DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA"

Transcrição

1 DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1 Pós-Graduando em Desenvolvimento de Sistemas Web pela Universidade do Sagrado Coração. 2 Graduandos em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. 3 Mestrando em Agronomia pela Faculdade de Ciências Agronômicas - UNESP/Botucatu 4 Professor Mestre, Faculdade de Tecnologia de Botucatu Frequentemente o ensino em anatomia nas salas de aulas baseiam-se em utilização de livros, textos, imagens gerando um aprendizado maçante e árduo. A utilização de modelos anatômicos, utilização de vídeos, cadáveres são alguns recursos disponíveis que podem impactar positivamente no processo de aprendizagem do aluno (SILVA E SANTANA, 2012). Segundo Montes e Souza (2017) nos cursos de medicina a disciplina de anatomia é aplicada ao longo de três períodos letivos (anatomias 1, 2 e 3). O índice de reprovações oscila entre 8% a 55%. O uso de softwares tem uma boa aceitação pelos alunos, salientando que quanto mais funcionalidade e didática um recurso oferecer mais atraente e estimulante se tonará para o aluno (BUCAREY & ÁLVAREZ, 2006). A Realidade Aumentada (RA) pode ser utilizada de forma a agregar conhecimento para o aluno e pode levá-lo a outros horizontes, bastando utilizar um equipamento com suporte à tecnologia como os smartphones mais atuais. A RA mantém o usuário no seu ambiente físico e transporta o ambiente virtual para o espaço do usuário, permitindo a interação com o mundo virtual, de maneira mais natural e sem necessidade de treinamento ou adaptação. É possível enriquecer uma cena real, capturada por câmera de vídeo, por exemplo, com elementos virtuais interativos, de forma a permitir muitas aplicações inovadoras. Como exemplo, pode-se citar a decoração, em tempo real, de um apartamento vazio (real) com mobiliário virtual. Nesse caso, o usuário pode usar um capacete de visualização com uma câmera de vídeo acoplada, mostrando a visão real enriquecida com os elementos virtuais posicionados adequadamente pelo computador. O sistema é implementado de tal maneira que o cenário real e os objetos virtuais permanecem ajustados, mesmo com a movimentação do usuário no ambiente real (TORI; KIRNER; SISCOUTTO, 2006).

2 O objetivo desse trabalho foi o desenvolvimento de um aplicativo usando a RA com a possibilidade de oferecer um aprendizado lúdico da anatomia humana. 2 MATERIAL E MÉTODOS 2.1 BLENDER 2.78 Software que permite a criação de uma ampla gama de conteúdo 2D e 3D. O Blender fornece um amplo espectro de modelagem, texturização, iluminação, animação e pós-processamento de vídeo, agregando todas estas funcionalidades em um só pacote. Através de sua arquitetura aberta, fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, uma exigência de recursos incrivelmente pequena, e um fluxo de trabalho totalmente integrado. É um dos mais populares aplicativos Open Source para gráficos 3D no mundo (WIKI.BLENDER.ORG, 2017). 2.2 UNITY 5.5 Unity é um Game Engine, que é o motor sobre o qual o jogo é construído. É o item fundamental pra o desenvolvimento de um bom jogo. Um jogo precisa no mínimo de três partes para o seu funcionamento: um componente de saída de dados, outro para a entrada de dados, comandos do jogador e um último para executar as regras e guardar os estados dos usuários que é a máquina de estados (GREGORY, 2009). 2.3 EASYAR SDK 2.0 EasyAR SDK é um motor de realidade aumentada, sua versão Basic é gratuita para uso comercial. Não há limitações ou nenhuma marca d'água. Suporta RA com base no alvo plano, suporta carga suave e reconhecimento para mais de 1000 alvos locais, suporta reprodução de vídeo com base em codecs HW, suporta vídeo transparente e streaming de vídeo, aceita o reconhecimento de código QR, suporta o rastreamento de múltiplos destinos simultaneamente (EASYAR DOCUMENTATION, 2017). 2.4 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C#

3 O C# é uma linguagem de programação criada para o desenvolvimento de uma variedade de aplicações. Permitindo um desenvolvimento ágil de aplicativos, pois é uma linguagem simples, poderosa, fortemente tipada (declarações obrigatórias dos tipos de variáveis) e orientada a objeto (MADUREIRA JUNIOR et al., 2016). 2.5 CONCILIAÇÃO DOS SOFTWARES Iniciou-se com o Blender para a realização de ajustes no modelo 3D ósseo, por meio do Unity pode-se criar um ambiente para este modelo estático inicialmente, o passo seguinte foi gerar a RA com ajuda o Easy Ar e para trazer movimentos e ações ao jogo utilizou-se de Scripts criados na Linguagem C#, como ilustrado na Figura 1, a seguir. Figura 1 - Fases do projeto. 3 RESULTADOS E DISCUSSÕES Inicialmente necessitou-se de um modelo 3D para utilizar no aplicativo e dentre vários modelos, o modelo utilizado contém todos os ossos do corpo humano modelados separadamente, sendo colocados todos num único grupo e aplicado a textura que trouxe maior destaque e facilidade para a visualização, como ilustra a Figura 2. Este modelo foi encontrado em free3d.com (2017) onde foram necessários pequenos ajustes para torná-lo mais adequado ao projeto. Figura 2 - Modelo Ósseo 3D. Fonte: free3d.com.

