SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
|
|
- Thereza Minho Jardim
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
2 Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas de plataformas e ferramentas. Áudio representação e o processamento digitais do material sonoro de qualquer natureza a partir das propriedades físicas do som. Imagem processamento digital de imagens e representação de figuras. Vídeo processamento digital de imagens animadas. Animação ciclo da criação da animação por computador.
3 Livro adotado Multimídia Conceitos e Aplicações Wilson de Pádua Paula Filho Ed. LTC
4 Estudos sobre a capacidade de captação e retenção fornecem os seguintes dados Sentido Porcentagem Forma de apresentação Capacidade de retenção Gosto Tato Olfato Audição Visão 1 % 1,5% 3,5% 11% 83% Leitura Narração Vídeo sem som Vídeo com som Debate Debate e prática 10% 20% 30% 50% 70% 90%
5 Em função do tempo, a capacidade de retenção foi a seguinte: Dados retidos após três horas Dados retidos após três dias Forma de apresentação Capacidade de retenção Forma de apresentação Capacidade de retenção Somente oral 70% Somente oral 10% Somente visual 72% Somente visual 22% Oral e Visual 85% Oral e visual 65%
6 Por multimídia entenderemos todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como texto, som, imagem, animação e vídeo. A integração destes elementos num projeto multimídia coeso é um dos principais objetivos dos sistemas de autoria.
7 Multimídia pode ser de: Acesso não-linear usuário não fica preso a uma seqüência de tempo como o leitor de um livro Interatividade usuário não como expectador passivo, mas de participante de uma atividade. Integração como programas aplicativos pode realizar pesquisas, acessar base de dados e outras tarefas normais de qualquer programa aplicativo.
8 Os principais tipos de mídia que encontramos são: Texto Hipertexto Gráfico Som Vídeo digital Hipermídia Multimídia
9 Comunicação homem-máquina A digitalização da tecnologia. Tecnologias digitais de informação: Áudio (telefonia, CD); Imagem (impressão, foto); Vídeo (TV, câmeras, sistemas).
10 Comunicação homem-máquina Antecessores dos ambientes multimídia: Ambientes não-interativos; Ambientes interativos textuais: orientados para linha (DOS e UNIX); orientados para tela(wordstar); Ambientes interativos gráficos. O baixo custo eliminou praticamente os sistemas textuais (Windows)
11 Comunicação homem-máquina Emprego da animação: Ilusão da continuidade; Taxa maiores de apresentação de imagens (24 quadros por segundo cinema) Limites da visão. Qualidade gráfica é sacrificada em favor da velocidade (Jogos). Preços aceitáveis dos dispositivos e desenvolvimento de técnicas de compressão.
12 Comunicação homem-máquina Emprego do som: Nova dimensão de comunicação; O som sempre flui no tempo real, enquanto a imagem pode ser estática Limites da audição. O ouvido humano é extremamente sensível Surgimento dos canais digitais de telefonia, CD e os sintetizadores e interfaces de som para computador com custo muito baixo
13 Comunicação homem-máquina Sistemas multimídia requerem alto desempenho: Volume de informação; Fluxo de informação; Manutenção do fluxo em tempo real; Cálculos em tempo real; Facilidade de uso.
14 Comunicação homem-máquina Soluções: Computadores mais potentes; Memórias maiores; Técnicas de compressão; Técnicas de design.
15 Produtos multimídia Graus de interação dos produtos multimídia: Navegação não-linear; Consulta, pesquisa e atualização de bases de dados áudio-visuais; Geração de material áudio-visual em tempo real; Simulação de sistemas físicos.
16 Produtos multimídia Tipos de produtos multimídia: Títulos; Aplicativos; Sites.
17 Título Títulos Lineares A apresentação do material segue ordem predeterminada e seqüencial, de forma semelhante à dos reprodutores de vídeo e áudio. O usuário final tem alguns poucos controles, tais com avanço, retrocesso... Usuário espectador passivo. São Exemplos: Apresentações para palestras Slides Demonstrações de produtos e conceitos Tutoriais não-interativos, apresentação de finalidade educacional onde o papel do aluno é de espectador
18 Título Títulos Hipermídia A ordem de visualização é determinada pelo usuário final. Controles não seqüencial, hipertextos Hipermídias hipertextos + gráficos, imagens som e animação. Sistemas de autoria. São exemplos: Títulos de referência dicionário, enciclopédias Ajuda on-line para utilização de programas e sistemas. Quiosques informativos aeroportos, shopping Catálogos interativos.
