[ Arquitecturas Móveis ] 2017/2018

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "[ Arquitecturas Móveis ] 2017/2018"

Transcrição

1 [ Arquitecturas Móveis ] 2017/2018 Relatório Chess Game Trabalho Prático de AMOV Hugo Santos, Rafael Henriques, /2018 [ Arquitecturas Móveis ] 1

2 Índice 1. INTRODUÇÃO Descrição do Jogo Âmbito de Desenvolvimento 4 2. FUNCIONALIDADES Gestão de Perfil Foto de Perfil Histórico Três Modos de Jogo Single Player Multiplayer Online Xadrez com Relógio Suporte Multilingual Suporte a Diferentes Orientações de Ecrã Interface Intuitiva 6 3. MODELO Chess Game Board Pieces Player Comunicação Base de Dados Local 7 4. ATIVIDADES Menu Inicial Informação de Perfil Edição de Perfil Atividade de Jogo 8 5. ARQUITETURA DO SISTEMA Sistema Operativo Armazenamento de Dados Temporizador Ficheiros de Recurso Permissões Comunicação via Network /2018 [ Arquitecturas Móveis ] 2

3 6. CONCLUSÃO /2018 [ Arquitecturas Móveis ] 3

4 1. INTRODUÇÃO 1.1. Descrição do Jogo A aplicação desenvolvida corresponde a um Jogo de Xadrez em Android, com o intuito de poder ser jogado contra o computador, Multijogador no mesmo dispositivo ou Online. Pode ser jogado em qualquer smartphone Android com versão mínima de Android Âmbito de Desenvolvimento O jogo foi desenvolvido regendo-se por um enunciado fornecido, por forma a consolidar a matéria da Unidade Curricular Arquiteturas Móveis. O código fonte encontra-se em inglês. 2. FUNCIONALIDADES Nos subtópicos seguintes descreve-se as principais funcionalidades da aplicação Gestão de Perfil A aplicação tem um perfil único, onde este pode ser configurado com um nickname e uma foto de perfil. Também é possível verificar os histórico de jogos realizados Foto de Perfil Para tirar uma foto de perfil, esta recorre à câmara traseira do dispositivo. Após tirar a foto, ela será guardada como foto de perfil e a foto anterior (caso exista) será eliminada Histórico Um histórico de jogadas é gerado após cada jogo concluído ou em que houve desistência, com o nickname do oponente, o modo de jogo e o resultado Os resultados podem ser os seguintes: Perdeu; Ganhou; Empatou. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 4

5 Os modos de jogo podem ser os seguintes: Singleplayer; Multiplayer; Online Três Modos de Jogo Existem três modos de jogo, mas as regras a seguir são iguais em todos eles, exemplo no modo multijogador que suporta relógio Single Player Este modo de jogo corresponde a um jogo contra o computador. Existe uma única dificuldade, onde o computador joga uma peça aleatória para uma casa aleatória Multiplayer Este modo de jogo corresponde a um jogo entre dois jogadores, no mesmo dispositivo. Antes de iniciar o jogo é necessário escolher o nome para o adversário, e o tempo de relógio. O jogo com relógio é obrigatório neste modo de jogo Online Este modo de jogo corresponde a um jogo entre dois jogadores, em dispositivos diferentes. Antes de iniciar o jogo é preciso ter em atenção que o jogador a juntar-se terá de estar conectado à mesma rede que o jogador criado do jogo. Será necessário escrever o IP no jogador a juntar-se. O procedimento está explícito no Manual de Utilizador Xadrez com Relógio O modo de jogo Multiplayer suporta jogo com relógio, onde este pode variar entre 10 e 120 minutos. O jogo com relógio é obrigatório, neste modo, tendo sido esta funcionalidade adicionada para cumprir um dos requisitos do enunciado do trabalho prático. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 5

6 2.4. Suporte Multilingual O jogo suporta duas línguas Inglês e Português. A linguagem por defeito é o Inglês, mas caso o dispositivo esteja em Português a aplicação será apresentado em Português Suporte a Diferentes Orientações de Ecrã Durante o jogo é suportado duas orientações de ecrã portrait e landscape, sendo possível mudar a qualquer altura. No menu e configurações apenas é suportado a orientação de ecrã portrait Interface Intuitiva A interface foi desenvolvida por forma a ser intuitiva para o utilizador, sendo que o Android já propulsiona um bom design para os componentes. 3. MODELO A aplicação foi desenvolvida recorrendo a uma arquitetura MVC (Model-View-Controller) por forma a organizar o código de melhor forma, tornado o código fonte mais modular Chess Game A lógica do jogo de xadrez está divida em três packages essências: Board; Pieces; Player Board Package representa os algoritmos que visam manipular a informação no tabuleiro e transição entre movimentos. Contém as seguintes classes: Casa (Tile); Tabuleiro (Board); Movimento (Move); Transição de um Movimento para outro (MoveTransition). Classes auxiliares, que simplifica a complexidade das classes anteriores. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 6

7 Pieces Package que representa as peças constituintes de um jogo de xadrez, sendo estas subclasses de Piece Player Package que representa um jogador, sendo que durante um jogo apenas existem duas instâncias desta classe, uma para cada jogador Comunicação Para estabelecer comunicação entre dois dispositivos e fazer um jogo online, é utilizada a técnica de troca de mensagem Base de Dados Local Para armazenar dados relativamente aos jogos terminados, recorre-se a uma Base de Dados Local, 4. ATIVIDADES 4.1. Menu Inicial Atividade inicial, onde o jogador pode indicar que tipo de jogo pretende jogar, ou gerir o seu perfil. As opções disponibilizadas são: Meu Perfil; Singleplayer; Multiplayer; Online 4.2. Informação de Perfil Ao escolher a opção Meu Perfil no menu inicial, esta atividade será ativa. Dados relativamente ao jogador serão mostrados, assim com o histórico de jogos realizados. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 7