4 Foram mapeados os principais ossos do corpo humano inseridos suas nomenclaturas no modelo ósseo 3D como ilustra a Figura 3. Figura 3 - Nomenclaturas dos Ossos. A inserção da RA foi desenvolvida através do pacote do EasyAr por meio de uma tag, que é uma etiqueta para ser utilizada como referência para o modelo 3D, a tag utilizada está ilustrada na Figura 4, a seguir. Figura 4 - Tag para RA. A visualização do modelo ósseo 3D necessitou-se do desenvolvimento de scripts que foi desenvolvido na linguagem C#, onde utilizou-se a função transform, que é uma função utilizada para movimentar objetos dentro do jogo em tempo execução. A Figura 4 ilustra o script utilizado para a movimentação do modelo 3D.

5 Figura 5 - Controller. Para trazer mais dinamismo ao aplicativo foi desenvolvido um recurso para testar o aprendizado do usuário, trazendo duas opções para a nomenclatura dos ossos, onde é visualizado em vermelho o nome correto caso este erre e em verde caso acerte. Como ilustrado na Figura 6. Figura 6 - Jogo em Realidade Aumentada. A implementação desta funcionalidade foi possível através da função SetActive, que se trata de uma função para exibir ou ocultar objetos dentro do jogo em tempo de execução, a Figura 7 ilustrao script utilizado.

6 Figura 7 - Script SetActive. 4 CONCLUSÕES Ao final do desenvolvimento foi possível chegar à conclusão que o aplicativo cumpriu com o esperado gerando um modelo 3D possível de ser visualizado em RA. Se mostrou um aplicativo de utilização satisfatória e que além de mostrar a nomenclatura dos ossos como objetivo, implementou-se também uma interatividade com o usuário através de botões para o usuário testar seu conhecimento. 5 REFERÊNCIAS BUCAREY, S; ÁLVAREZ, L. Metodologia de Construcción de Objetos de Aprendizaje para la Ensenãnza de Anatomía Humana en Cursos Integrados. International Journal of Morphology, p. EASYAR DOCUMENTATION. Easyar Documentation. Disponível em: < Acesso em: 28 ago FREE3D, All 3d models Free 3D. Disponível em: < Acesso em: 28 ago GREGORY, J. Game Engine Architecture. A K Peters/CRC Press, MADUREIRA JUNIOR, J, R. et al. Introdução ao C# com o Microsoft Visual Studio Community São Paulo: Perse, p. MONTES, M; SOUZA, C. Análise da Taxa de Reprovação na Disciplina de Anatomia Humana em cursos da Saúde. Disponível em: < Acesso em: 28 ago SILVA, K. D. C. D; SANTANA, O. A. Objetos de aprendizagem utilizado para o ensino de anatomia humana: uma revisão da literatura. Disponível em: < Acesso em: 28 ago TORI, R; KIRNER, C; SISCOUTTO, R. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Symposium On Virtual Reality, WIKI.BLENDER.ORG. Manual. Disponível em:

7 < Acesso em: 28 ago

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1

Leia mais

Projeto Interface Interativa Inclusiva.

Projeto Interface Interativa Inclusiva. Projeto Interface Interativa Inclusiva. Alunos: Ícaro Manoel Quelis Alves João Henrique Branquinho Rocha Pedro Henrique Chagas Alves Professores Orientadores: Ailton Luiz Dias Siqueira Junior André Luiz

Leia mais

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;

Leia mais

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

Leia mais

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

O AUXÍLIO DE AMBIENTES VIRTUAIS INTERATIVOS PARA O ESTUDO ARQUITETÔNICO DO CENTRO UNIVERSITÁRIO ANTONIO EUFRÁSIO DE TOLEDO DE PRESIDENTE PRUDENTE

O AUXÍLIO DE AMBIENTES VIRTUAIS INTERATIVOS PARA O ESTUDO ARQUITETÔNICO DO CENTRO UNIVERSITÁRIO ANTONIO EUFRÁSIO DE TOLEDO DE PRESIDENTE PRUDENTE O AUXÍLIO DE AMBIENTES VIRTUAIS INTERATIVOS PARA O ESTUDO ARQUITETÔNICO DO CENTRO UNIVERSITÁRIO ANTONIO EUFRÁSIO DE TOLEDO DE PRESIDENTE PRUDENTE Leandro NALDEI 1 Viviani Priscila Piloni VILHEGAS 2 RESUMO:

