AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA"

Transcrição

1 AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA Ezequiel Roberto Zorzal 1 Claudio Kirner 2 Alexandre Cardoso 1 Edgard Lamounier Júnior 1 Mônica Rocha Ferreira de Oliveira 1 Luciano Ferreira Silva 1 1 Programa de Pós Graduação em Engenharia Elétrica Universidade Federal de Uberlândia (UFU) 2 Programa de Pós Graduação em Ciência da Computação Universidade Metodista de Piracicaba (UNIMEP)

2 Aprendizagem Colaborativa Abordagem Educacional centrada nos Estudantes Baseada em atividades em grupo Vem ganhando espaço Leva em conta que o aprendizado é ativo Através de um processo construtivo Depende de contextos mais ricos Envolve estudantes diversificados Envolver-se, competir, cooperar e exercitar a responsabilidade Ambientes Colaborativos Presencial (Face-a-Face) Remoto (Computador)

3 Face-a-Face Interação entre pessoas Voz, Gestos, expressões faciais, movimentos naturais Manipular objetos Remoto Aprendizagem Colaborativa Comunicação Interpessoal Chat, Skype, Vídeo Conferências Problemas Falta manipulação (Mãos) Realidade Virtual Simular ambientes reais Necessidade de treinamento

4 Realidade Aumentada Particularizaçã ção o da Realidade Misturada Ambiente real é o predominante Real+Virtual Adiçã ção o de Objetos Virtual 3D e Sons Baixo Custo

5 Tipos de Sistemas de Realidade Aumentada Tipos Sistema de Vídeo baseado por Monitores Sistema de Visão Ótica baseado por Vídeo Sistema de Visão Ótica Direto Sistema baseado por Projetores

6 Sistema de Vídeo V baseado por Monitores

7 Sistema de Visão Ótica baseado por VídeoV

8 Sistema de Visão Ótica baseado por VídeoV

9 Sistema de Visão Ótica Direto

10 Sistema baseado por Projetores

11 ARToolKit Ambiente de Desenvolvimento C/C++ Código Aberto e Gratuita Baseado em Visão

12 Objetivo Utilizar a Realidade Aumentada no desenvolvimento de Ambientes Colaborativos Dois jogos Presencial Batata Quente Remoto Jogo da Velha

13 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Presencial: Batata Quente Ambiente virtual compartilhado Utilizaçã ção o de Marcadores Computador atua apenas para suporte Jogadores devem tomar as decisões es Computador toma decisões es Auxilia os jogadores

14 Atividade Colaborativa Percepçã ção o dos usuários O computador atua apenas como suporte Enriquecer o jogo original Materiais Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Presencial: Batata Quente Queimou! Queimou! Carrinho Circuito Câmera sem fio Marcadores Computador

15 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Presencial: Batata Quente Processo Funcionamento do carrinho

16 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Presencial: Batata Quente Objetivo Conduzir o carrinho para o campo do adversário rio Até a batata queimar Carrinho pára p automaticamente

17 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Remota: Jogo da Velha Ambiente virtual compartilhado Dois computadores Utilizaçã ção o de Marcadores

18 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Remota: Jogo da Velha Computador atua apenas para suporte Jogadores devem tomar as decisões es Computador toma decisões es Auxilia os jogadores Estabelece quem joga

19 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Remota: Jogo da Velha Paralelamente é possível: Mensagens de Texto (Chat) Canal de Voz (Skype) Interaçã ção o mais completa, incluindo texto, som, vídeo Tráfego de Informaçõ ções (Rede) Eixo XYZ SE ( Posiçã ção o Atual Posiçã ção o Anterior ) > Tolerância Envia as Informaçõ ções

20 Implementaçã ção o de um Exemplo de Colaboraçã ção Remota: Jogo da Velha

21 Realidade Aumentada Permite desenvolver: Conclusão Ambientes agradáveis Presenciais e Remotos planejados e enriquecidos para estimular a aprendizagem e o desenvolvimento de habilidades em grupo. Até agora pouco explorada Contribui: percepçã ção, interaçã ção o e motivaçã ção o dos usuários. Vídeo

22 Muito Obrigado!

ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA

ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA APLICAÇÃ ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA Ezequiel Roberto Zorzal 1 Mônica Rocha Ferreira de Oliveira 1 Luciano Ferreira Silva 1 Alexandre Cardoso 1 Claudio Kirner 2 Edgard Lamounier

Leia mais

Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada

Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada Ezequiel Roberto Zorzal 1, PPGEE/UFU, CEFET-SP, ezorzal@gmail.com Claudio Kirner, PPGCC/UNIMEP, ckirner@unimep.br Alexandre Cardoso, PPGEE/UFU,

Leia mais

Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada

Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Francisco César de Oliveira Pós Graduação/Univ. Metodista de Piracicaba (Unimep) Claudio Kirner Centro de Educação Aberta e à Distância/Univ.