8 4.3. Edição de Perfil O jogador nesta atividade pode tirar uma nova foto de perfil (caso não exista) ou alterar o nickname Atividade de Jogo Atividade composta pelo tabuleiro de jogo, peças, nome dos jogadores e número de peças capturadas, onde todo o jogo de xadrez é desenrolado. 5. ARQUITETURA DO SISTEMA 5.1. Sistema Operativo O Sistema Operativo para a qual a aplicação foi desenvolvida é o Android. Foi escolhida a API 21 do Android, correspondendo ao requisito mínimo da versão Android Armazenamento de Dados A figura seguinte representa as duas tabelas físicas utilizadas no trabalho prático. A sua implementação foi feita às custas SQLiteOpenHelper, uma classe que ajuda a manipular a gestão da base de dados e de versões, fornecida pela biblioteca android. Link para a Documentação do SQLiteOpenHelper Temporizador O temporizador foi implementado utilizando o CountDownTimer. Cada vez que um jogador faz uma jogada e termina-a, o contador do adversário é iniciado. A cada callback de 1 milisegundo, o tempo é guardado. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 8

9 Link para a Documentação do CountDownTimer Ficheiros de Recurso A recorre a diversos ficheiros de recurso, sendo eles: Font: Estilo de letra utilizado, chamado julius_sans_one; 7 Ficheiros de Layout, correspondendo às diversas atividades; Colors: Onde o valor hexadecimal das cores é guardado; String: Dois ficheiros que representam a aplicação em Idioma Inglês e Português, respetivamente Permissões No ficheiro de manifesto diversas permissões são necessárias para poder aceder a um conjunto de funcionalidade, nomeadamente externas à aplicação. As permissões são as seguintes: < uses-permission android :name= "android.permission.internet" /> < uses-permission android :name= "android.permission.access_network_state" /> < uses-permission android :name= "android.permission.access_wifi_state" /> < uses-permission android :name= "android.permission.camera" /> < uses-permission android :name= "android.permission.read_external_storage" /> < uses-permission android :name= "android.permission.write_external_storage" /> As primeiras três permissões são necessárias para poder enviar e receber dados via wifi. As últimas três permissões são necessárias para aceder à câmara do dispositivo, ler e escrever fotos do armazenamento Comunicação via Network A comunicação via Network foi utilizada como solução para dois jogadores poderem jogar, cada um no seu dispositivo. Para resolver este problema, foi utilizado dois sockets via protocolo TCP, onde estes enviam mensagens de texto. Dois tipos de mensagens de texto são enviadas, no início do jogo é enviado o nome do jogador, para o adversário, as mensagens subsequentes são as coordenada no tabuleiro das jogadas a serem feitas, ou seja a posição da peça a mover e a posição candidata. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 9

10 6. CONCLUSÃO Devido ao tempo disponibilizado, o programa foi desenvolvido sem auxílio de diagramas UML, o que nenhum destes é apresentado no relatório, como por exemplo Diagrama de Classes. Foi possível a nível prático aplicar diversos conceitos abordados nas aulas, por forma a construir a aplicação e recorrendo ao por forma explorar as diversas ferramentas fornecidas pelo sdk de android, sendo um desses exemplos o CountDownTimer. 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 10

Campeonato de Gamão. 1. Regras. 2. Servidor

Campeonato de Gamão. 1. Regras. 2. Servidor Campeonato de Gamão 1. Regras O campeonato de gamão será disputado de acordo com as regras tradicionais do jogo, facilmente encontradas na Internet. As duas cores tradicionais das pedras do jogo serão

Leia mais

Guia de Instalação do Google Cloud Print

Guia de Instalação do Google Cloud Print Guia de Instalação do Google Cloud Print Versão 0 POR Definições de notas Ao longo deste manual do utilizador, é utilizado o seguinte estilo de nota: As notas indicam como deve responder a uma situação

Leia mais

SECUNDÁRIA DE CAMARATE Plataforma Office 365. Gestão de alertas para correio eletrónico

SECUNDÁRIA DE CAMARATE Plataforma Office 365. Gestão de alertas para correio eletrónico SECUNDÁRIA DE CAMARATE DIGIT@L Plataforma Office 365 Gestão de alertas para correio eletrónico Conteúdo Gestão de alertas para correio eletrónico... 2 Criar um novo alerta... 2 Modificar as opções de um

Leia mais

Questões Mais Frequentes (FAQ)

Questões Mais Frequentes (FAQ) Preciso de instalar algum programa informático para ler os meus ebooks? A leitura de ebooks no ileio dispensa a instalação de qualquer ficheiro ou aplicação, embora já esteja disponível a aplicação para

Leia mais

SME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo

SME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo SME0230 - Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de 2017 Professora: Marina Andretta (andretta@icmc.usp.br) Monitores: Douglas Buzzanello Tinoco (douglas.tinoco@usp.br) Amanda Carrijo

