SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO

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1 SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO DESCENTRALIZADA DE VARGINHA CAMPUS VIII 1

2 Algoritmo, Contexto Torres de Hanói: o objetivo é encontrar uma forma de mover todos os discos da torre A para a torre C, usando a torre B como espaço auxiliar, de modo que: Apenas um disco seja movido de cada vez; Nenhum disco seja posicionado sobre o outro disco de diâmetro menor; Os discos sejam imediatamente transferidos de uma torre para outra. 2

3 Algoritmo, Conceito Passo 1 Passo n Passo 2 3

4 Algoritmo, Conceito Uma vez definida uma sequência de passos, qualquer pessoa capaz de executá-la é também capaz de solucionar automaticamente o problema. Nenhum raciocínio adicional é necessário. Um procedimento para resolver um problema, definido por uma sequência finita e ordenada de passos executáveis, é denominado Algoritmo. 4

5 Algoritmo, Nosso Dia a Dia Manual de Instalação Exemplos Um Mapa Uma receita culinária 5

6 Algoritmo, Conceito Porém, na área da tecnologia, estamos interessados em definir algoritmos que serão executados por computadores. Neste contexto, precisamos nos restringir a um conjunto bastante limitado de passos (ou operações). Além disso, precisamos de uma notação que permita descrever precisamente estes passos, sem nenhuma ambiguidade. 6

7 Fluxograma, Conceito É uma descrição precisa e detalhada de um algoritmo, feita numa notação que combina elementos gráficos e textuais. Início Quais os valores das Resistências? R1, R2 REQ R1 + R2 Req =,REQ Fim 7

8 Fluxograma, Conceito Num Fluxograma, os passos de um algoritmo são representados por símbolos e a ordem de execução desses passos é representada por setas conectando os símbolos. Cada símbolo pode conter uma anotação indicando sua finalidade específica. 8

9 Fluxograma, Principais Símbolos Símbolo Descrição Terminal (início e final do Algoritmo) Entrada de Dados (via teclado) Processamento de Dados (cálculos) Saída de Dados (via vídeo) Tomada de Decisão Execução de Processo Predefinido Ponto de Conexão 9

10 Tela de Execução Antes de projetar um fluxograma que descreve um algoritmo para resolver um problema, é recomendável definir como um módulo processador seguindo esse esse algoritmo deve interagir com o usuário. Telas de Execução Quais os valores das resistências? 5 3 Req = 8 10

11 Variável, Conceito Todo dado manipulado por um módulo processador deve estar armazenado em alguma posição de sua memória. Uma posição de memória contendo um dado que pode ser alterado, denominado variável, deve ser representada por um nome iniciando com letra. 11

12 Fluxograma e Variáveis 1 Início Média, c Insira os Valores V c 6 F a, b Aprovado Refazer c (a+b)/2 1 Terminal 12

13 Programa, Conceito Um programa é um algoritmo descrito em uma linguagem de programação, ou seja, em uma linguagem que o computador seja capaz de interpretar e executar. Pascal C Java Python entre outras 13

14 Programa C correspondente ao fluxograma Início // Calculando a Média #include <stdio.h> Insira os Valores int main(void) { float a, b, c; printf( Insira os Valores? "); scanf("%f %f", &a, &b); a, b 1 c = (a+b)/2; c (a+b)/2 Média, c } printf("media = %.1f\n", c); if( c >= 6) printf( Aprovado\n"); else printf("refazer\n"); system("pause"); return 0; 1 Aprovado V c 6 F Refazer Terminal 14

