PROGRAMAÇÃO I. Introdução
|
|
- Tânia Lombardi Sousa
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 PROGRAMAÇÃO I Introdução
2 Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação (ou codificação) do Algoritmo em alguma Ling. de Programação
3 Introdução 3 Princípios da Solução de Problemas Entendimento do problema Criação de uma sequência de operações (ou ações) que, quando executadas, produzem a solução do problema Descrição desse conjunto de ações Codificação (uso de uma linguagem de programação) Resolução de Problema Programação
4 Processamento de Dados 4 Entrada Processamento Saída Qualquer atividade ou conjunto de atividades ordenadamente realizadas que, utilizando informações (ou dados) básicos, efetua transformações para obter novas informações (ou dados) como resultado
5 Programa 5 Dispositivo de Entrada Processamento Dispositivo de Saída Teclado, Mouse, etc Linguagem de Programação Programa Instruções (comandos) a serem executadas pelo computador Impressora, Video, Disco, etc
6 Algoritmo X Programa 6 Algoritmo É uma sequência de passos que visa atingir um objetivo Codificação Programa Instruções (comandos) passo a passo para ser executado pelo computador Converter as declarações de um algoritmo em um conjunto de instruções numa linguagem de programação específica Código
7 Linguagem de Programação Linguagem de Alto Nível Linguagem de Montagem Linguagem de Máquina 7
8 Linguagem de Máquina Código na forma binária (ou hexadecimal) Necessidade de conhecer as instruções da máquina e seus respectivos códigos de operação Necessidade de conhecer os componentes (registradores) do processador (UCP) e os endereços de memória Ex: Programa para calcular
9 Linguagem de Montagem Assembly Language Instruções escritas através de símbolos Cada instrução corresponde a uma única instrução em linguagem de máquina Necessidade de converter o programa para a linguagem de máquina Processo chamado de Montagem realizado por um programa chamado Montador (ou Assembler) Ex: programa para calcular LD HL,23 LD BC, 100 ADD HL, BC
10 Processo de Montagem 10 Código Fonte Programa original em linguagem de montagem Montagem Montador Código Objeto Programa resultante em linguagem binária
11 Linguagem de Alto Nível 11 Estruturadas de acordo com a compreensão do programador Cada instrução pode corresponder a dezenas de instruções de máquina orientada ao problema Necessidade de converter o programa para linguagem de máquina Processo chamado de Compilação realizado por um programa chamado Compilador Ex. Linguagens: Fortran, Pascal, C, Java Ex: Programa para calcular A=23 B=100 TOTAL=A+B
12 Processo de Compilação 12 Código Fonte Programa original em linguagem de alto nivel Compilação Compilador Código Objeto Programa em linguagem binária
13 Funções do Compilador Compilação é semelhante a montagem porém é é um processo mais complexo e demorado (diferente da relação 1:1 das linguagens de montagem) Também chamada de tradução Realiza várias tarefas: Análise léxica Análise sintática Análise semântica Criação do código binário 13
14 Funções do Compilador Análise léxica Verificar se todos os símbolos (comandos ou não) utilizados são permitidos pela linguagem (Ex: atribuição em Pascal é :=, em C é = ) Análise sintática Verifica a estrutura de cada comando Análise semântica Análise semântica estática (regras de compilação) dos comandos Ex: Desvio para uma linha que não existe 14
15 Ligação ou Linkedição Facilidade criada para evitar que o programador precise codificar todas as operações Algumas operações já são disponibilizadas (no sistema) em código binário pelas linguagens 15 O código é buscado e integrado ao programa que está sendo desenvolvido Processo chamado de linkedição (ou ligação) realizado por um linkeditor (ou ligador)