Leia mais

NOS Communicator Guia rápido. Android Phone 2017 Versão 1.0

NOS Communicator Guia rápido. Android Phone 2017 Versão 1.0 NOS Communicator Guia rápido Android Phone 2017 Versão 1.0 Índice 1 O que é o NOS Communicator? 3 2 Instalação 4 3 Começar a utilizar 3.1. Fazer login 3.1.1. Mostrar password 3.1.2. Memorizar password

Leia mais

XD - Ligação com o Sage Retail

XD - Ligação com o Sage Retail - Novidades 2016 XD - Ligação com o Sage Retail 1 Índice Introdução 3 Modo POS 4 XD SMS 5 XD 360 6 Tesouraria 7 Contas Correntes Manuais 8 SAT 9 Smart Connect 10 Arquivo Digital 11 Importar SAFT 12 Importar

Leia mais

Guia de Imprimir/ Digitalizar Portátil para o Brother iprint&scan (Android )

Guia de Imprimir/ Digitalizar Portátil para o Brother iprint&scan (Android ) Guia de Imprimir/ Digitalizar Portátil para o Brother iprint&scan (Android ) Índice Antes de utilizar o equipamento Brother... Definições de notas... Marcas registadas... Introdução... Descarregar o Brother

Leia mais

Exemplo de número de caixa. Exemplo de número de posto

Exemplo de número de caixa. Exemplo de número de posto 1. Índice 2. Inicialização....2 3. Configuração..3 4. Configuração inicial de ZS Rest APP em terminal móvel........12 5. Funcionamento ZS Rest APP em terminal móvel.....14 2 Este manual serve para o ajudar

Leia mais

Manual do utilizador. Introdução

Manual do utilizador. Introdução Manual do utilizador O ileio tem uma utilização fácil e intuitiva. Ainda assim, sugere-se a consulta deste breve manual auxiliar para uma mais célere compreensão do funcionamento da sua biblioteca digital

Leia mais

Design de Interface - Avaliação Final

Design de Interface - Avaliação Final Design de Interface - Avaliação Final A proposta deste trabalho era adaptar a interface gráfica de um jogo de tabuleiro clássico tomando como base os conhecimentos de Consistência, Hierarquia e Personalidade.

Leia mais

Bomgar Connect Apoio Técnico a Dispositivos Apple ios

Bomgar Connect Apoio Técnico a Dispositivos Apple ios Bomgar Connect Apoio Técnico a Dispositivos Apple ios TC: 8/22/2016 Índice Fornecer Apoio Técnico a Dispositivos ios Apple com o Bomgar 3 O que o seu Cliente Vê: O Cliente ios 4 Cliente ios 5 Utilizar

Leia mais

Fundamentos da Programação. Ano lectivo , 2 o Semestre Projecto Primeira Parte 1. Nim

Fundamentos da Programação. Ano lectivo , 2 o Semestre Projecto Primeira Parte 1. Nim Fundamentos da Programação Ano lectivo 2013-14, 2 o Semestre Projecto Primeira Parte 1 Nim Nim é um jogo de estratégia matemática, que pode ser jogado casualmente usando um conjunto de objectos dispostos

Leia mais

Kaillera. Rafael Chevarria, Camilo Kaneviecher. Caixa Postal Pelotas RS Brazil.

Kaillera. Rafael Chevarria, Camilo Kaneviecher. Caixa Postal Pelotas RS Brazil. Kaillera Rafael Chevarria, Camilo Kaneviecher 1 Faculdade de Tecnologia Senac Pelotas (SENAC) Caixa Postal 15.064 91.501-970 Pelotas RS Brazil rafaelchevarria@gmail.com, cecaene@gmail.com Resumo. Este

Leia mais

Projecto # 4: HangMan

Projecto # 4: HangMan Projecto # 4: HangMan Entrega: 17 de Junho as 23:59 Para este problema sua missão é escrever um programa que implementa o jogo Hangman. Deve-se ter em conta dois objectivos. Primeiro, o programa é desenhado

Leia mais

Conselho Regional do Norte Câmara dos Solicitadores. Plataforma Moodle de apoio aos Estágios Introdução

Conselho Regional do Norte Câmara dos Solicitadores. Plataforma Moodle de apoio aos Estágios Introdução Moodle? O que é isto? É a abreviatura de Modular Object Oriented Distance LEarning É um conceito criado por um cientista de computadores Australiano em 2001. É um software que permite a criação e a gestão

Leia mais

ERP PRIMAVERA STARTER V9.15

ERP PRIMAVERA STARTER V9.15 Manual de Instalação e Inicialização ERP PRIMAVERA STARTER V9.15 Versão 1.0 Setembro de 2015 Índice Índice... 2 Introdução... 3 Métodos de Instalação... 4 Instalação através do Setup Único... 4 Pré-requisitos

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Android Android é um sistema operacional para dispositivos móveis Kernel Linux, drivers e bibliotecas do

Leia mais

ESCOLA BÁSICA DOS 1º, 2º E 3º CICLOS DO BOM SUCESSO TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO. Tecnologias da Informação e Comunicação

ESCOLA BÁSICA DOS 1º, 2º E 3º CICLOS DO BOM SUCESSO TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO. Tecnologias da Informação e Comunicação Tecnologias da Informação e Comunicação Correio Eletrónico Criar e configurar Este documento vai auxiliar-te a criar e a configurar a tua conta de correio eletrónico. O correio eletrónico ou Email é um

Leia mais

O Manual do KSquares. Matt Williams Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires

O Manual do KSquares. Matt Williams Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires Matt Williams Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 8 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