Leia mais

Anais I Workshop sobre Realidade Aumentada de maio de Promoção. Apoio

Anais I Workshop sobre Realidade Aumentada de maio de Promoção. Apoio Anais I Workshop sobre Realidade Aumentada 12-14 de maio de 2004 Promoção Apoio Editado por Claudio Kirner Nivaldi Calonego Junior Reitor Gustavo Jacques Dias Alvim Vice-Reitor Acadêmico Sérgio Marcus

Leia mais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra

Leia mais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;

Leia mais

RELATÓRIO FINAL PIBIC/ RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA

RELATÓRIO FINAL PIBIC/ RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA RELATÓRIO FINAL PIBIC/2010-2011 RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA Thamer Horbylon Nascimento, Marcos Wagner de Souza Ribeiro (Orientador) Universidade

Leia mais

. Figura 2.1. Representação do campo elétrico gerado por uma carga pontual eletricamente positiva. Fonte: Elaborada pelo autor Figura 2.2. Representação do campo elétrico gerado por uma carga

Leia mais

Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação

Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação Silvia Mara Novaes Sousa Bertani Profa. Dra. Silvia Mara Novaes Sousa Bertani O que é Mobile Learning? Mobile learning A aprendizagem móvel envolve

Leia mais

João Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ

João Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ João Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ Agenda Aspectos relacionados à programação Escola de Informá2ca do CEFET/RJ Uso da tecnologia

Leia mais

Projeto Interface Interativa Inclusiva.

Projeto Interface Interativa Inclusiva. Projeto Interface Interativa Inclusiva. Alunos: Ícaro Manoel Quelis Alves João Henrique Branquinho Rocha Pedro Henrique Chagas Alves Professores Orientadores: Ailton Luiz Dias Siqueira Junior André Luiz

Leia mais

Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.

Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao

Leia mais

Projeto de P&D Instrumentalização e Sistematização da Capacitação para Conselhos de Consumidores. 12 de Abril de 2018

Projeto de P&D Instrumentalização e Sistematização da Capacitação para Conselhos de Consumidores. 12 de Abril de 2018 Projeto de P&D Instrumentalização e Sistematização da Capacitação para Conselhos de Consumidores 12 de Abril de 2018 Metodologia Etapa 1 - Realização de pesquisa de opinião sobre os CCs Etapa 2 - Revisão

Leia mais

Ciência da Computação

Ciência da Computação Ciência da Computação TCC em Re-vista 2010 35 OLIVEIRA, Gabriel Ozeas de 5. Integrando aplicações heterogêneas com arquitetura orientada a serviços e serviços web. 2010. 115 f. Trabalho de Conclusão de

Leia mais

Curso de Bacharelado em Ciência da Computação

Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam

Leia mais

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013 UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Sobral CE Maio 2013 Anderson Barbosa Rodrigues Faculdades INTA andersonbarbosa@nitead.com.br André Alves Bezerra Faculdades

Leia mais

Metodologias Ativas. Parte 06 Aprendizagem Híbrida (Blended) Prof. Dr. Dilermando Piva Jr.

Metodologias Ativas. Parte 06 Aprendizagem Híbrida (Blended) Prof. Dr. Dilermando Piva Jr. Metodologias Ativas Parte 06 Aprendizagem Híbrida (Blended) Prof. Dr. Dilermando Piva Jr. Nossa Agenda... 09:00 09:20 - Metodologias Ativas (teoria) 09:20 09:40 - Método de Estudo de Caso 09:40 10:00 -

Leia mais

COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO Simpósio virtual: panorama das pesquisas em Computação Afetiva aplicada à Educação no Brasil COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO EXPERIÊNCIAS ANTERIORES E PROJEÇÕES FUTURAS Carla Rodriguez,

Leia mais

A MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SOB A ÓTICA CONSTRUTIVISTA: UMA ANÁLISE DO CURSO DE TURISMO DA CATÓLICA VIRTUAL

A MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SOB A ÓTICA CONSTRUTIVISTA: UMA ANÁLISE DO CURSO DE TURISMO DA CATÓLICA VIRTUAL A MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SOB A ÓTICA CONSTRUTIVISTA: UMA ANÁLISE DO CURSO DE TURISMO DA CATÓLICA VIRTUAL Camila Carvalho Sandra Bessa ESTRUTURA INTRODUÇÃO REFERENCIAL TEÓRICO METODOLOGIA

Leia mais

A ATUAÇÃO DE PROFESSORES NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

A ATUAÇÃO DE PROFESSORES NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA A ATUAÇÃO DE PROFESSORES NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Cremilda da Silva Monteiro Centro Universitário Geraldo Di Biase cremonteiro@bol.com.br Resumo Com o objetivo de refletir sobre a atuação e os desafios

