CURSO TÉCNICO DE NÍVEL MÉDIO EM INFORMÁTICA - PLANO DE DISCIPLINA 2015 LINGUAGEM DE PROGRAMACAO 1 LP1
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- Simone Damásio
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1 1. COMPETÊNCIAS Desenvolver algoritmos através de divisão modular e refinamentos sucessivos. Distinguir e avaliar linguagens e ambientes de programação, aplicando-os no desenvolvimento de software. Interpretar pseudocódigos, algoritmos e outras especificações para codificar programas. Avaliar resultados de testes dos programas desenvolvidos. Integrar módulos desenvolvidos separadamente Compreender o paradigma de orientação por objeto e sua aplicação em programação. 2. HABILIDADES Selecionar e utilizar estruturas de dados na resolução de problemas computacionais. Utilizar editores de textos, compiladores e ambientes de desenvolvimento na elaboração de programas (Java/Eclipse). Utilizar modelos, pseudocódigos e ferramentas na representação da solução de problemas. Elaborar e executar casos e procedimentos de testes de programas. Redigir instruções de uso dos programas implementados. Aplicar as técnicas de programação (orientada a objeto, estruturada e outras). 3. MATERIAL DIDÁTICO Apostilas.
2 4. REFERÊNCIAS FORBELLONE, André Luiz Villar; EBERSPACHER, Henri Frederico - Lógica de Programação. 3ª Edição, São Paulo: Makron Books, MANZANO, José augusto N. G. Lógica Estruturada para Programação de Computadores. Érica, São Paulo, PUGA, ALGORITMO E JAVA. (FALTA) 5. ESTRATÉGIAS Aulas presenciais e práticas utilizando os recursos dos laboratórios de informática. Utilização de estudos de casos calcados em aplicabilidade prática para o desenvolvimento da metodologia. 6. CARGA HORÁRIA Carga horária semanal: 6 tempos Duração do curso: 240 horas 7. INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO O aluno será avaliado pelo uso dos instrumentos listados abaixo: * AVALIAÇÃO CONTINUADA (AC) - AVALIAÇÃO DA CONDUÇÃO DO ALUNO EM SALA E/OU LABORATÓRIO. * AVALIAÇÃO TEÓRICA EM SALA (AS) AVALIAÇÃO TEÓRICA EM SALA. * AVALIAÇÃO TEÓRICA (AT) - PROVA TEÓRICA ÚNICA ELABORADA PELA EQUIPE. * AVALIAÇÃO EM GRUPO (AG) PROJETO E/OU TRABALHO EM GRUPO SOBRE TEMAS PRÉ-DEFINIDOS, REGRAS DEFINIDAS PELA EQUIPE. (OPCIONAL) A MÉDIA TRIMESTRAL SERÁ CALCULADA PELA SEGUINTE FÓRMULA: MT = [(AS) + (AT)]/2 OU MT={ [(AC) + (AS) ] / 2 + AT}/2 OU MT = [(AS) + (AG)]/2 OU MT={ [(AC) + (AS) ] / 2 + AG}/2
3 Avaliação Conteúdo Formato Pontuação 1ª Etapa Noções de Lógica de Programação. Construção de algoritmos. Tipos de dados, constantes, variável. Expressões aritméticas, expressões lógicas. Comando de Atribuição. Comando de entrada e saída. Formas de Representação gráfica. Estruturas de Controle do fluxo de execução: - Seleção Simples, Composta e de Múltipla Escolha; - Repetição com teste no início e no final; - Repetição com variável de controle 2ª Cham Idem 1º Trimestre RP 2ª Etapa Idem 1º Trimestre Declaração e manipulação das Estruturas de Dados Homogêneas: - Variáveis Compostas unidimensionais (vetores) e Bidimensionais (matrizes); Método de Pesquisa 2ª Cham Idem 2º Trimestre RP Idem 2º Trimestre
