Desenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real. Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda
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1 Desenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda Departamento de Ciência da Computação Instituto de Matemática e Estatística Universidade de São Paulo MAC499 - Trabalho de Formatura Supervisionado
2 Conteúdo Introdução 1 Introdução RTS Motivação Objetivo de jogo de estratégia em tempo real
3 Conteúdo Introdução RTS Motivação Objetivo 1 Introdução RTS Motivação Objetivo de jogo de estratégia em tempo real
4 RTS Motivação Objetivo Estratégia em tempo real Estratégia em tempo real (RTS: Real Time Strategy) Gênero de jogo eletrônico Dois ou mais jogadores Andamento em tempo real Jogadores controlam e criam unidades e edifícios Objetivo: derrotar o oponente de jogo de estratégia em tempo real
5 RTS Motivação Objetivo Estratégia em tempo real Estratégia em tempo real (RTS: Real Time Strategy) Gênero de jogo eletrônico Dois ou mais jogadores Andamento em tempo real Jogadores controlam e criam unidades e edifícios Objetivo: derrotar o oponente de jogo de estratégia em tempo real
6 RTS Motivação Objetivo Estratégia em tempo real Estratégia em tempo real (RTS: Real Time Strategy) Gênero de jogo eletrônico Dois ou mais jogadores Andamento em tempo real Jogadores controlam e criam unidades e edifícios Objetivo: derrotar o oponente de jogo de estratégia em tempo real
7 RTS Motivação Objetivo Estratégia em tempo real Estratégia em tempo real (RTS: Real Time Strategy) Gênero de jogo eletrônico Dois ou mais jogadores Andamento em tempo real Jogadores controlam e criam unidades e edifícios Objetivo: derrotar o oponente de jogo de estratégia em tempo real
8 RTS Motivação Objetivo Estratégia em tempo real Estratégia em tempo real (RTS: Real Time Strategy) Gênero de jogo eletrônico Dois ou mais jogadores Andamento em tempo real Jogadores controlam e criam unidades e edifícios Objetivo: derrotar o oponente de jogo de estratégia em tempo real
9 RTS Motivação Objetivo Estratégia em tempo real Estratégia em tempo real (RTS: Real Time Strategy) Gênero de jogo eletrônico Dois ou mais jogadores Andamento em tempo real Jogadores controlam e criam unidades e edifícios Objetivo: derrotar o oponente de jogo de estratégia em tempo real
10 Motivação Introdução RTS Motivação Objetivo A Inteligência Artificial (IA) não é bem desenvolvida [1] Motivos: Complexidade de um RTS é alta Suporte oferecido pelos jogos é baixo de jogo de estratégia em tempo real
11 Motivação Introdução RTS Motivação Objetivo A Inteligência Artificial (IA) não é bem desenvolvida [1] Motivos: Complexidade de um RTS é alta Suporte oferecido pelos jogos é baixo de jogo de estratégia em tempo real
12 Motivação Introdução RTS Motivação Objetivo A Inteligência Artificial (IA) não é bem desenvolvida [1] Motivos: Complexidade de um RTS é alta Suporte oferecido pelos jogos é baixo de jogo de estratégia em tempo real
13 Motivação Introdução RTS Motivação Objetivo A Inteligência Artificial (IA) não é bem desenvolvida [1] Motivos: Complexidade de um RTS é alta Suporte oferecido pelos jogos é baixo de jogo de estratégia em tempo real
14 Objetivo Introdução RTS Motivação Objetivo Desenvolver um simulador de RTS para o estudo e aplicação de técnicas de IA de jogo de estratégia em tempo real
15 Conteúdo Introdução 1 Introdução RTS Motivação Objetivo de jogo de estratégia em tempo real
16 Alguns conceitos Mapa: área em que é disputada a partida Recursos: moeda virtual do jogo Unidades: entidades móveis Trabalhadoras: construção e coleta Combate: ataque e defesa Edifícios: entidades imóveis de jogo de estratégia em tempo real
17 Alguns conceitos Mapa: área em que é disputada a partida Recursos: moeda virtual do jogo Unidades: entidades móveis Trabalhadoras: construção e coleta Combate: ataque e defesa Edifícios: entidades imóveis de jogo de estratégia em tempo real
18 Alguns conceitos Mapa: área em que é disputada a partida Recursos: moeda virtual do jogo Unidades: entidades móveis Trabalhadoras: construção e coleta Combate: ataque e defesa Edifícios: entidades imóveis de jogo de estratégia em tempo real
19 Alguns conceitos Mapa: área em que é disputada a partida Recursos: moeda virtual do jogo Unidades: entidades móveis Trabalhadoras: construção e coleta Combate: ataque e defesa Edifícios: entidades imóveis de jogo de estratégia em tempo real
20 Alguns conceitos Mapa: área em que é disputada a partida Recursos: moeda virtual do jogo Unidades: entidades móveis Trabalhadoras: construção e coleta Combate: ataque e defesa Edifícios: entidades imóveis de jogo de estratégia em tempo real
21 Alguns exemplos de jogos Starcraft Warcraft Age of Empires Command & Conquer de jogo de estratégia em tempo real
22 Conteúdo Introdução 1 Introdução RTS Motivação Objetivo de jogo de estratégia em tempo real
23 C++ Allegro: Allegro Low LEvel Game ROutines de jogo de estratégia em tempo real
24 C++ Allegro: Allegro Low LEvel Game ROutines de jogo de estratégia em tempo real
25 Unidades se movem pelo mapa Obstáculos naturais ou edifícios Problema: como encontrar o caminho mais curto? de jogo de estratégia em tempo real
26 Unidades se movem pelo mapa Obstáculos naturais ou edifícios Problema: como encontrar o caminho mais curto? de jogo de estratégia em tempo real