NOS Communicator Guia rápido. Android Tablet 2017 Versão 1.0

NOS Communicator Guia rápido. Android Tablet 2017 Versão 1.0 NOS Communicator Guia rápido Android Tablet 2017 Versão 1.0 Índice 1 O que é o NOS Communicator? 3 2 Instalação 4 3 Começar a utilizar 3.1. Fazer login 3.1.1. Mostrar password 3.1.2. Memorizar password

Leia mais

CONFIGURAÇÃO DA REDE eduroam

CONFIGURAÇÃO DA REDE eduroam Acesso à eduroam O presente manual tem como objetivo documentar todos os passos necessários para a configuração da rede eduroam (Education Roaming) do sistema operativo Windows 10. 14.09. 2016 CONFIGURAÇÃO

Leia mais

Ashampoo Rescue Disc

Ashampoo Rescue Disc 1 Ashampoo Rescue Disc O Software permite-lhe criar um CD, DVD ou Pen USB de restauro que pode utilizar para: 1. Restaurar uma cópia de segurança para o seu disco rígido principal. Isto não pode ser efetuado

Leia mais

divisão tecnológica Documentação da Plataforma Moçambique

divisão tecnológica Documentação da Plataforma Moçambique divisão tecnológica Documentação da Plataforma [@unipiaget.ac.mz] Moçambique 1 Correio Electrónico Todos os estudantes matriculados na Universidade Jean Piaget de Moçambique possuem um endereço de correio

Leia mais

Actualizações de software Manual do utilizador

Actualizações de software Manual do utilizador Actualizações de software Manual do utilizador Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca comercial registada da Microsoft Corporation nos EUA. As informações aqui contidas

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Color Schemer

Leia mais

Manual do Utilizador do Connection Manager

Manual do Utilizador do Connection Manager Manual do Utilizador do Connection Manager Edição 1.0 2 Índice Sobre a aplicação Gestor de ligações 3 Actualizar a aplicação Gestor de ligações 9 Resolução de problemas de ligação 10 Como começar 3 Abrir

Leia mais

ÍNDICE Conversão de documentos para PDF/A Verificar o formato do documento Conversão de documentos para DWFx

ÍNDICE Conversão de documentos para PDF/A Verificar o formato do documento Conversão de documentos para DWFx ÍNDICE Introdução 1. O PDF/A 1.1. Conversão de documentos para PDF/A 1.2. Verificar o formato do documento 2. O DWFx 2.1. Conversão de documentos para DWFx 3. A assinatura digital 3.1. Assinar digitalmente

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Program João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de um programa.

Leia mais

Construir um mapa de conceitos com o CmapTools

Construir um mapa de conceitos com o CmapTools TUTORIAIS CienTIC8 Construir um mapa de conceitos com o CmapTools O CmapTools é uma poderosa ferramenta gratuita de apoio à construção de mapas de conceitos. Foi desenvolvida pelo Institute of Human Machine

Leia mais

Informática para Concursos

Informática para Concursos Informática para Concursos Professor: Thiago Waltz Ferramentas Multimídia a) Ferramentas Multimídia Multimídia: Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática

Leia mais

Configuração do Router

Configuração do Router Configuração do Router Através de uma ligação TCP/IP é possível configurar o Router utilizando um navegador web. São suportados os seguintes navegadores: Internet Explorer 8 ou superior, Netscape Navigator,

Leia mais

Índice. Introdução 3 Interface 4 Funcionamento 5. Modo de Implementação 7. Edição 5. Pesquisa 7. Pastas 5 Ficheiros 5 Informação do Ficheiro 6

Índice. Introdução 3 Interface 4 Funcionamento 5. Modo de Implementação 7. Edição 5. Pesquisa 7. Pastas 5 Ficheiros 5 Informação do Ficheiro 6 Arquivo Digital Índice Introdução 3 Interface 4 Funcionamento 5 Edição 5 Pastas 5 Ficheiros 5 Informação do Ficheiro 6 Pesquisa 7 Modo de Implementação 7 Introdução No XD Gestão Comercial UNLIMITED é possível

Leia mais

Inteligência Artificial Projecto 1

Inteligência Artificial Projecto 1 Bantumi ESPECIFICAÇÕES O projecto destina-se a resolver um conjunto de problemas do jogo Bantumi utilizando métodos de procura em espaço de estados. Bantumi é um jogo derivado do jogo Mancala de origem

Leia mais

Trabalho Prático 1 P2P-SDIS

Trabalho Prático 1 P2P-SDIS Trabalho Prático 1 P2P-SDIS Sistemas Distribuídos Nuno Machado Matos - 080509140 Tiago Daniel Sá Cunha 080509142 25 de Março de 2011 Introdução O propósito deste trabalho é a implementação de um sistema

Leia mais

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Departamento de Engenharia de Electrónica de Telecomunicações de Computadores Guia de utilização do Moodle (Versão 1.6.2) Vista do Professor Versão 2.0 Outubro

Leia mais

Linhas de Exploração do Quadro de Competências da Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) 1º Ciclo do Ensino Básico

Linhas de Exploração do Quadro de Competências da Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) 1º Ciclo do Ensino Básico Escola Básica e Secundária de Velas Linhas de Exploração do Quadro de Competências da Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) 1º Ciclo do Ensino Básico 1 Conceitos Básicos No final

Leia mais

Manual de Utilização

Manual de Utilização Manual de Utilizador Perfil Aluno V1 17/06/2015 4450-298 Matosinhos Maputo Página 1 de 20 ÍNDICE 1. Página Pessoal Aluno 4 1.1 Alterar Fotografia 4 1.2 Configuração da Página Pessoal 5 1.3 Conta Corrente

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Stop Motion Station

Leia mais

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO. Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO. Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos Criar um novo utilizador Configurar o utilizador: Clicar em procurar para alterar a imagem do Utilizador.