Leia mais

PLANO DE AULA PORTUGUÊS. PROJETO DE EXTENSÃO: CONSTRUINDO SABERES ATRAVÉS DO COMPUTADOR E INTERNET 1 a. Edição

PLANO DE AULA PORTUGUÊS. PROJETO DE EXTENSÃO: CONSTRUINDO SABERES ATRAVÉS DO COMPUTADOR E INTERNET 1 a. Edição PLANO DE AULA PORTUGUÊS PROJETO DE EXTENSÃO: CONSTRUINDO SABERES ATRAVÉS DO COMPUTADOR E INTERNET 1 a. Edição GRUPO DE TRABALHO: O COMPUTADOR NO PROCESSO DE ENSINO- APRENDIZAGEM Curso: Tecnologia em Análise

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar

Leia mais

A EaD na sociedade contemporânea

A EaD na sociedade contemporânea Workshop comemorativo aos 20 anos da EaD A EaD na sociedade contemporânea Educação mediada por tecnologias, novas tendências Vani M. Kenski- USP Educação mediada por tecnologias, novas tendências 1. Novas

Leia mais

Panorama do uso dos Adventure Games na educação

Panorama do uso dos Adventure Games na educação Panorama do uso dos Adventure Games na educação Introdução Jogos são mídias capazes de expor diversos tipos de informação ao mesmo tempo. Fazem isso através de imagens, sons, textos, animações, e etc.

Leia mais

Introdução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality

Introdução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality Introdução à Realidade Aumentada Introduction to Augmented Reality Suzana H. Macedo1,3, Tiago S. Fioravanti2, José V. de Lima3, Maria C. V. Biazus3 Instituto Federal Fluminense (IFF) campus Itaperuna Itaperuna

Leia mais

SESSÃO DIRIGIDA LABORATÓRIOS REMOTOS NO ENSINO DA ENGENHARIA

SESSÃO DIRIGIDA LABORATÓRIOS REMOTOS NO ENSINO DA ENGENHARIA COBENGE 2016 XLIV CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM ENGENHARIA 27 a 30 de setembro de 2016 UFRN / ABENGE SESSÃO DIRIGIDA LABORATÓRIOS REMOTOS NO ENSINO DA ENGENHARIA Coordenador: Gustavo Ribeiro Alves

Leia mais

MASTERMIND. Um jogo para aprender Análise Combinatória

MASTERMIND. Um jogo para aprender Análise Combinatória MASTERMIND Um jogo para aprender Análise Combinatória Caique Reinhold, Guilherme Bertoldi, Heloisa Kopsch, William Glück, Dionei Cardozo e Fernando Bohrer O Trabalho - Objetivos Desenvolver um jogo educacional

Leia mais

Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais

Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais Thiago Barcelos Alexandra Souza Leandro Silva Roberto

Leia mais

A OPORTUNIDADE DE CAPACITAR A EDUCAÇÃO RELACIONADA À STEAM (CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA, ARTES, MATEMÁTICA) COM SOLUÇÕES BASEADAS NA INTEL

A OPORTUNIDADE DE CAPACITAR A EDUCAÇÃO RELACIONADA À STEAM (CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA, ARTES, MATEMÁTICA) COM SOLUÇÕES BASEADAS NA INTEL A OPORTUNIDADE DE CAPACITAR A EDUCAÇÃO RELACIONADA À STEAM (CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA, ARTES, MATEMÁTICA) COM SOLUÇÕES BASEADAS NA INTEL Criação 2 O QUE É O MOVIMENTO DE CRIADORES? Movimento de Criadores

Leia mais

Multimídia na alfabetização digital com fluência para a autoria

Multimídia na alfabetização digital com fluência para a autoria Multimídia na alfabetização digital com fluência para a autoria Liane Tarouco Barbara Ávila CINTED/UFRGS Alfabetização digital Alfabetização digital é hoje, no contexto da Sociedades da Informação, um

Leia mais

TIC 8.º ANO: 2018/2019

TIC 8.º ANO: 2018/2019 344357 - EB PLANIFICAÇÃO ANUAL.- Exploração de ambientes computacionais Criação de um produto original de forma colaborativa e com uma temática definida, com recurso a ferramentas e ambientes computacionais,

Leia mais

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA Pedro Luiz FOGANHOLI, Prof. MSc. Guilherme de Cleva FARTO pedro.foganholi3@hotmail.com, guilherme.farto@gmail.com

Leia mais

As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case

As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case Professor: Rômulo César Dias de Andrade. E-mail: romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br PROFESSOR... NOME: RÔMULO

Leia mais

Questões de Aprendizagem e Pesquisa relacionadas com Instrução Baseada na Web

Questões de Aprendizagem e Pesquisa relacionadas com Instrução Baseada na Web Questões de Aprendizagem e Pesquisa relacionadas com Instrução Baseada na Web Scott D. Johnson Professor de Educação Departmento de Educação de Recursos Humanos Faculdade de Educação Universidade de Illinois

Leia mais

A Exsto Tecnologia atua no mercado educacional, desenvolvendo kits didáticos para o ensino tecnológico.

