Inteligência Computacional para Jogos Eletrônicos
|
|
- Bianca Affonso Eger
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Inteligência Computacional para Jogos Eletrônicos
2 Papéis da IA em Jogos Adversários Aliados Personagens de apoio NPC s (Non-player Character) Comentaristas Controle de câmera Geração de fases Nivelamento da dificuldade
3 Histórico 1770: O turco, criado por Wolfgang von Kempelen, que supostamente jogava xadrez com perfeição.
4 Histórico Pac-man conta com movimentos padronizados dos inimigos, porém cada fantasma tem um modo diferente de caçar o jogador
5 Como anda a IA nos Jogos Os jogos estão chegando a um patamar artístico incrível, com gráficos extraordinários, simulando a física real e tendo uma inteligência artificial bem convincente. Com o avanço dos jogos, é cada vez mais comum o uso das mais diversas técnicas de inteligência artificial. Antigamente os desenvolvedores pouco se preocupavam com a IA, preocupando-se mais com os gráficos do game e sua jogabilidade. Hoje o cenário esta mudando. A Inteligência Artificial está cada vez mais forte no desenvolvimento de um jogo. Proporcionando principalmente uma maior diversão ao jogo.
6 Mas o que é afinal AI? Inteligência artificial em jogos é o uso de técnicas que possibilitam a implantação de rotinas complexas de tomada de decisões no software. Tudo isso para encontrar caminhos, tomar decisões, agir de acordo com a situação, aprender. A inteligência artificial tem grandes aplicações em jogos, ao tentar atribuir ao computador um comportamento humano.
7 Técnicas para Programar AI em Jogos Máquinas de Estado Maquinas de Estado baseada em Pilha Lógica Fuzzy Uso de scripts Sistema de mensagens Ferramentas de autoria Algoritmos Genéticos Combinação de física com grafos Matrizes e Árvores de Decisão Sistemas Baseados em Regras Sistema baseado em planejamento Redes Neurais Sistemas baseados dados Uso de Agentes Combinação de física com grafos Vida artificial
8 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Máquinas de Estado Finita Uma máquina de estados é basicamente composta por um conjunto de estados e um conjunto de regras de transição entre estes estados. Ou seja, o personagem está configurado com uma série de regras e possui regras de transição para ver se o personagem deve alterar o estado inicial, como por exemplo, se ele viu um oponente e se vale a pena ir atrás dele. As desvantagens em utilizar as FSM são os comportamentos repetitivos, caso uma situação se repita. E a questão do desempenho, pois quanto mais complexo for o ambiente, maior será o número de estados e transições na qual o FSM terá de prever. Aumentando seu custo.
9 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Agentes Um agente inteligente pode ser um personagem na qual pode raciocinar e tomar suas próprias decisões, baseadas tanto em regras quanto no cenário do jogo em si. Além disso, é possível criar emoções que podem deixar um personagem mais realista. Uma abordagem interessante para se utilizar em agentes é a arquitetura BDI, baseada em 3 conceitos: Crenças, desejos e intenções.
10 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Lógica Fuzzy Lógica Difusa é uma generalização da lógica booleana que admite valores lógicos intermediários entre a falsidade e a verdade (como o talvez). A lógica difusa normalmente está associada ao uso de uma teoria de conjuntos fuzzy. A lógica fuzzy permite representar num sistema computacional valores onde lógicas clássicas não conseguiriam representar, como pouca comida, muito perto, e outros eventos não contáveis (ou imprecisos). Uma estratégia interessante para se utilizar é a mistura entre a lógica Fuzzy e as FSMs.