19 Aplicativos Os aplicativos com interface multimídia Os aplicativos multimídia
20 Aplicativos com interface multimídia São aplicativos desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos, como Visual Basic ou Delphi. Além de recursos gráficos estáticos, eles utilizam recursos de animação e som para melhorar a comunicação com seu usuários. São exemplos: Jogos que não exijam processamento complexo ou som em tempo real. Aplicativos de produtividade pessoal agendas...
21 Aplicativos multimídia Processam o próprio material de multimídia, geralmente em tempo real. A multimídia deixa de ser apenas um recurso para ser o objetivo do próprio aplicativo. São exemplos: Ferramentas de multimídia utilizado para produção dos diversos tipos de multimídia. Sistema de visualização técnica e científica utilizado em visualização arquitetônica e de engenharia. Simuladores de tempo real automóveis, aviões... Sistema de informação geográfica armazena mapas google Sistema avançado de entretenimento realidade virtual, baseado na síntese gráfica tridimensional.
22 Sites www Serviço de hipermídia da internet, tornou-se o recurso mais popula da internet. Html linguagem base da internet Hiperlinks faz ligações entre páginas do mesmo site ou de outros sites. Além de texto pode conter material multimídia (imagens, sons, animações,...) Plug-ins são suplementos aos navegadores.
23 Algumas Restrições Diversos fabricantes de navegadores Páginas podem ter aspectos diferentes conforme o navegador em que são visualizados. O site deve ser testados em todos os navegadores recomendados. Limitação dos Fluxo de dados Velocidade de conexão Material gráfico e de multimídia deverá ser produzido com cuidado para manter arquivos viáveis para internet. Fluxo Contínuo reproduz parte do material recebido enquanto baixa o restante - RealPlayer. O maior problema é manter o fluxo em tempo real o que leva a perdas que se manifestam na forma de ruídos e de perdas de quadros de vídeo.
24 Exercício Exemplifique os diversos tipos de produtos multimídia(título lineares, títulos hipermídia, aplicativos com interface multimídia, aplicativos multimídia e sites), explicando e apresentado suas características. Para ser entregue na próxima aula no formato acadêmico.
Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
Leia maisCiências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime
Leia maisAprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 Aprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia
Leia mais94% Prof. Fabiano Taguchi 05/06/2015. Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83%
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83% 94% 1 O computador é um sistema de processamento
Leia maisMultimídia. Conceitos Básicos (Parte I)
Universidade do Estado de Minas Gerais Curso: Sistemas de Informação Multimídia Conceitos Básicos (Parte I) Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior Tópicos Breve Histórico Tipos de Mídia Representação da
Leia maisA autoria - I. A autoria - I. Ferramentas para desenvolvimento de multimídia. A autoria - I Wilson de Pádua Paula Filho.
