MAC Trabalho de formatura Supervisionado. Avaliação de Duas Monograas Passadas
|
|
- Tiago Canedo Machado
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Instituto de Matemática e Estatística Universidade de São Paulo MAC Trabalho de formatura Supervisionado Professor Carlos Eduardo Ferreira Avaliação de Duas Monograas Passadas Thiago Tatsuo Nagaoka, de maio de 2013
2 Avaliação da monograa: Título: Broken Soul: um jogo para Nintendo DS (TM) Autores: Marcos Takechi Hirata Napoleão Nobuyuki Tateoka Nícia Tiemy Sonoki Ano: 2009 Orientador: prof. Flávio Soares Correa da Silva 1 Resumo Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um jogo implementado na linguagem C++, para ser executado na plataforma Nintendo DS (TM). O Nintendo DS é um video-game portátil lançado pela Nintendo, onde o maior atrativo são suas duas telas, onde uma delas aceita comandos de toque. O projeto foi baseado no jogos do estilo action RPG (Role Playing Game), onde o usuário controla personagens e os interpreta no desenrolar de uma trama, interagindo por meio de turnos com os inimigos e outros personagens. Para o desenvolvimento do projeto, foram utilizadas ferramentas e bibliotecas que auxiliaram e facilitaram a execução de várias tarefas. A Programmers Arsenal Library é uma biblioteca especíca para criação de softwares para a plataforma Nintendo DS, que explora de forma efetiva as funções da tela sensível (auxilia no reconhecimento de padrões de desenhos executados, por exemplo). Ferramentas como o GNU Image Manipulator Program e PAGfx auxiliaram na criação gráca do jogo. 2 Avaliação da Parte Técnica O texto da parte técnica está bem claro, porém um pouco desorganizado. Em alguns momentos citam termos especícos referente a jogos do tipo RPG, que somente quem é jogador entende prontamente. A ordem das seções poderia ter sido melhor estruturada, por exemplo, durante o texto, o termo quest é citado muitas vezes, e só depois é explicado na seção Explicaram como é o estilo do jogo que zeram (action RPG), mas não explicaram exatamente como é o jogo que desenvolveram: quais são os personagens, objetivos do jogo, história principal, desaos que o jogador deveria superar. Em alguns pontos, falharam na escrita do texto com falta de pontuação e graa errada. Palavras que não estão separadas com espaço, ponto-vírgula no lugar do ponto, escrita hrói em vez de herói, e alguns outros erros. Acredito que tenha faltado fazer uma revisão geral do texto todo antes de da entrega nal. 1
3 No geral, a monograa atendeu e abordou os itens previstos nas diretrizes, e os tópicos foram bem explicados, com uma linguagem de fácil entendimento. 3 Avaliação da Parte Subjetiva Todos os três autores relacionaram bem o que foi aprendido durante o curso com o que foi utilizado e aplicado no projeto. Apresentaram as diculdades que tiveram para executar certas tarefas do projeto, e como utilizaram o conhecimento de disciplinas especícas para contornar os problemas. Apresentaram algumas experiências vividas durante o curso, relacionando-as com o que foi desenvolvido no projeto. 4 Comentários Particularmente, gostei muito deste trabalho, não só por ser um jogador assidúo do console portátil Nintendo DS e de jogos do estilo RPG, mas também porque mostrou-me que o desenvolvimento de aplicativos para estas plataformas é bastante tangível mesmo para um grupo pequeno de desenvolvedores. Tomei interesse pelas ferramentas para desenvolvimento de softwares para esta plataforma, e vou procurar aprender sobre isso. 2
4 Avaliação da monograa: Título: Aprendizagem e reconhecimento de gestos com o Kinect (TM) Autor: Tiago Andrade Togores Ano: 2011 Orientador: prof. Flávio Soares Correa da Silva 1 Resumo Este trabalho teve como objetivo o estudo e desenvolvimento de um aplicativo (na linguagem C#) que reconheça gestos corporais executados por um usuário, e execute um treinamento computacional a partir de uma série de repetições auxiliado por inteligência articial. Para tanto foi utilizado o dispositivo Kinect, periférico desenvolvido para o Xbox 360 pela Microsoft, que capta os movimentos corporais de um jogador através de câmeras RGB e infra-vermelhas, e utiliza estas informações para tornar os jogos mais interativo e atrativos. Para este m, foi feito um estudo para o reconhecimento dos gestos, associandoos a um modelo estatístico. Os dados sobre o gesto são coletados, tratados e ltrados, para então ser representado por um modelo oculto de Markov, indicando probabilisticamente se o gesto feito é realmente um modelo esperado. Para o desenvolvimento do programa foram utilizadas as ferramentas NITE, responsável pelo trabalho de visão computacional, ou seja, interpretação de dados de profundidade do sensor, detecção de usuários e rastreamento das articulações humanas, e OpenNI, uma API que serve como uma camada intermediária entre dispositivos de baixo nível e soluções de alto nível. 