Leia mais

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013 UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Sobral CE Maio 2013 Anderson Barbosa Rodrigues Faculdades INTA andersonbarbosa@nitead.com.br André Alves Bezerra Faculdades

Leia mais

MODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA 1

MODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA 1 MODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA 1 Jean Rafael Reus Da Silva 2, Rafael Zancan Frantz 3, Sandro Sawicki 4. 1 Projeto de Iniciação Científica. 2 Aluno do Curso de Graduação

Leia mais

MAQUETE, REALIDADE AUMENTADA E QR CODES PARA RESSALTAR A ACESSIBILIDADE EM EDIFICAÇÕES E ESPAÇOS URBANOS

MAQUETE, REALIDADE AUMENTADA E QR CODES PARA RESSALTAR A ACESSIBILIDADE EM EDIFICAÇÕES E ESPAÇOS URBANOS MAQUETE, REALIDADE AUMENTADA E QR CODES PARA RESSALTAR A ACESSIBILIDADE EM EDIFICAÇÕES E ESPAÇOS URBANOS João Miguel Arantes Picheli 1 Luís Felype Fioravanti Ferreira Moreira 2 Thaís Caroline da Silva

Leia mais

Ciência da Computação

Ciência da Computação Ciência da Computação TCC em Re-vista 2010 35 OLIVEIRA, Gabriel Ozeas de 5. Integrando aplicações heterogêneas com arquitetura orientada a serviços e serviços web. 2010. 115 f. Trabalho de Conclusão de

Leia mais

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos

Leia mais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra

Leia mais

Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular

Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Matheus Gaspar Reis 1, Alan Salvany Felinto 1 1 Departamento de Computação Universidade Estadual de Londrina (UEL) Caixa Postal 10.011 86057-680

Leia mais

RA.Geo. Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática VINICIUS GOUVEIA DE ANDRADE

RA.Geo. Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática VINICIUS GOUVEIA DE ANDRADE Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática VINICIUS GOUVEIA DE ANDRADE RA.Geo Produto Educacional vinculado à dissertação O desenvolvimento do aplicativo RA.Geo: contribuições da

Leia mais

Viabilidade na Utilização da Realidade Aumentada Como Ferramenta Publicitária

Viabilidade na Utilização da Realidade Aumentada Como Ferramenta Publicitária Viabilidade na Utilização da Realidade Aumentada Como Ferramenta Publicitária Raul Aguirre Shiguemoto 1, Júlio César Pereira 1 1 Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR Brasil raulaguirreshiguemoto@gmail.com,

Leia mais

VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA Aluno: Antônio Marco da Silva Orientador: Dalton Solano dos Reis, M. Sc. Introdução Objetivos Roteiro Fundamentação Teórica Trabalhos

Leia mais

Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof.

Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof. Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof. André Backes Problema Compreender o fluxo das informações em um programa

Leia mais

VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica

VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo

Leia mais

Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela

Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Acadêmico: Lucas Cazagranda Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Fundação Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de

Leia mais

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Autores Rafael Santin Orientador Claudio Kirner 1. Introdução Realidade Aumentada consiste numa interface computacional que viabiliza, com o

Leia mais

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19 ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO 1 1.1 GERAÇÃO DIGITAL NATIVE 2 1.2 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 2 1.3 COMPUTAÇÃO EM NUVEM 4 1.4 PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 6 1.5 PROGRAMAÇÃO

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA COMPUTACIONAL PARA O ENSINO DE SILOGÍSTICA ARISTOTÉLICA ALEXANDRE LUNARDI TESTA, JERZY ANDRÉ BRZOZOWSKI

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA COMPUTACIONAL PARA O ENSINO DE SILOGÍSTICA ARISTOTÉLICA ALEXANDRE LUNARDI TESTA, JERZY ANDRÉ BRZOZOWSKI DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA COMPUTACIONAL PARA O ENSINO DE SILOGÍSTICA ARISTOTÉLICA ALEXANDRE LUNARDI TESTA, JERZY ANDRÉ BRZOZOWSKI Diante do encargo de informar acerca da confecção da pesquisa intitulada

Leia mais

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Cibelle Amorim Martins 1, Jonas Rocha Araújo 2, Rodolfo Araújo de Carvalho 2 1 Centro de

Leia mais

6 Aplicações Detalhes da Implementação

6 Aplicações Detalhes da Implementação 6 Aplicações Neste trabalho, é importante implementar aplicações de interação em tempo real para que seja possível avaliar a aplicabilidade das técnicas de Visão Computacional descritas ao longo dos capítulos

Leia mais

Ciência da Computação

Ciência da Computação Ciência da Computação TCC em Re vista 2009 33 CAMPOS, Fernando Antonio Barbeiro; SANTUCI, Leonardo Balduino 5. Estudo de aplicabilidade do padrão MVC. 2009. 111 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação

Leia mais

Jogo de sinuca virtual com Realidade Aumentada. Pedro Henrique Schmitt Orientador: Dalton Solano dos Reis

