instalar o Eclipse; baixar e configurar o plugin do Android para o mesmo; e obter as imagens da versão de desenvolvimento desejada; Atualmente, um pacote com todos esses elementos pronto é disponibilizado no site oficial da Android Developers; O pacote que contém o SDK e a ferramenta de desenvolvimento (uma versão customizada do Eclipse) para várias plataformas de SO;

10 Organizando o Ambiente

11 Organizando o Ambiente

12 Organizando o Ambiente Mas o que tem dentro do ADT (Android Developer Tools) Bundle? Uma versão customizada do ambiente de desenvolvimento integrado Eclipse, com o plugin do Android já instalado e um editor de interface visual; Um conjunto de ferramentas para o SDK e para a plataforma Android, que também está integrado ao Eclipse; O emulador do Android; A imagem da versão mais recente do sistema operacional, para uso no emulador; A instalação segue o padrão Eclipse, bastando descompactar o arquivo; Dentro da pasta descompactada existem duas pastas: eclipse, que contém a versão do Eclipse mencionada; e sdk, onde estão os arquivos do kit de desenvolvimento (bibliotecas, utilitários e documentação, entre outros).

13 Abrir o Eclipse; Primeiro Aplicativo Criar um AVD (Android Virtual Device); O AVD é uma instância de uma versão do Android para ser executada dentro do emulador; Há duas opções interessantes de serem marcadas: Hardware keyboard present você poderá digitar diretamente pelo teclado do computador para testar o programa, sem ter que usar o teclado virtual do Android) e Snapshot aonde o emulador irá congelar no estado em que for fechado não tendo necessidade de uma nova inicialização do Android sempre que o emulador for executado.

14 Primeiro Aplicativo MainActivity.java: código-fonte Java. Este arquivo contém a parte Java da sua implementação de uma aplicação Android; BuildConfig.java: classe onde são definidas algumas configurações da construção do nosso projeto; R.java: classe onde são mapeadas as constantes de acesso aos recursos do nosso aplicativo. Mapeamento XML -> Java; Pasta res: O diretório res é o local onde encontram-se os recursos da nossa aplicação. Dentro deste diretório, existem subdiretórios para cada tipo de recurso; AndroidManifest.xml: é um arquivo XML onde ficam as configurações necessárias para a execução do aplicativo para Android e é neste arquivo que estarão configurados os componentes da aplicação, como as Activities;

15 Dúvidas Página do Professor Mauro:

16 Próxima Aula Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android: Activity e o seu Ciclo de Vida

17 Referências Google Android: aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK - Ricardo R. Lacheta, São Paulo: Novatec, Sites:

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