UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 20 PROFª BRUNO CALEGARO

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 20 PROFª BRUNO CALEGARO Santa Maria, 10 de Dezembro de 2013.

2 Revisão aula anterior Modelo de classes Modelo de estado Modelo de iteração

3 Modelo de Iterações O modelo de iterações descreve as iterações dentro de um sistema Usando as três abordagem de modelagem temos que: O modelo de classes descreve os objetos em um sistema e suas relações O modelo de estados descreve os ciclos de vida dos objetos O modelo de iterações descreve como os objetos interagem

4 Modelo de Iterações O modelo de iterações descreve como os objetos interagem para produzir resultados úteis O modelo de iterações busca uma visão holística envolvendo muitos objetos enquanto o modelo de estados busca uma visão reducionista se limitando a um objeto individualmente Dessa forma, ambos modelos se complementam pois abordam duas perspectivas diferentes

5 Modelo de Iterações As interações podem ser modeladas em diferentes níveis de abstração Diagramas de casos de uso Diagramas de sequência Diagramas de atividades

6 Modelo de Iterações Diagramas de casos de uso Em um alto nível, os casos de uso descrevem como um sistema interage com atores externos Cada caso de uso representa uma funcionalidade que um sistema fornece a seus usuários Os casos de usos são úteis para capturar requisitos informais

7 Modelo de Iterações Diagramas de sequencia Fornecem mais detalhes e mostram as mensagens trocadas entre um conjunto de objetos ao longo do tempo As mensagens incluem sinais assíncronos e chamadas de procedimento Os diagramas de sequencia são bons para mostrar a sequencia de comportamento visto pelos usuários de um sistema

8 Modelo de Iterações Diagramas de atividade Fornecem mais detalhes e mostram o fluxo de controle entre as etapas da computação Podem mostrar fluxo de dados e também fluxos de controle Eles documentam etapas necessárias para implementar uma operação ou um processo empresarial referenciado em um diagrama de sequência

9 Modelos de Casos de Uso Atores Um ator é um usuário externo direto de um sistema Um objeto ou um conjunto de objetos que se comunica diretamente com o sistema, mas que não é parte dele Cada ator representa aqueles objetos que se comportam de uma maneira especifica em relação ao sistema Por exemplo: cliente, funcionário, gerente, administrador, etc Os atores podem ser pessoas, dispositivos e outros sistemas Ou seja, qualquer coisa que interage diretamente com o sistema

10 Modelos de Casos de Uso Atores Um objeto pode estar associado a múltiplos atores se ele tiver diferentes facetas para seu comportamento Por exemplo, Paulo é cliente e técnico de reparos de uma máquina de venda Um ator possui uma única finalidade bem definida Os objetos e as classes normalmente combinam muitas funcionalidades diferentes Um ator representa uma faceta especifica dos objetos em sua iteração com o sistema Por exemplo, embora muitas pessoas usem o sistema, seu comportamento pode ser resumido pelos atores cliente e técnico de reparos Cada ator representa um conjunto coerente de capacidades para seus objetos

11 Modelos de Casos de Uso Atores A modelagem de atores ajuda a definir um sistema que identifica os objetos dentro do sistema e os que estão em sua fronteira Um ator é conectado diretamente ao sistema Um objeto conectado indiretamente não é um ator e não deve ser incluído como parte do modelo de sistema Quaisquer interações com um objeto conectado indiretamente precisam passar pelos atores Por exemplo, o despachante do técnico de reparas para a máquina de vendas não é um ator pois apenas o técnico de reparos que interage com o sistema da máquina de venda

12 Modelos de Casos de Uso Casos de Uso As diversas iterações dos atores com um sistema são quantificadas em casos de uso Um caso de uso é um pedaço coerente de funcionalidade que um sistema pode fornecer interagindo com os atores Por exemplo, um ator cliente pode comprar um refrigerante em uma máquina de vendas Cada caso de uso envolve um ou mais atores, além do próprio sistema O caso de uso comprar refrigerante envolve o ator cliente

13 Modelos de Casos de Uso Caso de uso Comprar um refrigerante Realizar manutenção de rotina Fazer reparos Carregar itens Descrição A máquina de vendas fornece um refrigerante após o cliente fazer sua escolha e pagar por ela. Um técnico de reparos realiza o serviço periódico necessário para manter a maquina de vendas em boas condições de funcionamento. Um técnico de reparos realiza o serviço necessário para corrigir um problema no funcionamento da maquina de vendas Um encarregado do estoque acrescenta itens na maquina de vendas para repor o estoque de refrigerantes Resumo dos casos de uso para uma máquina de vendas