27 Unidades se movem pelo mapa Obstáculos naturais ou edifícios Problema: como encontrar o caminho mais curto? de jogo de estratégia em tempo real
28 Busca de caminho Solução: Algoritmo A* Dados os nós origem e destino Encontra um dos caminhos mais curtos entre eles de jogo de estratégia em tempo real
29 Busca de caminho Solução: Algoritmo A* Dados os nós origem e destino Encontra um dos caminhos mais curtos entre eles de jogo de estratégia em tempo real
30 Busca de caminho Solução: Algoritmo A* Dados os nós origem e destino Encontra um dos caminhos mais curtos entre eles de jogo de estratégia em tempo real
31 Busca de caminho Solução: Algoritmo A* Dados os nós origem e destino Encontra um dos caminhos mais curtos entre eles de jogo de estratégia em tempo real
32 Unidades podem encontrar outras pelo caminho Queremos evitar que uma atravesse a outra Tratamento da colisão: Detecção e resposta de jogo de estratégia em tempo real
33 Unidades podem encontrar outras pelo caminho Queremos evitar que uma atravesse a outra Tratamento da colisão: Detecção e resposta de jogo de estratégia em tempo real
34 Unidades podem encontrar outras pelo caminho Queremos evitar que uma atravesse a outra Tratamento da colisão: Detecção e resposta de jogo de estratégia em tempo real
35 Unidades podem encontrar outras pelo caminho Queremos evitar que uma atravesse a outra Tratamento da colisão: Detecção e resposta de jogo de estratégia em tempo real
36 Detecção Processo executado a cada passo do jogo Verificamos quais unidades estão colidindo Comparar uma unidade com todas as outras não é eficiente Como diminuir o número de comparações? Idéia: comparar com as mais próximas Particionamento do espaço em quadrantes com o auxílio da Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
37 Detecção Processo executado a cada passo do jogo Verificamos quais unidades estão colidindo Comparar uma unidade com todas as outras não é eficiente Como diminuir o número de comparações? Idéia: comparar com as mais próximas Particionamento do espaço em quadrantes com o auxílio da Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
38 Detecção Processo executado a cada passo do jogo Verificamos quais unidades estão colidindo Comparar uma unidade com todas as outras não é eficiente Como diminuir o número de comparações? Idéia: comparar com as mais próximas Particionamento do espaço em quadrantes com o auxílio da Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
39 Detecção Processo executado a cada passo do jogo Verificamos quais unidades estão colidindo Comparar uma unidade com todas as outras não é eficiente Como diminuir o número de comparações? Idéia: comparar com as mais próximas Particionamento do espaço em quadrantes com o auxílio da Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
40 Detecção Processo executado a cada passo do jogo Verificamos quais unidades estão colidindo Comparar uma unidade com todas as outras não é eficiente Como diminuir o número de comparações? Idéia: comparar com as mais próximas Particionamento do espaço em quadrantes com o auxílio da Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
41 Detecção Processo executado a cada passo do jogo Verificamos quais unidades estão colidindo Comparar uma unidade com todas as outras não é eficiente Como diminuir o número de comparações? Idéia: comparar com as mais próximas Particionamento do espaço em quadrantes com o auxílio da Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
42 Quadrantes e Quadtree de jogo de estratégia em tempo real
43 Resposta Processo em que tratamos as unidades em colisão Dois tipos de jogo de estratégia em tempo real
44 Resposta Processo em que tratamos as unidades em colisão Dois tipos de jogo de estratégia em tempo real
45 Resposta Caso 1: com uma unidade amiga que não esteja atacando Solução: A unidade é empurrada de jogo de estratégia em tempo real
46 Resposta Caso 1: com uma unidade amiga que não esteja atacando Solução: A unidade é empurrada de jogo de estratégia em tempo real
47 Resposta Introdução Caso 2: com uma unidade inimiga ou com uma amiga que esteja atacando Motivo: Abuso da mecânica do jogo (inimigo) ou atrapalhar o ataque (amigo) Solução: A unidade dá a volta de jogo de estratégia em tempo real
48 Resposta Introdução Caso 2: com uma unidade inimiga ou com uma amiga que esteja atacando Motivo: Abuso da mecânica do jogo (inimigo) ou atrapalhar o ataque (amigo) Solução: A unidade dá a volta de jogo de estratégia em tempo real
49 Resposta Introdução Caso 2: com uma unidade inimiga ou com uma amiga que esteja atacando Motivo: Abuso da mecânica do jogo (inimigo) ou atrapalhar o ataque (amigo) Solução: A unidade dá a volta de jogo de estratégia em tempo real
50 Conteúdo Introdução 1 Introdução RTS Motivação Objetivo de jogo de estratégia em tempo real
51 Resultados obtidos Um vídeo de demonstração do simulador implementado... de jogo de estratégia em tempo real
52 Próximo passo Criar uma IA utilizando o simulador de jogo de estratégia em tempo real
53 Fim Introdução Dúvidas? de jogo de estratégia em tempo real
54 Referências Introdução [1] Michael Buro. Call for ai research in rts games. In Proceedings of the AAAI-04 Workshop on Challenges in Game AI, pages , de jogo de estratégia em tempo real
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