Jogo de sinuca virtual com Realidade Aumentada. Pedro Henrique Schmitt Orientador: Dalton Solano dos Reis Jogo de sinuca virtual com Realidade Aumentada Pedro Henrique Schmitt Orientador: Dalton Solano dos Reis Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Trabalhos correlatos Requisitos Especificação

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA INSTITUTO DE MATEMÁTICA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: LINGUAGENS PARA APLICAÇÃO COMERCIAL

UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA INSTITUTO DE MATEMÁTICA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: LINGUAGENS PARA APLICAÇÃO COMERCIAL UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA INSTITUTO DE MATEMÁTICA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: LINGUAGENS PARA APLICAÇÃO COMERCIAL PHP: PHP Hypertext Preprocessor Salvador-Ba Maio - 2009 ACÁSSIO

Leia mais

Ambiente Educacional Interativo Móvel para atividade em sala de aula 1

Ambiente Educacional Interativo Móvel para atividade em sala de aula 1 Ambiente Educacional Interativo Móvel para atividade em sala de aula 1 Sergio Ferreira do AMARAL 2 Mirela Campos AMARAL 3 Dirceu da SILVA 4 Universidade Estadual de Campinas, SP Resumo Este artigo descreve

Leia mais

SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA APLICADA À GESTÃO PÚBLICA

SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA APLICADA À GESTÃO PÚBLICA SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA APLICADA À GESTÃO PÚBLICA Julio Cesar do Carmo Junior 1, Osvaldo Cesar Pinheiro de Almeida 2 1 Informática para Gestão, Faculdade de Tecnologia, Botucatu, SP, Brasil. E-mail:

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE JOGO DE REALIDADE VIRTUAL PARA O ENSINO DA HISTÓRIA DE PATROCÍNIO - MG

DESENVOLVIMENTO DE JOGO DE REALIDADE VIRTUAL PARA O ENSINO DA HISTÓRIA DE PATROCÍNIO - MG Patrocínio, MG, outubro de 2016 ENCONTRO DE PESQUISA & EXTENSÃO, 3., 2016, Patrocínio. Anais... Patrocínio: IFTM, 2016. DESENVOLVIMENTO DE JOGO DE REALIDADE VIRTUAL PARA O ENSINO DA HISTÓRIA DE PATROCÍNIO

Leia mais

Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade,

Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, 1 Introdução Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, os desafios encontrados durante o desenvolvimento

Leia mais

Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia

Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados

Leia mais

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente 1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.

Leia mais

A REALIDADE AUMENTADA E SEU POTENCIAL PARA O ENSINO NAS ESCOLAS.

A REALIDADE AUMENTADA E SEU POTENCIAL PARA O ENSINO NAS ESCOLAS. A REALIDADE AUMENTADA E SEU POTENCIAL PARA O ENSINO NAS ESCOLAS. Jônatha Lisboa Galvão do Nascimento (1); (Universidade Federal da Paraíba, jonatha-lisboa@hotmail.com). Resumo: Com o avanço da tecnologia

Leia mais

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas

Leia mais

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO: Criando ferramentas digitais pedagógicas para os professores

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO: Criando ferramentas digitais pedagógicas para os professores 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA

Leia mais

Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior

Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior Ambientes que visam desenvolver aplicações que precisam de um processamento paralelo e distribuído deverão saber lidar com algumas dificuldades. Isto decorre da heterogeneidade

Leia mais

Desenvolvimento de Jogos 3D com o Blender

Desenvolvimento de Jogos 3D com o Blender Desenvolvimento de Jogos 3D com o Blender Por Marcos Romero Outubro / 2008 www.blender.org Big Buck Bunny O Blender já conquistou seu espaço na área de animações em 3D. Projetos como Elephant Dreams e

Leia mais

TÍTULO: AUTOMAÇÃO COM ELETRÔNICA EMBARCA APLICADA A ACESSIBILIDADE PARA CADEIRANTES

TÍTULO: AUTOMAÇÃO COM ELETRÔNICA EMBARCA APLICADA A ACESSIBILIDADE PARA CADEIRANTES 16 TÍTULO: AUTOMAÇÃO COM ELETRÔNICA EMBARCA APLICADA A ACESSIBILIDADE PARA CADEIRANTES CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: ENGENHARIAS E ARQUITETURA SUBÁREA: ENGENHARIAS INSTITUIÇÃO: FACULDADE ENIAC AUTOR(ES):

Leia mais

APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1. Estrutura do curso e conceitos fundamentais. professor Luciano Roberto Rocha.

APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1. Estrutura do curso e conceitos fundamentais. professor Luciano Roberto Rocha. APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1 Estrutura do curso e conceitos fundamentais professor Luciano Roberto Rocha www.lrocha.com Sobre o docente Especialista em Desenvolvimento Web (UEM) Mestre em Tecnologia Educacional

Leia mais

Manual de utilização

Manual de utilização Manual de utilização Para a utilização do sistema, podem ser usados tanto controles de XBOX 360 ligados ao computador, ou então por um teclado convencional. Ao abrir o sistema, a janela de configuração

Leia mais

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA Pedro Luiz FOGANHOLI, Prof. MSc. Guilherme de Cleva FARTO pedro.foganholi3@hotmail.com, guilherme.farto@gmail.com

Leia mais

Figura 1 - Uma possível forma de acesso à informação compartilhada.

Figura 1 - Uma possível forma de acesso à informação compartilhada. 14 1 Introdução Uma das técnicas de simulação numérica largamente utilizada para calcular esforços e o comportamento de estruturas em engenharia, mediante a utilização de computadores, é a Análise de Elementos

Leia mais

Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real

Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real Fundamentos de Computação Gráfica Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real Renato Deris Prado Tópicos principais 1. Introdução e Objetivos Sistemas de visualização em tempo

Leia mais

PASSEIO VIRTUAL VEGETAL

PASSEIO VIRTUAL VEGETAL PASSEIO VIRTUAL VEGETAL 1. RESUMO Joabe Inácio Da Silva Ribeiro, Luiz Antônio Santin. Universidade Federal de Mato Grosso joabeufmt@gmail.com, luiz_santin1@hotmail.com. O PASSEIO VIRTUAL VEGETAL é um projeto

Leia mais

envolvidos numa comunicação

envolvidos numa comunicação 1 Aplicações web - funcionamento Baseiam-se no paradigma cliente-servidor; Um software (Apache, PHP, MySQL, etc...) é executado continuamente em uma máquina chamada servidor, onde hospedamos nossa aplicação.

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA AUXILIAR PARA ENSINO DE MÁQUINAS ELÉTRICAS EMPREGANDO REALIDADE VIRTUAL

DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA AUXILIAR PARA ENSINO DE MÁQUINAS ELÉTRICAS EMPREGANDO REALIDADE VIRTUAL DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA AUXILIAR PARA ENSINO DE MÁQUINAS ELÉTRICAS EMPREGANDO REALIDADE VIRTUAL Daniel C. Rocha 1, Anésio L. F. Filho¹, Danielle A. Leite 1, Fernanda G. Vilela¹, Priscila O. Libardi¹

Leia mais

SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA APLICADO AO GERENCIAMENTO DE INFORMAÇÃO DE TRANSPORTE URBANO

SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA APLICADO AO GERENCIAMENTO DE INFORMAÇÃO DE TRANSPORTE URBANO SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA APLICADO AO GERENCIAMENTO DE INFORMAÇÃO DE TRANSPORTE URBANO Edilene de Fátima Vetorato 1, Osvaldo Cesar Pinheiro de Almeida 2 1 Fatec, Botucatu, SP, Brasil. E-mail: edilenefv@hotmail.com

Leia mais

. Figura 2.1. Representação do campo elétrico gerado por uma carga pontual eletricamente positiva. Fonte: Elaborada pelo autor Figura 2.2. Representação do campo elétrico gerado por uma carga

Leia mais

ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS. Salustiano Rodrigues de Oliveira

ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS. Salustiano Rodrigues de Oliveira ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS Salustiano Rodrigues de Oliveira O QUE É UMA ANIMAÇÃO? Animação é o processo de criar a ilusão de movimento e mudança de forma a mostrar uma sequência de imagens

Leia mais

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA ETEC ABDIAS DO NASCIMENTO

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA ETEC ABDIAS DO NASCIMENTO CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA ETEC ABDIAS DO NASCIMENTO Habilitação Profissional Técnica de Nível Médio de Técnico em Informática Lucas Ferrari da Silva Pedro Henrique de Lima Tcheu

Leia mais

O uso da Informática na Educação faz parte de um processo natural do avanço da ciência, não tendo mais sentido a discussão sobre usar ou não o

O uso da Informática na Educação faz parte de um processo natural do avanço da ciência, não tendo mais sentido a discussão sobre usar ou não o O uso da Informática na Educação faz parte de um processo natural do avanço da ciência, não tendo mais sentido a discussão sobre usar ou não o computador nas escolas, pois ele está inserido, diretamente

Leia mais

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Aula 4 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação

Leia mais

TÍTULO: PROPOSTA DE REDE SOCIAL EM AMBIENTE VIRTUAL COM O USO DO GOOGLE CARDBOARD

TÍTULO: PROPOSTA DE REDE SOCIAL EM AMBIENTE VIRTUAL COM O USO DO GOOGLE CARDBOARD 16 TÍTULO: PROPOSTA DE REDE SOCIAL EM AMBIENTE VIRTUAL COM O USO DO GOOGLE CARDBOARD CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE DE EDUCAÇÃO