11 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Algoritmos de Pathfinding Os personagens precisam criar rotas, e não podem fazer coisas que comprometam seu funcionamento, como, por exemplo, atravessar paredes ou andar em cima de um lago. Por isso, os programadores aplicam algoritmos de pathfinding (procura por caminhos). Este tipo de lógica é importante para que o personagem faça uma rota satisfatória e normalmente mais curta, e não ande a esmo pelo cenário. Além disso, o algoritmo deverá calcular possíveis novos obstáculos que o personagem poderá se deparar, como uma nova parede, outros personagens, possíveis projéteis que o podem atingir (como uma bala de uma pistola), e qualquer variável do ambiente que possa interromper a ação deste personagem.
12 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Redes Neurais São sistemas não lineares que imitam o mecanismo de processamento do cérebro humano. Elas são redes computadorizadas onde a sua estrutura é similar a um cérebro humano, tendo nós de rede (neurônios) e conexões entre os nós. A vantagem de usar uma rede neural é que a rede pode aprender e armazenar conhecimento para uso posterior. Num game de futebol, a aplicação de redes neurais pode ser utilizada para que jogadores de futebol aprendam a interceptar a bola durante uma partida.
13 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Algoritmo genético Um algoritmo genético é uma técnica de procura utilizada na ciência da computação para achar soluções aproximadas em problemas de otimização e busca. Algoritmos genéticos são uma classe particular de algoritmos evolutivos que usam técnicas inspiradas pela biologia evolutiva como hereditariedade, mutação, seleção natural e recombinação. Algoritmos genéticos diferem dos algoritmos tradicionais de otimização em basicamente quatro aspectos: Se baseiam em uma codificação do conjunto das soluções possíveis, e não nos parâmetros da otimização em si; Os resultados são apresentados como uma população de soluções e não como uma solução única; Não necessitam de nenhum conhecimento derivado do problema, apenas de uma forma de avaliação do resultado; Usam transições probabilísticas e não regras determinísticas
14 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos - Sistemas Baseados em Regras Trata-se de um sistema de apoio à decisão que procura representar o modo de raciocínio e o conhecimento utilizado por especialistas na resolução de problemas no seu âmbito de especialidade. É definido através de um conjunto de parâmetros e um conjunto de regras que trabalham sobre estes parâmetros, de modo que durante a tomada de decisão, essas regras são então processadas.
15 Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos -Sistema Baseado em Planejamento O planejamento de IA aplicado a jogos digitais é o armazenamento de planos de ação e fazer com que o usuário escolha o plano mais adequado numa determinada situação. Também pode permitir ao personagem decidir qual estratégia ele pode utilizar (além do próprio personagem criar a sua estratégia). Uma vantagem desta técnica é que as ações do personagem não são tão repetitivas (diferente dos personagens com o sistema de Máquina de estado Finita, por exemplo).
16 Inteligência Computacional para Jogos Eletrônicos
Aula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA
Leia maisINTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL
Rafael D. Ribeiro, M.Sc. rafaeldiasribeiro@gmail.com http://www.rafaeldiasribeiro.com.br A Inteligência Computacional (IC), denominada originalmente de Inteligência Artificial (IA), é uma das ciências
Leia maisInteligência Artificial. Conceitos Gerais
Inteligência Artificial Conceitos Gerais Inteligência Artificial - IA IA é um campo de estudo multidisciplinar e interdisciplinar, que se apóia no conhecimento e evolução de outras áreas do conhecimento.