16 Ligação ou Linkedição Exemplo de códigos (funções) existentes: Impressão, raiz quadrada, comparação de dois nomes, etc. 16 Esses códigos objetos (rotinas) são organizados em Bibliotecas Identificados pelo nome da rotina Incorporados no programa a partir de uma chamada de biblioteca
17 Processo de Linkedição 17 Código Fonte Programa original em linguagem de alto nível Compilação Compilador Código Objeto Programa em linguagem binária (arquivos.obj ) Ligação Ligador/ Linkeditor Biblioteca 1 Biblioteca 2 Biblioteca... Código Executável Programa resultante em linguagem binária (arquivos.exe ou.com )
18 Funções do Linkeditor 18 Quando o compilador encontra uma chamada à rotina de biblioteca, cria uma referência externa não resolvida Linkeditor analisa todo o código objeto procurando por referência externa não resolvida Para cada referência externa não resolvida Procura na biblioteca a rotina correspondente Quando encontra, substitui a linha de comando pelo código objeto encontrado na biblioteca
19 Execução 19 Execução propriamente dita do código executável Existem bibliotecas dinâmicas que são carregadas somente na execução Processo realizado por um programa chamado carregador (ou loader) Existem carregadores (loaders) que fazem toda a linkedição e execução ao mesmo tempo (sem armazenar código executável, ou seja, o código é gerado mas não armazenado)
20 Processo de Execução Completa 20 Código Fonte Programa original em linguagem de alto nível Compilação Compilador Código Objeto Programa em linguagem binária Ligação Ligador/ Linkeditor Biblioteca 1 Biblioteca 2 Biblioteca... Código Executável Programa resultante em linguagem binária Ligação Carregador
21 Interpretação 21 Usado por linguagens de alto nível Execução das três fases (compilação, linkedição e execução) de uma só vez Processo chamado de interpretação realizado por um programa chamado interpretador Lê comando converte em código executável executa (antes que o comando seguinte seja lido) Ex. linguagens: PHP, Python, Perl
22 Compilação X Interpretação Compilação Menor consumo de memória Utilização de partes comuns (rotinas de repetição) uma única vez 22 Interpretação Maior consumo de memória Necessidade de partes comuns (rotinas de interpretação) várias vezes Necessidade de carregar o código fonte na memória durante a execução Execução mais lenta (necessidade de tradução, linkedição e execução)
23 Etapas de desenvolvimento e execução de um programa Desenvolver o algoritmo Elaborar como solucionar passo a passo o problema Envolve o que chamamos de lógica de programação Codificar o algoritmo Escrever o algoritmo em uma linguagem de programação Interpretar ou Compilar Linkeditar Executar o programa 23
24 Linguagem C 24 É uma linguagem de alto nível com uma sintaxe bastante estruturada e flexível tornando sua programação bastante simplificada. Programas em C são compilados, gerando programas executáveis. O C compartilha recursos tanto de alto quanto de baixo nível, pois permite acesso e programação direta do microprocessador (rotinas podem ser facilmente implementadas usando instruções em Assembly).
25 Compiladores de C 25 Os mais famosos são os softwares da Borland e da Microsoft, que são bons e oferecem muitos recursos. O problema é que estes compiladores são caros e voltados principalmente para programadores experientes, que podem fazer uso dos recursos avançados destes programas.
26 Compiladores de C 26 Existem muitos compiladores de C/C++ no mercado. Para quem está ainda aprendendo existem várias opções de compiladores freeware (software livre, de graça ), por exemplo: Dev-C++, CodeBlocks, Borland C++ Compiler, etc GNU C/C++ - gcc Para nos ajudar a aprender a programar em C utilizaremos um dos mais populares compiladores freeware, o DevC++.
Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21
Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 Professor: Leonardo Gomes leonardog@inf.ufpr.br Universidade Federal do Paraná Brazil 2016 - Segundo semestre Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21
Leia maisOFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Compiladores e Interpretadores Compiladores
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Paradigmas para linguagens de Programação
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisCompiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores
Motivação Prof. Sérgio Faustino Compiladores Conhecimento das estruturas e algoritmos usados na implementação de linguagens: noções importantes sobre uso de memória, eficiência, etc. Aplicabilidade freqüente
Leia maisProf. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior
Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior Meio pelo qual se pode indicar os passos que devem ser realizados pelo computador para resolver problemas; Através da linguagem,
Leia maisLinguagens de Programação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Linguagens de Programação DCA0800 - Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros 1 Tópicos da aula
Leia maisLinguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Leia maisUniversidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang
Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES Introdução geovanegriesang@unisc.br Processadores de linguagem Linguagens de programação são notações para se descrever
Leia maisConversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação
Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação Para executar uma tarefa qualquer, um computador precisa receber instruções precisas sobre o que fazer. Uma seqüência adequada
Leia maisLinguagem de Programação
Linguagem de Programação aula 4 Engenharia Elétrica e Engenharia de Automação Introdução à Computação 1.o sem/2013 Profa Suely (e-mail: smaoki@yahoo.com) Programas Programas são seqüências de instruções
Leia maisAlgoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação
Leia maisAlgoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA
Leia maisAlgoritmos Computacionais
UNIDADE 1 Processador e instruções Memórias Dispositivos de Entrada e Saída Software ARQUITETURA BÁSICA UCP Unidade central de processamento MEM Memória E/S Dispositivos de entrada e saída UCP UNIDADE
Leia maisIntrodução à Computação
Introdução à Computação Jordana Sarmenghi Salamon jssalamon@inf.ufes.br jordanasalamon@gmail.com http://inf.ufes.br/~jssalamon Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes diegorm@anhanguera.com Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads
Leia maisIntrodução (Aula 2) Introdução Arquitetura de Hardware. Organização Estruturada de Computadores. Introdução Conceitos (2) Introdução Conceitos (1)
Introdução Arquitetura de Hardware Introdução (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte
Leia maisAula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Linguagem de Programação Para que o computador consiga ler um programa e entender o que fazer, este programa deve ser escrito
Leia maisAlgoritmos e Programação
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Parte 04 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Leia maisIntrodução. (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores
Introdução (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores Introdução Arquitetura de Hardware 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte
Leia maisComputadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.
O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Conceito de Algoritmo Pseudocódigo Tipos de
Leia mais16. Compilação no Linux
16. Compilação no Linux 16.1 Compilador X Interpretador Um código fonte pode ser compilado ou interpretado. Compiladores e interpretadores tratam o código de maneira diferente. Interpretador: Lê o código
Leia maisCompiladores. Introdução à Compiladores
Compiladores Introdução à Compiladores Cristiano Lehrer, M.Sc. Introdução (1/2) O meio mais eficaz de comunicação entre pessoas é a linguagem (língua ou idioma). Na programação de computadores, uma linguagem
Leia mais3. Linguagem de Programação C
Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Linguagem de programação C 3.1. Conceitos
Leia maisTecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
Leia maisIntrodução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And
Leia mais4 O conceito de variável
4 O conceito de variável Para resolver problemas no computador é necessário manipular dados, sejam números ou caracteres. Se alguém precisa calcular o resultado de uma única conta provavelmente o melhor
Leia maisIntrodução ao Fortran 90
Introdução ao Fortran 90 Departamento de Física UFPel Pré-História 1943-1953: Computador com Programa Fixo ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) Início do Projeto: 1943 Projeto Completo:
Leia maisProgramação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Introdução Compiladores e interpretadores são formas de tradução de um código geralmente de alto nível (escrito em uma linguagem de
Leia maisSâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina
Sâmia Rodrigues Gorayeb Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina Arquitetura de Computadores Agenda: Linguagem de máquina 1. Introdução 2. Característica 3. Programas Compilados 4. Programas Interpretados
Leia maisProcedimentos. Sistemas de Computação
Procedimentos Chamada de Procedimentos Utilização de procedimentos: Facilitar entendimento do programa Reutilização de código Passos necessários para execução de um procedimento: Os parâmetros a serem
Leia maisMemória. Arquitetura de Von Neumann. Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 CPU. Unidade de controle ULA
Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 Arquitetura de Von Neumann CPU Unidade de controle Unidade de entrada Unidade de saída ULA Von Neumann era um gênio. Falava muitos
Leia maisFerramentas Programação. UDESC - Prof. Juliano Maia 1
Ferramentas Programação UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 Linguagens de Programação Seção 2 Interpretador Seção 3 Compilador / Linkeditor Seção 4 Ambientes de Desenvolvimento UDESC - Prof. Juliano
Leia maisProgramação I A Linguagem C. Prof. Carlos Alberto
Programação I A Linguagem C Prof. Carlos Alberto carlos.batista@facape.br carlos36_batista@yahoo.com.br 2 Origem A linguagem C foi desenvolvida em 1972, nos Laboratórios Bell, por Dennis Ritchie. Implementada
Leia maisIntrodução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções
Leia maisLinguagens de Programação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Centro de Tecnologia Departamento de Computação e Automação Linguagens de Programação Professor Responsável: Luiz Affonso Henderson Guedes de Oliveira Prof.
