Ambiente de desenvolvimento
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- Luana Deluca de Sousa
- 6 Há anos
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1 Linguagem C
2 Ambiente de desenvolvimento Um programa em C passa por seis fases até a execução: 1) Edição 2) Pré-processamento 3) Compilação 4) Linking 5) Carregamento 6) Execução
3 Etapa 1: Criação do programa no editor Etapa 2: Manipulação do código pelo préprocessador Etapa 3: Criação do código objeto pelo compilador e armazenamento em disco Etapa 4: Conecta o código objeto com as bibliotecas, criando um executável e o armazena no disco Etapa 5: Traz o arquivo do disco para a memória Etapa 6: CPU pega cada instrução e a executa, armazenando novos valores como conforme a execução do programa
4 Edição Realizada pelo programador no editor do ambiente de desenvolvimento O programa é armazenado em um dispositivo de armazenamento secundário (disco rígido) com extensão.c
5 Pré-processamento e compilação A seguir, o programador emite o comando para compilar o programa O compilador traduz o programa em C para a linguagem de máquina (também chamado de código-objeto) Antes da tradução começar, o compilador aciona automaticamente o programa pré-processador O pré-processador obedece a comandos especiais chamados de diretivas de pré-processador, que indicam a realização de manipulações no programa Inclusão de outros arquivos Substituição de símbolos especiais por texto
6 Linking Programas em C normalmente contêm referências a funções definidas em bibliotecas Assim, o código-objeto produzido pelo compilador C contém lacunas devido à falta dessas funções Um linker faz a ligação do código-objeto com o código das funções que estão faltando para produzir uma imagem executável (sem lacunas) Se o programa for compilado e linkado corretamente, será produzido um arquivo executável do código inicial
7 Carregamento e execução Antes que possa ser executado pela primeira vez, o programa deve ser colocado na memória Isto é feito pelo carregador (rotina de carga ou loader), que apanha a imagem executável do disco e a transfere para a memória Finalmente, a CPU executa as instruções do programa, uma após a outra
8 Dispositivos de entrada e saída Determinadas funções do C recebem seus dados de entrada a partir do stdin (o dispositivo padrão de entrada, ou standard input device) que normalmente é definido como o teclado. Os resultados são enviados para o stdout (o dispositivo padrão de saída, ou standard output device), que normalmente é a tela do computador. Há também um dispositivo padrão de erro (standard error device) chamado stderr. Este dispositivo é usado para exibir mensagens de erro e normalmente está associado à tela.
9 Dispositivos de entrada e saída Determinadas funções do C recebem seus dados de entrada a partir do stdin (o dispositivo padrão de entrada, ou standard input device) que normalmente é definido como o teclado. Os resultados são enviados para o stdout (o dispositivo padrão de saída, ou standard output device), que normalmente é a tela do computador. Há também um dispositivo padrão de erro (standard error device) chamado stderr. Este dispositivo é usado para exibir mensagens de erro e normalmente está associado à tela.