Leia mais

ANALISADOR LABORATORIAL DE FENÔMENOS DINÂMICOS

ANALISADOR LABORATORIAL DE FENÔMENOS DINÂMICOS ANALISADOR LABORATORIAL DE FENÔMENOS DINÂMICOS Armando Vareiro Lima (bolsista do PIC, Ciência da Computação, armando.limma@gmail.com); Keila Cristina Terra Soares (bolsista do PIC, Ciência da Computação,

Leia mais

ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE

ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE Integrantes do grupo: Joel Edu Sánchez Castro Fernando Hattori Miguel Angel Galarreta Valverde Felipe Martins dos Santos 1 SUMÁRIO DESCRIÇÃO...3 REQUISITOS...3 REQUISITOS FUNCIONAIS

Leia mais

SIMCAP Simpósio de Computação Aplicada A Computação no Show Business Animações 3D no cinema

SIMCAP Simpósio de Computação Aplicada A Computação no Show Business Animações 3D no cinema SIMCAP Simpósio de Computação Aplicada Carlos Alberto -2009037310 Flavia Nascimento - 2009014728 Francisca Maciel - 2009009740 Lucas Carvalho - 2009013527 Robson Roza - 2009039798 Guarulhos 2012 Modalidade:

Leia mais

SOFTWARE EDUCATIVO E EDUCAÇÃO AMBIENTAL: UM ESTUDO APLICADO

SOFTWARE EDUCATIVO E EDUCAÇÃO AMBIENTAL: UM ESTUDO APLICADO SOFTWARE EDUCATIVO E EDUCAÇÃO AMBIENTAL: UM ESTUDO APLICADO André Victor Silva Freire (IC) (andre.victorueg@gmail.com) *, Ronaldo de Castro Del Fiaco (PQ), Bruno Ferreira de Morais Passos (IC), Jonas Gomes

Leia mais

Confecção de um modelo tridimensional do sistema nervoso e de animações de suas principais vias sensoriais e motoras

Confecção de um modelo tridimensional do sistema nervoso e de animações de suas principais vias sensoriais e motoras Confecção de um modelo tridimensional do sistema nervoso e de animações de suas principais vias sensoriais e motoras Danillo Araújo Pacheco 1 ; Leandro Guimarães Garcia 2 1 Aluno do Curso de arquitetura;

Leia mais

Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++

Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++ Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++ Felipe Silvino Pereira Prof. Paulo César Rodacki Gomes, Dr. - Orientador Roteiro da Apresentação Introdução Objetivos do

Leia mais

CAPÍTULO 7 CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES

CAPÍTULO 7 CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES 103 CAPÍTULO 7 CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES "A verdadeira dificuldade não está em aceitar idéias novas, mas em escapar das antigas. John Maynard Keynes A pesquisa orientada à visualização cartográfica visa

Leia mais

RV PlanoVision Viewer

RV PlanoVision Viewer RV PlanoVision Viewer Visualizador de Realidade Virtual com Estereoscopia Horizontal e Rastreamento de Cabeça Djalma Lúcio Soares da Silva Sumário I.Introdução... 3 II.Relatório... 4 1.Objetivo... 4 2.Arquitetura...

Leia mais

PROJETO LDS LABORATÓRIO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

PROJETO LDS LABORATÓRIO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PROJETO LDS LABORATÓRIO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Artur Feldens da Silva, Caciano Francisco Kroth, Gabriel Dewes de Oliveira, Jose Renato de Farias da Silva, Leonardo Machado Teixeira, Luiz Antônio

Leia mais

SIMULADOR DO ROBÔ ARM

SIMULADOR DO ROBÔ ARM SIMULADOR DO ROBÔ ARM-7220-4 Vinicius Ferreira da Silva Bianchi Grilo 1 Lindolpho Oliveira de Araújo Júnior 2 PALAVRAS-CHAVE: robótica; simulação; acesso remoto 1. INTRODUÇÃO O estudo da robótica está

Leia mais

Planificação Anual GR Disciplina Aplicações Informáticas B 12ºAno

Planificação Anual GR Disciplina Aplicações Informáticas B 12ºAno Planificação Anual GR 550 - Disciplina Aplicações Informáticas B 12ºAno 1º Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação Compreender o funcionamento das estruturas de controlo Criar

Leia mais

Aula 12. Aquisição de Hardware

Aula 12. Aquisição de Hardware Aula 12 Tecnologias de informação para construção de sistemas de informação. Sistemas de Informação TADS 4. Semestre Prof. André Luís 1 2 Implantação de Sistemas Assim que o sistema de informação tiver

Leia mais

NETPLAY: um ambiente para simulação multiagente

NETPLAY: um ambiente para simulação multiagente Apresentação NETPLAY: um ambiente para simulação multiagente Lívia Lopes Azevedo, Alexandre Andrade, Diego Velasco, Lucio Barbiero, Davidson Cury, Crediné Silva de Menezes Instituto de Ciências e Letras

Leia mais

Introdução. Vale observar que o sistema de visualização 3D através de um monitor não é considerado imersivo.