A Exsto Tecnologia atua no mercado educacional, desenvolvendo kits didáticos para o ensino tecnológico. www. exsto.com.br A Exsto Tecnologia atua no mercado educacional, desenvolvendo kits didáticos para o ensino tecnológico. Em um mundo digital, a tecnologia evolui de forma rápida e constante. A cada dia

Leia mais

Jogo de sinuca virtual com Realidade Aumentada. Pedro Henrique Schmitt Orientador: Dalton Solano dos Reis

Jogo de sinuca virtual com Realidade Aumentada. Pedro Henrique Schmitt Orientador: Dalton Solano dos Reis Jogo de sinuca virtual com Realidade Aumentada Pedro Henrique Schmitt Orientador: Dalton Solano dos Reis Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Trabalhos correlatos Requisitos Especificação

Leia mais

TECNOLOGIAS EMERGENTES NO ENSINO A DISTÂNCIA: REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA E UMA PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO DO CARDBOARD

TECNOLOGIAS EMERGENTES NO ENSINO A DISTÂNCIA: REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA E UMA PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO DO CARDBOARD TECNOLOGIAS EMERGENTES NO ENSINO A DISTÂNCIA: REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA E UMA PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO DO CARDBOARD BAURU/SP Maio/2016 Luciane de Fatima Giroto - CORREIOS - lucianegiroto@hotmail.com

Leia mais

AULA. Processamento de Dados

AULA. Processamento de Dados UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: INF64 (Introdução à Ciência da Computação) Prof: Anilton Joaquim da Silva / Ezequiel

Leia mais

WRA 2006 III Workshop de Realidade Aumentada

WRA 2006 III Workshop de Realidade Aumentada Anais WRA 2006 III Workshop de Realidade Aumentada Rio de Janeiro, 27-29 de Setembro de 2006 Comissão Organizadora Rosa Maria E. M. da Costa Universidade do Estado do Rio de Janeiro UERJ Gerson Gomes Cunha

Leia mais

Sistemas de Informação

Sistemas de Informação Capítulo 5: Redes e Telecomunicações nas Empresas Sistemas de Informação e as decisões gerenciais na era da Internet Chapter Objetivos Objectives do Capítulo 1. Identificar os principais tipos de aplicações

Leia mais

MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA INTRODUÇÃO Vani Moreira Kenski SITE EDUCACIONAL CURSO DI 2006 Tecnologias TECNOLOGIAS: CONCEITOS BÁSICOS Construções (produtos, suportes, equipamentos...) realizadas pela

Leia mais

Jogador: Eu te Desafio!

Jogador: Eu te Desafio! Jogador: Eu te Desafio! E.E. Suetônio Bittencourt Jr. Professor(es) Apresentador(es): Bruno Amorim Branquinho Marilene Rezende Duarte Realização: Foco do Projeto Desenvolver as habilidades matemáticas

Leia mais

As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como:

As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como: 1 Introdução As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como: videoconferência, ensino à distância, treinamento,

Leia mais

Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação

Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação Profa. Livre-Docente da Escola Politécnica da USP Diretora da Estação Ciência da USP Pesquisadora do Laboratório de Sistemas Integráveis

Leia mais

ARQUITETURA SUSTENTÁVEL PLANEJADA COM ACESSIBILIDADE

ARQUITETURA SUSTENTÁVEL PLANEJADA COM ACESSIBILIDADE ARQUITETURA SUSTENTÁVEL PLANEJADA COM ACESSIBILIDADE Arthur Roldão Lourenço 1 Lucas Oliveira Martins da Luz 2 Samuel Henrique Barbosa dos Santos Fialho 3 Mariana Anacleto Rolim Miranda 4 Rosana Aparecida

Leia mais

Manual do Aluno EaD. Esclareça suas dúvidas e conheça a EaD da UMC Universidade.

Manual do Aluno EaD. Esclareça suas dúvidas e conheça a EaD da UMC Universidade. Manual do Aluno EaD Esclareça suas dúvidas e conheça a EaD da UMC Universidade. Sumário 1. O que é educação a distância?... 4 2. Requisitos... 4 3. Dicas para seu estudo... 5 4. O que é Ambiente EaD?...

