Interfaces Humano Computador

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1 Interfaces Humano Computador Fatores Humanos Parte 2 Capítulo 2 - Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador Heloísa Vieira da Rocha

2 Mecanismos da Percepção Humana E sua influência no design de interfaces

3 Percepção e Reconhecimento Como a informação é adquirida do mundo e transformada em experiências A implicação óbvia é projetar representações que sejam facilmente perceptíveis, exemplo: O texto deve ser legível Os ícones devem ser fáceis de se distiguir e ler

4 Qual a frase mais fácil de ler? Por quê? What is the time? What is the time? What is the time? What is the time? What is the time?

5 O usuário deve perceber a informação apresentada na interface, através dos sinais que a constituem Como teorias da percepção podem influenciar o design de interfaces Aplicações multimídia, realidade virtual outras modalidades perceptuais Não somos capazes de perceber Trajetória de uma bala O crescimento de uma planta A luz infra-vermelha...

6 Várias teorias... Construtivistas A informação que captamos é construída envolve processos cognitivos Ecologistas A informação é detectada em um processo direto noção de affordance

7 Quais são os botões da figura? Os objetos carregam certas características que dirigem nossa percepção sobre eles... Time &Chaos (Shame, 1999)

8 Entendendo os mecanismos da percepção... entender os processos psicológicos em operação Como os sinais externos que chegam aos nossos órgãos sensoriais são convertidos em experiências perceptuais significativas?

9 Entendendo os mecanismos da percepção truques que revelam o fenômeno humano da percepção Nossos erros são reveladores...

10 Foto de R.C.James Degradando a imagem...

11 M C Escher, Cavaleiros Colocando organizações competitivas...

12 Salvador Dalí, The Slave Market with Disappearing Bust of Voltaire

13

14 Colocando uma organização sem sentido... Processos perceptuais impõem uma organização à imagem... B. Riley, Tremor

15 Nosso aparato visual evolui em mundo 3D... Atribuindo profundidade (e contexto) à imagem Descreva a imagem Compare a descrição com a de um colega R. Magritte, Les Promenades d Éuclide

16 Olhando para figuras impossíveis Outra maneira de mostrar a operação que fazemos ao colocar objetos em 3D durante sua interpretação M C Escher, Moebius Strip

17

18 Células neurais interagem umas com as outras. No único ponto do olho onde os receptores não interagem muito com os outros, o escurecimento da interseção não acontece Anomalias da Percepção

19 Perceber é muito mais que ver... A demanda por memorização e a carga cognitiva exigida pelas interfaces de comandos, nas interfaces gráficas é deslocada para o processamento perceptual e viso-motor (Shame, 1999)

20 Percepção Como teorias de percepção podem influenciar o design de interfaces abordagem construtivista e abordagem ecológica Informação precisa ser representada de forma que possa ser entendida e percebida sem ambiguidades

21 Abordagem Construtivista percepção envolve a intervenção de representações e memórias o que se vê não é uma réplica do mundo como uma fotografia o sistema visual constrói um modelo do mundo através de transformações, acréscimos, distorções e descartando informação a habilidade de perceber objetos em uma tela - textos, gráficos, representações bi ou tri-dimensionais - é resultado de nosso conhecimento anterior e expectativas do que deveria aparecer

22 Abordagem Ecológica percepção é um processo direto no qual a informação é simplesmente detetada ao invés de ser construída conceito central - affordance o que se vê como comportamento de um sistema, objeto ou evento é o que é permitido pelo sistema, objeto ou evento

23 Percepção - Resumo Percepção é um processo ativo Existem duas teorias principais sobre percepção: construtivista e ecológica A abordagem construtivista tem sido usada para auxiliar no design de display de informações de forma a torná-la rapidamente perceptível A abordagem ecológica tem sido usada para auxiliar no design de objetos da interface affordance

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