COMPUTAÇÃO GRÁFICA O QUE É?

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1 COMPUTAÇÃO GRÁFICA O QUE É? Curso: Tecnológico em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA 4º Semestre Prof. AFONSO MADEIRA

2 SUMÁRIO O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA Áreas relacionadas Aplicações da CG

3 O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA Computação Gráfica: Matemática e Arte Segundo a ISO (International Organization for Standardzation), a definição de Computação Gráfica é: Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador.

4 O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA A expressão Computação Gráfica foi usada uma das primeiras vezes em 1960 por William Fetter para descrever novos métodos de desenho gráfico usados no design do cockpit de aviões da Boeing.

5 O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA Área da Ciência da Computação que estuda a geração, armazenamento, manipulação e interpretação de imagens por meio de computadores. Estuda processos computacionais envolvendo modelos geométricos e imagens digitais.

6 O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA Diferentes tecnologias utilizadas para criar e manipular imagens. Subcampo da computação que estuda métodos de síntese, representação e manipulação digital de conteúdo visual em computadores.

7 O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA PASSIVA O computador é usado para definir, armazenar, manipular e apresentar imagens gráficas. O computador prepara e apresenta dados armazenados sob a forma de imagens e o observador não interfere nesse processo. Ex.: geração de gráfico de barras a partir de uma tabela de dados; visualização de uma animação ou filme.

8 O que é COMPUTAÇÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA INTERATIVA O computador também é usado para preparar e apresentar imagens, mas o usuário pode interagir em tempo real com a imagem. O usuário pode controlar conteúdo, estrutura e aparência dos objetos e das imagens através de feedback visual. Ex.: jogos de computador, programas de CAD (Computer- Aided Design Desenho Assistido por Computador) ou sistemas de realidade virtual. O primeiro sistema gráfico interativo chamava-se Sketchpad e foi criado em 1963 por Ivan Sutherland durante seu doutoramento no MIT.

9 FUNDAMENTOS IMAGEM Pode ser considerada a representação visual de objetos. Adquirida (foto, filme etc.) Gerada (pintura, desenho, escultura etc.)

10 FUNDAMENTOS IMAGEM DIGITAL Representação de uma imagem em região discreta limitada através de um conjunto de valores inteiros que representam cada um de seus pontos. Unidimensionais Bidimensionais Tridimensionais Quanto às suas dimensões Binárias Multibandas Coloridas Quanto ao conteúdo de cada um de seus pontos Vetorial Matricial Quanto à forma de descrição

11 FUNDAMENTOS Unidimensional (1D) Bidimensional (2D) Tridimensional (3D)

12 ÁREAS RELACIONADAS Síntese de imagens Dados usados para a geração de imagens Processamento de imagens Transformação das imagens Análise de imagens Dados como resultados de informações adquiridas da imagem Visualização computacional Permite ao computador compreender o conteúdo de uma imagem Reconhecimento de padrões Classifica dados visuais numéricos ou simbólicos baseada em banco de dados de padrões

13 ÁREAS RELACIONADAS SÍNTESEDEIMAGENS Imagens geradas artificialmente a partir de um conjunto de definições. O objetivo é a criação e representação de objetos e cenas. Técnicas destinadas à criação e manipulação de imagens artificiais a partir de modelos matemáticos e geométricos. Frequentemente confundida com a própria Computação Gráfica.

14 ÁREAS RELACIONADAS SÍNTESEDEIMAGENS A síntese de imagens parte da descrição de objetos tais como segmentos de reta, polígonos, poliedros, esferas etc.; e produz uma imagem que atende a certas especificações e que pode, em última instância, ser visualizada em algum dispositivo (terminal de vídeo, plotter, impressora, filme fotográfico etc.).

15 ÁREAS RELACIONADAS SÍNTESEDEIMAGENS As imagens em questão constituem uma representação visual de objetos bi ou tridimensionais descritos através de especificações abstratas. o Criação de imagens abstratas; o Visualização de modelos matemáticos; o Geração de gráficos matemáticos e artísticos; o Edição de desenhos e simulação. Exemplos de aplicações: sistemas CAD, simulação, animação, jogos, efeitos especiais no cinema etc.

16 ÁREAS RELACIONADAS ANÁLISE DE IMAGENS Considera as imagens digitais e as analisa para obtenção de características desejadas, através do reconhecimento e classificação de padrões contidos nas imagens, com o objetivo de produzir como saída uma descrição abstrata da imagem. Especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual. Produz uma informação não pictórica da imagem a partir da própria imagem. Ex.: as primitivas geométricas que compõem a imagem, mapas térmicos, densidades). É o caso dos sistemas de reconhecimento ótico de endereços dos correios, do diagnóstico médico a partir da Tomografia Axial Computorizada (TAC), visão robótica etc.

17 ÁREAS RELACIONADAS PROCESSAMENTO DE IMAGENS O processamento de imagens parte de imagens já prontas para serem visualizadas, as quais são transferidas para o computador por mecanismos diversos digitalização de fotos, tomadas de uma câmera ou imagens de satélite para serem manipuladas visando diferentes objetivos.

18 ÁREAS RELACIONADAS PROCESSAMENTO DE IMAGENS Transformação de imagens com o objetivo de melhorar as características visuais da imagem tais como aumentar o contraste, ou o foco, ou ainda reduzir o ruído e distorções. É o caso do tratamento de imagens enviadas por satélite, aperfeiçoamento de fotografias etc.

19 ÁREAS RELACIONADAS PROCESSAMENTO DE IMAGENS Envolve técnicas de transformação de imagens visando melhorar a qualidade da imagem (foco, ruído, contraste). Utiliza técnicas de análise e síntese para manipular imagens obtidas do mundo real: o Montagens de efeitos especiais; o Processamento de imagens de satélites e aeronaves; o Retoques de fotografias.

20 ÁREAS RELACIONADAS VISUALIZAÇÃO COMPUTACIONAL Na última década somou-se a esse contexto a área de Visualização de Dados, também chamada Visualização Computacional, que usa técnicas de CG para representar informação, de forma a facilitar o entendimento de conjuntos de dados numéricos de alta complexidade. Exemplos de áreas de aplicação: visualização de imagens médicas, meteorologia, dados financeiros, dinâmica dos fluidos, dentre outras.

21 ÁREAS RELACIONADAS VISUALIZAÇÃO COMPUTACIONAL Nelas, o que existe em comum é que a representação gráfica (superfícies, partículas, ícones) são geradas automaticamente a partir do conjunto de dados. Ao usuário cabe definir parâmetros e atributos da imagem para melhor navegar em seu conjunto de dados. Dessa maneira, a visualização de dados partilha de características da síntese, do processamento e da análise de dados.

22 ÁREAS RELACIONADAS Síntese de imagens Processamento de imagens DESCRIÇÃO Análise de imagens Visualização IMAGEM Visualização IMAGEM

23 RELAÇÃO ENTRE AS ÁREAS Fonte: AZEVEDO, 2007, p. 4.

24 APLICAÇÕES DA CG

25 REFERÊNCIAS DOS SLIDES AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura; LETA, Fabiana Campus. Computação Gráfica: Processamento e Análise de Imagens Digitais. Vol. 2. Rio de Janeiro: Campus, pp. SOARES, Fabrízzio Alphonsus A. M. N. Processamento Digital de Imagens Aula 1 a 4. Disponível em < Acesso em 15 fev CAVALCANTI, Jorge. Website com material didático da disciplina Computação Gráfica da UNIVASF. Disponível em < ml>. Acesso em 19 mar

26

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