MATERIALIZAÇÃO E VIRTUALIZAÇÃO. Apresentação do texto de Milton Sogabe

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1 MATERIALIZAÇÃO E VIRTUALIZAÇÃO NAS MÍDIAS Apresentação do texto de Milton Sogabe

2 A realidade aumentada traz o conceito de uma realidade física misturada com uma realidade virtual, ampliando assim a realidade. Neste artigo apontamos para o fato de que a realidade é sempre misturada e ampliada, desde as primeiras imagens criadas pelo ser humano, através das diversas mídias que ampliam a realidade, cada qual com sua especificidade. Nesse processo encontramos dois lados de uma mesma moeda virtualização do mundo físico para as imagens (representações) e materialização das imagens no mundo físico.

3 fato humano com objeto

4 visualizar o invisível REPRESENTAR o objeto ausente

5 REPRESENTAÇÃO Representação Icônica (similaridade com o objeto representado) Representação Indicial (conexão física com o objeto representado) Joseph Kosuth. Uma e Três Cadeiras 1965 Representação Simbólica (convenção com o objeto representado) CADEIRA (no dicionário) ou mesmo a imagem de uma cadeira sintética gerada através de algoritmo.

6 Peirce (2000; 46) declara que O signo representa alguma coisa, seu objeto. Representa esse objeto não em todos os seus aspectos, mas com referência a um tipo de idéia que eu, por vezes, denominei fundamento do representamen. As fotografias, especialmente as do tipo `instantâneo, são muito instrutivas, pois sabemos que, sob certos aspectos, são exatamente como os objetos que representam. Esta semelhança, porém deve-se ao fato de terem sido produzidas em circunstâncias tais que foram fisicamente forçadas a corresponder ponto por ponto à natureza. (PEIRCE, 2000; 65) O símbolo é um signo que se refere ao Objeto que denota em virtude de uma lei, normalmente uma associação de idéias gerais que opera no sentido de fazer com que o Símbolo seja interpretado como se referindo àquele Objeto. (PEIRCE, 2000, 52)

7 IMAGENS E REALIDADE Imagem icônica (desenho, pintura) Imagem indicial (fotografia, vídeo) Imagem simbólica (computação)

8 As leis geométricas dos objetos reais representados no espaço bidimensional acontecem na transferência ponto a ponto, de uma realidade tridimensional para uma bidimensional. Albrecht Dürer Desenhista da viola - Gravura,1525,

9 Leonardo da Vinci - Desenho de um feto no útero Imagens Modernas de um feto no útero

10 Proporções Áureas em Velasquez As deduções euclidianas perduraram por anos como sendo o conhecimento matemático mais importante que herdamos do pensamento grego. Talvez nenhum livro, além da Bíblia, tenha tido tantas edições como "Os Elementos de Euclides, mas, certamente, o seu conteúdo é o pensamento matemático que maior influência teve sobre a história da humanidade.

11 Composição de imagens para representar uma realidade. Pablo Picasso Guernica, 1937.

12 Fotomontagem a construir realidades diferentes. Varsovia (Polonia-1946).

13 Fotomontagem a construir uma realidade imaginária. (composição de várias imagens de contextos diferentes) Oscar G. Rejlander The two ways of life. (1857)

14 Técnica do Chroma key Composição de 2 imagens de diferentes contextostos Filme 300 de Esparta

15 Experimento em Arte-Telecomunicação a unir visualmente, mas não fisicamente, duas pessoas distantes (3.000 milhas), em um ambiente ampliado. Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz, Satellite Arts Project'77.

16 REPRESENTAÇÃO 1 Através de composição de imagens visualmente unido e fisicamente separado fisicamente separado = + HUMANO COM OBJETO Chroma Key (vídeo)

17 Experimento em Realidade Virtual a unir visualmente e fisicamente, duas realidades diferentes. Imagem do mundo físico dentro da imagem virtual. MANDALA SYSTEM The Vivid Group - Vincent John Vincent

18 REPRESENTAÇÃO 2 Através de composição de imagens visualmente unido e fisicamente unido fisicamente separado = + Mandala System (Digital)

19 Cirurgia no corpo real Cirurgia no corpo real através de procedimentos na imagem do corpo.

20 Visualização das veias do corpo através de projeção sobre o próprio corpo em tempo real.

21 Experimento em Realidade Aumentada a unir visualmente e fisicamente, duas realidades diferentes. Imagem virtual sobre a imagem do mundo físico. Obra de Realidade Aumentada Obra de Realidade Aumentada Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual. Universidade de Brasília/UnB 2008.

22 Mergulho em uma piscina, visualizando um ambiente marinho.

23 + AMBIENTE FÍSICO IMAGINÁRIO propriedades do real AMBIENTE FÍSICO REALIDADE VIRTUAL virtual AMBIENTE FÍSICO REALIDADE AUMENTADA VIRTUALIZAÇÃO DO REAL MATERIALIZAÇÃO DO IMAGINARIO Esquema das etapas de hibridismo entre o ambiente real e o ambiente virtual.

24 Em The view from nowhere,, Thomas Nagel apresenta o seguinte: 1) Seria possível existir uma espécie de seres com capacidade superiores às nossas, os quais seriam capazes de compreender aspectos do mundo que são para nos inalcançáveis; 2) Os membros dessa espécie superior se existissem, nos diriam que há certas coisas no mundo real que nós, humanos, somos totalmente incapazes de compreender; 3) Embora tais seres não existam, não deixa de ser verdade o que eles nos diriam caso existissem; 4) Portanto, t a existência i de aspectos inatingíveis i da realidade d não depende d da possibilidade de tais aspectos serem concebidos por sujeitos realmente existentes, como sujeitos humanos. (Nagel, 1985: 95) No mundo que efetivamente nos rodeia, e não em qualquer imaginário mundo possível, há aspectos da realidade que nos escapam, e que poderiam ser apreendidos por seres superiores os quais são concebidos, não como reais, mas obviamente apenas como possíveis. (MONTEIRO, 2006; 103)

25 Tl Talvez esta estória tói não seja tão irreal, pois apesar de não termos encontrados esses seres superiores, e nem sermos seres superiores frente aos animais, sabemos que cada espécie capta aspectos do mundo que não são alcançáveis para as outras. Porém esses seres superiores podemos ser nós mesmos, com os aparatos tecnológicos que inventamos, criando novas sensibilidades e apreendendo aspectos da realidade d que até então nos eram inalcançáveis, e ao mesmo tempo podemos pensar e projetar novas realidades com esses recursos.

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