Leia maisINF 1005 Programação I
INF 1005 Programação I Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina
Leia maisSistema Computacional
Algoritmos e Lógica de Programação Conceitos Básicos Abstração Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br O que é um? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e.
Leia maisExistem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.
Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,
Leia maisAula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação
Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação Diego Passos Universidade Federal Fluminense Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Diego Passos (UFF) Compilação, Montagem, Link-edição,
Leia maisFundamentos de Programação 1
Fundamentos de Programação 1 Slides N. 2 E / Prof. SIMÃO Slides elaborados pelo Prof. Robson Linhares elaborados pelo Prof. Robson Linhares http://www.dainf.ct.utfpr.edu.br/~robson/ Jean Marcelo SIMÃO
Leia maisAlgoritmos. Prof. Jonatas Bastos Site:
Algoritmos Prof. Jonatas Bastos Email: jonatasfbastos@gmail.com Site: http://jonatasfbastos.wordpress.com/ 1 Dúvidas! p p p Como os computadores entendem os algoritmo? Os computadores não entendem os passos
Leia mais1.1 Linguagens de Programação
Fundamentos Procurando fazer com que haja uma melhor compreensão para o estudo e desenvolvimento utilizando linguagens de programação, este capítulo apresenta conceitos básicos sobre como um programa pode
Leia maisArquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von Neumann Leandro Tonietto Algoritmos e Programação em C++ Curso de Segurança da Informação ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/tsi/apc/arqvonneumann.pdf Fev-2008
Leia maisa) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1.
a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1. Estruturada 2. Orientada a eventos 3. Orientada a objetos d) Sistemas Operacionais
Leia maisCOMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza
COMPILAÇÃO Ricardo José Cabeça de Souza www.ricardojcsouza.com.br Programas Código-fonte escrito em linguagem de programação de alto nível, ou seja, com um nível de abstração muito grande, mais próximo
Leia maisIntrodução à Programação
Introdução à Programação Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina.
Leia maisAULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação O QUE É UM COMPUTADOR?
Leia maisIntrodução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia maisProjeto de Compiladores
Projeto de Compiladores FIR Faculdade Integrada do Recife João Ferreira 12 e 13 de fevereiro de 2007 Questionário 1. Em quais linguagens de programação você já programou? 2. O que você sabe sobre compiladores?
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO DESCENTRALIZADA DE VARGINHA CAMPUS VIII 1 Algoritmo, Contexto
Leia maisMáquinas. Visão geral O que você precisa Fatores de sucesso O futuro. realizar algo, precisa que alguém m lhe indique o que fazer V.V.
Introdução a Programação Visão geral O que você precisa Fatores de sucesso O futuro Máquinas O O Computador é uma máquina, m que para realizar algo, precisa que alguém m lhe indique o que fazer V.V.Vilela
Leia maisIntrodução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?
Leia maisIntrodução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica
Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://www.hipolito.info Aula 04 - Linguagens de Programação, Interpretador, compilador
Leia maisIntrodução a Ciência da Computação
Ministério da Educação Universidade Tecnológica Federal do Paraná Câmpus Santa Helena Introdução a Ciência da Computação Bacharelado em Ciência da Computação Professor : Agnaldo da Costa 1 Camadas do Usuário
Leia maisConceitos básicos sobre computadores (continuação)
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores (continuação) Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário O que é um computador e
Leia maisMC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp
MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos
Leia maisFundamentos de Programação. Turma CI-240-EST. Josiney de Souza.
