A Beleza Do Jogar. Eduardo Mangeli PESC/COPPE DCC/IM Universidade Federal do Rio de Janeiro

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1 A Beleza Do Jogar PESC/COPPE DCC/IM Universidade Federal do Rio de Janeiro

2 Jogos são? Artefato 2/53

3 Jogos são? Artefato O jogo abstrato 3/53

4 Jogos são? Artefato O jogo abstrato O jogo evento 4/53

5 Jogos são? Artefato O jogo abstrato O jogo evento Conjunto infinito de eventos 5/53

6 Jogos vêm a ser 6/53

7 Definição do objeto de estudos do LUDES O relatório técnico RT LUDES , O Que são Jogos: Uma introdução ao objeto de estudo do LUDES, mostra uma longa definição de o que são jogos, contendo inclusive algumas partes já publicadas no blog do laboratório e ainda mais algumas discussões, como os diferentes significados da palavra jogo. O relatório é fruto de muitas discussões, mas também é um texto em evolução 7/53

8 Um Olhar Analítico 8/53

9 Jogos como sistemas Sistema é um termo de definição muito ampla coisas conectadas, um modo de fazer que pode ser refinada por um domínio de aplicação, tipos de componentes, tipos de relacionamento, ou propósito. 9/53

10 Elementos do Jogo por Järvinen Elementos sistêmicos Componentes Ambiente Elementos compostos Regras Mecânicas Tema Interface Informação Elementos comportamentais Jogadores Contexto 10/53

11 Elementos do Jogo por Järvinen Elementos sistêmicos Componentes Ambiente Elementos compostos Regras Mecânicas Tema Interface Informação Elementos comportamentais Jogadores Contexto 11/53

12 Jogos como sistemas de informação Conjunto de componentes relacionados que coleta (ou captura), processa, armazena, e distribui informação LAUDON et al. 12/53

13 Jogos como sistemas de informação Conjunto de componentes relacionados que coleta (ou captura), processa, armazena, e distribui informação LAUDON et al. Podem ser construídos sem o uso de computadores, apenas com papel e caneta, por exemplo 13/53

14 Jogos como sistemas de informação Conjunto de componentes relacionados que coleta (ou captura), processa, armazena, e distribui informação LAUDON et al. Podem ser construídos sem o uso de computadores, apenas com papel e caneta, por exemplo. Existe um vasto conjunto de ferramentas para analisar e descrever 14/53

15 MDA framework HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A formal approach to game design and game research. In: Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI p /53

16 MDA framework HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A formal approach to game design and game research. In: Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI p /53

17 Atratividade de jogos 17/53

18 Literatura sobre atratividade Existem trabalhos que discutem longamente aspectos da atratividade de jogos sem, contudo, abordar diretamente o conceito técnico de qualidade. 18/53

19 Literatura sobre atratividade Existem trabalhos que discutem longamente aspectos da atratividade de jogos sem, contudo, abordar diretamente o conceito técnico de qualidade. THOMPSON (2000) The big four 19/53

20 Literatura sobre atratividade Existem trabalhos que discutem longamente aspectos da atratividade de jogos sem, contudo, abordar diretamente o conceito técnico de qualidade. THOMPSON (2000) The big four ALTHOFER (2003) Avaliação do grau de interesse despertado por jogos de computador 20/53

21 Literatura sobre atratividade Existem trabalhos que discutem longamente aspectos da atratividade de jogos sem, contudo, abordar diretamente o conceito técnico de qualidade. THOMPSON (2000) The big four ALTHOFER (2003) Avaliação do grau de interesse despertado por jogos de computador SCHELL (2014) 113 lentes 21/53

22 Literatura sobre atratividade Existem trabalhos que discutem longamente aspectos da atratividade de jogos sem, contudo, abordar diretamente o conceito técnico de qualidade. THOMPSON (2000) The big four ALTHOFER (2003) Avaliação do grau de interesse despertado por jogos de computador SCHELL (2014) 113 lentes BROWNE (2008) qualidade como um subconjunto de métricas estéticas 22/53

23 The Big Four - THOMPSON Profundidade O jogo deve permitir diferentes níveis de expertise Clareza O jogo deve ser compreensível sem muito esforço Drama Deve ser possível que um jogador se recupere de um posição de desvantagem e, ainda assim, vença Decisividade Deve ser possível que um jogador atinja uma vantagem tamanha que seja impossível ao adversário se recuperar 23/53

24 Qualidade de jogos 24/53

25 Qualidade é um conceito formal Características de produtos que satisfazem as necessidades do consumidor e, portanto, lhe proporcionam satisfação e livre de defeitos JURAN & DE FEO, 2010 Pradrões: IEEE, ISO/IEC, Qualinet 25/53

