Memória. Arquitetura de Von Neumann. Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 CPU. Unidade de controle ULA
|
|
- Alfredo Coradelli Garrau
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 Arquitetura de Von Neumann CPU Unidade de controle Unidade de entrada Unidade de saída ULA Von Neumann era um gênio. Falava muitos idiomas, era especialista em ciências físicas e matemáticas e tinha uma memória privilegiada. A arquitetura proposta por Von Neumann tinha como principal característica o armazenamento de programas no mesmo espaço de memória que os dados, permitindo assim que fosse abandonada a difícil e lenta programação de computadores via interruptores e cabos. Esta arquitetura ainda é hoje (mais de meio século depois) a base de quase todos os computadores digitais. A máquina de Von Neumann tinha cinco partes básicas, conforme a figura acima. A seguir, uma breve descrição das unidades básicas: 1 material alterado com a permissão do professor Gerson Cavalheiro. Laboratório I - Introdução Prof.ª Vera Alves Página 1
2 - Unidade Central de Processamento - UCP (em inglês, Central Processing Unit - CPU). É a responsável pelo processamento e execução dos programas armazenados na memória principal. As funções da UCP são: executar as instruções e controlar as operações no computador. - Unidade Lógica e Aritmética - ULA (em inglês, Arithmetic Logic Unit - ALU), tem por função a efetiva execução das instruções aritméticas e lógicas. - Unidade de Controle UC. Tem por funções a busca, interpretação e controle de execução das instruções, e o controle dos demais componentes do computador. - Unidades de entrada/saída chamados de dispositivos de E/S. Permitem a troca de informações com o exterior. Um exemplo de um dispositivo de entrada é o teclado. Um exemplo de um dispositivo de saída é o monitor que exibe números, textos e imagens em uma tela de vídeo. - principal também conhecida como memória RAM. Armazena, temporariamente, programas e dados. A unidade mínima de informação é o BIT ( BInary digit ). Um agrupamento de 8 bits é o Byte. A capacidade de memória é dada em bytes, conformr especificado abaixo: 1 Byte = 8 bits 1 KB (Kilobyte ou Kbyte) = 2 10 = 1024 bytes 1 MB (Megabyte) = 2 20 = 1 KB * 1 KB = bytes 1 GB (Gigabyte) = 2 30 = 1 KB * 1 MB = bytes 1 TB (Terabyte) = 2 40 = 1 KB * 1 GB = bytes - Linguagens de programação, compilador, interpretador Os computadores não entendem nada além de comandos (ou instruções), dados e endereços escritos em linguagem binária. Para que um programa possa ser executado pelo hardware de um computador, ele deve ser constituído de uma seqüência de instruções de máquina (em código binário) e estar armazenado em células sucessivas na memória principal. A UCP é responsável pela execução das instruções que estão na memória. A linguagem de máquina é composta de códigos binários, representando instruções, endereços e dados e é totalmente dependente do processador. As linguagens de programação de alto nível são constituídas por comandos fáceis de lembrar e funções já prontas. O compilador é programa que permite transformar este código escrito na linguagem de programação de alto nível na linguagem de máquina, gerando o código binário que pode ser executado. O programa elaborado pelo programador (conhecido como programa fonte ou código fonte) precisa ser "traduzido" em pequenas operações elementares (primitivas) executáveis pelo hardware gerando assim o chamado programa objeto. Normalmente o código objeto gerado por um compilador deve ser submetido a um montador (também conhecido como linkeditor), o qual pode ser executado por um computador. Observe que o código executável produzido não é portável: diferentes compiladores/montadores são construídos para as diferentes arquiteturas de processadores diferentes famílias de processadores possuem conjuntos distintos de instruções. É importante notar que o compilador somente gera com sucesso o arquivo objeto caso não tenha sido encontrado nenhum erro sintático no programa fonte, ou seja, não houve nenhum emprego incorreto de nenhum elemento da linguagem de programação utilizada. Laboratório I - Introdução Prof.ª Vera Alves Página 2