Leia maisComo as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade,
1 Introdução Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, os desafios encontrados durante o desenvolvimento
Leia maisHISTÓRIA, EVOLUÇÃO E TÉCNICAS DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS
HISTÓRIA, EVOLUÇÃO E TÉCNICAS DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS SOUZA NETO, Natal Vieira de (Unitri) natal.mam@gmail.com SÁ, Angela Abreu Rosa de (UFU) angela_abreu@yahoo.com SILVA,
Leia maisInteligência Artificial (Lista 1) Prof. Alex F. V. Machado
Ministério da Educação Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sudeste de Minas Gerais - Campus Rio Pomba Bacharelado em Ciência da Computação 1) Considere os termos abaixo e complete. Inteligência
Leia maisSOLUÇÕES HEURÍSTICAS PARA O JOGO DE DAMAS
Universidade Federal do Tocantins SOLUÇÕES HEURÍSTICAS PARA O JOGO DE DAMAS Diogo Rigo de Brito Guimarães Alexandre Tadeu Rossini da Silva Objetivo Implementar soluções heurísticas para o Jogo de Damas
Leia maisPós-Graduação em Engenharia de Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PARA AUTOMAÇÃO
Pós-Graduação em Engenharia de Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PARA AUTOMAÇÃO AULA 06 Algoritmos Genéticos Sumário Introdução Inteligência Artificial (IA) Algoritmos Genéticos Aplicações de
Leia maisRedes Neurais e Sistemas Fuzzy
1. Inteligência Computacional Redes Neurais e Sistemas Fuzzy Apresentação da disciplina Conceitos básicos A chamada Inteligência Computacional (IC) reúne uma série de abordagens e técnicas que tentam modelar
Leia maisParadigma Simbólico. Sistemas de Informação UNISUL Aran Bey Tcholakian Morales, Dr. Eng. (Apostila 2)
Paradigma Simbólico Sistemas de Informação UNISUL Aran Bey Tcholakian Morales, Dr. Eng. (Apostila 2) Revisão da aula anterior: definição de IA Podemos associar o termo IA com: Parte da ciência da computação
Leia maisAlgoritmos Genéticos. Princípio de Seleção Natural. Sub-áreas da Computação Evolutiva. Idéias básicas da CE. Computação Evolutiva
Computação Evolutiva Algoritmos Genéticos A computação evolutiva (CE) é uma área da ciência da computação que abrange modelos computacionais inspirados na Teoria da Evolução das Espécies, essencialmente
Leia maisINTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Figura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence A Modern Approach, Pearson, 2009. Universidade Federal de Campina Grande Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Pós-Graduação
Leia maisInteligência Artificial: Introdução
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Inteligência Artificial: Introdução DCA0121 Inteligência Artificial Aplicada Daniel Enos / Heitor Medeiros
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Professor Rafael Stubs Parpinelli E-mail: rafael.parpinelli@udesc.br udesc.academia.edu/rafaelstubsparpinelli www.researchgate.net/profile/rafael_parpinelli www.joinville.udesc.br/portal/professores/parpinelli/
Leia maisPRINCÍPIOS DE NEUROCOMPUTAÇÃO
PRINCÍPIOS DE NEUROCOMPUTAÇÃO Neurocomputação Funcionamento do cérebro humano e os neurônios Formação das conexões e como se concebe teoricamente a aquisição do conhecimento, formalizando-os em procedimentos
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Prof. Rafael Stubs Parpinelli DCC / UDESC-Joinville parpinelli@joinville.udesc.br www.joinville.udesc.br/portal/professores/parpinelli Material de apoio: Stuart Russel, Peter Norvig.
Leia maisAlgoritmos Genéticos Fundamentos e Aplicações. Prof. Juan Moisés Mauricio Villanueva
Algoritmos Genéticos Fundamentos e Aplicações Prof. Juan Moisés Mauricio Villanueva jmauricio@cear.ufpb.br Conteúdo Introdução Inteligência Artificial (IA) Algoritmos Genéticos Aplicações de Algoritmos
Leia maisO INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
O INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO por: André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2015/unitec Os códigos da guerra Alan Turing foi um incrível matemático, lógico e criptoanalista, cujos
Leia maisFabrício Jailson Barth BandTec
Introdução à Inteligência Artificial Fabrício Jailson Barth fabricio.barth@bandtec.com.br BandTec 1 o semestre de 2012 Objetivos e Sumário O que é Inteligência Artificial (IA)? Objetivos da IA. Influência
Leia maisInteligência Artificial. Aula 1 Prof. Nayat Sánchez Pi
Inteligência Artificial Aula 1 Prof. Nayat Sánchez Pi Curso: Inteligência Artificial Página web: http://nayatsanchezpi.com Material: Livro texto: Inteligência Artiicial, Russell & Norvig, Editora Campus.