10 Primeiro programa em C
11 Impressão de linha de texto
12 Impressão de linha de texto Comentários Texto rodeado por /* e */ é ignorado pelo computador Usado para documentar e descrever o programa #include <stdio.h> Diretiva de pré-processamento Diz para o computador carregar o conteúdo de um determinado arquivo <stdio.h> habilita as operações de entrada e saída padrão int main() Qualquer programa em C deve conter uma função main (principal) Ela indica o início da execução do programa Parentêses () indicam uma função int significa que essa função retornará um valor inteiro Chaves { e } indicam um bloco O conteúdo de qualquer função deve estar contido em chaves
13 Impressão de linha de texto printf( "Bem-vindo ao C!\n" ); Instrui o computador a realizar uma ação Qualquer instrução deve terminar com um ponto e vírgula ; Imprime a mensagem contida dentro das aspas" " Caractere de escape (\ ) o caractere \n indica que printf deve fazer algo fora do padrão Chave direita } Indica o fim de main Linker Quando uma função é chamada, o linker a localiza na biblioteca e a vincula no código-objeto Se o nome da função estiver erradon, o linker produzirá um erro porque ele não será capaz de encontrar a função na biblioteca 13
14 Boas práticas
15 Modificações
16 Modificaçãoes
17 Sequências de escape
18 Segundo programa
19 Somando dois inteiros
20 Somando dois inteiros int numero1; int numero2; int soma; Declaração de variáveis Variável: local na memória onde um valor pode ser armazenado int - palavra-chave reservada (tipo de dados) Variáveis podem assumir valores inteiros ( -1, 3, 0, 47 ) Devem ser declaradas antes de serem utilizadas em uma instrução Se uma instrução fizer referência a uma variável não declarada, será produzido um erro de sintaxe compilador não reconhece a instrução Nomes de variável (identificadores) Aceita letras, dígitos (não pode começar com um dígito) e sublinhados ( _ ) Sensível a maiúsculas e minúsculas Pode ter qualquer comprimento, porém a linguagem C reconhece apenas os 31 primeiros caracteres
21 Dicas
22 Somando dois inteiros scanf( "%d", &numero1 ); Função definida na biblioteca padrão stdio.h scanf recebe a entrada do dispositivo padrão (teclado normalmente) A função scanf possui dois argumentos: %d especificador de conversão - indica o tipo de dado aceito (d - inteiro do sistema decimal) & - operador de endereço &numero1 indica o endereço na memória atribuído à numero1 Executa operação de gravação
23 Somando dois inteiros = operador de atribuição Atribui um valor a uma variável Variável posicionada à esquerda do operador recebe o valor Soma = numero1 + numero2; Calcula a adição das variáveis numero1 e numero2 e atribui o resultado à variável soma usando o operador de atribuição A instrução é lida como: soma recebe o valor de numero1+numero2 printf( "Soma é %d\n", soma ); Função definida na biblioteca padrão stdio.h apresenta a saída no dispositivo padrão (tela normalmente) printf possui dois argumentos: String de controle de formato (" ") %d especificador de conversão - indica o tipo de dado impresso soma especifica o valor que será impresso Executa operação de leitura
24 Variáveis e memória Variáveis Nomes de variáveis correspondem à posições na memória do computador Cada variável tem um nome, um tipo e um valor A operação de gravação (através de scanf, por exemplo) substitui e destrói o valor anterior A operação de leitura não modifica o valor armazenado na variável Uma representação visual numero1 numero2 numero3
25 Aritmética em C
26 Aritmética em C Utilize * para multiplicação e / para divisão Divisão de número inteiros gera um resultado inteiro (truncamento) 7 / 4 resulta 1 17 / 5 resulta 3 Operador % retorna o resto 7 % 4 resulta 3 17 % 5 resulta 2
27 Precedência de operadores Ordem que C utiliza para avaliar expressões Alguns operadores atuam antes de outros * e / antes de + e - Avaliados da esquerda para a direita Use parênteses quando for necessário forçar a precedência Exemplo: calcular a média das variáveis a, b e c Use: (a + b + c ) / 3 Não use: a + b + c / 3 Parênteses aninhados : de dentro pra fora ((a + b) + c ) 1º 2º
28 Precedência de operadores
29 Exemplo
30 Tomada de decisão
31 Tomada de decisão Instruções realizam ações (cálculos, entrada/saída de dados) ou tomam decisões Estrutura if Toma decisões com base em uma condição Condição satisfeita as instruções no corpo de if são executadas Condição não satisfeita instrução não é executada Independentemente do resultado, execução prossegue para o próximo passo Condições são definidas com o auxílio de operadores relacionais
32 Operadores relacionais Álgebra C Exemplo em C Significado = == x == y x é igual a y!= x!= y x não é igual a y > > x > y x é maior que y < < x < y x é menor que y >= x >= y x é maior ou igual a y <= x <= y x é menor ou igual a y
33 Precedência
34
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