Leia mais

Funcionamento do Novo Sistema de Impressão em. vigor desde do dia 02 Fevereiro:

Funcionamento do Novo Sistema de Impressão em. vigor desde do dia 02 Fevereiro: Funcionamento do Novo Sistema de Impressão em vigor desde do dia 02 Fevereiro: Os utilizadores para realizarem qualquer operação nos novos equipamentos têm que se autenticar. Para se autenticarem têm duas

Leia mais

Actualizações de software Manual do utilizador

Actualizações de software Manual do utilizador Actualizações de software Manual do utilizador Copyright 2008, 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca comercial registada da Microsoft Corporation nos E.U.A. As informações

Leia mais

Instalação. Ponto de acesso sem fios NETGEAR ac WAC120. Conteúdo da embalagem. NETGEAR, Inc. 350 East Plumeria Drive San Jose, CA USA

Instalação. Ponto de acesso sem fios NETGEAR ac WAC120. Conteúdo da embalagem. NETGEAR, Inc. 350 East Plumeria Drive San Jose, CA USA Marcas comerciais NETGEAR, o logótipo NETGEAR e Connect with Innovation são marcas registadas e/ou marcas comerciais registadas da NETGEAR, Inc. e/ou das suas subsidiárias nos Estados Unidos e/ou em outros

Leia mais

Servidor de rede USB sobre IP com 4 portas USB 2.0

Servidor de rede USB sobre IP com 4 portas USB 2.0 Servidor de rede USB sobre IP com 4 portas USB 2.0 Manual do utilizador DA-70254 Índice 1. Introdução... 3 1.1 Vista geral do produto... 3 1.2 Gestão da rede... 3 1.3 Componentes e funcionalidades... 3

Leia mais

Laboratório de Ciências Computação

Laboratório de Ciências Computação Laboratório de Ciências Computação APP Inventor https://goo.gl/bx1ezt 1 Dispositivos Móveis e Plataformas Os dispositivos móveis fazem parte de nosso dia a dia e nos permitem aplicar a computação de forma

Leia mais

PLANIFICAÇÃO SEMESTRAL

PLANIFICAÇÃO SEMESTRAL Disciplina: Tecnologias de Informação e Comunicação PLANIFICAÇÃO SEMESTRAL 7.º Ano Unidade Temática e Conteúdos Domínios/Subdominios Descritores (objetivos Especificos) Estratégias de Aprendizagem N.º

Leia mais

2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC

2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC 2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC Procedimentos para instalar e aceder a um programa Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Windows Prof.: Alexandra Matias Sumário Conhecer os procedimentos associados

Leia mais

LA VOUIVRE JOGO DA GLÓRIA

LA VOUIVRE JOGO DA GLÓRIA UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ CAMPUS CORNÉLIO PROCÓPIO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA ELÉTRICA ÉRICO MACEDO LA VOUIVRE JOGO DA GLÓRIA CORNÉLIO PROCÓPIO 2016 ÉRICO MACEDO LA VOUIVRE JOGO

Leia mais

MANUAL Terminal Gráfico Touch Screen de 9 Polegadas

MANUAL Terminal Gráfico Touch Screen de 9 Polegadas MANUAL Terminal Gráfico Touch Screen de 9 Polegadas V2-TP-1000 19/10/2016 1.0 TELA PRINCIPAL CONFIGURAÇÕES - Chama tela de login para interface de configurações. DISPLAY ALFA-NUMÉRICO - Exibe informações

Leia mais

Introdução a Algoritmos Aula 1

Introdução a Algoritmos Aula 1 Introdução a Algoritmos Aula 1 Professor: Maurício Archanjo Nunes Coelho Metodologia Aulas expositivas Transparências Quadro negro Material disponível em PDF Resolução de exercícios Leitura/Estudo do material

Leia mais

Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a e começar a jogar.

Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a  e começar a jogar. Manual do Utilizador Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a http://mega.ist.utl.pt/~jsnl/sudoku/ e começar a jogar. O que preciso para jogar? Precisa de um computador, ligação

Leia mais

MANUAL CONFIGURAÇÃO DE CONTAS IUM. Este manual visa apoiar os utilizadores na configuração das contas de correio

MANUAL CONFIGURAÇÃO DE CONTAS IUM. Este manual visa apoiar os utilizadores na configuração das contas de correio Instituto Universitário Militar Helpdesk helpdesk@ium.pt N.º de telf. 226190 http://www.ium.pt/helpdesk MANUAL CONFIGURAÇÃO DE CONTAS IUM Este manual visa apoiar os utilizadores na configuração das contas

Leia mais

GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS

GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS Introdução Objetivos Fundamentação teórica Especificação Implementação Operacionalidade Resultados e discussão Conclusão

Leia mais

NOS Communicator Guia rápido. ios ipad 2017 Versão 1.0

NOS Communicator Guia rápido. ios ipad 2017 Versão 1.0 NOS Communicator Guia rápido ios ipad 2017 Versão 1.0 Índice 1 O que é o NOS Communicator? 3 2 Instalação 4 3 Começar a utilizar 3.1. Fazer login 3.1.1. Mostrar password 3.1.2. Memorizar password 3.1.3.