A autoria - I Tópicos: A autoria - I Ferramentas para desenvolvimento de multimídia Ferramentas para desenvolvimento de multimídia Categorias de ferramentas para criação de multimídia: aplicativos fechados;
Leia maisInstituto Politécnico IPRJ/UERJ Disciplina: Multimídia Professora: Sílvia Victer
Instituto Politécnico IPRJ/UERJ Disciplina: Multimídia Professora: Sílvia Victer Integração controlada por computador de várias mídias (imagens, vídeos, animações, sons, etc.) (Integração de diferentes
Leia maisDefinição de Mídia. Em inglês: media Plural da palavra medium em Latim. Significa meio, centro Meio de distribuir e representar a informação
Definição de Mídia Em inglês: media Plural da palavra medium em Latim Significa meio, centro Meio de distribuir e representar a informação Tipos de Mídia Mídia de Percepção Como os humanos percebem a informação
Leia mais03/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. (66) FERRAMENTAS PARA AUTORIA
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 FERRAMENTAS PARA AUTORIA 1 MICROSOFT POWER POINT: Ferramenta voltada para orientação de slides; ACROBAT
Leia maisApresentação da matéria. Ing. Yamila Díaz Suárez
Apresentação da matéria Ing. Yamila Díaz Suárez Objectivo da matéria Estudar as manifestações compostas de texto, imagem, gráficos, efeitos sonoros e visuais e animações, que se apresentam ao utente por
Leia maisTipos de Produtos Multimídia
Tipos de Produtos Multimídia Tópico Tipos de Produtos Multimídia 1 Tipos de produtos multimídia (de acordo com o grau de interatividade): Títulos Aplicativos Sites Linear Hipermídia Títulos lineares: a
Leia maisCurso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Leia maisObjetos de Aprendizagem Conceitos Básicos. Liane Tarouco CINTED/UFRGS
Objetos de Aprendizagem Conceitos Básicos Liane Tarouco CINTED/UFRGS 1 Cenário atual e tendências Fatores impactando a evolução da aprendizagem a distância Tecnologia disponível e/ou em desenvolvimento
Leia maisanexo 7 INFORMAÇÕES BÁSICAS PARA O USO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS DISPONÍVEIS EM SUA ESCOLA semana pedagógica 2012
anexo 7 INFORMAÇÕES BÁSICAS PARA O USO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS DISPONÍVEIS EM SUA ESCOLA 2012 3 2 INFORMAÇÕES BÁSICAS PARA O USO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS DISPONÍVEIS EM SUA ESCOLA Olá, professor! Que
Leia maisSistemas Multimídia Aula 2. Autoria Multimídia
Sistemas Multimídia Aula 2 Autoria Multimídia Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Curso de Ciência da Computação Introdução
Leia maisH P I E P RMÍ M D Í I D A
HIPERMÍDIA 1 Hipermídia O conceito hipermídia, juntamente com hipertexto, foi criado na década de 1960 pelo filósofo e sociólogo norte americano Ted Nelson. 2 Conceito de Hipermídia Hipermídia une os conceitos
Leia maisEstrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo:
! Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo: 392009 12.2 DETALHAMENTO DA COMPOSIÇÃO CURRICULAR [ Portaria PRG/G/n 035/2016] 1. Conteúdos Básicos Profissionais 1.1
Leia maisMULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL DE MINAS GERAIS Câmpus Inconfidentes MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA Aula 04 INTRODUÇÃO De acordo com Nogueira (2009) o computador propiciou, num primeiro
Leia maisGêneros Jornalísticos
Texto Jornalístico Narrando o cotidiano Gêneros Jornalísticos Obrigatoriedade de serem interessantes e motivadoras para o leitor, ou seja, definidas por sua forma mais vendável Há também uma corrente que
Leia maisInformática. Aplicativos de Áudio, Vídeo, Multimídia, Uso da Internet na Educação, Negócios, Emergências e outros Domínios. Professor Márcio Hunecke
Informática Aplicativos de Áudio, Vídeo, Multimídia, Uso da Internet na Educação, Negócios, Emergências e outros Domínios Professor Márcio Hunecke www.acasadoconcurseiro.com.br Informática APLICATIVOS
Leia maisAPLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1. Estrutura do curso e conceitos fundamentais. professor Luciano Roberto Rocha.
APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1 Estrutura do curso e conceitos fundamentais professor Luciano Roberto Rocha www.lrocha.com Sobre o docente Especialista em Desenvolvimento Web (UEM) Mestre em Tecnologia Educacional
Leia maisFORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM
Universidade Federal do Rio Grande FURG Secretaria de Educação a Distância SEaD FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Planejamento Pedagógico Contexto
Leia maisAplicações Multimídia sobre Redes
Redes Multimídia 2016.2 Aplicações Multimídia sobre Redes Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Turma: TEC.SIS.4T Redes Multimídia Conteúdo Programático :: 1 a Unidade 1. Aplicações multimídia
Leia mais1. Justificativa. 2. Introdução
PROJETO DE PROCESSO COGNITIVO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA Adriiano Ghellller Bruschii 981638-0 Fabriiciio Apareciido Breve 981648-9 Adriano Gheller Bruschi 981638-0 Fabricio Aparecido Breve 981648-9 Projeto de
Leia mais05/04/2010. Sistemas Multimidia. SM - Introdução. Introdução. Introdução. Jascia Reichardt 1968; Tipologia Dadaísta 1923; El Lissitzky 1928;
SM - Introdução De um lado o homem e do outro a mídia. Sistemas Multimidia Interesse Descobertas Disseminação Prof. Sandro Marcelo Rodrigues Manual para utilização dos modelos da Unisa Digital Introdução
Leia maisTema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado.
Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado. Workshop 2: Projeto didático individual: Planejamento. Momento 1: Apresentação do tema Definição do contexto (levantamento de informações).
Leia mais- estudo autônomo e orientado. - corresponsável pelo processo de mediação pedagógica.
- estudo autônomo e orientado. - corresponsável pelo processo de mediação pedagógica. - Linguagem clara, concisa e dialógica. - Articulação entre linguagens (multimídia). - Interatividade. - Padrão e sequenciação
Leia maisRELATÓRIO PROJETO DE ENSINO À DISTÂNCIA MÚSICA & TECNOLOGIA II
RELATÓRIO PROJETO DE ENSINO À DISTÂNCIA MÚSICA & TECNOLOGIA II Equipe do projeto Coordenador: Prof. Dr. Eloi F. Fritsch Bolsistas: Alexandre A. Morales e Bernardo Grings. Introdução O projeto Música e
Leia maisPRODUZINDO CONTEÚDOS DIGITAIS
PRODUZINDO CONTEÚDOS DIGITAIS A tarefa de construção de materiais interativos é um desafio, uma vez que é pequeno o tempo de experiência da maioria dos profissionais de educação no planejamento de materiais
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA RICH INTERNET APPLICATIONS
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA RICH INTERNET APPLICATIONS Prof. Dr. Daniel Caetano 2011-2 Visão Geral 1 2 3 4 5 Conceito das RIA Desafios Atuais Características das RIA Considerações e Benefícios Situação
Leia maisTECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO EVER SANTORO
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO EVER SANTORO Componentes do Sistema de Computador Unidade Central de Processamento Unidade Unidade de Lógicoaritmética Controle Processadores com Finalidades Cache Especiais de
Leia maisMIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA INTRODUÇÃO Vani Moreira Kenski SITE EDUCACIONAL CURSO DI 2006 Tecnologias TECNOLOGIAS: CONCEITOS BÁSICOS Construções (produtos, suportes, equipamentos...) realizadas pela
Leia mais07/04/2015. SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Prof. Esp. Fabiano Taguchi
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Prof. Esp. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com 1 INFLUÊNCIA DA TECNOLOGIA SOCIEDADE Mudanças aceleradas; Eliminação de barreiras físicas
Leia maisSoftware. Objetivos do Capítulo
Objetivos do Capítulo Descrever as tendências principais na área de software. Dar exemplos dos principais tipos de software aplicativos e de sistemas. Explicar o propósito de vários pacotes de software
Leia maisPré-requisitos: Conhecimentos de informática gerencial e lógica de programação.
CURSO DESENVOLVEDOR FRONT-END HTML5/CSS3/JavaScript Objetivo: Este curso visa introduzir o aluno do mundo do desenvolvimento Web, com aplicabilidade, ensino e capacitação nas principais linguagens de diagramação
Leia mais6 Conclusão Contribuições da Dissertação
6 Conclusão Neste trabalho, foi apresentado um sistema colaborativo capaz de controlar as versões das edições de um vídeo no formato MPEG-2, sem que os editores estejam no mesmo local, ao mesmo tempo.
Leia maisINTERNET. Definição. Rede internacional de computadores que permite comunicação e transferência de dados entre outros serviços.
INTERNET Prof. Luiz A. Nascimento Definição 2 Rede internacional de computadores que permite comunicação e transferência de dados entre outros serviços. Utiliza o protocolo TCP/IP É a rede das redes. Normalmente
Leia maisAssunto 2 - Software. Prof. Miguel Damasco
Assunto 2 - Software UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco a. Gerações dos Softwares 1ª Geração: Linguagem de máquina notação numérica binária ou hexadecimal, linguagem de baixo nível,
Leia maisBrowser é um programa desenvolvido para permitir a navegação pela web, capaz de processar diversas linguagens, como HTML, ASP, PHP.
