A utilização indevida está sujeita às sanções legais aplicáveis.

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "A utilização indevida está sujeita às sanções legais aplicáveis."

Transcrição

1 SHIBUMI MILENR RTE DO GO O Presente manual destina-se somente ao ensino e divulgação. É vetada a utilização total ou parcial deste material para fins comerciais. utilização indevida está sujeita às sanções legais aplicáveis. lexandre Canal Sabariego Grupo Shibumi Coordenador Geral

2 SHIBUMI MILENR RTE DO GO - Não se pode cortar o nó do Bambu B O Nó de bambu não se pode cortar porque existem pontos de corte, e B. Sendo assim, é uma das conexões mais forte. - dicione uma pedra para sacrifica-la na terceira linha Sacrifique uma pedra na terceira linha, somente se puder adicionar outra e formar um grupo de dois. Deste modo, você poderá jogar as pedras,6 e 8 em sente, conservando-a taque para fazer forma taque para fazer forma junto ao território inimigo. Na figura podemos ver um eficiente ataque de branco, utilizando a pedra marcada com um triangulo, o que permite reduzir a influencia de negro na zona. taque depois de deixar pesado seu rival ntes de atacar uma pedra, converta as outras em um grupo pesado. Desta maneira não será fácil nosso rival abandonar a zona

3 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 5 taque sempre pelo lado mais aberto Quando atacamos território adversário, devemos faze-lo a partir do lado menos defendido. Se você atacasse na posição, deixaria possibilidade a seu rival contra-atacar eficientemente. 6 Grupo grande nunca morre. Refere-se à dificuldade que representa para qualquer jogador capturar um grupo que conta com muitas liberdades...quanto maior seja o numero de pedras que compõem o grupo, maior será a possibilidade de fazer olhos. Na pratica, é possível capturar um grupo grande, porem, preocupar-se somente nisso durante uma partida, é uma estratégia muito pobre. Ou seja, é preferível imaginar que um grupo grande nunca morre. 7 Capture a escada o mais rápido possível. Se nosso rival joga uma pedra na zona marcada com x, se converte em sun-sun (sente) e com isso perdemos poder porque ficamos em hu-su (gote). Para evitar que nosso rival ganhe a iniciativa, devemos capturar a pedra em shisho o mais rápido possível. x x x x x 8 Capture o que corta Refere-se a ser conveniente jogar em em vez de conectar em ª O mesmo principio utilizou negro e jogou em, sabendo que branco iria capturar o que corta, negro então joga em para posteriormente capturar o que corta

4 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 9 O Xadrez é uma Batalha, o Baduk uma guerra. No go (Baduk) se desenrolam muitas batalhas e se utilizam diversas estratégias antes de se chegar ao final do jogo. Quando jogamos baduk, nunca devemos ficar desencorajados pela derrota sofrida em um setor do goban, porque em seguida haverá outra onde poderemos ganhar. Também não devemos nos sentir orgulhosos de ganhar uma batalha, a menos que estejamos seguros de ganhar a próxima. 0- Conte as ameaças antes de fazer Ko Nunca começar uma luta de ko antes de saber quantas ameaças existem, ou sem conhecer o valor de pontos estimados ou as possibilidades de ganho ou perda envolvidos. - Corte para ganhar uma liberdade Numa corrida de vida e morte (semeai), cortar em nos dá uma liberdade a mais. gora negro jogará em e ganhara a batalha, e branco deverá comer a pedra, antes que a ultima liberdade exterior de negra seja preenchida. Defenda enquanto ataca Você pode defender-se enquanto ataca, tal como mostrado no diagrama...negro ameaça deixar branco sem base, e negro fecha com uma boa forma o território, deixando negro numa posição bem sólida.

5 SHIBUMI MILENR RTE DO GO Não se arraste mais do que o necessário x Refere-se a ser desnecessário para branco jogar em X e arriscar a perder a iniciativa, se ainda houver muitos pontos em disputa. Não corte o salto diagonal de um espaço Não espere ganhar se desejar cortar imprudentemente o salto diagonal de um espaço. Como podem ver, depois de negro a seqüência branco e primeiro, e 6 logo depois, deixam a pedra que efetuou o corte em má situação. 6 5 Não entregue as pedras chaves Você deve conhecer qual pedra é importante e qual não. s pedras marcadas com triangulo são significantes, porem, a pedra com um circulo é a chave. Jogando em você Poe buscar a forma de atacar as pedras marcadas com o quadrado. Se você salva r as pedras marcadas com um triangulo, jogando em, você terá pedras insignificantes e pesadas. 6 Não faça grupos pesado Os grupos pesados não são eficientes. Quanto mais pesados, menos eficientes. Quando negro corta com a pedra marcada comum triangulo, Não tente salvar as pedras!!! Melhor estender até o ponto