Leia mais

De Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software

De Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software AJA Software www.ajasoftware.wordpress.com De Olho na Pista Documento de Arquitetura Confidencial De Olho na Pista, 2013 1 Sumário 1. Introdução 3 2. Metas e Restrições da Arquitetura 3 3. Padrão da Arquitetura

Leia mais

Guia da Definição de Wi-Fi

Guia da Definição de Wi-Fi Guia da Definição de Wi-Fi Ligações Wi-Fi com a impressora Ligação a um computador através de um encaminhador (router) Wi-Fi Ligação direta a um computador Ligação a um dispositivo inteligente através

Leia mais

Importação de condomínios do Gecond para o Gecond 3

Importação de condomínios do Gecond para o Gecond 3 Importação de condomínios do Gecond para o Gecond 3 Este documento visa explicar o processo de importação de condomínios e documentos do Gecond (versão Windows) para a nova plataforma Gecond 3 Índice 1.

Leia mais

Manual de Instalação PRIMAVERA Office Extensions v8.0 SR1

Manual de Instalação PRIMAVERA Office Extensions v8.0 SR1 Manual de Instalação PRIMAVERA Office Extensions v8.0 SR1 Versão 1.0 Maio 2013 Índice Índice... 1 Introdução... 2 Instalação... 3 Processo de Instalação... 3 Requisitos... 3 Instalação em Rede... 4 Instalação

Leia mais

Resumo. Serviços DDNS de Terceiros suportados. Limitações

Resumo. Serviços DDNS de Terceiros suportados. Limitações Título: Como Utilizar o Serviço DDNS de Terceiros Versão: v1.0 Data: 12/13/2016 Produto: Câmaras, NVR, DVR Página: 1 de15 Resumo Um dispositivo (câmara, DVR, NVR) conectado à internet pode ser configurado

Leia mais

MANUAL DE ATUALIZAÇÃO DE SOFTWARE PARA LEITURA DE CARTÕES

MANUAL DE ATUALIZAÇÃO DE SOFTWARE PARA LEITURA DE CARTÕES ÁREA RESERVADA A PRESTADORES MANUAL DE ATUALIZAÇÃO DE SOFTWARE PARA 26 de Maio de 2015 1269-152 Lisboa - Portugal Capital Social 27 000 000 ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO... 3 2. DESTINATÁRIOS... 3 3. PRÉ-REQUISITOS...

Leia mais

Rui Carneiro, Rui Pereira, Tiago Orfão

Rui Carneiro, Rui Pereira, Tiago Orfão Geração de Gráficos SVG através de PHP Rui Carneiro, Rui Pereira, Tiago Orfão Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, R. Dr. Roberto Frias, 4200-465 Porto. {ei04073,ei04077,ei03102}@fe.up.pt

Leia mais

Subdomínio: A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Subdomínio: A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Domínio: Informação Subdomínio: A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Grandes Marcos da História das TIC; Papel das tecnologias na sociedade contemporânea e as potencialidades da web social;

Leia mais

Introdução a Teste de Software

Introdução a Teste de Software Universidade Católica de Pelotas Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina de Qualidade de Software Introdução a Teste de Software Prof. Luthiano Venecian 1 Conceitos Teste de software

Leia mais

Novidades no EPC GM. Navegação gráfica. Navegação comum para cada veículo

Novidades no EPC GM. Navegação gráfica. Navegação comum para cada veículo Novidades no EPC GM O GM Next Gen EPC possui inúmeras funcionalidades novas concebidas para tornar a localização da peça certa mais rápida e fácil. Para obter instruções mais detalhadas sobre cada funcionalidade,

Leia mais

Expectativa de respostas

Expectativa de respostas Expectativa de respostas Prova Objetiva Questão Resposta 1 A 2 A 3 C 4 B 5 B 6 ANULADA 7 A 8 D 9 A 10 C 11 B 12 ANULADA 13 C 14 D 15 B 16 B 17 ANULADA 18 C 19 C 20 C Prova Discursiva 1. Explique cada um

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Scriblink M a

Leia mais

Serviço de Informática

Serviço de Informática GUIA DE PROCEDIMENTOS PARA DOCENTES CONTRATADOS Versão 2 Serviço de Informática IDENTIFICAÇÃO Título do Documento GUIA DE PROCEDIMENTOS PARA DOCENTES CONTRATADOS Instituição Escola Superior de Enfermagem

Leia mais

MANUAL INTRODUÇÃO. Plataforma de trading online

MANUAL INTRODUÇÃO. Plataforma de trading online MANUAL INTRODUÇÃO Plataforma de trading online +ÍNDICE + Como começar a usar a Orey itrade + Visualização Geral + Menu Negociação + Menu Notícias e Pesquisa + Menu Conta + Barra de Configuração + Transacionar

Leia mais

Noções do padrão MVC e DAO

Noções do padrão MVC e DAO Ambiente de Programação Visual Noções do padrão MVC e DAO Prof. Mauro Lopes 1-31 18 Objetivos Nesta aula iremos apresentar os conceitos introdutórios sobre Padrões de Projetos. Nesta introdução iremos

Leia mais

Jogo King Relatório da Melhoria do Trabalho Inteligência Artificial. Tiago Fonseca, ei02100

Jogo King Relatório da Melhoria do Trabalho Inteligência Artificial. Tiago Fonseca, ei02100 Jogo King Relatório da Melhoria do Trabalho Inteligência Artificial Tiago Fonseca, ei02100 19 de Julho de 2005 Resumo Conteúdo 1 Introdução 3 1.1 Objectivo................................... 3 1.2 Motivação...................................