26 Padrões de qualidade em jogos Vargas et al. (2014) Mapeamento de artigos sobre qualidade ISO/IEC Moller et al. (2013) Taxonomia de fatores, aspectos e características de qualidade relevante a jogos com base no QoE/Qualinet 26/53

27 27/53

28 Qualidade x Estética 28/53

29 29/53

30 Qualinet QoE Quality of Experience (QoE) is the degree of delight or annoyance of the user of an application or service. It results from the fulfillment of his or her expectations with respect to the utility and / or enjoyment of the application or service in the light of the user s personality and current state. 30/53

31 Como medir estética? 31/53

32 Composições de xadrez Composições são problemas propostos com a utilização dos componentes do jogo de xadrez (peças, tabuleiro, regras) As composições são julgadas segundo critérios pré estabelecidos que consideram a complexidade e a estética (a beleza intrínseca) do problema proposto 32/53

33 Exemplos de critérios de avaliação de composições de xadrez Quão óbvia é a solução Conveniência quão efetivo é o desenlace proposto Sacrifício Correção da solução contra qualquer defesa Preparação Quão paradoxal é a solução (violando boas práticas) Unicidade (cooperação entre as peças) Originalidade 33/53

34 Arjen Robben e o controle 34/53

35 Questões Os critérios apresentados consideram diferentes modelos de jogador? Como esses critérios se correlacionam com o framework MDA? 35/53

36 Extrapolando (exemplo de aplicação) 36/53

37 Métricas estéticas a partir de medidas de dinâmicas Modelo de jogador que compreende jogadores de quaisquer contextos culturais ou outras restrições Critérios de qualidade estética relacionados a aspectos essenciais de jogos Drama Incerteza Mudanças de Liderança 37/53

38 Drama THOMPSON Deve ser possível para um jogador se recuperar de um posição de desvantagem O suspense precisa continuar durante uma companha extensa BROWNE Deve haver, ao menos, a esperança de recuperação a partir de posições de desvantagem A recuperação de um jogador não deve ocorrer em um único movimento matador, mas o suspense deve ser construído durante um campanha estendida 38/53

39 Incerteza Componente fundamental do que é um jogo Imagine quão incompleto você se sentiria se, antes do jogo começar, você já soubesse de antemão o vencedor DE KOVEN (2013) Um jogo é incerto mesmo sem rolar de dados ou algoritmos aleatórios SALEN & ZIMMERMAN (2004) 39/53

40 Fontes de incerteza por Costikyan Incerteza performática Desempenho físico do jogador Incerteza da solução Relacionada a solução de quebra-cabeças Imprevisibilidade do jogador Ações ou escolhas de outro jogador são incertas Aleatoriedade Emerge de elementos aleatórios do jogo Complexidade analítica O resultado das ações escolhidas é incerto devido a complexidade da árvore do jogo Informação escondida O jogador conhece apenas parte das informações sobre o estado do jogo Antecipação narrativa O jogador não pode saber como a história do jogo, ou o arco do jogo, irá se desenvolver Antecipação de desenvolvimento Resulta de novas características e expansões Incerteza de agenda O jogador precisa esperar por novos recursos Incerteza de percepção Dificuldade do jogador em perceber completamente o estado do jogo Incerteza semiótica O significado cultural que emerge do resultado do jogo é incerto 40/53

41 Mudanças de liderança Fortemente relacionadas a incerteza do resultado final do jogo. CLAUSET et al. (2015) Os momentos no jogo quando a liderança muda Frequentemente observado em esportes e, frequentemente, o momento mais excitante em uma partida. 41/53

42 Objeto jogos multi jogador baseados em turnos 42/53

43 MDP 43/53

44 Drama by Path 44/53

45 Incerteza pela Entropia Em um turno Em uma partida 45/53

46 Incerteza pela distância das distribuições de probabilidade - 1 Hellinger distance: 46/53

47 Incerteza pela distância das distribuições de probabilidade - 2 Grau máximo de certeza 47/53

48 Incerteza pela distância das distribuições de probabilidade - 3 Para uma partida 48/53

49 Probabilidades de vitória 49/53

50 50/53

51 Mudanças de liderança 51/53

52 Para saber mais XEXEO, Geraldo; MANGELI, Eduardo; OLIVEIRA, Luis Fernando. Drama Measures Applied to a Large Scale Business Game. Developments in Business Simulation and Experiential Learning, v. 43, n. 1, DE BRITO, Eduardo Freitas Mangeli. AN AESTHETIC METRIC FOR MULTIPLAYER TURN-BASED GAMES Dissertação de Mestrado. Universidade Federal do Rio de Janeiro. 52/53

53 Obrigado! ludes.cos.ufrj.br 53/53

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