3 Um interpretador é um programa que recebe como entrada um arquivo contendo um programa fonte. O interpretador é capaz de ler, linha a linha o arquivo de entrada e executar, uma a uma, as instruções que ele contém. Assim, um programa fonte pode ser executado em qualquer computador, bastando que exista o interpretador disponível. Note, no entanto, que a execução de um programa sobre um interpretador é mais lenta que um programa compilado, uma vez que cada linha precisa ser decodificada antes de ser executada. Assim, pode ocorrer que, caso haja alguma linha de código mal codificada (não respeitando o que foi definido na linguagem de programação utilizada), o programa termina sua execução abruptamente em erro. Processo de compilação: Programa fonte Exemplo de nome: teste.c Código executável Exemplo de nome: teste.exe Compilador Montador Arquitetura Execução Código objeto Exemplo de nome: teste.obj. Laboratório I - Introdução Prof.ª Vera Alves Página 3
4 Processo de Interpretação: P ro g ra m a fo n te E x e m p lo d e n o m e : te ste.b a s In terp re ta d o r E x ec u ç ã o - E em Java? Java é uma linguagem compilada. No entanto, seu compilador não gera código para um processador específico, mas sim para uma máquina virtual Java (conhecida como JVM Java Virtual Machine), conforme esquema na figura abaixo. Os programas escritos em Java são, portanto portáveis sobre todos os computadores para os quais existir uma implementação da JVM. Desta forma, Java goza tanto do beneficio das linguagens compiladas, uma vez que a execução de um programa não corre o risco de ser abortada devido a um erro de sintaxe no seu código, e das linguagens interpretadas, uma vez que executa sobre uma máquina virtual que tem um comportamento semelhante a um interpretador. Programas Java são constituídos de classes. Os membros de uma classe são os atributos (ou campos) e os métodos. O programador pode, além de escrever suas próprias classes, usar as classes prontas da biblioteca Java (conhecida como API). Laboratório I - Introdução Prof.ª Vera Alves Página 4
5 P r o g r a m a f o n t e E x e m p l o d e n o m e : t e s t e. j a v a C o m p i l a d o r j a v a c E x e c u ç ã o M á q u i n a v i r t u a l ( J V M ) j a v a C ó d i g o o b j e t o ( b y t e c o d e ) E x e m p l o d e n o m e : t e s t e. c l a s s - Ambiente de desenvolvimento Java - Os programas Java passam por cinco fases: edição, compilação, carga, verificação e execução. ( Java: como programar, Deitel) O que Quem Onde Fase 1: Edita Editor Disco O programa é criado em um editor e armazenado em um arquivo com a extensão.java Fase 2: Compila Compilador Disco O compilador lê o arquivo.java e traduz o programa fonte em bytecodes e armazena em um arquivo com a extensão.class Fase 3: Carrega Carregador de classes principal O carregador lê arquivos.class e carrega os bytecodes na memória Fase 4: Verifica Verificador de bytecode principal O verificador de bytecodes confirma a validade dos bytecodes quanto às restrições de segurança do Java Fase 5: Executa JVM principal A máquina virtual executa as ações especificadas pelos bytecodes. Laboratório I - Introdução Prof.ª Vera Alves Página 5
6 - Erros Erro de compilação ou de sintaxe é um erro que ocorre quando alguma regra da linguagem de programação é violada. Este erro é detectado pelo compilador, o qual interrompe o processo de tradução e notifica o programador através de uma mensagem. Neste caso o arquivo contendo o bytecode não é gerado. Erro de execução ocorre durante a execução do programa (em bytecode), que é interrompida e uma exceção (exception) é lançada. Detectado pela JVM. Erro de lógica o programa foi corretamente compilado e executado, porém, o resultado obtido não é o desejado. Detectado pelo programador ou pelo testador ou até mesmo pelo usuário final. Inicio o programa é salvo em um arquivo.java Digitar o programa no editor (programa fonte) submeter o programa fonte ao compilador Javac voltar ao editor para corrigir o erro de lógica ou de execução voltar ao editor para corrigir o erro de sintaxe ou execução ou lógica. não compilou? sim este arquivo pode ser submetido à execução pela JVM o compilador gera o arquivo.class (bytecode) Execução após vários testes, sem erros, encerra o processo. erros? não sim Laboratório I - Introdução Prof.ª Vera Alves Página 6
Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.