4 3ª Etapa Declaração e manipulação das Estruturas de Dados Heterogêneas (Registro); Sub-rotinas (Procedimentos e Funções); 2ª Cham Idem 3º Trimestre RP Idem 3º Trimestre RF Toda a matéria. 8. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO * Será considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver média, igual ou superior a 6,0 (seis). Se Média anual =( (1MT + 2MT + 3MT) /3) 6,0 Então Aluno Aprovado * O aluno que obtiver média aritmética inferior a 6,0 (seis), será submetido à Recuperação Final (RF). Se Média anual = ((1MT + 2MT + 3MT) /3) < 6,0 Então Aluno em RF * Para os alunos que ficaram para RF, será considerado aprovado, o aluno que alcançar nota igual ou superior a 6,0 (seis). Se Nota RF 6,0 Então Aluno Aprovado Senão Aluno Reprovado
5 9. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO AULA DESCRIÇÃO SEMANA 1ª Noções de Lógica de programação 10/03 a 15/03 Construção de Algoritmos (Regras) 2ª Conceitos básicos de algoritmos: 17/03 a 22/03 Identificadores, variáveis, constantes e tipos de dados. Operadores (aritméticos, lógicos e relacionais) e Expressões. Funções Matemáticas. Comandos de entrada e saída. Formas de Representação gráfica. 3ª Estruturas de Controle do fluxo de execução Seleção Simples 24/03 a 29/03 4ª Estruturas de Controle do fluxo de execução Seleção Composta e Múltipla Escolha 31/03 a 05/04 5ª Avaliação dos conteúdos (Teste) 07/04 a 12/04 6ª Avaliação dos conteúdos (Teste) 14/04 a 19/04 7ª Estruturas de Controle do fluxo de execução Repetição com teste no início. 02/06 a 07/06 Estruturas de Controle do fluxo de execução Repetição com teste no final. 8ª Estruturas de Controle do fluxo de execução Repetição com variável de controle 09/06 a 14/06 9ª Variáveis Compostas unidimensionais (vetores) Definição e Manipulação de Vetor. 30/06 a 05/07 Laboratório utilizando Linguagem Java Ambiente Eclipse 10ª Variáveis Compostas unidimensionais (vetores) Classificação dos elementos do vetor. 07/07 a 12/07 11ª Variáveis Compostas unidimensionais (vetores) - Pesquisa Sequencial 14/07 a 19/07 12ª Variáveis Compostas bidimensionais (matrizes) - Aplicações práticas 21/07 a 26/07
6 13ª Avaliação dos conteúdos (Teste) 28/07 a 02/08 14ª Modularizando os algoritmos (sub-rotinas) Escopo das variáveis. 01/09 a 06/09 Programação Estruturada Utilização de Sub-rotinas Aplicação prática (Procedures) 15ª Programação Estruturada Utilização de Sub-rotinas 08/09 a 13/09 Aplicação prática (Function) 16ª Utilização de Sub-rotinas com Parâmetros 15/09 a 20/09 17ª Utilização de Sub-rotinas com Parâmetros 22/09 a 27/09 18ª Utilização de Sub-rotinas com Parâmetros 29/09 a 04/10 19ª Declaração e manipulação das Estruturas de Dados Heterogêneas. 06/10 a 11/10 Laboratório utilizando Linguagem Java Ambiente Eclipse Classe e atributos. 20ª Declaração e manipulação das Estruturas de Dados Heterogêneas. 13/10 a 18/10 Laboratório utilizando Linguagem Java Ambiente Eclipse Classe e atributos. 21ª Avaliação dos conteúdos (Teste) 20/10 a 25/10 22ª Revisão 27/10 a 31/ PROJETOS DA DISCIPLINA Pode haver projetos para disciplina. 11. PROJETO INTERDISCIPLINAR Disciplinas envolvidas: Lógica Aplicada a Informática e Estatística.
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