2 Avaliação da Parte Técnica O texto está muito bem escrito e bem claro. Desenvolve bem todos os tópicos abordados, dividindo e organizando-os adequadamente. Percebe-se uma divisão de toda parte teórica do estudo feito, sobre os modelos estatísticos utilizados, e da parte de desenvolvimento do software, aplicando os conceitos estudados e explondo os desaos e limitações, assim como os resultados nais. Faz uma boa comparação dos resultados esperados com os obtidos. Em algum pontos, utilizou termos técnicos especícos sem explicá-los, tornando o entendimento do texto um pouco difícil. 3 Avaliação da Parte Subjetiva O autor fez uma boa relação com todo o conteúdo aprendido nas disciplinas que citou. Destaque principal para a disciplina Noções de Probabilidade e 3
5 Processos Estocásticos (MAE0228), na qual boa parte do estudo do projeto foi baseado. Fez uma relação geral sobre o que foi aprendido no curso com o desenvolvido no trabalho, e não fez muitas relações pontuais sobre experiências adquiridas no curso, inserindo-as no contexto do projeto. 4 Comentários O trabalho desenvolvido é bastante interessante. Acredito que o estudo nesta área seja complexo, mas bastante promissor. Em alguns pontos da monograa, principalmente na parte teórica e de cálculos, a leitura se tornou meio pesada, e exigiu um esforço muito maior para o entendimento. Talvez poderia ter sido melhor explicado. 4
Aluno: Tiago Andrade Togores Orientador: Professor Flávio Soares Côrrea da Silva
Aluno: Tiago Andrade Togores Orientador: Professor Flávio Soares Côrrea da Silva Interação humano-computador Interação humano-computador Interfaces naturais Interação humano-computador Interfaces naturais
Leia maisProjeto Interface Interativa Inclusiva.
Projeto Interface Interativa Inclusiva. Alunos: Ícaro Manoel Quelis Alves João Henrique Branquinho Rocha Pedro Henrique Chagas Alves Professores Orientadores: Ailton Luiz Dias Siqueira Junior André Luiz
Leia maisTÍTULO: ESTUDO DO USO DO KINECT PARA INTERPRETAÇÃO DE GESTOS VISANDO LIBRAS
Anais do Conic-Semesp. Volume 1, 2013 - Faculdade Anhanguera de Campinas - Unidade 3. ISSN 2357-8904 TÍTULO: ESTUDO DO USO DO KINECT PARA INTERPRETAÇÃO DE GESTOS VISANDO LIBRAS CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA:
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2 1 Graduanda do curso de Ciência da Computação Bauru/SP biapolita@gmail.com;
Leia maisSimulação de Dispositivos Dinamicos para Jogos
Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Instituto de Ciências Exatas e Biológicas - ICEB Departamento de Computação - DECOM Simulação de Dispositivos Dinamicos para Jogos Aluno: Thiago Machado Leal Matricula:
Leia maisIFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
Programa de computador sequência de comandos ou instruções executados por um computador com a finalidade de produzir um resultado e resolver um problema; Linguagem de programação método para a criação
Leia maisDesenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real. Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda
Desenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda Departamento de Ciência da Computação Instituto de Matemática
Leia maisKINECT: saúde proporcional à praticidade
KINECT: saúde proporcional à praticidade Alexandre Vanzuíta 1 ; Carlos Eduardo Rebello 2 ; Hattos Paulo Mendes Soares 3 INTRODUÇÃO O Kinect é um acessório do videogame X-box 360. Este equipamento é um
Leia maisVISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO
VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica
Leia maisGêneros. Ítalo Mendes da Silva Ribeiro. 14 de fevereiro de 2015 IMD. Gêneros. Ítalo Ribeiro. Simulação. Esporte. Educação. Quebra-cabeças.