Leia maisTécnicas de Inteligência Artificial
Universidade do Sul de Santa Catarina Ciência da Computação Técnicas de Inteligência Artificial Aula 01 Introdução, motivação e áreas de aplicação Prof. Max Pereira O futuro, das máquinas inteligentes,
Leia maisSistemas de Informação e Decisão. Douglas Farias Cordeiro
Sistemas de Informação e Decisão Douglas Farias Cordeiro Decisão Tomamos decisões a todo momento! O que é uma decisão? Uma decisão consiste na escolha de um modo de agir, entre diversas alternativas possíveis,
Leia maisInteligência Computacional Aplicada. O que é Inteligência Computacional? Áreas de Aplicação Algoritmos Genéticos
Inteligência Computacional Aplicada Resumo O que é Inteligência Computacional? Áreas de Aplicação Algoritmos Genéticos O que é Inteligência Computacional? Técnicas e sistemas computacionais que imitam
Leia maisTomada de Decisão Estratégica
EXERCÍCIO N N Tópico Tópico 1 2 Sistemas Tomada de de Informação Decisão Estratégica nos negócios DCC133 Introdução a Sistemas de Informação TÓPICO 2 Tomada de Decisão Estratégica Prof. Tarcísio de Souza
Leia maisInteligência Artificial. Sistemas Inteligentes. Síntese baseada no cap.2 Sistemas Inteligentes da Solange Rezende
Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/ia2017.html Inteligência Artificial Sistemas Inteligentes Síntese baseada no cap.2
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como
Leia maisTópicos Especiais: Inteligência Artificial REDES NEURAIS
Tópicos Especiais: Inteligência Artificial REDES NEURAIS Material baseado e adaptado do Cap. 20 do Livro Inteligência Artificial de Russell & Norvig Bibliografia Inteligência Artificial Russell & Norvig
Leia maisInteligência Artificial ta complicada? Vamos descomplicar!
Inteligência Artificial ta complicada? Vamos descomplicar! Sobre mim... Bacharel em Sistemas da Informação pela Universidade Estadual de Campinas(UNICAMP) Mestranda na área de Mineração de dados Pesquisadora
Leia maisRedes Neurais. Motivação. Componentes do neurônio. Cérebro humano. Criar máquinas capazes de operar independentemente do homem:
Motivação M. Sc. Luiz Alberto lasf.bel@gmail.com Redes Neurais Criar máquinas capazes de operar independentemente do homem: Aprenda sozinha; Interagir com ambientes desconhecidos; Possa ser chamada de
Leia maisCOMPARAÇÃO ENTRE DIFERENTES ESTRUTURAS DE REDES NEURAIS NO PROBLEMA PRESA-PREDADOR 1
COMPARAÇÃO ENTRE DIFERENTES ESTRUTURAS DE REDES NEURAIS NO PROBLEMA PRESA-PREDADOR 1 Márcia Da Silva 2, Eldair Fabricio Dornelles 3, Rogério S. M. Martins 4, Édson L. Padoin 5. 1 Pesquisa desenvolvida
Leia maisA Matemática como Serviço a Ciência da Computação. Prof. Dr. Carlos Eduardo de Barros Paes Coordenador do Curso de Ciência da Computação
A Matemática como Serviço a Ciência da Computação Prof. Dr. Carlos Eduardo de Barros Paes Coordenador do Curso de Ciência da Computação A Matemática e Ciência da Computação A Matemática faz parte do DNA
Leia maisSistemas de Informações Gerenciais. Unidade Didática 9: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NOS NEGÓCIOS
Sistemas de Informações Gerenciais Unidade Didática 9: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NOS NEGÓCIOS 1 Objetivos do Capítulo 9 Identificar como as redes neurais, lógica difusa, algoritmos genéticos, realidade virtual
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisAula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA
Leia mais3. Resolução de problemas por meio de busca
Inteligência Artificial - IBM1024 3. Resolução de problemas por meio de busca Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Resolução de problemas por
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisInteligência Artificial
Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Pós-Graduação em Ciência da Computação Inteligência Artificial Aprendizagem (Redes Neurais - Complementar) Prof. a Joseana Macêdo