Fundamentos de Programação Turma CI-240-EST Josiney de Souza josineys@inf.ufpr.br Fundamentos de Programação CI-240-EST Tópicos da disciplina: Apresentação: modelo de um computador, algoritmos, programas,
Leia maisOlá pessoal, Hoje vamos entender os conceitos sobre linguagem de programação. Definição, tipos de linguagens e as linguagens mais utilizadas
Olá pessoal, Hoje vamos entender os conceitos sobre linguagem de programação. Definição, tipos de linguagens e as linguagens mais utilizadas atualmente. Uma linguagem de programação é um conjunto padronizado
Leia maisAlgoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza
Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza givanaldo.rocha@ifrn.edu.br http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Conceitos Lógica de Programação técnica de encadear pensamentos
Leia maisEstrutura e funcionamento básico de um computador
Estrutura e funcionamento básico de um computador O que é um computador? Um computador é uma máquina composta por um conjunto de dispositivos electrónicos e electromecânicos capazes de processar informação.
Leia maisProgramação de Computadores IV. Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1
Programação de Computadores IV Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins simone@ic.uff.br SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1 Arquitetura de programação 2 O Que é um Dado? Dado é o elemento
Leia maisAula 08 Introdução à Algoritmos. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 08 Introdução à Algoritmos Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Introdução aos Algoritmos: Conceitos Iniciais; Programa
Leia maisProgramação de Computadores:
Instituto de C Programação de Computadores: Introdução a Linguagens de Programação Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Seis Camadas Problema
Leia maisProgramação Básica. Introdução à programação de computadores
Programação Básica Introdução à programação de computadores Software x Hardware Um computador é um equipamento capaz de processar dados de entrada gerando dados de saída. Essa saída será interpretada pelo
Leia maisTÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS
782 - Programação em C/C++ - estrutura básica e conceitos fundamentais Linguagens de programação Linguagem de programação são conjuntos de palavras formais, utilizadas na escrita de programas, para enunciar
Leia maisParadigmas de Linguagem de Programação. Aspectos Básicos
Paradigmas de Linguagem de Programação Aspectos Básicos Introdução Nesta segunda etapa de nossos estudos, veremos: aspectos básicos de programa e linguagem de programação; revisão de conceitos de compilador
Leia maisMontador (assembler)
Montador (assembler) Linguagem Assembly Linguagem de máquina Montador (assembler) Traduz um programa fonte em linguagem de montagem (linguagem assembly) em um módulo-objeto (em linguagem de máquina) não
Leia maisIntrodução à Ciência da Computação ICC0001 Prof. Diego Buchinger
Algoritmos e Linguagens de Programação Introdução à Ciência da Computação ICC0001 Prof. Diego Buchinger Conceitos Básicos Para dizer o que um computador deve fazer devemos programá-lo através de instruções
Leia maisII.1 Conceitos Fundamentais. Uma delas é programar o =>
II.1 Conceitos Fundamentais II.2 Gerações das Linguagens de Programação II.3 Linguagem de Programação II.4 Sistema Operacional II.5 Tradutores II.5.1 Estrutura de um tradutor II.5.1.1 Análise Léxica II.5.1.3
Leia maisPuca Huachi Vaz Penna
BCC201 Introdução à Computação Turmas 31, 32 e 33 Puca Huachi Vaz Penna Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/puca puca@iceb.ufop.br Aula 2 Introdução:
Leia maisConceitos de Linguagens de Programação
Conceitos de Linguagens de Programação Aula 03 Processo de Compilação Edirlei Soares de Lima Métodos de Implementação Arquitetura de Von Neumann: A linguagem de máquina de um computador
Leia maisDECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos. Apresentação. Computação e Programação (CP) 2013/2014.
DECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos Apresentação Computação e Programação (CP) 2013/2014 Aula 1 Objetivos Ficar a saber: funcionamento da unidade curricular (UC) Computação
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar
Leia maisAmbiente de desenvolvimento
Linguagem C Ambiente de desenvolvimento Um programa em C passa por seis fases até a execução: 1) Edição 2) Pré-processamento 3) Compilação 4) Linking 5) Carregamento 6) Execução Etapa 1: Criação do programa
Leia maisProgramação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem de Programação
Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem de Programação Prof. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE UM COMPUTADOR 2 ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE UM COMPUTADOR
Leia maisCompiladores I Prof. Ricardo Santos (cap 1)
Compiladores I Prof. Ricardo Santos (cap 1) Compiladores Linguagens de programação são notações que permitem descrever como programas devem executar em uma máquina Mas, antes do programa executar, deve
Leia maisLAPRO I. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Faculdade de Informática - FACIN. Prof. Dr. Rafael Garibotti
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Faculdade de Informática - FACIN LAPRO I Prof. Dr. Rafael Garibotti v Baseado no material cedido pelos Profs. Dr. Marco Mangan e Dr. Matheus Trevisan
Leia maisINE5421 LINGUAGENS FORMAIS E COMPILADORES
INE5421 LINGUAGENS FORMAIS E COMPILADORES PLANO DE ENSINO Objetivo geral Conhecer a teoria das linguagens formais visando sua aplicação na especificação de linguagens de programação e na construção de
Leia maisInformática I. Aula 9. Aula 9-17/05/2006 1
Informática I Aula 9 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 9-17/05/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação
Leia maisConceitos Básicos de Programação
BCC 201 - Introdução à Programação Conceitos Básicos de Programação Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/53 Conceitos básicos I Variável 2/53 Conceitos básicos II Posição de memoria, identificada através de
Leia maisIntrodução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre
Leia maisIntrodução a Lógica de Programação
Introdução a Lógica de Programação O processo de programação é uma conversa controlada entre um ser humano (tecnicamente preparado) e um computador Linguagem Linguagem de baixo nível Grande dificuldade,
Leia maisInfraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador
Infraestrutura de Hardware Funcionamento de um Computador Computador: Hardware + Software Perguntas que Devem ser Respondidas ao Final do Curso Como um programa escrito em uma linguagem de alto nível é
Leia maisIntrodução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre
Leia maisConstrução de Compiladores. Capítulo 1. Introdução. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.
Construção de Compiladores Capítulo 1 Introdução José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.2 1/22 1 Linguagens de programação 2 Compilação 2/22 Tópicos 1
Leia maisInformática I. Aula 14. Aula 14-10/10/2007 1
Informática I Aula 14 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 14-10/10/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript
Leia maisCompiladores. Prof. Bruno Moreno
Compiladores Prof. Bruno Moreno Apresentação - Professor Bruno Neiva Moreno Graduado em Ciência da Computação (UFPB) 2004 a 2009 Bolsista PIBIC/CNPq LARHENA - Laboratório de Recursos Hídricos e Engenharia
Leia maisProgramação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Resolução de problemas Encontrar uma maneira de descrever este problema de uma forma clara e precisa. Encontremos uma seqüência
Leia maisIntrodução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES AULA 03 PROFº RITIELLE SOUZA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA Arquitetura de Von Neumann Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade
Leia maisProgramação de Computadores I
Programação de Computadores I 2018.2 Por que programar? Porque é legal Por que programar? Porque é legal Porque pode render dinheiro Por que programar? Porque é legal Porque pode render dinheiro Porque
Leia maisTÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke isabeladamke@hotmail.com Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (
Leia maisFundamentos de Programação 1
Fundamentos de Programação 1 Slides N. 2 - A Prof. SIMÃO Jean Marcelo SIMÃO Computador Noção elementar de um computador. - Dipositivo para processar informação. Processador Sistema Operacional (SO) Aplicativos
Leia maisDisciplina de Introdução à Ciência da Computação ICC 1 - Teoria
USP - ICMC - SSC SSC 0501-1o. Semestre 2015 - BSI Disciplina de Introdução à Ciência da Computação ICC 1 - Teoria Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Página Pessoal:
Leia maisUSP - ICMC - SSC SSC o. Semestre BSI. Disciplina de Introdução à Ciência da Computação ICC 1 - Teoria
USP - ICMC - SSC SSC 0501-1o. Semestre 2015 - BSI Disciplina de Introdução à Ciência da Computação ICC 1 - Teoria Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Página Pessoal:
Leia maisAula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko
Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana
Leia mais