Introdução. Vale observar que o sistema de visualização 3D através de um monitor não é considerado imersivo. Introdução O que é a realidade virtual? Por ser ter suas aplicações nas mais variadas áreas do conhecimento humano a realidade virtual, assim como a simulação, é definida de forma diferente para cada necessidade.

Leia mais

Análise e projeto de sistemas

Análise e projeto de sistemas Análise e projeto de sistemas Conteúdo: UML O processo de desenvolvimento de software Prof. Patrícia Lucas A linguagem de modelagem unificada (UML) A UML teve origem em uma tentativa de se unificar os

Leia mais

03/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. (66) FERRAMENTAS PARA AUTORIA

03/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi.  (66) FERRAMENTAS PARA AUTORIA Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 FERRAMENTAS PARA AUTORIA 1 MICROSOFT POWER POINT: Ferramenta voltada para orientação de slides; ACROBAT

Leia mais

UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA UNITY3D COMO PROCESSO DE APRENDIZAGEM A PROGRAMAÇÃO

UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA UNITY3D COMO PROCESSO DE APRENDIZAGEM A PROGRAMAÇÃO UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA UNITY3D COMO PROCESSO DE APRENDIZAGEM A PROGRAMAÇÃO Francisco Edson dos Santos Belarmino (1) ; Bolsista (1) ; IFCE, campus Canindé; belarminoedson6@gmail.com. Orientador (2) ;

Leia mais

Conteúdo Programático

Conteúdo Programático Ementa do Curso O treinamento ios+swift Intro foi criado pela Catteno com o intuito de introduzir os alunos em programação de Apps para a plataforma ios (tablets e smartphones), utilizando a linguagem

Leia mais

UMA INTERFACE DE GERENCIAMENTO DE REDES DEFINIDAS POR SOFTWARE

UMA INTERFACE DE GERENCIAMENTO DE REDES DEFINIDAS POR SOFTWARE UMA INTERFACE DE GERENCIAMENTO DE REDES DEFINIDAS POR SOFTWARE Fagner Jefferson de Araújo Silva; Whasley Sousa Cardoso; Marcelo Portela Sousa. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba

Leia mais

Introdução à Programação Aula 01. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação

Introdução à Programação Aula 01. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação Introdução à Programação Aula 01 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAL O OBJETIVO DA DISCIPLINA? Objetivo Tornar vocês (alunos) capazes

Leia mais

Aula 17 Introdução ao jquery

Aula 17 Introdução ao jquery Aula 17 Introdução ao jquery jquery é uma biblioteca JavaScript criada por John Resig e disponibilizada como software livre e aberto, ou seja, de emprego e uso regido segundo licença conforme as regras

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS 1 CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EMENTÁRIO DAS DISCIPLINAS MATRIZ CURRICULAR 2018.1 BRUSQUE (SC) 40/17, de 09 2018 de agosto de 2017. 2 SUMÁRIO 1ª FASE... 3 01 INTRODUÇÃO AO DESIGN DE JOGOS...

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação

Leia mais

LiveGeek.Me DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EM HTML5

LiveGeek.Me DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EM HTML5 DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EM HTML5 APRESENTAÇÃO www.soualuno.livegeek.me andresimonelli@livegeek.me Inscreva-se no curso: livegeek.me/cursos.html - História da internet; - Linha do tempo da linguagem

Leia mais

Realidade Virtual e Interfaces Modernas

Realidade Virtual e Interfaces Modernas Realidade Virtual e Interfaces Modernas Prof. Carlos Henrique Q. Forster IEC-ITA ITA Julho/2005 Ementa Grafos de cenas Animação e Simulação Interação 3D Dispositivos de Entrada e Saída Fatores humanos

Leia mais

HORÁRIO. segunda Terça Quarta Quinta Sexta 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET

HORÁRIO. segunda Terça Quarta Quinta Sexta 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET HORÁRIO segunda Terça Quarta Quinta Sexta 18:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET 20:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELE 21:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELE EMENTA

Leia mais

LABINFOFÍSICA, SISTEMA WEB PARA APOIO AO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM NA DISCIPLINA DE FÍSICA DO ENSINO MÉDIO

LABINFOFÍSICA, SISTEMA WEB PARA APOIO AO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM NA DISCIPLINA DE FÍSICA DO ENSINO MÉDIO 6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG LABINFOFÍSICA, SISTEMA WEB PARA APOIO AO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 1

DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 1 DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 1 Cleber Cristiano Sartorio 2, Tânia M. Pereira 3, Edson L. Padoin 4,

Leia mais

Proposta de Trabalho de Conclusão de Curso

Proposta de Trabalho de Conclusão de Curso UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO TECNOLÓGICO CURSO DE BACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO Proposta de Trabalho de Conclusão de Curso Gerador de Código Automático Baseado em Diagramas de