Leia maisInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos Marcos Romero Maurício Lacerda Projeto JEDI Jogos Eletrônicos Distribuídos e Inteligentes www.geocities.com/progjogos Sumário Fundamentos - Máquinas de estados finitos
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia mais4 Modelagem do jogador
4 Modelagem do jogador Essa técnica também é conhecida como modelagem de adversários ou oponentes, como usada por alguns autores (Herik05, Bakkes09). Baseada no conceito de modelagem de estudantes usado
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo buscar métodos ou dispositivos
Leia maisProtótipo de Software para Reconhecimento de Impressões Digitais
Protótipo de Software para Reconhecimento de Impressões Digitais Aluno: Alex Sandro da Silva Orientador: Paulo de Tarso Mendes Luna Semestre - 99/1 Roteiro da Apresentação INTRODUÇÃO CONCEITOS BÁSICOS
Leia maisPós-Graduação em Engenharia de Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PARA AUTOMAÇÃO
Pós-Graduação em Engenharia de Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PARA AUTOMAÇÃO AULA 04 Inteligência Artificial O que é IA? Automação de atividades associadas ao pensamento humano (tomada de decisões,
Leia maisGame IA. Prof. Marcelo Henrique dos Santos
Game IA Prof. Marcelo Henrique dos Santos Bibliografia Recomendada BOURG, David M.; SEEMANN, Glenn. AI for Game Developers. O Reilly, 2004. FUNGE, J. Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction.
Leia maisFundamentos de Inteligência Artificial [5COP099]
Fundamentos de Inteligência Artificial [5COP099] Dr. Sylvio Barbon Junior Departamento de Computação - UEL 1 o Semestre Assunto Aula 2 Agentes Inteligentes 2 de 22 Sumário Introdução Propriedades dos Agentes
Leia maisPCS3616. Programação de Sistemas (Sistemas de Programação) Visão Geral
PCS3616 Programação de Sistemas (Sistemas de Programação) Visão Geral Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Objetivos Familiarização com o funcionamento global de software de sistema computacional
Leia maisTransformação de Imagens Digitais em Código CNC Aprimoradas com Redes Neurais Artificiais
Transformação de Imagens Digitais em Código CNC Aprimoradas com Redes Neurais Artificiais Abstract. Jader Teixeira 1, Alex Vinícios Telocken 1 1 Universidade de Cruz Alta (UNICRUZ) jader033139@unicruz.edu.br,
Leia maisIntrodução a Inteligência Artificial
1 Introdução a Inteligência Artificial Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução a Conceitos Agindo de forma humana Pensando como humano Pensando racionalmente
Leia maisTécnicas de Inteligência Artificial
Universidade do Sul de Santa Catarina Ciência da Computação Técnicas de Inteligência Artificial Aula 01 Introdução, motivação e áreas de aplicação Prof. Max Pereira Neurônio de McCulloch-Pitts Warren
Leia maisUm Middleware de Inteligência Artificial para Jogos Digitais 105
6 Conclusão Este capítulo apresenta alguns comentários e considerações gerais sobre o trabalho de pesquisa realizado durante o desenvolvimento desta dissertação, as contribuições alcançadas e sugestões
Leia maisInteligência Artificial. Prof. Elder Rizzon Santos
+ Inteligência Artificial Prof. Elder Rizzon Santos ersantos@inf.ufsc.br + Um computador capaz de ganhar do melhor jogador de xadrez do mundo é inteligente? n http://www.time.com/time/photoessays/10questions/
Leia mais3 Redes Neurais Artificiais
3 Redes Neurais Artificiais 3.1. Introdução A capacidade de implementar computacionalmente versões simplificadas de neurônios biológicos deu origem a uma subespecialidade da inteligência artificial, conhecida
Leia maisSimulação de Futebol de Robôs
Departamento de Engenharia Elétrica Simulação de Futebol de Robôs Aluna: Bianca Burgos Maron Orientadora: Marley Vellasco Introdução A inteligência computacional e suas aplicações em robôs inteligentes
Leia maisINSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
INSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Prof. Msc. Saulo Popov Zambiasi (saulopz@gmail.com) Informação - ICPG - Criciuma - SC 1 Conceitos de Inteligência e Inteligência Artificial.
