ROBÓTICA PLANEJAMENTO DE TRAJETÓRIAS. Prof a. Dra. GIOVANA TRIPOLONI TANGERINO Tecnologia em Automação Industrial
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- André Raminhos Almeida
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1 SP CAMPUS PIRACICABA ROBÓTICA Prof a. Dra. GIOVANA TRIPOLONI TANGERINO Tecnologia em Automação Industrial PLANEJAMENTO DE TRAJETÓRIAS
2 Estudo da cinemática e da dinâmica de robôs: utilizando equações de movimento do robô, podemos determinar onde o robô estará se tivermos as variáveis articulares ou determinar o que as variáveis articulares devem ser para colocar o robô em uma posição e orientação desejadas com uma velocidade desejada. Planejamento de percurso e trajetória: refere-se à forma como um robô é movido de um local para outro de forma controlada. requer o uso tanto de cinemática quanto de dinâmica de robôs.
3 Percurso: Definido como a coleção de uma sequência de configurações que um robô faz para ir de um lugar ao outro sem se referir ao instante desses configurações A sequência de configurações entre A, B e C constitui um percurso. Trajetória: Está relacionada com o momento em que cada parte do percurso deve ser atingida. Independentemente de quando os pontos B e C forem alcançados, o percurso é o mesmo, ao passo que dependendo de quão rápido é atravessada cada parte do percurso, a trajetória pode diferir. Os pontos em que o robô pode estar em um percurso de uma trajetória em um determinado momento podem ser diferentes, mesmo que o robô percorra os mesmos pontos. Em uma trajetória, dependendo das velocidades e acelerações, os pontos B e C podem ser alcançados em momentos diferentes, criando diferentes trajetórias.
4 PLANEJAMENTO DE TRAJETÓRIA O planejamento de trajetória é realizado pelo programa de controle de um robô para calcular a posição de cada junta, a cada instante, permitindo que o órgão terminal movimente-se segundo a trajetória programada. Prof. Dra. Giovana Tripoloni Tangerino,
5 Trajetórias podem ser planejadas no espaço articular ou no espaço cartesiano por uma série de métodos diferentes. Muitos desses métodos podem realmente ser utilizados tanto para o espaço cartesiano como para o espaço articular. Na prática, requisitos de movimentos precisos são tão complexos que aproximações são sempre necessárias.
6 Espaço Articular x Espaço Cartesiano Espaço articular No espaço articular os valores gerados no planejamento de trajetórias estão diretamente relacionados com valores articulares. descrição do movimento feita pelos valores articulares. Utilizando as equações cinemáticas inversas do robô, podemos calcular os deslocamentos articulares totais que o robô precisa fazer para sair de um ponto A e chegar no ponto B. Os valores articulares calculados podem ser usados pelo controlador para conduzir as articulações do robô para seus novos valores e, consequentemente, mover o braço robótico para sua nova posição. Embora o robô eventualmente atingirá a posição desejada, o movimento entre os dois pontos é imprevisível. Se o robô não tiver de seguir um caminho específico, trajetórias no espaço articular são mais fáceis de calcular e gerar.
7 Espaço Articular x Espaço Cartesiano Espaço cartesiano O caminho é conhecido e controlado em todos os momentos. As trajetórias são muito fáceis de visualizar Quando se deseja um percurso específico, cada movimento deve ser planejado no espaço cartesiano. a sequência de movimentos que o robô faz está descrita no espaço cartesiano e é convertida para o espaço articular em cada segmento. Geram trajetórias mais realistas que podem ser visualizadas com mais facilidade, mas são mais difíceis de calcular e planejar. É difícil se assegurar visualmente que não ocorrerão singularidades. é impossível saber se o robô pode realmente chegar a um local e uma orientação específicos antes que o movimento seja feito. Podemos especificar uma trajetória que requer que o robô se mova para si mesmo ou chegue a um ponto fora do envelope de trabalho e produz uma solução não satisfatória; O movimento entre dois pontos pode exigir uma mudança instantânea de ângulos articulares, o que é impossível de prever. Alguns desses problemas podem ser resolvidos, especificando por que pontos o robô deve passar de modo a evitar obstáculos e outras singularidades semelhantes. Para levar o robô do ponto A ao ponto B seguindo uma linha reta, é necessário dividir a linha em pequenas porções, e mover o robô através de todos os pontos intermediários. Para realizar essa tarefa, em cada local intermediário, as equações cinemáticas inversas do robô são resolvidas, um conjunto de variáveis articulares é calculado e o controlador é dirigido para conduzir o robô para esses valores. Quando todos os seguimentos forem concluídos, o robô vai estar no ponto B, conforme desejado. Trajetórias no espaço cartesiano são computacionalmente mais dispendiosas e requerem um tempo de processamento mais rápido para um resolução semelhante à das trajetórias no espaço articular.