Ítalo Mendes da Silva Ribeiro IMD 14 de fevereiro de 2015 1 / 42 2 / 42 Público: Hardcore : PC e Console Replicar sistemas, máquinas e experiências do mundo real Muitas congurações Grande curva de aprendizado
Leia maisMensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais
Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais Thiago Barcelos Alexandra Souza Leandro Silva Roberto
Leia maisUNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE - UNESC CURSO DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EDUARDO PICOLO XAVIER
UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE - UNESC CURSO DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EDUARDO PICOLO XAVIER A INTELIGÊNCIA CORPORAL NO DESIGN DOS JOGOS DIGITAIS CRICIÚMA 2016 EDUARDO PICOLO XAVIER A INTELIGÊNCIA
Leia maisRafael Ribeiro Alexandra Souza Thiago Barcelos Leandro Silva
Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: Comparação de métricas de complexidade de Software com Dr. Scratch e CT-Test Rafael Ribeiro Alexandra Souza
Leia maisTreinamento Videogames
Treinamento Videogames Xbox 360 Características: HD interno para armazenamento(de jogos/aplicativos/conteúdos adicionais) podendo ser de 4GB ou 250 GB. É possível conectar um HD externo para armazenamento
Leia maisTÍTULO: RECONHECIMENTO DE GESTOS COM A BIBLIOTECA LIBFREENECT CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: ENGENHARIAS E TECNOLOGIAS SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA
Anais do Conic-Semesp. Volume 1, 2013 - Faculdade Anhanguera de Campinas - Unidade 3. ISSN 2357-8904 TÍTULO: RECONHECIMENTO DE GESTOS COM A BIBLIOTECA LIBFREENECT CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: ENGENHARIAS
Leia maisUAWall. #entrega_02 - viabilidade técnica
UAWall #entrega_02 - viabilidade técnica UAWALL ENTREGA 2 - VIABILIDADE TÉCNICA PAG 2 1. Software necessário Para a criação de imagem vectorial e tratamento de fotografia, a opção recai sobre o Adobe Illustrator
Leia maisMJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS
MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação
Leia maisIntrodução a Teste de Software
Universidade Católica de Pelotas Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina de Qualidade de Software Introdução a Teste de Software Prof. Luthiano Venecian 1 Conceitos Teste de software
Leia maisJogar para Aprender. Carlos Pinheiro
Jogar para Aprender Carlos Pinheiro Carlos Pinheiro, 2017 http://www.mrtoledano.com/gamers Molécula da dopamina Carlos Pinheiro, 2017 Aprendizagem baseada em jogos Videojogos de entretenimento Jogos sérios
Leia maisCiência da Computação
Ciência da Computação TCC em Re vista 2009 33 CAMPOS, Fernando Antonio Barbeiro; SANTUCI, Leonardo Balduino 5. Estudo de aplicabilidade do padrão MVC. 2009. 111 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação
Leia maisIMPLEMENTAÇÃO DE SOFTWARE DE LEITURA GESTUAL PARA O APRENDIZADO DE LIBRAS
IMPLEMENTAÇÃO DE SOFTWARE DE LEITURA GESTUAL PARA O APRENDIZADO DE LIBRAS Lori R. F. Machado Filho, Gerson Battisti, Edson L. Padoin Professor Dr. Edson L. Padoin do curso de Ciência da Computação da Universidade
Leia maisAlgoritmos Probabilísticos
Algoritmos Probabilísticos Gilson Evandro Fortunato Dias Orientador: José Coelho de Pina Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística Departamento de Ciência da Computação MAC0499 p.