Leia mais

As Professoras: Marilene Rodrigues da Silva Cunha Graça Carla Martins Fonseca

As Professoras: Marilene Rodrigues da Silva Cunha Graça Carla Martins Fonseca As Professoras: Marilene Rodrigues da Silva Cunha Graça Carla Martins Fonseca Ano lectivo 2010/2011 INTRODUÇÃO Neste ano lectivo, a EB1/Pe de São Martinho a actividade de TIC irá contemplar todos os alunos

Leia mais

Como gerir um espaço de conversa (chat) ou uma vídeo-conferência e participar num fórum de debate (Google Hangouts)

Como gerir um espaço de conversa (chat) ou uma vídeo-conferência e participar num fórum de debate (Google Hangouts) Como gerir um espaço de conversa (chat) ou uma vídeo-conferência e participar num fórum de debate (Google Hangouts) Este módulo irá ensinar-lhe como gerir um espaço de conversa (chat) ou uma videoconferência

Leia mais

LAB4 Introdução aos Controladores Lógicos Programáveis

LAB4 Introdução aos Controladores Lógicos Programáveis LAB4 Introdução aos Controladores Lógicos Programáveis 4.1 Introdução Os Controladores Lógicos Programáveis (CLPs) são dispositivos digitais, muito utilizados na indústria, capazes de armazenar instruções

Leia mais

O Manual do KBlackBox. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Tradução: José Pires

O Manual do KBlackBox. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Tradução: José Pires Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 7 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

Manual de Utilizador

Manual de Utilizador Manual de Utilizador Introdução Este manual de utilizador tem por objectivo a introdução ao programa de gestão de um campeonato de voleibol aos seus utilizadores. Para isso, a informação será organizada

Leia mais

Welcome to the World of PlayStation Manual de início rápido

Welcome to the World of PlayStation Manual de início rápido Welcome to the World of PlayStation Manual de início rápido Português PCH-2016 7025578 Utilizar o teu sistema PlayStation Vita pela primeira vez Manter premido durante 5 segundos Liga o teu sistema PS

Leia mais

Escola EB António Feijó

Escola EB António Feijó AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE ANTÓNIO FEÍJO Escola EB António Feijó 7.º ANO PLANIFICAÇÃO SEMESTRAL Tecnologias de Informação e Comunicação Ano Letivo 206/207 INFORMAÇÃO Domínio Conteúdos Objetivos / Descritores

Leia mais

Microsoft Outlook Versão Provisória

Microsoft Outlook Versão Provisória Instituto Politécnico de Tomar Escola Superior de Gestão Área Interdepartamental de Tecnologias de Informação e Comunicação Microsoft Outlook 2003 Versão Provisória Introdução Introdução O Microsoft Outlook

Leia mais

Guia de Instalação do "Google Cloud Print"

Guia de Instalação do Google Cloud Print Guia de Instalação do "Google Cloud Print" Versão 0 POR Definições de notas Ao longo deste manual do utilizador é utilizado o seguinte ícone: As s indicam o que fazer se ocorrerem determinadas situações

Leia mais

Manual de Utilizador (V2.0.8) Uma Empresa Certificada ISO 9001 e ISO 27001

Manual de Utilizador (V2.0.8) Uma Empresa Certificada ISO 9001 e ISO 27001 Manual de Utilizador (V2.0.8) Uma Empresa Certificada ISO 9001 e ISO 27001 Copyright ANO Sistemas de Informática e Serviços, Lda. Este Manual e o seu conteúdo são propriedade intelectual da ano Sistemas

Leia mais

10 truques e dicas para o BlackBerry Z10

10 truques e dicas para o BlackBerry Z10 10 truques e dicas para o BlackBerry Z10 Date : 17 de Junho de 2013 Embora não seja uma plataforma muito famosa e usada entre nós, a marca canadiana tem feito um excelente serviço e apresentou há algum

Leia mais

Resumo de TCC: MAGIC: Um framework para jogos de cartas. Ademir Coelho

Resumo de TCC: MAGIC: Um framework para jogos de cartas.  Ademir Coelho Resumo de TCC: MAGIC: Um framework para jogos de cartas http://www.lisha.ufsc.br/~robert/tcc/relatorio.pdf Autores: André Luís Knabben Thiago Robert Orientador: Professor Doutor Ricardo Pereira e Silva

Leia mais

ÍNDICE INTRODUÇÃO... 3 Sobre a aplicação REALING... 3 Sobre este documento... 4 Contactos... 4 APLICAÇÃO, FERRAMENTAS E FUNCIONALIDADES...

ÍNDICE INTRODUÇÃO... 3 Sobre a aplicação REALING... 3 Sobre este documento... 4 Contactos... 4 APLICAÇÃO, FERRAMENTAS E FUNCIONALIDADES... 1 2 ÍNDICE INTRODUÇÃO... 3 Sobre a aplicação REALING... 3 Sobre este documento... 4 Contactos... 4 APLICAÇÃO, FERRAMENTAS E FUNCIONALIDADES... 5 Aplicação... 5 Ferramentas ou Atividades... 5 Funcionalidades...

Leia mais

O Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires

O Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como Jogar 7 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 8 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011 Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. INICIAR O ZSRest Backoffice... 3 1 4. Confirmar desenho de mesas...... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5.

Leia mais

Experiência 04: Comandos para testes e identificação do computador na rede.