Browser é um programa desenvolvido para permitir a navegação pela web, capaz de processar diversas linguagens, como HTML, ASP, PHP. Sua interface vai variar de acordo com a marca, onde quem escolhe é o
Leia maisINTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA WEB
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA WEB PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO Navegador O navegador também conhecido como web browser é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos hospedados em
Leia maisPLANIFICAÇÃO LONGO PRAZO
PLANIFICAÇÃO LONGO PRAZO INFORMÁTICA ANO LETIVO 01/017 Curso Vocacional do 3º Ciclo.º ANO Módulos Horas Letivos 5 Período Semanas Data 5 - Processador de texto 30 0 1.º 7 Setembro/Outubro - Apresentações
Leia maisSISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1
21110 SISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1 2009 Teste Formativo GRELHA DE RESPOSTAS Questões Alternativas A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 Leia atentamente as questões
Leia maisPLANIFICAÇÃO ANUAL Documentos Orientadores: Programa da disciplina
Programa de Aplicações Informáticas B / 12 º Ano Página 1 de 6 PLANIFICAÇÃO ANUAL Documentos Orientadores: Programa da disciplina Introdução à Programação Introdução à Programação - Reconhecer as limitações
Leia maisO que são TICs? 1
O que são TICs? http://leonardobcampos.blogspot.com/ leonardobcampos@gmail.com 1 Sumário Introdução; Histórico das TIC no Brasil; Exemplos; Aplicações; Bibliografia; http://leonardobcampos.blogspot.com/
Leia maisSOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS
SUZETE KEINER SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS CIOS Orientador: Prof.. Carlos Eduardo Negrão Bizzotto ROTEIRO Introdução Objetivos Informática na Educação Etapas de Implantação
Leia maisPLANO DE CURSO. 1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO: Curso: Bacharelado em Sistemas de Informação
PLANO DE CURSO 1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO: Curso: Bacharelado em Sistemas de Informação Disciplina: Multimídia Código: SIF32 Professor: Edemilton Alcides Galindo Junior E-mail: edemilton.junior@fasete.edu.br
Leia maisEntre as ferramentas mais utilizadas pelos nativos digitais, estão as baseadas em redes sociais, características da web 2.0;
Ferramentas da Web Entre as ferramentas mais utilizadas pelos nativos digitais, estão as baseadas em redes sociais, características da web 2.0; Podem ser sites de compartilhamento de vídeos, como o YouTube;
Leia maisPLANIFICAÇÃO ANUAL DE APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B (12º Ano) 2017/2018
PLANIFICAÇÃO ANUAL DE APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B (12º Ano) 2017/2018 Período Domínios Conteúdos Objetivos/ Descritores 1º Período Programação Programação Conceitos fundamentais Reconhecer as limitações
Leia maisUma Proposta de Arquitetura Educacional Multimídia
Uma Proposta de Arquitetura Educacional Multimídia Maria Lúcia Kroeff Barbosa - PPGIE, UFRGS Karen Selbach Borges - Instituto de Informática, UFRGS Valter Roesler Instituto de Informática, UFRGS 07/2008
Leia maisANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS
ANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS Nome: Telefone: e-mail: 1. Sexo: a.( ) Masculino b. ( ) Feminino 2. Idade: a. ( ) 21 30 anos b. ( ) 31 40 anos c. ( ) 41 50 anos d. ( ) Mais de 50 anos FORMAÇÃO. Obs.: Caso
Leia maisInstrumento de avaliação de LDD de física
Instrumento de avaliação de LDD de física Felippe Guimarães Maciel e Maria de Fátima da Silva Verdeaux volume 9, 2014 2 1 INSTRUMENTO DE AVALIAÇÃO DE LDD DE FÍSICA PARÂMTERO 1 Critérios de avaliação dos
Leia maisInternet Explorer 8.0 Navegador (Browser)
Internet Explorer 8.0 Navegador (Browser) O Internet Explorer 8 foi projetado para facilitar a navegação e a interação com sites na Internet ou na intranet. Sempre que você usa a Internet, ou um software
Leia maisRealidade Virtual e Interfaces Modernas
Realidade Virtual e Interfaces Modernas Prof. Carlos Henrique Q. Forster IEC-ITA ITA Julho/2005 Ementa Grafos de cenas Animação e Simulação Interação 3D Dispositivos de Entrada e Saída Fatores humanos
Leia maisDesenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e Ferramentas. Orientação do projecto de curso
Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e Ferramentas. Orientação do projecto de curso CONFERENCIA 7 Ing. Yamila Díaz Suárez Resumo 1. Concepção do aplicativo multimídia 2. Classificação
Leia maisPesquisa e Tratamento de Informação
Pesquisa e Tratamento de Informação Objectivos da cadeira estudar o relacionamento entre indivíduos e os media interactivos usar as tecnologias de hipertexto e hipermedia a favor do profissional, na empresa
Leia maisCaderno de apoio Alunos e Pais
Caderno de apoio Alunos e Pais ÍNDICE Apresentação... 3 Aprofunde os conteúdos vistos em sala de aula... 4 Amplie as fontes de pesquisas... 4 Aprenda com recursos interativos e linguagens diferenciadas...