Leia maisAEDI Introdução Revisão 2
exatasfepi.com.br AEDI Introdução Revisão 2 André Luís Duarte...mas os que esperam no Senhor renovarão as suas forças; subirão com asas como águias; correrão, e não se cansarão; andarão, e não se fatigarão.is
Leia maisEvolução do Software e os Tipos de Softwares Existentes. Profa. Reane Franco Goulart
Evolução do Software e os Tipos de Softwares Existentes Profa. Reane Franco Goulart Evolução da Engenharia de Software Os primeiros computadores, construídos na década de 1940, não possuíam software: os
Leia maisINTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Figura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence A Modern Approach, Pearson, 2009. Universidade Federal de Campina Grande Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Pós-Graduação
Leia maisA Utilização de Algoritmos na formação da Decisão Judicial Razão, Emoções e Sentimentos
A Utilização de Algoritmos na formação da Decisão Judicial Razão, Emoções e Sentimentos Lisboa, 7 de Junho de 2018 1 Luis Martins Advogado IBM Corporation Glossário Básico Sistema Computacional Máquina
Leia maisEstudo comparativo de Inteligência Artificial em jogos
Estudo comparativo de Inteligência Artificial em jogos Jonas de Carvalho Felinto 1, Helen Cristina de Mattos Senefonte 1 1 Departamento de Computação Universidade Estadual de Londrina (UEL) Caixa Postal
Leia maisINSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
INSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Prof. Msc. Saulo Popov Zambiasi (saulopz@gmail.com) Informação - ICPG - Criciuma - SC 1 Características Gerais, operadores, algoritmo.
Leia maisMINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS CAMPUS MONTES CLAROS 1 PERÍODO
6.4 Matriz Curricular do Curso de Ciência da Computação 6.4.1 Componentes curriculares obrigatórios 1 PERÍODO Teórica Prática Hora-aula Horas Cálculo I 6 2 8 144 120 - Geometria Analítica e Vetores - Dados
Leia maisCTC-17 Inteligência Artificial Busca Competitiva e Busca Iterativa. Prof. Paulo André Castro
CTC-17 Inteligência Artificial Busca Competitiva e Busca Iterativa Prof. Paulo André Castro pauloac@ita.br www.comp.ita.br/~pauloac Sala 110, IEC-ITA Sumário Busca Competitiva Para Ambientes multiagentes...
