IrrRPG Builder Uma Ferramenta Livre Para Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos de RPG

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1 IrrRPG Builder Uma Ferramenta Livre Para Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos de RPG Andres Jessé Porfirio Tony Alexander Hild Universidade Estadual do Centro Oeste

2 Sumário Introdução Trabalhos Correlatos Objetivos Desenvolvimento Suporte Trabalhos Futuros

3 Introdução Jogos de computadores vêm se tornando cada vez mais populares entre os sistemas de entretenimento modernos; Um estilo que faz muito sucesso é o RPG (Role Playing Game); Os RPGs, em geral, são jogos com personagens que interagem entre si e realizam tarefas em busca de determinados objetivos.

4 Introdução Com o crescimento dessa indústria, percebeuse que existem muitos usuários interessados em desenvolver seus próprios jogos; Grande parte destes usuários não possui conhecimentos técnicos necessários para a construção de jogos; Além disso, muitos não dispõe de tempo para dedicar-se ao estudo de linguagens de programação;

5 Trabalhos Correlatos Existem diversas ferramentas voltadas aos desenvolvedores casuais, porém a maioria delas apresenta pontos negativos: Recursos Limitados (apenas eventos prédefinidos, restrições na criação de cenários, etc); Gráficos Ultrapassados (possibilita apenas a criação de jogos com efeitos visuais ultrapassados); Restrição de Plataforma (a maioria é baseada em Windows); Custo (ferramentas com licensa proprietária não foram analisadas);

6 Trabalhos Correlatos RPG Maker: Uma das ferramentas mais populares do segmento; Não exige conhecimentos em programação; Interface lembra jogos mais antigos; Suporta apenas a plataforma Windows;

7 Trabalhos Correlatos RPG Maker:

8 Trabalhos Correlatos 3D RPG Builder: Ferramenta similar ao RPG Maker; Possibilita a criação de jogos em 3D; Ferramenta ainda em fase de desenvolvimento; A versão analisada suportava apenas a plataforma Windows;

9 Trabalhos Correlatos 3D RPG Builder:

10 Trabalhos Correlatos RPG Toolkit: Ferramenta livre e opensource; Utiliza uma linguagem de programação própria, a RPG Code; Atribui maior liberdado ao desenvolvedor; Dificulta sua utilização por parte de usuários iniciantes; Gráficos com visual antigo, similar ao RPG Maker;

11 Trabalhos Correlatos RPG Toolkit:

12 Objetivos Com base nisso, foi proposto o desenvolvimento de um sistema que atendesse aos seguintes requisitos: Multiplataforma; Opensource e baseado em software livre; Gráficos atuais e em 3D; Interface simples; Extensível: Suporte à adição de conteúdo personalizado; Suporte à criação de novos scripts;

13 Desenvolvimento Sistema baseado no motor gráfico Irrlicht: Opensource; OpenGL, Directx e Software; Linux, Windows e Mac;

14 Desenvolvimento Implementação modular: Módulo de terrenos/oceanos; Módulo vegetação; Módulo de Objetos Dinâmicos; Versão inicial; Versão aprimorada; Integração com LUA; Módulo de Linguagem e Gerenciamento de Arquivos baseado em XML;

15 Desenvolvimento Módulo de terrenos/oceanos: Implemetação padrão da Irrlicht, baseada em heightmap:

16 Desenvolvimento Módulo de terrenos/oceanos: Implemetação padrão da Irrlicht, baseada em heightmap: Problema: Impossibilidade de expansão! Solução: Implementação de um novo módulo, baseado em estrutura de GRID:

17 Desenvolvimento Módulo de terrenos/oceanos: O novo módulo, além de possibilitar a criação de terrenos expansíveis, permite a edição em tempo real:

18 Desenvolvimento Módulo de Pintura de Vegetação: Implementação inicial:

19 Desenvolvimento Módulo de Pintura de Vegetação: Implementação aprimorada:

20 Desenvolvimento Módulo de Objeos Dinâmicos: Objetos dinâmicos são todos aqueles podem possuir alguma ação; Aqueles que podem interagir com o personagem; Podem ser adicionados, posicionados rotacionados no cenário com poucos cliques; ou A ação é definida por meio de scripts LUA; O sistema conta com scripts pré-definidos, responsáveis pos ações básicas como diálogos e ataques ao personagem;

21 Desenvolvimento Módulo de Objeos Dinâmicos: Acessando e modificando as propriedades:

22 Desenvolvimento Módulo de Objeos Dinâmicos: Edição do Script LUA:

23 Desenvolvimento Utilização de XML: Arquivo de Linguagem:

24 Desenvolvimento Utilização de XML: Gerenciamento de Conteúdo: Todo o conteúdo é gerenciado por arquivos XML; Isso permite ao usuário acrescentar novos modelos 3D, texturas, sons, etc.

25 Suporte Após o lançamento da primeira versão de testes (alpha1) foi desenvolvido um website para dar suporte ao projeto e atrair novos desenvolvedores: Hospedado no sourceforge; irrrpgbuilder.sourceforge.net Disponibliza área de downloads, atualmente com versões para Linux e Windows; Tutoriais; Fórum de discussões;

26 Trabalhos Futuros Integração com biblioteca wxwidgets; Correção de bugs; Expansão do fórum; Correções no sistema de chamadas LUA; Lançamento da versão oficial;

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