Leia maisProfessor Alexsander Pacheco INTERNET - parte I INTERNET Parte 1 Professor Alexsander Pacheco Autor do livro Informática Um manual prático para concursos da Editora Fortium (Brasília - DF) E-mail: prof_alx@yahoo.com.br
Leia maisAmbiente de aprendizagem hipermídia para geometria descritiva
Ambiente de aprendizagem hipermídia para geometria descritiva Fábio Gonçalves Teixeira Prof. Assistente - Dep. de Expressão Gráfica - FArq - UFRGS Régio Pierre da Silva Prof. Assistente - Dep. de Expressão
Leia maisProf. Fabiano Taguchi
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 1 Efeito audível produzido por movimentos de corpos vibratórios propagando na forma de ondas. AUDIÇÃO é
Leia maisESCOLA SECUNDÁRIA DA AMORA ANO LECTIVO 2014/2015 PLANIFICAÇÃO ANUAL. Ensino Diurno Disciplina: Aplicações Informáticas B Docente: Rui Barbosa
ESCOLA SECUNDÁRIA DA AMORA ANO LECTIVO 2014/2015 PLANIFICAÇÃO ANUAL Ensino Diurno Disciplina: Aplicações Informáticas B Docente: Rui Barbosa Ano: 12º Turma: A e C Objetivos Conteúdos Estratégias/Actividades
Leia maisMedia Kit Publicidade. Válido até 31/12/2011
Media Kit Publicidade Válido até 31/12/2011 Portal Mecânica Online http://www.mecanicaonline.com.br Principal referência quando o assunto é mecânica na internet, o Portal Mecânica Online oferece informações
Leia maisPLANIFICAÇÃO A MÉDIO/LONGO PRAZO
2017/2018 1.º Período DISCIPLINA: Aplicações Informáticas B ANO: 12º CURSO: Ciências e Tecnologias/Socioeconómicas/Línguas e Humanidades Total de aulas Previstas: 36 Mês Setembro a Dezembro Unidades Temáticas
Leia maisLicenciatura em Engenharia Multimédia Multimédia Digital Interativa Obrigatória X
CURSO UNIDADE CURRICULAR ÁREA CIENTÍFICA Licenciatura em Engenharia Multimédia Multimédia Digital Interativa Obrigatória X Opcional Engenharia Informática Ano: 2º Semestre: 1º ECTS: 6 Horas de Contacto
Leia maisPARADIGMA DE COMUNICAÇÃO
A HIPERMÍDIA É UM NOVO A HIPERMÍDIA É UM NOVO PARADIGMA DE COMUNICAÇÃO O texto identifica e organiza os elementos constitutivos da roteirização de produções audiovisuais como o cinema ou a televisão, e
Leia maisGABARITO PROVA INTEGRADORA - ICA - NOITE
GABARITO PROVA INTEGRADORA - ICA - NOITE Análise Crítica da Mídia 1932 1 C 1932 2 A 1932 3 A 1932 4 A 1932 5 C Animação 1937 1 E 1937 2 B 1937 3 C 1937 4 D 1937 5 C 1937 6 D Comunicação e Sociedade 1949
Leia maisA UTILIZAÇÃO DE ELEMENTOS MULTIMÍDIA NO JO. a cobertura do G1 sobre o Tsunami no Japão. Liana Vidigal Rocha Universidade Federal do Tocantins
A UTILIZAÇÃO DE ELEMENTOS MULTIMÍDIA NO JO Comunicação Social Jornalismo a cobertura do G1 sobre o Tsunami no Japão Liana Vidigal Rocha Universidade Federal do Tocantins Objetivo do artigo Identificar
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Aula 3 http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/ Aula 3-12/09/2007 1 Objetivo da disciplina O objetivo dessa disciplina é dar ao aluno noções básicas de computação. Serão apresentados
Leia maisFICHA TÉCNICA SEBRAETEC
FICHA TÉCNICA SEBRAETEC 1. ÁREA Serviços Digitais 2. SUBÁREA Serviços Online 3. TIPO DE SERVIÇO Aperfeiçoamento Tecnológico 4. NOME DO SERVIÇO Desenvolvimento de website TECNOLÓGICO 5. PORTE MEI ME EPP
Leia maisFRAMEWORK PARA GERENCIAMENTO E DISPONIBILIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES MULTIMÍDIA GEOLOCALIZADAS NA PLATAFORMA ANDROID