Leia maisAprendizado de Máquina Aplicado à Jogos
Aprendizado de Máquina Aplicado à Jogos Leandro Soriano Marcolino 14 de novembro de 2006 Inteligência Artificial para Jogos Introdução Por que utilizar técnicas de aprendizado? IA é um diferencial Capacidade
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 01 - Introdução O Que é Inteligência Artificial? [Winston, 1984]: "Inteligência artificial é o estudo das ideias que
Leia maisA Inteligência Artificial no Auxílio de Tomadas de Decisão
A Inteligência Artificial no Auxílio de Tomadas de Decisão Introdução A globalização está fazendo com que as organizações tenham que ajustar-se à nova economia, precisando adequar seus custos e aumentar
Leia maisRedes Neurais Artificial. Inteligência Artificial. Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto
Redes Neurais Artificial Inteligência Artificial Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Estrutura 1. Definições 2. Histórico 3. Conceitos Básicos 4. Aprendizado em RNA 5. Exemplo de Aprendizado com
Leia maisIntrodução a Sistemas Inteligentes
Introdução a Sistemas Inteligentes Conceituação Prof. Ricardo J. G. B. Campello ICMC / USP Créditos Parte do material a seguir consiste de adaptações e extensões dos originais gentilmente cedidos pelo
Leia maisMétodo de Hardy-Cross Capitulo 13- Algoritmo genético engenheiro Plínio Tomaz 24 dezembro de Algoritmo genético 13-1
1 Algoritmo genético 13-1 2 Capítulo 13-Algoritmo genético 13.1 Introdução As tecnologias recentes para dimensionamento de redes de água são: Algoritmo genético Programação Dinâmica Decision Support System
Leia maisInteligência Artificial Prof. Cláudio Luís Vieira Oliveira
Prof. Cláudio Luís Vieira Oliveira clvoliveira@terra.com.br Dave Bowman: Open the pod bay doors, HAL. HAL: I m sorry Dave, I m afraid I can t do that. (2001: Uma Odisséia no Espaço) 1 Área de pesquisa
Leia maisAplicação de Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Aplicação de Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos Glauco B. R. Filho Faculdade de Engenharia de Sorocaba (FACENS) Caixa postal 355 18087-125 Sorocaba SP Brasil gbelinir@gmail.com Resumo: Um mercado
Leia maisInteligência Artificial
Universidade Federal de Campina Grande Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Pós-Graduação em Ciência da Computação Inteligência Artificial Representação do Conhecimento (Parte I) Prof. a
Leia mais1º Período. Horário Início Término CAD103 ADMINISTRAÇÃO TGA ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS III
CAD103 DCC003 ADMINISTRAÇÃO TGA ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I DCC044 FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 6ª MAT001 MAT038 6ª DCC004 DCC111 ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS II MATEMÁTICA DISCRETA
Leia mais1 Introdução 1.1 Motivação
1 Introdução 1.1 Motivação Na engenharia civil, toda estrutura deve ser projetada para suportar a carga a que está submetida da forma mais segura possível utilizando o mínimo de material. Neste sentido,
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 0-000 Tel: ()-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP -
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Apresentação da disciplina Conceitos básicos Prof. Paulo Martins Engel Informática UFRGS Prof. Paulo Martins Engel Objetivos Apresentar uma visão geral da Inteligência Artificial,
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 70-000 Tel: (7)-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP
Leia maisComputadores e sociedade: novos desafios na era digital
Computadores e sociedade: novos desafios na era digital Evandro L. T. Paradela Cunha DCC/UFMG & Universiteit Leiden evandrocunha@dcc.ufmg.br Ciência da computação [desenvolvimento de tecnologia] Ciências
Leia maisPor que Redes Neurais?
Redes Neurais Profa. Jaqueline Brigladori Pugliesi Por que Redes Neurais? Utilizar máquinas efetivamente para resolver problemas simples (humanos) Exemplo: distinguir padrões visuais previsão do valor
Leia maisUM JOGO DE DAMAS EVOLUTIVO
1 UM JOGO DE DAMAS EVOLUTIVO Leonardo Filipe Batista Silva de Carvalho 1*, Helio Cavalcante Silva Neto 1**, Roberta Vilhena Vieira Lopes 1*** 1 Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento Universidade
Leia maisAlgoritmos e Estruturas de Dados I. Universidade Federal de São João del-rei Pedro Mitsuo Shiroma Sala 119 Bloco 3
Algoritmos e Estruturas de Dados I Universidade Federal de São João del-rei Pedro Mitsuo Shiroma Sala 119 Bloco 3 História da computação ENIAC (1946-1955) 5000 op/seg 30 toneladas; 18 mil válvulas; 140
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 24 Aprendizado Por Reforço Formas de Aprendizado Aprendizado Supervisionado Árvores de Decisão. K-Nearest Neighbor (KNN).