6 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 7 Não faça triângulos vazios O triangulo vazio representa má forma. Quando branco empurra em, e negro joga em, então depois de o triangulo vazio de negro 5 é inevitável. lem de que há pedras de branco em pontos vitais de negro 8 Não faça um só território grande Um único território muito grande, só parece grande. Porem não é muito proveitoso, e obriga a enfrentar demasiadas situações de fim de jogo. Quando branco ataca por fora com, jogue um chapéu em e ataque. O território se diminuirá, porem terá que seguir atacando a branco e tomar vantagem em outra parte Não faça dois grupos fracos B 7 5 Dois grupos fracos são difíceis de controlar. Negro,, 6 e 8 deixam branco fora de controle, com urgência em fazer as jogadas e B. Você tem que controlar primeiro os grupos fracos, para que eles possam trabalhar em futuras lutas.

7 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 0 o atacar, não aproxime. Seja cuidadoso ao atacar as pedras fracas. Se negro responde em à jogada de branco marcado com o triangulo, branco facilmente controlará a situação como vemos na seqüência até branco 8. Primeiro devemos destruir a base e depois atacar Não feche uma área com laterais abertas Rodear uma área com um lado aberto, não contribui em fazer território. É inútil responder a negro em, pois ainda não fechamos o ponto. É melhor desenhar um plano para atacar negro, permitindo assim fechar em, mantendo a iniciativa. Não tente fazer território no centro O centro parece ser grande, mas não é na realidade. Formar um território no centro requer muitas jogadas para criar o bloqueio. Por isso é melhor fazer territórios nos cantos e lados, e estender, para depois alcançar o centro e cerca-lo. Não obrigue o seu rival a fazer nó de bambu Negro ao jogar, ameaça cortas, obrigando assim a branco fazer uma formação de nó de bambu em y. gora branco esta mais sólido. Era melhor para negro jogar em

8 SHIBUMI MILENR RTE DO GO Não obrigue seu rival a conectar um ponto de corte Refere-se a inconveniência de perder a possibilidade de tentar cortar no futuro. Espere ter uma boa chance para cortar, porem não ameace se não for necessário. 5 Não jogue perto da força de seu rival No exemplo seria melhor jogar em. Pois diminuiria o poder da parede rival e protegeria seu território ao mesmo tempo. Jogar perto da força do rival somente cria grupos fracos. 6- Não faça ameaças de ko que lhe deixe em atari. No exemplo a ameaça em, deixa branco em má posição, pois ao criar a luta por ko, branco deverá jogar urgentemente, para evitar ser capturado. 7 Cada jogada na escada mal jogada, vale 7 pontos. Continuar jogando pedras em uma formação de escada (shisho) é a ultima coisa que devemos pensar em fazer. l agregar uma pedra em uma escada, inevitavelmente fornecemos atsumi ao nosso rival. 5

9 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 8 Reserve espaço interior, para viver com dois olhos Há muitos casos em que temos que reservar espaço interior para que o nosso grupo viva. No exemplo, podemos fazer forma para viver reservando o espaço interior em que existe olhos. Porem devemos tomar cuidado, pois em alguns casos temos que jogar no ponto vital, ao invés de reservar os espaços dos olhos. 9- Extenda depois de cortar É bom estender depois de cortar. busar do atari pode fazer com que terminemos fortalecendo nosso rival, e debilitando nossa posição. 0 Estenda espaços a contar de uma parede de pedras Como vemos no diagrama, é conveniente estender espaços (em ou ) de uma parede de pedras. É fácil de reconectar no caso de nosso rival tentar cortar. Estenda espaços a contar de uma única pedra Como podemos ver no diagrama, é conveniente estender somente espaços (pedra marcada com o triangulo). Se estendermos ou espaços, será muito difícil conectar as pedras caso o rival deseje cortar.