FRAMEWORK PARA GERENCIAMENTO E DISPONIBILIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES MULTIMÍDIA GEOLOCALIZADAS NA PLATAFORMA ANDROID Roteiro Introdução Fundamentação teórica Desenvolvimento Conclusões Introdução Plataformas
Leia maisUma introdução ao multimédia conceitos básicos
Uma introdução ao multimédia conceitos básicos Março de 2004 - Versão 1.0 - direitos de autor estas transparências estão baseados no livro: Ribeiro, Nuno M., "Multimédia e Tecnologias Interactivas: Princípios,
Leia maisEstratégias Móveis. O que toda empresa precisa saber
Estratégias Móveis O que toda empresa precisa saber Hoje em dia, a mobilidade é tudo. Mas, com tantas maneiras diferentes de fornecer informações e serviços por meio de dispositivos móveis, como saber
Leia maisDesenvolvedor Android: Avançado. Plano de Estudo
Desenvolvedor Android: Avançado Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android fornece as ferramentas necessárias para projetar e implementar aplicativos para dispositivos Android, com base
Leia maisRevenda Autorizada (11)
Revenda Autorizada Tour pelo Produto Você não vai encontrar em nenhum outro lugar uma solução que inclua um conjunto completo de ferramentas para obter criatividade, controle e publicação de conteúdo,
Leia maisGUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR
Curso Engenharia Informática Ano letivo 2012/2013 Unidade Curricular Sistemas Multimédia ECTS 5 Regime Obrigatório Ano 2 Semestre 1º sem Horas de trabalho globais Docente (s) José Carlos Miranda Total
Leia maisCURSO DE INTRODUÇÃO AO GEOPROCESSAMENTO COM O
CURSO DE INTRODUÇÃO AO GEOPROCESSAMENTO COM O Manual para iniciantes em Geotecnologias 1 CURSO DE INTRODUÇÃO AO GEOPROCESSAMENTO COM O Manual para iniciantes em Geotecnologias Introdução Primeiros passos
Leia maisAcessibilidade de materiais digitais
Acessibilidade Acessibilidade de materiais digitais Relaciona-se: com a tecnologia que se faz necessária para que a informação possa ser facilmente acessada pelo usuário; a qualquer tipo de barreira que
Leia maisConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Acessibilidade
Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico Acessibilidade Acessibilidade de materiais digitais Relaciona-se: - Com a tecnologia que se faz necessária
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA RICH INTERNET APPLICATIONS
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA RICH INTERNET APPLICATIONS Prof. Dr. Daniel Caetano 2013-1 Objetivos Apresentar o que é uma Aplicação Rica para Internet Contextualizar tais aplicações na Web e os desafios
Leia maisCarga Horária horas horas
relação das oficinas do Projeto Cultural da Lagoinha Nº Título Ementa Público -alvo Nº vagas 1 Fotografia básica: digital e convencional 2 Oficina de animação - PIXILATION As câmaras fotográficas digitais
Leia maisOficina de Multimédia B
Oficina de Multimédia B Curso de Artes Visuais Produtos Multimédia 2015/2016 Multimédia Multimédia multi + media origem no latim multus significa múltiplo, numeroso, vários, mais do que um origem no latim
Leia maisPrograma Sebraetec. Área - Serviços Digitais. Subárea - Serviços On-line. Solução - Aperfeiçoamento Tecnológico Desenvolvimento de website
Programa Sebraetec Área - Serviços Digitais Subárea - Serviços On-line Solução - Aperfeiçoamento Tecnológico Desenvolvimento de website OBJETIVO O QUE É APERFEIÇOAMENTO TECNOLÓGICO: Serviço que visa adequar
Leia maisDesde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente
1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.