O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.
Leia maisAlgoritmos e Técnicas de Programação. Professora Luciana Faria
Algoritmos e Técnicas de Programação Professora Luciana Faria luciana.faria@ifs.ifsuldeminas.edu.br Conceitos Básicos Computadores??? Máquina composta de elemento físicos do tipo eletrônico É uma máquina
Leia maisIntrodução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web Prof. Marcelo Roberto Zorzan História do Java Origem Linguagem desenvolvida pela Sun Microsystems Sintaxe similar ao C++ Inicialmente chamada
Leia maisFundamentos de Informática Introdução aos Conceitos Básicos
Fundamentos de Informática Introdução aos Conceitos Básicos Professor: Luiz A. P. Neves neves@ufpr.br e lapneves@gmail.com 1 Roteiro Objetivos Conceitos Básicos Processamento de Dados Modalidade de Computadores
Leia maisMAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador
MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador Kelly Rosa Braghetto DCC IME USP 25 de março de 2014 MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador DCC IME USP 1
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes diegorm@anhanguera.com Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads
Leia maisTecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
Leia maisEstrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos)
Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Sistema Computacional Peopleware (usuário) Software (programas) Hardware (máquina) Hardware Corresponde à parte material, aos componentes
Leia maisInfraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador
Infraestrutura de Hardware Funcionamento de um Computador Computador: Hardware + Software Perguntas que Devem ser Respondidas ao Final do Curso Como um programa escrito em uma linguagem de alto nível é
Leia maisMétodos de implementação de linguagens. Kellen Pinagé
Métodos de implementação de linguagens Kellen Pinagé Sumário Métodos de implementação de linguagens Compilação Interpretação pura Híbrido Métodos de implementação de linguagens Principais componentes de
Leia mais1.3. CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.3. CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Informática pode ser considerada como significando informação automática, ou seja, a utilização de métodos e técnicas no tratamento automático da informação. Para
Leia maisLinguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Leia maisPROGRAMAÇÃO I. Introdução
PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação
Leia maisSSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA
SSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA REVISÃO DE ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Arquitetura X Organização Arquitetura - Atributos de um Sistema Computacional como visto pelo programador, isto é a estrutura
Leia maisAlgoritmos Computacionais
UNIDADE 1 Processador e instruções Memórias Dispositivos de Entrada e Saída Software ARQUITETURA BÁSICA UCP Unidade central de processamento MEM Memória E/S Dispositivos de entrada e saída UCP UNIDADE
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar
Leia maisIntrodução à Informática
1 FACULDADE DOS GUARARAPES Introdução à Informática Introdução a Computação e Suas Aplicações Prof. Rômulo César romulodandrade@gmail.com www.romulocesar.com.br 2 Objetivo Apresentar conceitos gerais utilizados
Leia maisSistema Computacional
Algoritmos e Lógica de Programação Conceitos Básicos Abstração Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br O que é um? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e.
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Informática Aplicada Bacharelado em Engenharia de Pesca Flávia Coelho flaviacoelho@ufersa.edu.br 1 Elaborado por Yáskara Menescal e atualizado por Flávia Coelho, em março de 2009
Leia maisOrganização de Computadores I
Organização de Computadores I Aula 2 Material: Diego Passos http://www.ic.uff.br/~debora/orgcomp/pdf/parte2.pdf Organização de Computadores I Aula 2 1/29 Tópicos de Computação. de um Sistema de Computação..
Leia maisIntrodução à Informática
Grupo V Mestrado Informática Educacional Introdução à Informática Conceitos Fundamentais Dados conjuntos de informação em bruto que, através de determinados processos, se transformam em informação. Processamento
Leia maisAULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação O QUE É UM COMPUTADOR?