Leia mais

Prof. Esp. Fabiano Taguchi

Prof. Esp. Fabiano Taguchi UML Prof. Esp. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com fabianotaguchi@hotmail.com UML COMPETÊNCIA: Conhecer e desenvolver estudos de caso usando modelagem orientada a objeto. HABILIDADE: Conhecer

Leia mais

AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA

AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA Ezequiel Roberto Zorzal 1 Claudio Kirner 2 Alexandre Cardoso 1 Edgard Lamounier Júnior 1 Mônica Rocha Ferreira de Oliveira 1 Luciano Ferreira

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Móveis Multiplataforma Utilizando Ionic 2

Desenvolvimento de Aplicações Móveis Multiplataforma Utilizando Ionic 2 Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Graduação em Ciência da Computação Desenvolvimento de Aplicações Móveis Multiplataforma Utilizando Ionic 2 Bruno Dutra de Lemos Neto Proposta de

Leia mais

P R O J E T O E U R O P E U P R O M O V I D O P O R :

P R O J E T O E U R O P E U P R O M O V I D O P O R : 1 2 P R O J E T O E U R O P E U P R O M O V I D O P O R : P R O J E T O N Ú M E R O : 2015-1 - P T 0 1 - K A 2 0 1-013121 W W W. J U N I O R C O D E A C A D E M Y. E U P R O J E T O J U N I O R C O D E

Leia mais

CRIAÇÃO DE UM APLICATIVO EDUCATIVO EM QUÍMICA COMO FERRAMENTA DE FACILITAÇÃO DA APRENDIZAGEM

CRIAÇÃO DE UM APLICATIVO EDUCATIVO EM QUÍMICA COMO FERRAMENTA DE FACILITAÇÃO DA APRENDIZAGEM CRIAÇÃO DE UM APLICATIVO EDUCATIVO EM QUÍMICA COMO FERRAMENTA DE FACILITAÇÃO DA APRENDIZAGEM Antonia Clara Severino dos Santos (1) ; Barbara Suellen Ferreira Rodrigues (2). Bolsista (1) ; IFCE, campus

Leia mais

Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli

Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli Técnico em Informática Web JavaScript Profª Ana Paula Mandelli anapaula_mandelli@hotmail.com Para o JavaScript - NetBeans O NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) Java desenvolvido pela

Leia mais

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor

Leia mais

MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA

MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL DE MINAS GERAIS Câmpus Inconfidentes MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA Aula 04 INTRODUÇÃO De acordo com Nogueira (2009) o computador propiciou, num primeiro

Leia mais

Aplicativo de esquema tático para jogos de quadra

Aplicativo de esquema tático para jogos de quadra Aplicativo de esquema tático para jogos de quadra Gabriel Martins 1, Nicolas Lima de Oliveira 1, Rafael Jackson Andrade 1, Alba Cristina Sobreira Garcia 1, Mozara Dias Koehler 1 1 Curso técnico em Informática

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

Leia mais

TECNOLOGIA WEB. Formação: o Bacharel em Sistemas de Informações (SI); o MBA em Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC).

TECNOLOGIA WEB. Formação: o Bacharel em Sistemas de Informações (SI); o MBA em Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). DOCENTE PROFESSOR CELSO CANDIDO Formação: o Bacharel em Sistemas de Informações (SI); o MBA em Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). Conhecimentos: o Web Designer; o Arquitetura de Máquina; o Implementação

Leia mais

Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais

Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais João Gabriel Lima Moraes 1 ;Victor Travassos Sarinho 2 1. Bolsista PIBIC/CNPq, Graduando em Engenharia de Computação, Universidade

Leia mais

Professora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4

Professora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias.   4 DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva

Leia mais

Anatomic Party: Jogo de Tabuleiro Voltado ao Ensino do Corpo Humano, Utilizando o Recurso Tecnológico de Realidade Aumentada na Mesa Multi-Touch e

Anatomic Party: Jogo de Tabuleiro Voltado ao Ensino do Corpo Humano, Utilizando o Recurso Tecnológico de Realidade Aumentada na Mesa Multi-Touch e Anatomic Party: Jogo de Tabuleiro Voltado ao Ensino do Corpo Humano, Utilizando o Recurso Tecnológico de Realidade Aumentada na Mesa Multi-Touch e Notebook Alessandra Ruediger Bruna Luana Kempner Thais

Leia mais

5 Implementação 5.1 Plataforma 5.2 Arquitetura

5 Implementação 5.1 Plataforma 5.2 Arquitetura 5 Implementação Neste capítulo são apresentados os detalhes sobre a implementação da ferramenta. São discutidas as tecnologias envolvidas, assim como as limitações e problemas encontrados durante o desenvolvimento.

Leia mais

Oriente Parque das Nações

Oriente Parque das Nações Oriente Parque das Nações O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR AQUI IRÁ ENCONTRAR Quais as Datas Cursos Disponíveis Como funciona Preços e Promoções Programa Completo

Leia mais