Leia maisWebsite do Diretor Lars von Trier 1. Paola Prado MOURO 2 Arthur Toledo VERGA 3 Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, SP
Website do Diretor Lars von Trier 1 Paola Prado MOURO 2 Arthur Toledo VERGA 3 Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, SP APRESENTAÇÃO O presente trabalho é resultado de aprofundada pesquisa que
Leia maisInformática I. Aula 2. Ementa
Informática I Aula 2 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 2-29/08/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript e
Leia maisMJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS
MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação
Leia maisINTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITAL
Oficina de Multimédia B 2015-2016 Noção de Média Noção de Multimédia Noção de Multimédia Digital Tipos de produtos Multimédia O que significa MÉDIA? um meio - media - é o recurso técnico ou físico de conversão
Leia maisCURSO: JORNALISMO EMENTAS º PERÍODO
CURSO: JORNALISMO EMENTAS - 2017.2 2º PERÍODO DISCIPLINA: COMUNICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS Estudo da relação entre a tecnologia e a comunicação visando a compreensão o fenômeno técnico de forma global.
Leia maisMÓDULO 3 PÁGINAS WEB. Criação de Páginas Web
MÓDULO 3 PÁGINAS WEB Criação de Páginas Web TÉCNICAS DE IMPLANTAÇÃO DE PÁGINAS NA WEB Linguagens de Programação O HTML é a linguagem mais utilizada para criar páginas Web com hipertexto. Utilizando a linguagem
Leia maisMedia Kit - Publicidade
Media Kit - Publicidade ANO Portal Mecânica Online http://www.mecanicaonline.com.br Principal referência quando o assunto é mecânica na internet, o Portal Mecânica Online oferece informações relacionadas
Leia maisProf. Esp. Fabiano Taguchi SOFTWARES
1 ELEMENTOS DE COMPUTADORES Prof. Esp. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com SOFTWARES 2 2 SOFTWARES CONCEITO Conjunto alterável de instruções ordenadas e lógicas
Leia maisHARDWARES PARA MULTIMÍDIA Definição de hardwares para multimídia Hardwares para processamento multimídia. Prof. Fabiano Taguchi 11/11/2014
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 HARDWARES PARA MULTIMÍDIA Definição de hardwares para multimídia Hardwares para processamento multimídia
Leia maisUNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA. Objectivos
UNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA Objectivos 1 2 Objectivos Caracterizar os diferentes tipos de media existentes Definir o conceito de multimédia Diferenciar o conceito de multimédia Diferenciar
Leia maisCreditações de Cursos TeSP
Creditações de Cursos TeSP Tecnicas de Representação Digital 2D 9 Ferramentas Digitais I 3 Websites 3 Ferramentas Digitais II 3 Metodologia do Design 6 Introdução ao Pensamento de Projecto 6 Prática e
Leia maisIntrodução a Web. Programação para a Internet. Prof. Vilson Heck Junior
Introdução a Web Programação para a Internet Prof. Vilson Heck Junior Introdução Quer ter idéias? Quer vender algo? Talvez comprar? A Web é uma forma universal de comunicação, na qual você pode participar.
Leia maisDefinição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Leia maisCONCEITOS FUNDAMENTAIS Conceitos de sistemas multimídia Ambientes multimídia Arquitetura para multimídia Definição de sistema multimídia e hipermídia
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com CONCEITOS FUNDAMENTAIS Conceitos de sistemas multimídia Ambientes multimídia Arquitetura para multimídia Definição de
Leia mais