Leia maisIntrodução à Computação: Arquitetura von Neumann
Introdução à Computação: Arquitetura von Neumann Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia mais-Periféricos -Dispositivos de Entrada/Saída - Unidade de medida. Gustavo Catarino da Costa Wilson Coelho Neto Paulo Wesley Fogaça
-Periféricos -Dispositivos de Entrada/Saída - Unidade de medida Gustavo Catarino da Costa Wilson Coelho Neto Paulo Wesley Fogaça O que é o Computador? Máquina composta de partes eletrônicas e eletromecânicas
Leia maisSâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina
Sâmia Rodrigues Gorayeb Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina Arquitetura de Computadores Agenda: Linguagem de máquina 1. Introdução 2. Característica 3. Programas Compilados 4. Programas Interpretados
Leia maisIntrodução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia maisInstalação e Manutenção de Computadores Sandra Silva
Instalação e Manutenção de Computadores Sandra Silva 2010 Unicenter. Todos os direitos reservados Hardware vs software Hardware É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsáveis
Leia maisIntrodução ao Hardware Informática Básica e Aplicada PROFESSOR: DANIEL BRANDÃO
Introdução ao Hardware Informática Básica e Aplicada PROFESSOR: DANIEL BRANDÃO 1 Quem sou eu? Daniel Brandão Graduado em Sistemas para Internet Especialista em Tecnologia Para Aplicações Web Desenvolvedor
Leia maisAula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko
Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana
Leia maisIntrodução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?
Leia maisINFORMÁTICA. Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site:
INFORMÁTICA Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site: www.veniciopaulo.com Graduado em Análises e Desenvolvimento de Sistemas Analista de Sistemas (Seplag) Instrutor(Egp-Ce) Professor(CEPEP) CONCEITOS
Leia maisMC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp
MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos
Leia maisINTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA 1 Conteúdo 1. Tipos de computadores 2. Representação da informação 3. Hardware Hardware (componentes de um computador) Gabinete Placa-mãe Unidade Central de Processamento 2 1)
Leia maisLISTA DE EXERCÍCIOS 01 INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
Informática Aplicada 2009.2 Campus Angicos LISTA DE EXERCÍCIOS 01 Professor: Araken de Medeiros Santos INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA 1. Cite alguns problemas que o uso de válvulas provocava nos computadores
Leia maisIntrodução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica
Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://www.hipolito.info Aula 04 - Linguagens de Programação, Interpretador, compilador
Leia maisAula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21
Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 Professor: Leonardo Gomes leonardog@inf.ufpr.br Universidade Federal do Paraná Brazil 2016 - Segundo semestre Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Informática na Educação Prof. Msc. Rafael Robson Negrão rafael@uel.br http://www. Escola Bíblica Cristã Introdução à Informática 2 Objetivo Apresentar conceitos gerais utilizados
Leia maisAlgoritmos e Estrutura de Dados I. Tiago Alves de Oliveira
Algoritmos e Estrutura de Dados I Tiago Alves de Oliveira tiagofga@gmail.com Apresentação Quem sou eu: Tiago Alves de Oliveira www.tiagoalves.com.br tiago.alves@uemg.br Quem são vocês? Nome? Onde Estudou?
Leia maisOrganização de Computadores Aula 05
Organização de Computadores Aula 05 Componente Computador Unidade Central de Processamento (CPU) Memória Unidades de E/S Barramentos Modelo de Von Neumann Apresentado em 1945 Conceito de programa armazenado
Leia maisCapítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes Representação das informações. Medidas de desempenho
Capítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes Representação das informações Bit, Caractere, Byte e Palavra Conceito de Arquivos e Registros Medidas de desempenho http://www.ic.uff.br/~debora/fac! 1 2
Leia maishttp://www.ic.uff.br/~debora/fac! 1 Capítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes Representação das informações Bit, Caractere, Byte e Palavra Conceito de Arquivos e Registros Medidas de desempenho 2
Leia maisProgramação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Introdução Compiladores e interpretadores são formas de tradução de um código geralmente de alto nível (escrito em uma linguagem de
Leia maisExistem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.
Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES AULA 03 PROFº RITIELLE SOUZA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA Arquitetura de Von Neumann Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade
Leia maisComponentes de um Computador Típico
Componentes de um Computador Típico Assim como em um aparelho de dvd, no qual é necessário ter o aparelho de dvd e um dvd contendo o filme que será reproduzido, o computador possui a parte física, chamada
Leia maisProjeto de Algoritmos
Projeto de Algoritmos Introdução aos Sistemas Computacionais Prof. Ernani Viriato de Melo / Reginaldo Costa http://www.ernani.eti.br http://reginaldofazu.blogspot.com 2º Semestre - 2008 Conceitos Básicos
Leia maisTÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke isabeladamke@hotmail.com Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (
Leia maisAula 05. Fundamentos de Hardware e Software. Prof. Dr. Dilermando Piva Jr.
05 Aula 05 Fundamentos de Hardware e Software Prof. Dr. Dilermando Piva Jr. Site Disciplina: http://fundti.blogspot.com.br/ Fundamentos de Hardware Sistemas de Computação Sistemas de Computação Computador
Leia maisArquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von Neumann Leandro Tonietto Algoritmos e Programação em C++ Curso de Segurança da Informação ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/tsi/apc/arqvonneumann.pdf Fev-2008
Leia maisMAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador
MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador Kelly Rosa Braghetto DCC IME USP 14 de março de 2017 MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador DCC IME USP 1
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES MÓDULO 7
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES MÓDULO 7 Índice 1. A Organização do Computador...3 1.1 Processadores... 3 2 1. A ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR Um computador digital consiste em um sistema interconectado de processadores,
Leia maisIntrodução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre
Leia maisHardware. Informática
Hardware Informática l Sistema Informatizado Chama-se sistema informatizado a integração que acontece de três componentes básicos: a) Os computadores = hardware b) Os programas = software c) Os seres humanos
Leia maisIntrodução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre
Leia maisArquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores Unidade 2 Organização Funcional dos Sistemas de Computação Prof. Dr. Eng. Fred Sauer http://www.fredsauer.com.br fsauer@gmail.com Unidade 2 Conteúdo Programático Componentes
Leia mais3. Componentes de um computador e periféricos
3. Componentes de um computador e periféricos Diógenes Ferreira Reis Fustinoni Vimos no capítulo anterior que um computador é composto por hardware e software. O hardware é a parte física, algo que podemos
Leia maisi TIC 7/8 Funcionamento de um computador Informação 7 Unidade 1 A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias
i TIC 7/8 Informação 7 Funcionamento de um computador Unidade 1 A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias BIT Unidades de Informação BI NARY BIT DIG IT A unidade mínima de informação, com
Leia maisUniversidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang
Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES Introdução geovanegriesang@unisc.br Processadores de linguagem Linguagens de programação são notações para se descrever
Leia maisOs computadores foram construídos inicialmente para fins militares.
1 CONCEITOS BÁSICOS Introdução Os computadores foram construídos inicialmente para fins militares. O primeiro computador construído era eletromecânico e possuía gigantescas dimensões. Funcionava a base
Leia maisPuca Huachi Vaz Penna
BCC201 Introdução à Computação Turmas 61, 62, 63, 64, 65 e 66 Puca Huachi Vaz Penna Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/puca puca@iceb.ufop.br Aula 2
Leia maisConversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação
Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação Para executar uma tarefa qualquer, um computador precisa receber instruções precisas sobre o que fazer. Uma seqüência adequada
Leia maisDisciplina: Arquitetura de Computadores
Disciplina: Arquitetura de Computadores Estrutura e Funcionamento da CPU Prof a. Carla Katarina de Monteiro Marques UERN Introdução Responsável por: Processamento e execução de programas armazenados na
Leia maisFACULDADE ZACARIAS DE GÓES SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO
0 FACULDADE ZACARIAS DE GÓES SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO Valença Bahia Novembro 2010 1 ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO Trabalho apresentado como requisito
Leia maisULA (ALU) - UNIDADE DE ARITMÉTICA E LÓGICA
FATEC SP - Análise e Desenvolv. De Sistemas - Ambiente Operacional PÁG. 1 II) ELEMENTOS DE HARDWARE: DIAGRAMA DE BLOCOS DE UM COMPUTADOR 1) CPU - UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO RESPONSÁVEL PELA EXECUÇÃO
Leia maisOFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Compiladores e Interpretadores Compiladores
Leia maisInstalação JDK 10/03/2017
1 Instalação JDK 10/03/2017 Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por traduzir o que sua aplicação
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Objetivo Apresentar conceitos gerais utilizados em informática. 2 Estrutura Conceitos de Hardware Conceitos de Software Armazenamento de dados (unidades de medidas) Redes de computadores
Leia maisElementos Físicos do SC e a Classificação de Arquiteturas
Elementos Físicos do SC e a Classificação de Arquiteturas IFBA Instituto Federal de Educ. Ciencia e Tec Bahia Curso de Analise e Desenvolvimento de Sistemas Arquitetura de Computadores 9 e 10/40 Prof.