15 Programa C correspondente ao fluxograma Comentário /* e */ // Comentário delimitado. Pode se estender por várias linhas. Terminam do final da linha. Diretiva #include Serve para incluir uma biblioteca de comandos predefinidos. stdio.h Standard input/output header Função Principal main() Onde se inicia a execução. Os comandos da função são delimitados por um par de chaves. void, em uma função indica que não há um valor devolvido. Declaração de Variáveis float a, b, c; Três variáveis para armazenamento de números reais. Função printf() Usada para exibição de dados formatados no vídeo. %.1f indica um valor do tipo float com apenas uma casa decimal. \n indica a mudança para uma nova linha do vídeo. Função scanf() Usada para leitura de dados formatados do teclado. ( %f %f, &a, &b), faz com que o computador leia dois valores do tipo float e os armazene, respectivamente, nos endereços de memória onde foram criadas as variáveis a e b (&a indica o endereço de a). Expressões Aritméticas São compostas por constantes, variáveis e operadores artméticos (+, -, * e /); o operador de atribuição (=) avalia a expressão à sua direita e armazena o resultado desta na variável indicada à sua esquerda. Função system() Executa uma chamada de sistema. Exemplo: System( pause ) Comando return A função main() termina com a execução do comando return. 15

16 Etapas básicas para criação de um programa. Teste Executar o programa num módulo processador; Verificar como o programa se comporta para diversos dados de entrada; Utilização de um compilador; Verificar se o programa, de fato, apresenta as respostas esperadas. Análise Compreender o problema em questão; Entrada; Processamento; Saída; Telas de Execução; Qual o Hardware utilizado? Implementação Codificar um programa; Utilização de uma linguagem de programação. Projeto Elaborar um algoritmo; Construção do Fluxograma. 16

17 IDE, Conceito Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE - Integrated Development Environment) é um conjunto de ferramentas que trabalham de forma integrada para desenvolver programas. 17

18 IDE, Composição Normalmente, uma IDE é composta de: Editor de Programas: é um editor de texto construído especialmente para facilitar a edição de um programa usando linguagem de programação. Compilador: Tem como principal função fazer a tradução do código fonte em um formato que o computador pode entender. Este formato é chamado de código objeto. Linker ou linkeditor: Liga o código objeto às bibliotecas e transforma tudo isso em um único programa executável. Loader ou carregador: Carrega o executável na memória para que a CPU (Unidade Central de Processamento) possa executar o programa. Depurador: Ajuda o programador na verificação e correção de erros. 18

19 IDE OS Windows OS UNIX, Linux DEV C++ Pelles C GCC Code::Blocks Code::Blocks 19

20 Programação Estruturada À medida que os programas foram se tornando mais complexos, surgiu a necessidade de estruturar a sua lógica, a fim de facilitar sua compreensão, seu desenvolvimento e sua manutenção. Em meados da década de 1960, Böhm e Jacopini provaram que todo algoritmo computacional pode ser descrito em termos de apenas três padrões de agrupamento de passos: estruturas de controle. 20

21 Sequência Seleção Repetição Compilador Permiti indicar dois ou mais passos que devem ser executados sequencialmente, na ordem que são especificados.... Permite indicar dois passos que devem ser executados de forma mutuamente exclusiva, dependendo de uma determinada condição.... Permiti indicar um ou mais passos que devem ser executados repetidamente, dependendo de uma determinada condição.... Passo 1 V Condição F Condição F Passo 2 Passo 1 Passo 2 V Passo

22 Referência Bibliográfica [1] PEREIRA, Silvio do Lago. Algoritmos e Lógica de Programação em C, uma abordagem didática. São Paulo: Érica, [2] DAMAS, Luís. Linguagem C. Tradução de João Araújo Ribeiro, Orlando Bernardo Filho. 10. ed. Rio de Janeiro: LTC, c2007. x, 410 p. ISBN [3] CELES, Wandemar; CERQUEIRA, Renato; RANGEL, José Lucas. Introdução a Estrutura de Dados, com técnicas de programação em C. Rio de Janeiro: Elsevier, [4] SCHILDT, Herbert. C, completo e total. São Paulo: Pearson Makron Books, [5] KERNIGHAN, Brian W.; RITCHIE, Dennis M. C, a linguagem de programação padrão ANSI. Rio de Janeiro: Elsevier,

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