Leia maisConstrução de um software para interação com computadores utilizando processamento de imagens
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE GOIÁS PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DEPARTAMENTO DE PESQUISA E
Leia maisUniversidade Católica Dom Bosco Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação
Universidade Católica Dom Bosco Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação Desenvolvimento de um sistema de identicação de espécies de peixes utilizando Visão Computacional e aprendizagem automática
Leia maisESTUDO DE MÉTODOS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA CAPAZES DE IDENTIFICAR AS VARIÁVEIS MAIS IMPACTANTES NO DESEMPENHO DE UMA MINERADORA
Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Instituto de Ciências Exatas e Biológicas - ICEB Departamento de Computação - DECOM ESTUDO DE MÉTODOS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA CAPAZES DE IDENTIFICAR AS VARIÁVEIS
Leia maisCasamento de Padrões
Universidade Estadual de Campinas Instituto de Computação Processamento e Análise de Imagens (MC940) Análise de Imagens (MO445) Casamento de Padrões Aluno: Alexandre Tolstenko Nogueira 072737 1. Introdução
Leia maisProjeto CONDIGITAL Probabilidade Guia do Professor
Projeto CONDIGITAL Probabilidade Guia do Professor Página 1 de 7 Guia do Professor Caro(a) professor(a) A utilização de jogos digitais como objetos de aprendizagem tem sido difundida atualmente como uma
Leia maisCurso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Leia maisLinguagens e Técnicas de Programação III Aula 01 Introdução ao Android
Aula 01 - Introdução ao Android 1 Linguagens e Técnicas de Programação III Aula 01 Introdução ao Android Prof. Othon Marcelo Nunes Batista othonb@yahoo.com Mestre em Informática Aula 01 - Introdução ao
Leia maisBruno Ribeiro da Silva. O port de um sistema operacional: uma abordagem ao port do Minix 3 para o Nintendo DS (Rascunho)
Bruno Ribeiro da Silva O port de um sistema operacional: uma abordagem ao port do Minix 3 para o Nintendo DS (Rascunho) Florianópolis, SC 2 de Julho de 2007 Bruno Ribeiro da Silva O port de um sistema
Leia maisSoftwares, Aplicativos e Sistemas Operacionais
Softwares, Aplicativos e Sistemas Operacionais Aula 04 Introdução ao Computador Arthur Porto - IFNMG Campus Salinas arthur.porto@ifnmg.edu.br arthurporto.com.br Aula 04 Introdução ao Computador Softwares,
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1 Pós-Graduando
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural. Estilo de Interação: Sistema de menus Estilo de
Leia mais9 Seminário de Extensão SIENA - SISTEMA DE INFORMAÇÃO PARA ANÁLISE DOS INDUCADORES DO ESTADO NUTRICIONAL E ALIMENTAR
9 Seminário de Extensão SIENA - SISTEMA DE INFORMAÇÃO PARA ANÁLISE DOS INDUCADORES DO ESTADO NUTRICIONAL E ALIMENTAR Autor(es) FABIO CURTIS VOLPE Orientador(es) Ana Estela Antunes da Silva Apoio Financeiro
Leia maisTÍTULO: APLICAÇÃO PARA RECONHECIMENTO DE GESTOS, BASEADA EM OPENNI CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: ENGENHARIAS E TECNOLOGIAS
Anais do Conic-Semesp. Volume 1, 2013 - Faculdade Anhanguera de Campinas - Unidade 3. ISSN 2357-8904 TÍTULO: APLICAÇÃO PARA RECONHECIMENTO DE GESTOS, BASEADA EM OPENNI CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: ENGENHARIAS
Leia maisConstrução de Wiki para a MISTOOL, uma Ferramenta de Aplicação do Método de Inspeção Semiótica
Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Instituto de Ciências Exatas e Biológicas - ICEB Departamento de Computação - DECOM Construção de Wiki para a MISTOOL, uma Ferramenta de Aplicação do Método de
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO AMAPÁ IFAP CÂMPUS MACAPÁ
13 específica, de segunda-feira a sexta-feira e aos sábados, caso seja necessário para complementação do período letivo e/ou carga horária curricular. Cada aula tem durafao de 50min (cinquenta minutos),