8 Exemplo Consideremos um robô simples 2GDL. Desejamos mover o robô do ponto A ao ponto B. A configuração do robô no ponto A é α = 20 o e β = 30 o. Para o robô estar no ponto B, ele deve estar em α = 40 o e β = 80 o. As articulações do robô podem se mover à taxa máxima de 10 º /s.
9 Exemplo Na trajetória calculada no espaço articular: estamos preocupados com os valores das articulações, não com o local da extremidade do mecanismo. Diferentes estratégias resultam em diferentes trajetórias (caminho e momentos). O único cálculo necessário é o dos valores articulares e a velocidade articulares.
10 Exemplo Na trajetória calculada no espaço cartesiano: queremos que a mão do robô siga um caminho determinado: uma linha reta. Método de interpolação entre pontos: traçar uma reta entre os pontos A e B, dividir a linha em segmentos e calcular os ângulos necessários α e β em cada ponto. É necessário calcular os valores articulares em cada ponto. Para melhor precisão: muitos pontos Todos os segmentos do movimento devem ser calculados com base na informação expressa em um referencial cartesiano.
11 Exemplo Problemas do planejamento cartesiano Presume-se que os atuadores do robô são fortes o suficiente para fornecer as grandes forças necessárias para acelerar e desacelerar as articulações, numa velocidade constante desejada. Se isso não for verdade, o robô seguirá uma trajetória diferente da nossa hipótese, ele ficará um pouco atrasado, uma vez que tem de acelerar até a velocidade desejada. A diferença entre dois valores consecutivos é maior que a velocidade articular máxima especificada de 10 º /s (por exemplo, entre os tempos 0 e 1, a articulação deve se mover 25 º ). Para melhorar a situação, podemos dividir os segmentos de forma diferente, iniciando o braço com segmentos menores e, à medida que aceleramos o braço, indo a uma taxa constante de cruzeiro e, finalmente desacelerando com segmentos menores ao nos aproximarmos do ponto B. (Figura 5.7) Assim, ao invés de dividir a reta AB em segmentos iguais, podemos dividi-lo com base em x = 1 2 at2 (aceleração) até o momento em que alcançarmos a velocidade de cruzeiro v = at. A parte final do movimento pode ser dividida de acordo com um regime de desaceleração.
12 Exemplo Na trajetória calculada no espaço cartesiano: Outras variações desse planejamento de trajetória é planejar um percurso que não é reto, mas segue um caminho desejado, por exemplo, uma equação quadrática. Para isso, as coordenadas de cada segmento são calculadas com base no percurso desejado e usadas para calcular as variáveis articulares em cada segmento; assim, a trajetória do robô pode ser calculada para qualquer percurso desejado.
13 Métodos de planejamento de trajetória Polinômios de primeira ordem (Interpolação linear): θ t = c 0 + c 1 t Polinômios de terceira ordem (Polinômio cubico): θ t = c 0 + c 1 t + c 2 t 2 + c 3 t 3 Polinômios de quinta ordem: θ t = c 0 + c 1 t + c 2 t 2 + c 4 t 4 + c 5 t 5 Segmentos lineares combinados com parábolas: θ t = c 0 + c 1 t c 2t 2 Trajetórias de ordem superior: θ t = c 0 + c 1 t + c 2 t c n 1 t n 1 + c n t n Articular x cartesiano Todos os esquemas usados para planejamento de trajetória no espaço articular podem também ser usados para trajetórias no espaço cartesiano. Diferença básica: no espaço cartesiano os valores articulares devem ser repetidamente calculados por meio das equações cinemáticas inversas do robô. No espaço cartesiano, os valores calculados a partir das funções são as posições (e orientações) da mão, e eles devem ser convertidos em valores articulares através das equações cinemáticas inversas.