10 SHIBUMI MILENR RTE DO GO Ocupe primeiro as liberdades exteriores Numa corrida pela vida (semeai) é fundamental ocupar primeiro as liberdades exteriores como vemos no diagrama. Negro com e fecha as liberdades exteriores para depois capturar com 5 Tire o valor das pedras Negro é um movimento ruim. Com e branco obriga negras a capturar 5, para depois estender em 6. Este ponto deveria ser ocupado por negras, para desta maneira evitar ser cercado ou rastejar pela segunda linha para obter as sobras de território. 6 Diagrama s jogadas boas e más, dividem a mesma cama. Diagrama Refere-se ao destino final de um movimento, em uma determinada circunstancia. ssim, é melhor fazer uma jogada que seja conveniente em uma determinada situação, ao invés de memoriza-las. No diagrama, negro é uma boa jogada. No diagrama, negro é ruim, seria melhor jogar em 5 Se perder os quatro cantos...abandone O canto é o melhor lugar para fazer território. Se você perder todos os quatro a seu oponente, será muito difícil ganhar. Os cantos são muito importantes, por isso devemos ocupa-los primeiro.

11 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 6 Se lhe derem chapéu, jogue o salto do cavalo. Se seu rival jogar um chapéu em, como mostra o diagrama, a melhor resposta para negro é o salto do cavalo em 7 Se jogar alto em um lado, deve jogar baixo em outro. o estender os lados, o mais importante é o equilíbrio entre jogar alto e baixo. Baixo em ambos os lados não é promissor territorialmente, e alto em ambos os lados é difícil de conservar. Se esta alto em um lado, você deve jogar baixo em outro. 8 Se não conhece a escada, não jogue Go. escada é uma situação conceitual em Go. Quem não a compreende, não pode jogar Go. Primeiro conheça a escada, para depois jogar. 5 9 Se tem medo de Ko, não jogue Go. Muitas pessoas tem medo de ko. Porem ele também é uma das partes mais emocionantes do jogo. Você deve conhecer a quantidade de ameaças disponíveis, antes de criar uma situação de ko, ou jogar controlando todas as situações, de tal maneira a poder evita-lo.

12 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 0 Numa corrida por liberdades, tome o ultimo ko. Em uma corrida por liberdade (semeai), é importante tomar o ultimo ko. Se negro em vez de jogar em, joga primeiro em tomando o ko, branco em, negro em e assim branco põe negro em atari. Seguindo a seqüência correta, negro dá atari primeiro. No canto, quatro morrem, seis vivem. Os diagramas fala por si mesmo. Não faça ataris supérfluos, até o final. Como vemos no diagrama, dar atari em é supérfluo. o faze-lo perdemos a chance de fazer uma ameaça de ko. Este tipo de jogada deve ser reservada para o final do jogo. Nunca empurre seu rival na sexta linha 5 o empurrar nosso rival na quinta linha...perdemos mais do que ganhamos. Nunca empurre na quinta ou sexta linha, a não ser que seja um caso muito especial.

13 SHIBUMI MILENR RTE DO GO Um olho é melhor do que nada No semeai do diagrama, branco tem um olho e negro não. O resultado é claro, negro perderá o semeai e com ele o grupo de seis pedras. 6 5 Na segunda linha, seis morrem e oito vivem. Os diagramas ao lado ilustram esta regra (no caso de serem 7 pedras, o grupo somente irá viver se jogar primeiro). 6 Numa formação simétrica, jogue no centro. Negro ao jogar no centro da formação do diagrama acima, deixa o grupo branco sem possibilidades de fazer olhos. Esta regra serve para a maior parte de formações simétricas 7 Jogue no centro de pedras B Na maioria das situações, o centro de pedras é o ponto vital. Branco parece bom, porem o grupo morre se negras jogarem B. O centro de pedras é o ponto vital de muitas jogadas. 8 Primeiro os cantos, depois as laterais e finalmente o centro. Com menos movimentos é mais fácil dominar a área do canto e das laterais. No centro é difícil fazer território. Porem, nunca devemos perder contato com o centro, a maior parte dos jogos se decidem pelos pontos obtidos neste setor.