Leia mais

GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD

GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD Com o advento da indústria 4.0, há uma crescente demanda de profisisonais com habilidades de desenvolver dispositivos e softwares para as mais variadas áreas

Leia mais

1. Apresentação crescente demanda minimizar os custos financeiros ampliar o acesso

1. Apresentação crescente demanda minimizar os custos financeiros ampliar o acesso Segurança Judiciária na Justiça Eleitoral: planejamento e atuação em eleições Modalidade a Distância 1. Apresentação A CONTRESEG é uma empresa de referência na capacitação e desenvolvimento profissional

Leia mais

Painel para análise de circuitos resistivos CC. (Revisão 00)

Painel para análise de circuitos resistivos CC. (Revisão 00) 1 Painel para análise de circuitos resistivos CC (Revisão 00) 2 Objetivo O painel para análise de circuitos resistivos CC tem por objetivo auxiliar os estudantes do Ensino Médio e do Ensino Superior que

Leia mais

PROCESSAMENTO DA INFORMAÇÃO

PROCESSAMENTO DA INFORMAÇÃO PROCESSAMENTO DA INFORMAÇÃO Bacharelado em Ciência e Tecnologia Apresentação do Professor Prof. João Henrique Kleinschmidt Centro de Engenharia, Modelagem e Ciências Sociais Aplicadas (CECS) E-mail: joao.kleinschmidt@ufabc.edu.br

Leia mais

Plano de Ensino. DIRETOR(A) GERAL DO CAMPUS: Ana Rita Kraemmer da Fontoura DIRETOR (A) DE ENSINO: Alessandro Bazzan DOCENTE(A): Gustavo Griebler

Plano de Ensino. DIRETOR(A) GERAL DO CAMPUS: Ana Rita Kraemmer da Fontoura DIRETOR (A) DE ENSINO: Alessandro Bazzan DOCENTE(A): Gustavo Griebler Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO EIXO TECNOLÓGICO: Informação e Comunicação CURSO: Tecnólogo em Sistemas para Internet FORMA/GRAU: ( )integrado ( )subsequente ( ) concomitante ( ) bacharelado ( ) licenciatura

Leia mais

Introdução a Ergonomia e Usabilidade

Introdução a Ergonomia e Usabilidade Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da

Leia mais

TIC Educação 2015 Apresentação dos principais resultados

TIC Educação 2015 Apresentação dos principais resultados TIC Educação 2015 Apresentação dos principais resultados São Paulo 29 de Setembro de 2016 SOBRE O CETIC.br Produção de estatísticas TIC para políticas públicas Modelo Multissetorial de Governança da Internet

Leia mais

RECORTE SOBRE A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA (EaD) NO BRASIL

RECORTE SOBRE A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA (EaD) NO BRASIL RECORTE SOBRE A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA (EaD) NO BRASIL Mestrado em Ensino e suas Tecnologias Disciplina: Ambientes Virtuais de Aprendizagem Profa. Dra. Arilise Moraes de Almeida Lopes Para falar de Educação

Leia mais

Contribuições da tecnologia para a formação de profissionais

Contribuições da tecnologia para a formação de profissionais Contribuições da tecnologia para a formação de profissionais M E S T R A D O P R O F I S S I O N A L E M C I Ê N C I A, T E C N O L O G I A E G E S T Ã O A P L I C A D A S À R E G E N E R A Ç Ã O T E C

Leia mais

Profa Dra.: Adriana Azevedo

Profa Dra.: Adriana Azevedo EAD Cenário e Possibilidades Profa Dra.: Adriana Azevedo Definição de EAD A Educação a Distância é a modalidade educacional na qual a mediação didático pedagógica nos processos de ensino e aprendizagem

Leia mais

Ferramentas de Comunicação e Mensagens de Texto

Ferramentas de Comunicação e Mensagens de Texto Ferramentas de Comunicação e Mensagens de Texto Mensagens Instantâneas Microblog Vídeo e Audioconferência Referências Ensino Funmental OBSERVAÇÃO: Este ícone representa que o site não tem restrições de

Leia mais

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Autores Rafael Santin Orientador Claudio Kirner 1. Introdução Realidade Aumentada consiste numa interface computacional que viabiliza, com o

Leia mais

O que é Comunicação?