Experiência 04: Comandos para testes e identificação do computador na rede. ( ) Prova ( ) Prova Semestral ( ) Exercícios ( ) Prova Modular ( ) Segunda Chamada ( ) Exame Final ( ) Prática de Laboratório ( ) Aproveitamento Extraordinário de Estudos Nota: Disciplina: Turma: Aluno

Leia mais

PT MANUAL UTILIZADOR. Aplicação Comelit disponível na App Store e Google Play

PT MANUAL UTILIZADOR. Aplicação Comelit disponível na App Store e Google Play PT MANUAL UTILIZADOR Aplicação Comelit disponível na App Store e Google Play Índice Introdução... 2 Registrazione Smart... 3 Utilização... 4 Legenda das teclas...4 MENU...4 Gestão de sistemas...4 HOME

Leia mais

P L A N I F I C A Ç Ã O A N U A L

P L A N I F I C A Ç Ã O A N U A L P L A N I F I C A Ç Ã O A N U A L DEPARTAMENTO: MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS ÁREA DISCIPLINAR: INFORMÁTICA DISCIPLINA: PSI CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO DE GESTÃO E PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS;

Leia mais

Sistema Operativo em Ambiente Gráfico. Área de trabalho

Sistema Operativo em Ambiente Gráfico. Área de trabalho Sistema Operativo em Ambiente Gráfico A interação com o utilizador surge sob a forma de uma interface gráfica. O ambiente de trabalho do Windows 7 é uma área de trabalho no ecrã onde aparecem janelas,

Leia mais

Configuração remota de circuitos baseados em FPGA

Configuração remota de circuitos baseados em FPGA Bolsa de Investigação Científica Configuração remota de circuitos baseados em FPGA Orientador/Responsável: Prof Valery Sklyarov Manuel Joaquim da Silva Almeida Outubro - Fevereiro Conteúdos 1 Introdução

Leia mais

Anatomia do motor de um programa de xadrez. Hugo Vinicius M. D. Santana Orientador: José Coelho de Pina

Anatomia do motor de um programa de xadrez. Hugo Vinicius M. D. Santana Orientador: José Coelho de Pina Anatomia do motor de um programa de xadrez Hugo Vinicius M. D. Santana Orientador: José Coelho de Pina Conteúdo Objetivo O que é um motor de xadrez? Arquitetura Entrada e saída Representação do tabuleiro

Leia mais

Introdução Diagrama de Classes Diagrama de Seqüência Diagrama de Atividades. Diagramas UML. Classe, Seqüência e Atividades. Marcio E. F.

Introdução Diagrama de Classes Diagrama de Seqüência Diagrama de Atividades. Diagramas UML. Classe, Seqüência e Atividades. Marcio E. F. Diagramas UML Classe, Seqüência e Atividades Marcio E. F. Maia Disciplina: Engenharia de Software Professora: Rossana M. C. Andrade Curso: Ciências da Computação Universidade Federal do Ceará 15 de maio

Leia mais

PROGRAMAÇÃO DE MICROPROCESSADORES 2011 / 2012

PROGRAMAÇÃO DE MICROPROCESSADORES 2011 / 2012 Departamento de Engenharia Electrotécnica PROGRAMAÇÃO DE MICROPROCESSADORES 2011 / 2012 Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e Computadores 1º ano 1º semestre Trabalho nº 5 Funções http://tele1.dee.fct.unl.pt/pm

Leia mais

Enviar imagens de uma câmera para um smartphone Android PowerShot G1 X Mark II, PowerShot SX600 HS, PowerShot N100, PowerShot SX700 HS, PowerShot

Enviar imagens de uma câmera para um smartphone Android PowerShot G1 X Mark II, PowerShot SX600 HS, PowerShot N100, PowerShot SX700 HS, PowerShot Enviar imagens de uma câmera para um smartphone Android PowerShot G1 X Mark II, PowerShot SX600 HS, PowerShot N100, PowerShot SX700 HS, PowerShot ELPH 340 HS IMPORTANTE Na explicação a seguir, procedimentos

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Abrakadoodle

Leia mais

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto

Leia mais

REDES INTEGRADAS DE TELECOMUNICAÇÕES I 2003 / 2004

REDES INTEGRADAS DE TELECOMUNICAÇÕES I 2003 / 2004 UNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA Faculdade de Ciências e Tecnologia Departamento de Engenharia Electrotécnica REDES INTEGRADAS DE TELECOMUNICAÇÕES I 2003 / 2004 Licenciatura em Engenharia Electrotécnica e de

Leia mais

O Manual do Kanagram. Danny Allen Tradução: José Pires

O Manual do Kanagram. Danny Allen Tradução: José Pires Danny Allen Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Usar o Kanagram 6 2.1 Jogar um jogo........................................ 7 3 Configurar o Kanagram 8 3.1 Vocabulários.........................................

Leia mais

especificação técnica binca SEGURANÇA + ENTRETENIMENTO

especificação técnica binca SEGURANÇA + ENTRETENIMENTO especificação técnica binca SEGURANÇA + ENTRETENIMENTO PROJETO binca NTC UA 2011-2012 SEGURANÇA + ENTRETENIMENTO Ana Rita Neves Ana Sofia Moutinho Filipa Batista Professor orientador Telmo Silva ÍNDICE

Leia mais

Escola Sec. do Padrão da Légua OE: TIC Ano: 2008/2009

Escola Sec. do Padrão da Légua OE: TIC Ano: 2008/2009 Ficha de Trabalho: Aula 05 Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Como já sabes o SOFTWARE pode ser de sistema ou de aplicação, conforme seja um conjunto de programas responsáveis pelo funcionamento do

Leia mais