Leia maisMIEIC Luís Borges up Margarida Silva up Nuno Martins up Tiago Castro up Tiago Fragoso up
Luís Borges up201605859 Margarida Silva up201606214 Nuno Martins up201605945 Tiago Castro up201606186 Tiago Fragoso up201606040 Turma 5 Equipa 2 JOGOS E TECNOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO MIEIC 2016 Monitor:
Leia maisUniversidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística. Manual do Usuário amaze Unknown
Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística Manual do Usuário amaze Unknown Dezembro de 2010 1 Sumário 1 Motivação 3 2 Requisitos Mínimos 4 3 Instalação 4 4 Como Jogar 5 5 Objetivos
Leia maisINTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO PROFESSOR CARLOS MUNIZ
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA PROFESSOR CARLOS MUNIZ A arquitetura básica de qualquer computador completo, seja um PC, um Machintosh ou um computador de grande porte, é formada por apenas 5 componentes básicos:
Leia maisGrade Curricular do Curso de Graduação em Engenharia de Computação
Grade Curricular do Curso de Graduação em Engenharia de Computação Currículo 6 Aprovado pelo CDI em 30/05/16 - Carga Horária - Carga Horária Núcleo Básico 1.280h Carga Horária Núcleo Profissionalizante
Leia maisImplementação De Um Jogo Com Inteligência Artificial e Aprendizado Probabilístico
MAC 499 Trabalho de Formatura Supervisionado IME USP Implementação De Um Jogo Com Inteligência Artificial e Aprendizado Probabilístico Aluno: Rogério Cazelato Papetti Orientador: Marcelo Finger Co Orientador:
Leia maisAnálise de Interações Sociais como Regras se-então na Web Social
Análise de Interações Sociais como Regras se-então na Web Social Alan Keller Gomes Maria da Graça Campos Pimentel alankeller@icmc.usp.br, mgp@icmc.usp.br Laboratório Intermídia Instituto de Ciências Matemáticas
Leia maisInformática I. Aula /09/2006 1
Informática I Aula 3 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ 06/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação de Dados
Leia maisIrrRPG Builder Uma Ferramenta Livre Para Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos de RPG
IrrRPG Builder Uma Ferramenta Livre Para Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos de RPG Andres Jessé Porfirio Tony Alexander Hild Universidade Estadual do Centro Oeste Sumário Introdução Trabalhos Correlatos
Leia maisPROJETO PARA O CICLO AVANÇADO TÉCNICAS MODERNAS EM COMBINATÓRIA
PROJETO PARA O CICLO AVANÇADO TÉCNICAS MODERNAS EM COMBINATÓRIA LEONARDO NAGAMI COREGLIANO E YOSHIHARU KOHAYAKAWA Resumo. Este é o projeto de pesquisa para o Ciclo Avançado de Leonardo Nagami Coregliano,
Leia maisPROGRAMAÇÃO I. Introdução
PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação
Leia maisDepartamento de Ciência da Computação Instituto de Matemática e Estatística Universidade de São Paulo
Departamento de Ciência da Computação Instituto de Matemática e Estatística Universidade de São Paulo Monografia Broken Soul Um jogo para Nintendo DS TM Orientador Prof. Flávio Soares Correa da Silva Autores
Leia maisEstratégias Móveis. O que toda empresa precisa saber
Estratégias Móveis O que toda empresa precisa saber Hoje em dia, a mobilidade é tudo. Mas, com tantas maneiras diferentes de fornecer informações e serviços por meio de dispositivos móveis, como saber
Leia maisCURSO TÉCNICO DE NÍVEL MÉDIO EM INFORMÁTICA - PLANO DE DISCIPLINA 2015 LINGUAGEM DE PROGRAMACAO 1 LP1
1. COMPETÊNCIAS Desenvolver algoritmos através de divisão modular e refinamentos sucessivos. Distinguir e avaliar linguagens e ambientes de programação, aplicando-os no desenvolvimento de software. Interpretar
Leia maisIntrodução à Engenharia ENG1000
Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 03 Game Design Document 2016.1 Prof. Augusto Baffa Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos
Leia maisProfessor: Laboratório de Programação com Games. Anselmo Montenegro Conteúdo: - Introdução. Instituto de Computação - UFF
Laboratório de Programação com Games Professor: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: - Introdução 1 Objetivo do curso Desenvolver habilidades de programação através da construção de vídeo
Leia maisINSTRUÇÕES PARA AUTORES DO II ENCIF RESUMO EXPANDIDO
INSTRUÇÕES PARA AUTORES DO II ENCIF RESUMO EXPANDIDO SCHMACHTENBERG, R. F.¹, BAGGIO, M. A.², SILVA, F. L.³ ¹ Aluna do curso Técnico em Informática Instituto Federal Sul-Rio-Grandense Câmpus Venâncio Aires
Leia maisReflexão do Curso 1ª Reflexão do Curso Técnico/a de Informática Sistemas Maria João Bastos
1ª Reflexão do Curso 18-02-2010 Técnico/a de Informática Sistemas Maria João Bastos Formação Base Cidadania e Profissionalidade Na nossa sociedade actual parece-me de extrema importância este tema ser
Leia maisRecursos e Tecnologias dos Sistemas de Informação:
Recursos e Tecnologias dos Sistemas de Informação: Um sistema de informação (SI) é uma combinação de pessoas, hardware, software, redes de comunicações e recursos de dados que coleta, transforma e dissemina
Leia maisAULA 4 - FLUXOGRAMAS PARTE 1 Noções sobre a ferramenta Flowgorithm para construção de fluxogramas
AULA 4 - FLUXOGRAMAS PARTE 1 Noções sobre a ferramenta Flowgorithm para construção de fluxogramas 4.1 Objetivo: O objetivo desta aula é exercitar a lógica de programação através do desenvolvimento e simulação
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS Introdução a Sistemas Operacionais Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Plano de Aula Introdução aos Sistemas Operacionais Fundamentação Teórica Evolução Histórica Características
Leia maisTÍTULO: APLICAÇÃO DO SOFTWARE MODELLUS PARA SIMULAÇÃO E MODELAGEM COMPUTACIONAL EM CURSOS DE ENGENHARIA CATEGORIA: EM ANDAMENTO
TÍTULO: APLICAÇÃO DO SOFTWARE MODELLUS PARA SIMULAÇÃO E MODELAGEM COMPUTACIONAL EM CURSOS DE ENGENHARIA CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: ENGENHARIAS E ARQUITETURA SUBÁREA: ENGENHARIAS INSTITUIÇÃO: FACULDADE
Leia maisEmentário das disciplinas do curso de Engenharia da Computação. - Núcleo Básico -
Ementário das disciplinas do curso de Engenharia da Computação Currículo 6 Criado pelo CDI em 30/05/2016 - Núcleo Básico - NB 019 - Cálculo I CH Teórica 160 CH Prática 00 CH Total 160 cr 8 Funções. Limites.
Leia maisSistema Operacional. O S.O. é o programa mais importante do computador. - Realizar a interação entre o usuário, o hardware e o firmware -(BIOS)
O S.O. é o programa mais importante do computador. É um controlador intermediário que fica entre os softwares da categoria dos aplicativos e o hardware. Ele é o tradutor / intérprete das nossas interações
Leia maisO Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG. Anita Raquel das Silva Grando Profª.Drª. Liane Margarida Rockenbach Tarouco
O Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG Anita Raquel das Silva Grando Profª.Drª. Liane Margarida Rockenbach Tarouco OBJETIVO Apresentar a importância e relevância de se trabalhar com jogos em ambientes
Leia maisJoão Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ
João Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ Agenda Aspectos relacionados à programação Escola de Informá2ca do CEFET/RJ Uso da tecnologia
Leia maisPROVA 03/07 Segunda-feira (semana que vem)
damkeisabela@gmail.com PROVA 03/07 Segunda-feira (semana que vem) SISTEMAS OPERACIONAIS Os sistemas operacionais mais comuns que existem para computadores e que o mercado irá oferecer para você são : Microsoft
Leia maisAvaliação de Monografias - MAC0499
Avaliação de Monografias - MAC0499 João Paulo dos Santos Mota número USP: 5638911 5 de maio de 2012 1 Sumário 1 Monografia de André Shoji Asato e Rafael Lopes Gonçalves 3 1.1 Resumo da Monografia...............................