14 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 9 Faça o seu primeiro movimento no canto superior direito O Go é um jogo em que os bons modos são importantes. O primeiro movimento deve ser feito no canto superior direito, facilitando assim a visualização do seu adversário. lguns profissionais não respeitam estas normas de conduta, para travar uma guerra de nervos a seu rival. 50- Jogue os pontos vitais antes dos grandes. D C B Às vezes encontramos ao mesmo tempo, opções em que devemos escolher entre um ponto vital, ou um ponto grande (oba). Como se vê no diagrama, a área parece grande, mas negro é vital. Negro é uma jogada que debilita a posição da lateral direita branca, obrigando-o a considerar jogar em B e fazer olhos. Para branco, ao contrario, jogar em C lhe proporciona olhos na lateral direita e possibilita jogar em D. Por isso jogue primeiro os pontos vitais, e depois os grandes. 5 Há morte na esquina Numa batalha de vida ou morte, há muitos casos em que o melhor é primeiro reduzir o espaço de olhos no canto. Como vemos no diagrama, negro fecha o espaço para os olhos no canto, possibilitando que o tesuji posterior trabalhe corretamente. 6

15 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 5 Sacrifique pouco para ganhar muito Você deve abandonar várias pedras se puder conseguir mais vantagem ao faze-lo. Como vemos no diagrama, a captura de negro é importante, mas a influencia de branco é total contecem coisas estranhas no ponto - O ponto - pode ser um ponto vital na luta pelo canto. No diagrama, se negro joga em outra parte é ko, ou lhe falta uma jogada, porem é o movimento que permite capturar branco. Tenha sempre isto em mente: o ponto vital dos cantos é o ponto - 55 Jogue em forma consecutiva, na cabeça de duas ou três pedras. Jogar desta forma, faz com que nosso rival apresente má forma. Como vemos no diagrama, a forma branca é ruim. Você pode redobrar seu ataque em, fazendo com que branco jogue em 56 Golpeie a cintura do salto do cavalo Como vemos no diagrama, devemos golpear a cintura do salto do cavalo, pois se tentamos cortar em volta de negro, a desvantagem seria de branco depois da jogada de negro em ª Por isso branco deve jogar pelo outro lado.

16 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 57 Faça território enquanto ataca. tacar sem ter um objetivo, é pior do que não atacar. No diagrama vemos o exemplo de como atacar, estabelecendo posições a ambos os lados ao mesmo tempo. Você deve esforçar-se em obter território enquanto ataca, a não ser que possa capturar as pedras de seu adversário forma da mariposa é ruim. s pedras marcadas com triangulo são asas da mariposa, formação muito deficiente para defender o canto. Como vemos, branco destrói o território negro, demonstrando a ineficiência das pedras O ponto vital de meu inimigo, é o meu ponto vital. Na maioria dos casos, o ponto vital do rival é nosso próprio ponto vital. Branco em é uma jogada única, que põe negro em perigo. Se negro joga, as brancas estariam com sérios problemas. 60 O grande olho ganha a batalha Numa corrida pela vida (semeai), é vantajoso ter um olho grande. Como vemos no diagrama, nenhum dos grupos tem dois olhos, porem negro ganha a corrida, pois tem um grande olho (com mais liberdades).

17 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 6 O salto de uma intersecção de distancia, nunca é ruim. Este tipo de jogada, é uma das mais populares no go. Com este movimento se pode sair, entrar e estender-se em zonas com forte presença adversária, mantendo as chances de conexão muito boas. 6 Não existe escada, em jogadas de 9 pedras. Refere-se à situação de branco. No diagrama podemos ver que não é possível para brancas obter uma escada que lhe seja favorável. Para tanto, negro não deve temer este tipo de situação. Pelo contrario, deve provoca-la, para obter vantagens. 6 terceira linha é para território, a quarta para influência. É difícil obter influencia na terceira linha. Na quarta linha, é fácil fazer grandes territórios, mas também é fácil ser atacado por nosso inimigo. 6 - O casco de tartaruga vale sessenta pontos O casco de tartaruga, que se forma al abandonar duas pedras, tem apenas pontos, mas é sumariamente pesada e expansiva. Esta formação vale aproximadamente 60 pontos. Você não deve permitir que seu rival consiga fazer tal formação

18 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 65 segunda linhas, é a linha da derrota rrastar-se desnecessariamente na segunda linha como mostrado no diagrama desde a 5, não é bom. Só devemos rastejar na segunda linha quando for muito necessário. Por exemplo, negro 6 obriga a branco 7 a arrasta-se, porem branco e 5 não são necessárias, e fazem um grande estrago. 66 Reduza um provável território inimigo golpeando-o no ombro Se o território rival esta ficando grande, você deve reduzi-lo. Neste caso, golpeie-o no ombro como mostra o diagrama em branco. Deste modo, pressionamos nosso rival ate podemos escapar facilmente ao centro. Se braço não fizer esta jogada, negro se estende a Tente fazer a formação de asa de cegonha. No ponto de vista teórico é uma boa formação. É bem defensiva e se estende para ambos os lados. Mesmo que seja facilmente invadida, os resultados não serão dos melhores para nosso rival.