O que é Comunicação? A Importância da O que é Comunicação? É transmitir ideias, sentimentos ou experiências de uma ou mais pessoas para outra, ou outras. A comunicação se estabelece quando o emissor leva a mensagem até o receptor

Leia mais

Realidade Aumentada (RA) - Conceito

Realidade Aumentada (RA) - Conceito Realidade Aumentada Cleidiane Basilio de Almeida Gomes Licenciada em Normal Superior FAETEC Graduada em Administração de Empresas UFF Especialista em Gestão Pública Municipal IFES Mestranda em Ensino e

Leia mais

SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA

SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA Autores Lucas de Araujo Oliveira Nivaldi Calonego Junior Orientador Nivaldi Calonego Junior 1. Introdução A realidade virtual é uma poderosa interface

Leia mais

Escola na nuvem: ferramentas gratuitas de produção online

Escola na nuvem: ferramentas gratuitas de produção online Escola na nuvem: ferramentas gratuitas de produção online Sobre o programa A Fundação Telefônica Vivo atua há 20 anos no Brasil e integra uma rede de 17 fundações do Grupo Telefônica, presentes em países

Leia mais

UNIDADE 1 Ambientes virtuais de aprendizagem

UNIDADE 1 Ambientes virtuais de aprendizagem Olá! Vamos conhecer essa que será a plataforma na qual você fará a sua graduação em EaD. UNIDADE 1 Ambientes virtuais de aprendizagem A plataforma Moodle e suas ferramentas O que são AVAs? De forma bastante

Leia mais

PALAVRAS-CHAVE Site e projeto de extensão. Comunicação. Comunidade.

PALAVRAS-CHAVE Site e projeto de extensão. Comunicação. Comunidade. 14. CONEX Produto Resumo Expandido ISSN 2238-9113 1 ISSN 2238-9113 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO ( X )

Leia mais

Disciplinas Eletivas do Curso de Sistemas de Informação

Disciplinas Eletivas do Curso de Sistemas de Informação SISTEMA DE COMPUTAÇÃO MAT143 Introdução a Teoria dos Números 60h - 3 o DCC122 Circuitos Digitais 60h - 3 o DCC001 Análise e Projeto de Algoritmos 60h MAT143,DCC013,DCC107 6 o DCC063 Linguagens Formais

Leia mais

Conta com uma unidade de conservação Lubrifil, para utilização do ar comprimido e aumento da vida útil dos componentes pneumáticos.

Conta com uma unidade de conservação Lubrifil, para utilização do ar comprimido e aumento da vida útil dos componentes pneumáticos. Na área de Automação Industrial, um dos segmentos mais utilizados até hoje é sem dúvida o da Pneumática, pois esta possui características de velocidade e força para a realização de tarefas utilizando o

Leia mais

TABULAE COLABORATIVO ESTABELECENDO ATIVIDADES COLABORATIVAS EM REDE PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA

TABULAE COLABORATIVO ESTABELECENDO ATIVIDADES COLABORATIVAS EM REDE PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA TABULAE COLABORATIVO ESTABELECENDO ATIVIDADES COLABORATIVAS EM REDE PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA Francisco Roberto Pinto Mattos Universidade do Estado do Rio de Janeiro franciscomattos@uerj.br Resumo: O

Leia mais

Microsoft Faculty Connection

Microsoft Faculty Connection Microsoft Faculty Connection Plataforma de Jogos como Ferramenta Multidisciplinar Prof. Dr. LucianoAntonio Digiampietri EACH-USP Roteiro Introdução Objetivos Detalhamentodo Projeto Conclusões Introdução

Leia mais

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Costa-Junior, R.A.; Silva, R.C. ; Cerqueira, C.S.; Almeida, A.T.L. Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) (rcosta62br,claudino,tadeu.lyrio@unifei.edu.br,

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1 Pós-Graduando

Leia mais

O uso das TICs e novos modos de aprender: o caso do curso ProgramAÍ do Centro Juvenil de Ciência e Cultura

O uso das TICs e novos modos de aprender: o caso do curso ProgramAÍ do Centro Juvenil de Ciência e Cultura O uso das TICs e novos modos de aprender: o caso do curso ProgramAÍ do Centro Juvenil de Ciência e Cultura Elmara Souza Lucas Ferreira Roberto Costa Centro Juvenil de Ciência e Cultura de Vitória da Conquista

Leia mais

A PLATAFORMA MAIS PODEROSA PARA REALIZAR WEBINARS, EVENTOS E TREINAMENTOS.

A PLATAFORMA MAIS PODEROSA PARA REALIZAR WEBINARS, EVENTOS E TREINAMENTOS. A PLATAFORMA MAIS PODEROSA PARA REALIZAR WEBINARS, EVENTOS E TREINAMENTOS. QUEM SOMOS Fundada em 2012, somos uma das principais empresas brasileiras focada no desenvolvimento de tecnologias para streaming

Leia mais

Atuação docente na Educação a Distância: uma análise das competências requeridas

Atuação docente na Educação a Distância: uma análise das competências requeridas Atuação docente na Educação a Distância: uma análise das competências requeridas Kelly Cristina Benetti, Msc. Pedro Antônio de Melo, Dr. Andressa Sasaki Pacheco, Msc. Marina Keiko Nakayama, Dra. Fernando