Leia maisAGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador
AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador Karina Girardi Roggia karina.roggia@udesc.br Departamento de Ciência da Computação Centro de Ciências Tecnológicas Universidade do Estado de Santa Catarina 2016
Leia maisProgramação. Module Introduction. Cap. 1 Fundamentos de Computadores
Engenharia Informática (5374) - 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) - 1º ano, 1º semestre Bioengenharia (9099) 2º ano, 1º semestre Ciências Biomédicas (10135) 2º ano, 1º semestre
Leia maisComputadores, Algoritmos e Linguagens
Computadores, Algoritmos e Linguagens INF 1025 - Introdução à Programação Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Modelo de um Computador 1 CPU: Unidade Central de Processamento Principal
Leia maisOrganização de um computador. O que é um computador Organização de um computador Arquitectura de von Neumann
Organização de um computador O que é um computador Organização de um computador Arquitectura de von Neumann Execução de um programa Como um computador executa um programa? O que é um computador? E um programa?
Leia maisCurso Técnico em Informática
COLÉGIO EST. JOÃO MANOEL MONDRONE - ENS. FUNDAMENTAL, MÉDIO, PROFISSIONAL E NORMAL Rua Mato Grosso n.2233 - Fone/Fax (045) 3264-1749-3264-1507 Curso Técnico em Informática Disciplina: Fundamentos e Suporte
Leia maisConceitos sobre Computadores
Conceitos sobre Computadores Prof. UNESP - São José do Rio Preto Linguagem Computacional Neste tópico veremos: Os Componentes físicos dos computadores O hardware: principais partes dos computadores atuais.
Leia maisObjetivo. Introdução à Informática. Estrutura. Apresentar conceitos gerais utilizados em informática.
Introdução à Informática Objetivo Apresentar conceitos gerais utilizados em informática. Prof. Saravalli www.profsaravalli.com E-mail: ademir_saravalli@yahoo.com.br 2 Estrutura Conceitos de Hardware Conceitos
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Aula 10 http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/ Aula 10-05/10/2007 1 Ementa Conceitos Básicos de Computação (Hardware, Software e Internet) Softwares Aplicativos Tutorial: Word
Leia maisCOMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza
COMPILAÇÃO Ricardo José Cabeça de Souza www.ricardojcsouza.com.br Programas Código-fonte escrito em linguagem de programação de alto nível, ou seja, com um nível de abstração muito grande, mais próximo
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Resumo de estrutura de computadores Máquina de Turing Arquitetura
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisINFORMÁTICA: Informação automática
INTRODUÇÃO INFORMÁTICA: Informação automática Definição: é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação (encarregada pelo estudo e desenvolvimento de máquinas e métodos para processar
Leia mais16. Compilação no Linux
16. Compilação no Linux 16.1 Compilador X Interpretador Um código fonte pode ser compilado ou interpretado. Compiladores e interpretadores tratam o código de maneira diferente. Interpretador: Lê o código
Leia maisAssunto 1 - Conceitos. Prof. Miguel Damasco
Assunto 1 - Conceitos UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco a. Definição de Microcomputador Dispositivo eletrônico que recebe dados, processa os dados e fornece como saídas as informações.
Leia maisElementos básicos de uma Arquitetura Computacional
ARQUITETURA DE COMPUTADORES Elementos básicos de uma Arquitetura Computacional Prof.: Mauri José Klein ELEMENTOS Uma memória; Uma unidade aritmética e lógica (ALU); Uma unidade central de processamento
Leia maisInstalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG
Instalação JDK Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação,
Leia maisFUNDAMENTOS DE ARQUITETURAS DE COMPUTADORES SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO. Cristina Boeres
FUNDAMENTOS DE ARQUITETURAS DE COMPUTADORES SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO Cristina Boeres Sistema de Computação! Conjunto de componentes integrados com o objetivo de manipular dados e gerar informações úteis.