14 Polinômio Polinômios são expressões algébricas formadas pela adição de monômios. Monômios são constituídos pelo produto entre número conhecidos e incógnitas. Polinômios de ordem superior São geralmente usados para atingir as posições, velocidades e acelerações em cada ponto entre os dois segmentos Quando o percurso está planejado, o controlador usa as informações de percurso (coordenadas) no cálculo das variáveis articulares a partir das equações cinemáticas inversas e comanda o robô em conformidade. Interpolação Definimos um novo conjunto de pontos a partir de pontos já conhecidos
15 Interpolação linear (Polinômios de primeira ordem) A forma mais simples de se mover uma junta rotativa da posição inicial θi até a posição final θf em um tempo td é usando uma interpolação linear, usando uma velocidade angular constante Exemplo: Suponha que a posição inicial θi = 0 e que deseja-se atingir a posição final θf = 90 em um intervalo de tempo de 10 segundos. Posição: θ t = c 0 + c 1 t Velocidade: θ t = c 1 Aceleração: θ t = 0 incógnitas: c 0 = θ i c 1 = θ f θ i t f t i Prof. Dra. Giovana Tripoloni Tangerino,
16 Polinômios de terceira ordem Características A localização e a orientação iniciais do robô são conhecidas. Usando as equações cinemáticas inversas, os ângulos articulares finais para a posição e orientação desejadas são encontrados. Os movimentos de cada articulação do robô devem ser planejados individualmente. Supondo que: Uma das articulações está no início do movimento em θ i no instante t i Queremos movê-la para um novo valor θ f no instante t f Uma maneira de fazer isso é usando um polinômio para planejar a trajetória de tal forma que as condições de contorno inicial e final coincidam com o que já sabemos, ou seja: θ i e θ f são conhecidos; As velocidades no início e no final do segmento de movimentação são zero (ou outros valores conhecidos) Esses quatro itens de informação nos permitem calcular quatro incógnitas (ou um polinômio de terceira ordem) na forma:
17 Polinômios de terceira ordem
18 Polinômios de terceira ordem Resolvendo essas quatro equações simultaneamente, obtemos os valores necessários para as constantes. Isso nos permite calcular a posição articular em qualquer intervalo de tempo, que pode ser utilizada pelo controlador para conduzir a articulação para a posição. O mesmo processo deve ser usado para cada articulação individualmente, mas todas elas são conduzidas em conjunto do início ao fim. Obviamente, se as velocidades inicial e final não são zero, os valores indicados podem ser usados nessas equações. Portanto, a aplicação deste polinômio de terceira ordem a cada movimento da articulação cria um perfil de movimento que pode ser usado para conduzir cada articulação. Se mais de dois pontos são especificados, de tal forma que o robô irá percorrer os pontos sucessivamente, as velocidades e posições finais na conclusão de cada segmento podem ser utilizadas como valores iniciais para os seguimentos seguintes.
19 Polinômios de terceira ordem (Polinômio cubico) Exemplo: Suponha que a posição inicial θi = 0 e que deseja-se atingir a posição final θf = 90 em um intervalo de tempo de 10 segundos. Posição: θ t = c 0 + c 1 t + c 2 t 2 + c 3 t 3 Velocidade: θ t = c 1 +2c 2 t + 3c 3 t 2 Aceleração: θ t = 2c 2 + 6c 3 t As equações são obtidas através de derivação. A velocidade angular é representada por uma equação quadrática e a aceleração por uma equação linear.
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21 EXERCÍCIOS Calcule a equação linear para a posição inicial θi = 0 e que deseja-se atingir a posição final θf = 45 em um intervalo de tempo de 10 segundos. Faça o gráfico. Calcule a equação cúbica para a posição inicial θi = 0 e que deseja-se atingir a posição final θf = 45 em um intervalo de tempo de 10 segundos. Faça o gráfico. Calcule a equação cubica para a posição inicial θi = 0 e que deseja-se atingir a posição final θf = 60 em um intervalo de tempo de 10 segundos. Faça o gráfico.
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