Leia mais

AULA 03: PROCESSAMENTO PARALELO: MULTIPROCESSADORES

AULA 03: PROCESSAMENTO PARALELO: MULTIPROCESSADORES ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES II AULA 03: PROCESSAMENTO PARALELO: MULTIPROCESSADORES Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação MULTIPROCESSADORES

Leia mais

Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc

Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc Joice Lee Otsuka Ricardo Luís Lachi José Claudio Vahl Júnior Heloísa Vieira da Rocha IC e Nied - Unicamp 1 Estrutura Projeto TelEduc Agentes de Interface

Leia mais

Caracterização de Sistemas Distribuídos

Caracterização de Sistemas Distribuídos Caracterização de Sistemas Distribuídos Prof. Leonardo Barreto Campos http://sites.google.com/sitew/leonardobcampos 1/29 Sumário Introdução Exemplos de Sistemas Distribuídos Tendências em Sistemas Distribuídos

Leia mais

PPGIE - UFRGS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO IMAG - Institut d Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble CAME

PPGIE - UFRGS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO IMAG - Institut d Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble CAME PPGIE - UFRGS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO IMAG - Institut d Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble CAME Agente Colaborativo para Experiências Multidisciplinares Carlos

Leia mais

A Exsto Tecnologia atua no mercado educacional, desenvolvendo kits didáticos para o ensino tecnológico.

A Exsto Tecnologia atua no mercado educacional, desenvolvendo kits didáticos para o ensino tecnológico. www. exsto.com.br A Exsto Tecnologia atua no mercado educacional, desenvolvendo kits didáticos para o ensino tecnológico. Em um mundo digital, a tecnologia evolui de forma rápida e constante. A cada dia

Leia mais

Reunião de Feedback. Preparado para

Reunião de Feedback. Preparado para Reunião de Feedback Preparado para Objetivos Esta apresentação tem como objetivo revisar as expectativas da Fundação Getúlio Vargas com o projeto e ferramenta para realização de webinars, bem como compartilhar

Leia mais

TCC EM SISTEMAS DA INFORMAÇÃO. Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento

TCC EM SISTEMAS DA INFORMAÇÃO. Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento Objetivo desta segunda aula Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento.

Leia mais

DADOS. DADOS versus INFORMAÇÃO ARQUITETURA DE COMPUTADORES TIPOS DE DADOS TIPOS DE DADOS TIPOS DE DADOS

DADOS. DADOS versus INFORMAÇÃO ARQUITETURA DE COMPUTADORES TIPOS DE DADOS TIPOS DE DADOS TIPOS DE DADOS ARQUITETURA DE COMPUTADORES DADOS versus Aula 1 e 2_Arq Comp 1 Aula 1 e 2_Arq Comp 2 DADOS Matéria-prima essencial para extração de Informação; É um registro ou anotação a respeito de um determinado evento

Leia mais

Conceitos Básicos INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES

Conceitos Básicos INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES FACULDADE DOS GUARARAPES INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES Conceitos Básicos Prof. Rômulo César romulodandrade@gmail.com romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br INTRODUÇÃO

Leia mais

DESCRIÇÃO DA PLATAFORMA

DESCRIÇÃO DA PLATAFORMA DESCRIÇÃO DA PLATAFORMA Descrição da plataforma A epromove é uma plataforma de aprendizagem a distância, desenvolvida por profissionais brasileiros com o intuito de atender às necessidades de nossas universidades

Leia mais

EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E A NA EDUCAÇÃO

EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E A NA EDUCAÇÃO EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E A INTEGRAÇÃO DAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO Teresa Avalos Pereira UNIFESP teresa.bc@epm.br Rita Maria Lino Tarcia UNIFESP rtarcia@unifesp.br if Daniel Sigulem UNIFESP sigulem@dis.epm.br

Leia mais

AVALIAÇÃO DAS FERRAMENTAS DIDÁTICAS TECNOLÓGICAS UTILIZADAS NO CURSO DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS À DISTÂNCIA

AVALIAÇÃO DAS FERRAMENTAS DIDÁTICAS TECNOLÓGICAS UTILIZADAS NO CURSO DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS À DISTÂNCIA AVALIAÇÃO DAS FERRAMENTAS DIDÁTICAS TECNOLÓGICAS UTILIZADAS NO CURSO DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS À DISTÂNCIA Jones Baroni Ferreira de Menezes (UECE) Charles Ielpo Mourão (UECE) Germana Costa Paixão (UECE) INTRODUÇÃO

Leia mais

Aplicativo de Aprendizagem Móvel utilizando Realidade Aumentada para Ensino de Língua Inglesa