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 0-000 Tel: ()-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP -
Leia maisProblema de Satisfação de Restrições
Problema de Satisfação de Restrições Exemplos de PSR (CSP, Constraint Satisfaction Problem) Busca genérica aplicada a PSRs Backtracking Verificação forward Heurísticas para PSRs Problema de Satisfação
Leia maisProblema de Satisfação de Restrições. Problema de Satisfação de Restrições. Grafo de restrições. Exemplo: 4 Rainhas como um PSR
Problema de Satisfação de Restrições Problema de Satisfação de Restrições Exemplos de PSR (CSP, Constraint Satisfaction Problem) Busca genérica aplicada a PSRs Backtracking Verificação forward Heurísticas
Leia maisCRÉDITOS DO CURSO. Carga Horária Créditos IN1030 Seminários 30 2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO PRÓ-REITORIA PARA ASSUNTOS DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO ESTRUTURA CURRICULAR STRICTO SENSU (baseada na Res. 10/2008 do CCEPE) NOME DO CURSO: Pós-Graduação em Ciência da
Leia maisCURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MATRIZ CURRICULAR MATUTINO Fase N.
CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MATRIZ CURRICULAR MATUTINO Fase N. Ordem Código COMPONENTE CURRICULAR Créditos Horas Prérequisitos 01 Introdução à informática 04 60 02 Matemática instrumental
Leia maisInteligência Artificial. Prof. Ilaim Costa Jr.
Inteligência Artificial Prof. Ilaim Costa Jr. 4) Ciência da Computação 4) Ciência da Computação Exemplos de Aplicação da IA Matemática: demonstração
Leia maisCapítulo 1 Conceitos Básicos
Capítulo 1 Conceitos Básicos Licenciatura em Computação Fundamentos de Lógica para Programação Prof. Nícolas Trigo nicolas.trigo@ifsertao-pe.edu.br http://professor.ifsertao-pe.edu.br/nicolas.trigo Introdução
Leia maisInteligência Artificial. Josiane M. Pinheiro Ferreira Maio/2009
Inteligência Artificial Josiane M. Pinheiro Ferreira Maio/2009 Inteligência Artificial (IA) Estuda e tenta construir entidades inteligentes Durante milhares de anos procuramos entender como pensamos: Como
Leia mais1º Período 2º Período 3º Período 4º Período 5º Período 6º Período 7º Período 8º Período 9º Período 10º Período
Proposta de nova matriz de 2014 1º Período 2º Período 3º Período 4º Período 5º Período 6º Período 7º Período 8º Período 9º Período 10º Período 1 Arquitetura e 2 Cálculo Diferencial Cálculo Diferencial
Leia maisIA - TensorFlow. Paulo Cotta
IA - TensorFlow Paulo Cotta Jabá Sou voluntário do GDG Trabalho na Stefanini como Engineer ML e DL Tenho à Startup Koffee More Gosto de repassar conhecimento Faço parte do Candangos do Cerrado IA Professor
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 14 Aprendizado de Máquina Agentes Vistos Anteriormente Agentes baseados em busca: Busca cega Busca heurística Busca local
Leia maisPós-Graduação em Engenharia de Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PARA AUTOMAÇÃO
Pós-Graduação em Engenharia de Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PARA AUTOMAÇÃO AULA 05 Sistemas Especialistas Sumário Sistemas especialistas Definição de sistemas especialistas Estrutura de um
Leia maisFigura 3.1: Fluxograma do algoritmo da Programação Genética.
3 Programação Genética O termo Programação Genética passou a ser utilizado em 1990 nos trabalhos publicados por Koza [30] e De Garis [31]. A definição de Koza para este termo passou a predominar após a
Leia mais