Leia mais15/09/2016 O QUE É UM COMPUTADOR? O QUE É UM COMPUTADOR? O QUE É UM COMPUTADOR? PENSAR EM INFORMÁTICA É PENSAR EM:
Apple I - 1976 1982 O Homem do ano Apple II - 1977 IBM PC - 1981 É um dispositivo físico que recebe dados como entrada, transforma esse dados pela execução de um programa armazenado e envia informações
Leia maisProgramação e Algoritmos I 1 o semestre
Programação e Algoritmos I 1 o semestre ISCTEM Março 2015 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: eng o Darmite Meggi Aula Teórica 1 Tema 1. Introdução aos Computadores Conceitos básicos Informação
Leia maisFundamentos de Programação Introdução
Fundamentos de Programação Introdução Arquitetura Genérica de um Computador Máquina de Von Neumann Diagrama conhecido como Máquina de Von Neumann (grande nome da informática) A finalidade de um computador
Leia maisJAVA. Professor: Bruno Toledo
JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código
Leia maisAULA 2. Prof.: Jadiel Mestre. Introdução à Informática. Introdução à Informática Componentes de um Sistema de Informação
AULA 2 Prof.: Jadiel Mestre. Componentes de um Sistema de Informação Os componentes de um sistema de informação são divididos em três partes 2 1 Componentes físicos do computador Dispositivos de Entrada/Saída
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores INTRODUÇÃO
Organização e Arquitetura de Computadores INTRODUÇÃO A Arquitetura de Computadores trata do comportamento funcional de um sistema computacional, do ponto de vista do programador (ex. tamanho de um tipo
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM INTRODUÇÃO A SISTEMAS DIGITAIS. Lista de Exercícios 01
Data final de entrega 27/08/2014, até às 23h59min. Enviar o arquivo de respostas em formato PDF para o e-mail: mota.fernandomaia@gmail.com Lista de Exercícios 01 1. Descreva com suas palavras as principais
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores
Organização e Arquitetura de Computadores Estrutura Conceitos de Hardware Conceitos de Software Armazenamento de dados (unidades de medidas) Redes de computadores (equipamentos de interconexão, classificação
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Daniel Caetano 2011-2 Visão Geral 1 2 3 4 O Computador A Memória Principal A Linguagem do Computador Os Dados e
Leia maisArquitetura de Computadores. Ciclo de Busca e Execução
Arquitetura de Computadores Ciclo de Busca e Execução Ciclo de Busca e Execução Início Buscar a próxima instrução Interpretar a instrução Executar a instrução Término Funções realizadas pela UCP Funções
Leia maisINTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO
1 INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO 2 O COMPUTADOR 3 O COMPUTADOR 4 O COMPUTADOR Blocos funcionais 5 TIPOS DE COMPUTADOR Você conhece os diferentes tipos de computador? 6 TIPOS DE COMPUTADOR PC
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CAPÍTULO 6: PROCESSADORES. Prof. Juliana Santiago Teixeira
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CAPÍTULO 6: PROCESSADORES Prof. Juliana Santiago Teixeira julianasteixeira@hotmail.com INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO O processador é o componente vital do sistema de computação, responsável
Leia maisProf. B. Piropo. Arquitetura, Organização e Hardware de Computadores - Prof. B. Piropo
Prof. B. Piropo Arquitetura: Tem a ver com os atributos do sistema visíveis ao programador, os que influenciam a execução lógica do programa (exemplo: conjunto de instruções); Organização: Tem a ver com
Leia maisProgramação I A Linguagem C. Prof. Carlos Alberto
Programação I A Linguagem C Prof. Carlos Alberto carlos.batista@facape.br carlos36_batista@yahoo.com.br 2 Origem A linguagem C foi desenvolvida em 1972, nos Laboratórios Bell, por Dennis Ritchie. Implementada
Leia mais