Leia maisVocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz
Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz Acadêmico: Eli Tonny de Souza
Leia maisPLATAFORMA DE APOIO AO TREINAMENTO PARA A OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA
PLATAFORMA DE APOIO AO TREINAMENTO PARA A OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA Área Temática: Educação Autor(es): Lucas Padilha 1, Lucas Fernando Didur (PIBIS Fundação Araucária) 2, Tony Alexander Hild
Leia maisAVALIAÇÃO DA PRECISÃO DO SENSOR KINECT PARA MEDIDAS DE DISTÂNCIA
AVALIAÇÃO DA PRECISÃO DO SENSOR KINECT PARA MEDIDAS DE DISTÂNCIA Paulo R. S. Custódio 1, Gustavo C. Silva 2, Helosman V. Figueiredo 3 1,3 Universidade do Vale do Paraíba, paulo55866@gmail.com 2 PROBES
Leia maisMódulo. de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens DirectX. Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos
Módulo de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos Sumário Módulo de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens Módulo de captura, filtragem
Leia maisENGENHARIA DE SOFTWARE
CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA Módulo A ENGENHARIA DE SOFTWARE Análise de Requisitos REQUISITO? Pode variar de uma declaração abstrata de alto nível de um serviço ou de uma restrição de sistema para uma
Leia maisFERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT. Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe
FERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe Blumenau, 8 de julho de 2013 Roteiro Introdução Motivação Trabalhos relacionados
Leia maisMini curso de Construct2 - PIBID. Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira
Mini curso de Construct2 - PIBID Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira O que é uma Game Engine? É um software que funciona como um conjunto de bibliotecas que ajudam o desenvolvedor de jogos,
Leia maisDe Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software
AJA Software www.ajasoftware.wordpress.com De Olho na Pista Documento de Arquitetura Confidencial De Olho na Pista, 2013 1 Sumário 1. Introdução 3 2. Metas e Restrições da Arquitetura 3 3. Padrão da Arquitetura
Leia maisamiibo tap: Nintendo's Greatest Bits!
amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits! 1 Informações importantes Primeiros passos 2 Funçõe s online 3 Controle dos pais Com o jogar 4 Introdu ção 5 Instruções de jogo Sobre este produto 6 Informações legais
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA PRODUTO DA DISSERTAÇÃO PROPOSTA DE ENSINO DE ESTATÍSTICA EM UMATURMA DE NONO ANO DO ENSINO
Leia maisSE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti
SE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Roleplaying Game Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti Roteiro da apresentação Introdução - Objetivos do trabalho
Leia maisMASTERMIND. Um jogo para aprender Análise Combinatória
MASTERMIND Um jogo para aprender Análise Combinatória Caique Reinhold, Guilherme Bertoldi, Heloisa Kopsch, William Glück, Dionei Cardozo e Fernando Bohrer O Trabalho - Objetivos Desenvolver um jogo educacional
Leia maisDesenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof.
Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof. André Backes Problema Compreender o fluxo das informações em um programa
Leia maisIA - TensorFlow. Paulo Cotta
IA - TensorFlow Paulo Cotta Jabá Sou voluntário do GDG Trabalho na Stefanini como Engineer ML e DL Tenho à Startup Koffee More Gosto de repassar conhecimento Faço parte do Candangos do Cerrado IA Professor
Leia maisMAC0499 Trabalho de formatura supervisionado. Proposta de monografia
MAC0499 Trabalho de formatura supervisionado Proposta de monografia Alunos Omar Mahmoud Abou Ajoue Otavio Moura do Nascimento Supervisores Marcel P. Jackowski Flávio Soares Corrêa da Silva Tema Criação
Leia maisCurso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo
Curso online de Aplicações Híbridas Plano de Estudo Descrição do programa O programa de aplicações híbridas tem um enfoque em desenvolvimento para dispositivos móveis que combina os pontos fortes do desenvolvimento
Leia maisDesenvolvimento de um Jogo de Xadrez em Java
Desenvolvimento de um Jogo de Xadrez em Java Bruno Fontana Canella 1, Fabricio Giordani 2 1 Acadêmico do curso de Ciência da Computação Unidade Acadêmica de Ciências, Engenharias e Tecnologias - Universidade
Leia maisReconstrução e Síntese de Cenários Tridimensionais a partir de Imagens Estereoscópicas
MAC499 - Trabalho de Formatura Supervisionado Reconstrução e Síntese de Cenários Tridimensionais a partir de Imagens Estereoscópicas Alunos: Daniel Ferreira Santos Eduardo Bretones Mascarenhas Apolinário
Leia maisManual de utilização
Manual de utilização Para a utilização do sistema, podem ser usados tanto controles de XBOX 360 ligados ao computador, ou então por um teclado convencional. Ao abrir o sistema, a janela de configuração
Leia maisUniversidade Federal de Alagoas Grupo de Pesquisa Cidadania e Poĺıticas Públicas Introdução ao R para Ciências Sociais
Universidade Federal de Alagoas Grupo de Pesquisa Cidadania e Poĺıticas Públicas Denisson Silva Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) Centro de Estudo Legislativos (CEL) Sumário Apresentação Conteúdo
Leia maisProjeto CONDIGITAL Moda Guia do Professor
Projeto CONDIGITAL Moda Guia do Professor Página 1 de 6 Guia do Professor Caro(a) professor(a) A utilização de simulações digitais como objetos de aprendizagem tem sido difundida atualmente como uma forma
Leia maisDGPAPP Tutorial. Introdução. Daniel Centeno Einloft Vinicius Meirelles Pereira. 20 May 2014
DGPAPP Tutorial Daniel Centeno Einloft Vinicius Meirelles Pereira 20 May 2014 Qualquer um tem o direito de copiar, modicar e distribuir cópias deste documento, sob os termos da GNU Free Documentation License
Leia maisPágina 1 de 7 PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO ANEXO "F" ESCOLA POLITÉCNICA CURRÍCULO IDEAL (EC3-2018) Curso: Engenharia Elétrica - Ênfase em Computação
s em Sequência Aconselhada Obrigatórias 1º semestre 4323101 Física I 3 0 3 45 MAC2166 Introdução à Computação MAT2453 Cálculo Diferencial e Integral I 6 0 6 90 MAT3457 Álgebra Linear I PCC3100 Representação
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE
CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE Conceitos Básicos A Informática é a informação automática, ou seja, é a utilização de algumas técnicas para o tratamento de informações por meio de um computador.