Aplicativo de Aprendizagem Móvel utilizando Realidade Aumentada para Ensino de Língua Inglesa Aplicativo de Aprendizagem Móvel utilizando Realidade Aumentada para Ensino de Língua Inglesa Rafael Costa de Oliveira 1, Danila Silva 1, Flávia Gonçalves Fernandes 2, Luciene Chagas de Oliveira 1,2, Eduardo

Leia mais

Aprendizagem em Tempo de Inovações

Aprendizagem em Tempo de Inovações 2 3 Aprendizagem em Tempo de Inovações Adriano de S. Coelho Consultor Educacional adriano@hoper.com.br 4 5 6 7 8 9 10 11 Processos de Ensino e Aprendizagem 12 Quem é o aluno? 13 14 15 Aluno : O nativo

Leia mais

Realidade Virtual e Ferramentas Cognitivas Usadas como Auxílio para o Ensino de FísicaF

Realidade Virtual e Ferramentas Cognitivas Usadas como Auxílio para o Ensino de FísicaF Realidade Virtual e Ferramentas Cognitivas Usadas omo Auxílio para o Ensino de FísiaF Luiano Ferreira Silva Ezequiel Roberto Zorzal Mônia Roha Ferreira de Oliveira Alexandre Cardoso Edgard Lamounier Júnior

Leia mais

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Cibelle Amorim Martins 1, Jonas Rocha Araújo 2, Rodolfo Araújo de Carvalho 2 1 Centro de

Leia mais

Prof. Ms. Ricardo Seyssel. Realidade Virtual & Realidade Aumentada

Prof. Ms. Ricardo Seyssel. Realidade Virtual & Realidade Aumentada Realidade Virtual & Realidade Aumentada Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL A Realidade Virtual (RV) vem trazer ao uso do computador um novo paradigma de interface com o usuário. Neste paradigma, o usuário

Leia mais

RETIFICAÇÃO EDITAL 016/CEAD/UDI/2016_ PROCESSO SELETIVO PARA ESTAGIÁRIO(A)

RETIFICAÇÃO EDITAL 016/CEAD/UDI/2016_ PROCESSO SELETIVO PARA ESTAGIÁRIO(A) _ RETIFICAÇÃO EDITAL 016/CEAD/UDI/2016_ PROCESSO SELETIVO PARA ESTAGIÁRIO(A) O Centro de Educação a Distância da Universidade Federal de Uberlândia, retifica o EDITAL 016/CEAD/UDI/2016, nos termos estabelecidos

Leia mais

Sistemas de Informação. Informática na Educação 5º Período

Sistemas de Informação. Informática na Educação 5º Período Sistemas de Informação Informática na Educação 5º Período SUMÁRIO CAPÍTULO 2 Educação a Distância 2.1. Histórico da EaD no Brasil. 2.2. Legislação da EaD. 2.3. Reflexão sobre tecnologia educacional. 2.4.

Leia mais

Utilização da realidade aumentada no ensino das ciências biológicas

Utilização da realidade aumentada no ensino das ciências biológicas Utilização da realidade aumentada no ensino das ciências biológicas José Santos de Oliveira Júnior 1, Mary Caroline Skelton 2 1. Bacharel em Ciências Biológicas. Universidade Nove de Julho UNINOVE, São

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO DE CAPACITAÇÃO CURSO DE FORMAÇÃO DE TUTORES. Profª. Janaina Costa

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO DE CAPACITAÇÃO CURSO DE FORMAÇÃO DE TUTORES. Profª. Janaina Costa UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO DE CAPACITAÇÃO CURSO DE FORMAÇÃO DE TUTORES Profª. Janaina Costa Você acha que a tecnologia faz parte da sua vida diária? Justifique De que maneira os recursos digitais

Leia mais

Agentes. O que é um Agente. Agentes Inteligentes. Inteligência Artificial I. Tópicos. Introdução a Agentes. Introdução a Agentes

Agentes. O que é um Agente. Agentes Inteligentes. Inteligência Artificial I. Tópicos. Introdução a Agentes. Introdução a Agentes Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Agentes Inteligência Artificial I Tópicos Fonte: José Francisco Salm Junior (Diretor

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ INSTITUTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS CURSO DE BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO NA MODALIDADE PRESENCIAL

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ INSTITUTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS CURSO DE BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO NA MODALIDADE PRESENCIAL 1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ INSTITUTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS CURSO DE BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO NA MODALIDADE PRESENCIAL Guia Didático da Disciplina Mercado de Capitais José Thadeu Paulo Henriques

Leia mais

Fundamentos de sistemas de Informação

Fundamentos de sistemas de Informação DSC/CCT/UFCG Fundamentos de sistemas de Informação Sistemas de Informação computadorizados- CBIS Prof Luis Eduardo 2 Introdução à CBIS O que é Computação? O que é Informática? 3 O que é Informática? INFOR

Leia mais