APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1. Estrutura do curso e conceitos fundamentais. professor Luciano Roberto Rocha.

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1 APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1 Estrutura do curso e conceitos fundamentais professor Luciano Roberto Rocha

2 Sobre o docente Especialista em Desenvolvimento Web (UEM) Mestre em Tecnologia Educacional (UFPR) Doutorando em Educação - TICs (UFPR) Diretor do departamento de desenvolvimento Web da Secretaria de Educação Castro Consultor em TI da União Nacional dos Dirigentes em Educação - UNDIME (Brasília) Consultor em Tecnologia Educacional do Instituto Döll Instrutor Certificado Adobe System Incorporated (ACE/ACI)!

3 Conteúdo programático Conceitos: Mídia, Tipos de Mídia. Classificação das Mídias, Multimídia, Aplicações Multimídia. Interface, Interação e Interatividade. A interface do Ambiente de Desenvolvimento. Fundamentos do Rich Media (eventos, símbolos aninhados, Movieclips com diferentes estágios, uso de timelines secundárias). Fundamentos da Linguagem ActionScript 3.0 Desenvolvimento de Aplicações Multimídia com uso de APIs: Mídias Áudio e Vídeo (importação, behavios de áudio, components de vídeo). Controle de Eventos de Som (Audio Tracking) Detecção de Movimento com AS3 (Motion Tracking) Aplicações com Realidade Aumentada (Augmented Reality) Publicação, validação e otimização de arquivos para web, com HTML. "

4 Competências e habilidades Compreender os principais conceitos teóricos que envolve o desenvolvimento de aplicações multimídia. Conhecer os fundamentos da linguagem ActionScript 3.0. Aplicar técnicas de animação e efeitos especiais com o uso da linguagem ActionScript 3.0 Compreender os princípios utilizados na elaboração de aplicações multimídias que utilizam interações complexas (3D, movimento e som) #

5 Procedimentos didáticos Exposição/Debate/Diálogo sobre conteúdo proposto no plano de curso. Realização de exercícios práticos com o auxílio do laboratório de informática para aplicação e utilização das diversas técnicas de animação por linha de código e desenvolvimento multimídia. Desenvolvimento de dinâmicas em grupos e estudo de casos pertinentes à disciplina. $

6 Recursos tecnológicos Adobe Flash CS4/CS5 Adobe Flash Builder 4 (Flex) Interfaces de Programação de Aplicativos (API) Google Maps Flash API PaperVision 3D FLAR ToolKit Box2DActionScript 3.0 %

7 Aplicações Multimídia A tecnologia Adobe Flash &

8 Objetivos de aprendizagem Ao estudar esta unidade, você terá conhecimento para: Compreender os principais conceitos teóricos que permeam o desenvolvimento de aplicações multimídia. A tecnologia Flash Mitos e Verdades sobre Flash Flash X HTML 5 Conceitos de Interface, Interação e Interatividade Conceitos de mídia e multimídia. Classificação das Mídias '

9 A tecnologia Flash As animações para web eram feitas principalmente com o uso de GIFs animadas; Em dezembro de 1996 a Macromedia adquiriu um software chamado Future Splash Animator e lança-o com o nome de Flash; Desde então foram lançadas 9 versões sendo que em 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares que resulta no lançamento do Adobe Flash CS3. Em setembro de 2008 é lançada a versão CS4 com significativas melhorias na interface do aplicativo e com o lançamento de novas ferramentas de animação. Em maio de 2010 a Adobe divulgou a versão CS5 com melhoras principalmente nas ferramentas de programação. (

10 O que é Adobe Flash? É a tecnologia padrão da indústria para a criação interativa e criação de experiências imersivas, desenvolvimento multimídia e produção de Aplicações Ricas para Internet. É um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. Utiliza o conceito cross-plataform (WORA) que propõe se apresentar de forma consistente em todos os computadores navegadores, dispositivos móveis e telas de virtualmente qualquer tamanho e resolução. )*

11 Produtos desenvolvidos Websites; Apresentações; Mídias móveis; Jogos; Aplicativos; Sistemas; Interfaces interativas; Aplicações RIA (Rich Internet Application) ))

12 Principais aplicações Hoje a tecnologia Flash está presente em: Computadores domésticos e comerciais; Celulares; Palmtops; Pocket pcs; Eletroeletrônicos e eletrodomésticos; TVs, tvs por assinatura, DVDs, etc. )!

13 Principais Aplicações Desenvolvimento Design Jogos Multimídia Mobile Jogos )"

14 Como o Flash funciona? A aplicação é criada no ambiente de desenvolvimento Adobe Flash Professional e salvo com a extensão.fla (Arquivo de projeto). O projeto é compilado (swf) e embutido na página por meio de tags html. Para que o arquivo swf seja executado é necessário o plugin Adobe Flash Player. O Adobe Flash Player é um runtime de aplicativo baseado em navegador entre plataformas que oferece a exibição do conteúdo Flash de maneira isenta de aplicativos, sistemas operacionais, telas e navegadores. Atualmente encontra-se na versão 10.1 que foi desenvolvido para aproveitar os recursos de dispositivo nativo, permitindo experiências de usuário mais avançadas e mais interativas. )#

15 O futuro do Flash Recentemente tem havido um aumento na discussão sobre a tecnologia Adobe Flash e no âmbito dessa discussão, uma quantidade razoável de informações incorretas têm sido reportadas. )$

16 O futuro do Flash )$

17 O futuro do Flash )$

18 O futuro do Flash )$

19 A verdade sobre o Flash Alguns equívocos ao comparar Flash com Html5: Vídeo O H.264 é um codec de vídeo (o que requer um player) Desempenho Segurança Abertura todo conteúdo dinâmico requer mais capacidade de processamento do que documentos HTML estáticos Segundo o Symantec Global Internet Threat Report de 2009 o Flash Player apresentou o segundo menor número de vulnerabilidades entre todas as tecnologias de Internet listadas. O mecanismo principal do Flash Player (AVM+) é uma fonte aberta e foi doado à Mozilla Foundation onde é ativamente mantido. Formatos SWF, FLV/F4V e os protocolos RTMP e AMF são disponibilizados livremente e abertamente publicados. )%

20 A verdade sobre o Flash Alguns equívocos ao comparar Flash com Html5: Vídeo O H.264 é um codec de vídeo (o que requer um player) Desempenho Segurança Abertura todo conteúdo dinâmico requer mais capacidade de processamento do que documentos HTML estáticos Segundo o Symantec Global Internet Threat Report de 2009 o Flash Player apresentou o segundo menor número de vulnerabilidades entre todas as tecnologias de Internet listadas. O mecanismo principal do Flash Player (AVM+) é uma fonte aberta e foi doado à Mozilla Foundation onde é ativamente mantido. Formatos SWF, FLV/F4V e os protocolos RTMP e AMF são disponibilizados livremente e abertamente publicados. +,-.// /59/7+4:76/;2<+1+=8> )%

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