14 Modelos de Casos de Uso Casos de Uso Um caso de uso envolve uma sequencia de mensagens entre o sistema e seus atores Por exemplo, no caso de uso comprar refrigerante, o cliente primeiro insere uma moeda e a máquina de venda exibe a quantia depositada. Isso pode ser repetido várias vezes. Depois, o cliente aperta um botão para indicar a sua escolha; a máquina de vendas libera o refrigerante e devolve o troco de necessário Essa sequencia de mensagens pode ter algumas variações, podem ocorrer erros ou repetições Por exemplo, o cliente depositou uma quantia inválida para o produto, logo deve repetir a operação de inserir moedas As condições de erro e exceções devem ser partes do caso de uso também

15 Resumo Atores Precondições Descrição Caso de uso Comprar refrigerante A máquina de vendas fornece um refrigerante após o cliente fazer sua escolha e pagar por ela. Cliente A máquina está esperando que o dinheiro seja inserido A máquina inicia no estado de espera em que ela exibe a mensagem Insira moeda. Um cliente insere moedas na máquina. A máquina exibe o valor total de dinheiro inserido e acende os botões para os itens que podem ser comprador com o valor depositado. O cliente aperta um botão. A máquina libera o item correspondente e devolve o troco, se o custo do item for menor que o dinheiro depositado. Pós-condições A máquina está esperando que o dinheiro seja inserido Descrição de caso de uso

16 Exceções Caso de uso Comprar refrigerante Cancelado: Se o cliente pressionar o botão de cancelamento antes de um item ser escolhido, o dinheiro é devolvido e a máquina volta para o estado de espera Em falta: Se o cliente pressionar o botão para um item que está em falta, é exibida a mensagem Este item está em falta. A máquina continua a aceitar moedas ou outra seleção Quantia insuficiente: Se o cliente pressionar o botão para um item que está mais do que o dinheiro inserido, é exibida a mensagem Você precisa inserir mais R$ XX,XX para este item, onde XX,XX é a quantia de dinheiro adicional necessária. A máquina continua a aceitar moedas ou uma outra seleção. Não há troco: Se o cliente tiver inserido dinheiro suficiente para comprar o item mas a máquina não puder devolver o troco correto, é exibida a mensagem É impossível devolver o troco correto e a máquina continua a aceitar moedas ou uma outra seleção. Pós-condições A máquina está esperando que o dinheiro seja inserido Descrição de caso de uso

17 Modelos de Casos de Uso Casos de Uso Em um modelo completo, os casos de uso particionam a funcionalidade do sistema Preferencialmente todos eles devem estar em um nível de abstração comparável Por exemplo: Os casos de uso fazer chamada telefônica e gravar mensagem de voz estão em níveis comparáveis O caso de uso ajustar volume de alto falante externo para alto é muito específico. Seria melhor defini-lo como ajustar volume de alto falante ou talvez apenas definir parâmetros do telefone

18 Modelos de Casos de Uso Diagramas Casos de Uso Um sistema envolve um conjunto de casos de uso e um conjunto de atores Cada caso de uso representa uma parte da funcionalidade que o sistema oferece O conjunto de casos de uso mostra a funcionalidade completa do sistema em algum nível de detalhe Cada ator representa um tipo de objeto para o qual o sistema pode realizar um comportamento O conjunto de atores representa o conjunto completo de objetos que o sistema pode servir Os objetos acumulam comportamento de todos os sistemas com os quais eles interagem como atores

19 Modelos de Casos de Uso Diagramas Casos de Uso A notação UML para casos de uso é da seguinte forma:

20 Estudo de Caso I Imagine uma livraria não virtual, como as existentes em um shopping: 1. Identifique três atores que estão envolvidos no projeto de um sistema de caixa 2. Um caso de uso é comprar itens. Assuma a perspectiva de um cliente e liste outros casos de uso em um nível de abstração equiparável. Resuma a finalidade de cada caso de uso com uma frase 3. Prepare um diagrama de casos de uso para o sistema de caixa para a livraria

21 Estudo de Caso II Considere um sistema computacional de 1. Identifique três atores que estão envolvidos no sistema 2. Um caso de uso é receber . Assuma a perspectiva de um cliente e liste quatro casos de uso adicionais em um nível de abstração equiparável. Resuma a finalidade de cada caso de uso com uma frase 3. Prepare um diagrama de casos de uso para o sistema

22 Para refletir

23 Referências BLAHA, Michael; RUMBAUGH, James. Modelagem e Projetos Baseados em Objetos com UML 2. Rio de Janeiro: Elsevier, Capítulo 7

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