Leia maisDesenvolvendo aplicações Java
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA
Leia maisJoão Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2
PLATAFORMA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MMORTS João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2 Roteiro da Apresentação 1. Introdução 2. Objetivos 3. Fundamentação Teórica 4. Especificação
Leia maisCAPÍTULO 5 LINGUAGEM LEGAL E EXTENSÕES PROPOSTAS
CAPÍTULO 5 LINGUAGEM LEGAL E EXTENSÕES PROPOSTAS Os operadores de manipulação de campos geográficos implementados neste trabalho tiveram como ambiente de desenvolvimento a Linguagem Espacial para Geoprocessamento
Leia maisIntrodução 12 que inuenciam a execução do sistema. As informações necessárias para o diagnóstico de tais problemas podem ser obtidas através da instru
1 Introdução Atualmente a demanda pela construção de novos sistemas de software tem aumentado. Junto com esse aumento também cresce a complexidade das soluções que estão sendo desenvolvidas, o que torna
Leia mais5 Implementação 5.1 Plataforma 5.2 Arquitetura
5 Implementação Neste capítulo são apresentados os detalhes sobre a implementação da ferramenta. São discutidas as tecnologias envolvidas, assim como as limitações e problemas encontrados durante o desenvolvimento.
Leia maisConteúdo Programático
Ementa do Curso O treinamento ios+swift Intro foi criado pela Catteno com o intuito de introduzir os alunos em programação de Apps para a plataforma ios (tablets e smartphones), utilizando a linguagem
Leia maisIPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO TRABALHO 3 UNITY 3D
IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO TRABALHO 3 UNITY 3D O objetivo do trabalho 3 é desenvolver uma fase de um jogo de aventura utilizando a Unity 3D. Neste jogo, o jogador deve controlar
Leia mais1. Introdução. Figura 1 - Space Invaders (a) e Super Mario Bros(b). 1 Universidade de Cruz Alta
Pixel Art: uma técnica de arte simplificada para desenho Digital Alex Vinícios Telocken 1, Daniel Dessbesell 1, Éverton Amaral 1, João David Prevedello 1, Kelvin Dallas Pinto 1, Vinícius Lopes 1 1 Universidade
Leia maisFaculdade de Tecnologia "Dep. Júlio Julinho Marcondes de Moura" RELATÓRIO FINAL DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
RELATÓRIO FINAL DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA APLICATIVO PARA APRENDER INGLÊS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS Aluna: Luana Salemme Marega (Análise e Desenvolvimento de Sistemas 5º termo) Orientadora: Ma. Renata A. de
Leia maisCurso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo
Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor
Leia maisBritannica Escola é uma plataforma de aprendizagem online desenvolvida com o Ministério da Educação para enriquecer o aprendizado dos alunos do Ensino Fundamental I. Pesquise Aprenda Explore Leia Enriqueça
Leia maisEmentário das disciplinas do Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores. - Núcleo Básico -
Ementário das disciplinas do Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores - Núcleo Básico - NBT 001 - Matemática CH Teórica 120 CH Prática 00 CH Total 120 cr 6 Potenciação. Radiciação. Expressões
Leia mais