19 SHIBUMI MILENR RTE DO GO 68 Use o salto do cavalo para atacar e salto de uma intersecção de distancia para defender Use o salto de cavalo para atacar, desta maneira poderá pressionar seu rival. O salto de uma intersecção de distancia também se usa, porem não para pressionar, ela é melhor para escapar. 69 Se estiver ganhando, jogue simples. Às vezes em uma partida de Go, a situação é a seu favor, outras é contra. Quando você está ganhando, você deve jogar de tal maneira que a partida não se complique e termine tranqüilamente. Desta maneira, cometerá menos erros e conservará a vantagem mais facilmente Coma as pedras, perca o jogo Às vezes ganhamos uma séria de lutas, mas perdemos o jogo. Como vemos, branco está ansiando demasiadamente ganhar a partida, e procura capturar negro, consegue, porem se encontra cercado. Você deve ver atentamente a situação do tabuleiro antes de jogar, para não acabar cercado. 5 7

Não faça somente um território grande

Não faça somente um território grande Cercando o canto mirando na lateral Depois de cercar o canto o que se deve fazer? Os primeiros movimentos da abertura são focados nos cantos. Jogando um komoko (ponto 4-3) e fazendo um shimari (extensão),

Leia mais

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9 O JOGO DE GO O jogo de Go O Go é um antigo jogo de tabuleiro e acredita-se ter surgido entre 2500 e 4000 anos atrás na China. É um jogo de regras simples, mas por outro lado é extremamente complexo. Segundo

Leia mais

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita. MANUAL BÁSICO DE GO Distribuição Gratuita. Regras do GO: 1 As peças pretas começam a não ser que seja um jogo com handicap. 2 Os jogadores alternam suas jogadas, jogando-se uma peça por vez. 3 As peças

Leia mais

2

2 Go Ludus História OGoé um jogo tradicional do Oriente. Surgiu na China há mais de 00 anos e foi introduzido no Japão em 00 d.c., sendo muito popular nos dois países. É um jogo de influência, com regras

Leia mais

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ CAPÍTULO 1 Os elementos O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ Joga-se xadrez sobre um tabuleiro quadrado, formado por 64 casas quadradas, sendo sua cor, alternadamente,

Leia mais

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

Distribuição de Jogos por Ciclo

Distribuição de Jogos por Ciclo REGRAS DOS JOGOS Distribuição de Jogos por Ciclo 1º CEB 2º CEB 3º CEB Sec. Semáforo x Gatos & Cães x x Rastros x x x Produto x x x Avanço x x Flume x 2 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas

Leia mais

Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem

Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem Pressionar a bola torna o drible e o passe mais difíceis, e aumenta as chances de ocorrer um erro do ataque. O objectivo principal é impedir

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 28 peças gato e 28 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 8 peças gato e 8 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,

Leia mais

Regras para se jogar GO

Regras para se jogar GO Regras para se jogar GO Internacionalmente conhecido pelo nome Japonês Go (pronuncia-se Gô), este jogo tem o nome de Wei-chi na China e Baduk na Coréia, três potências mundiais deste jogo. Teve sua origem

Leia mais

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à 1 VI. O REI, XEQUE E XEQUE-MATE Objetivos desta lição: Praticar as regras para todas as peças de xadrez Resolver problemas com todas as peças Usar o xeque e regras de lances ilegais em posições elementares

Leia mais

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 IV. TORRES Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras de movimento de torres Usar as regras de movimento para contar lances e capturas Resolver problemas usando as torres Entender a estratégia

Leia mais

livro das regras (provisório)

livro das regras (provisório) livro das regras (provisório) Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7; 14 peças brancas e 14 peças negras. Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário,

Leia mais

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do

Leia mais

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional Vila Real JOGOS M AT E M Á T I CO S.º Campeonato Nacional LIVRO DE REGRAS Semáforo Autor: Alan Parr Material Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Leia mais

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Semáforo Autor: Alan Parr Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

Tabuleiro. Movimento das peças (torre)

Tabuleiro. Movimento das peças (torre) Tabuleiro Posição inicial ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ Uma linha é uma sequencia de oito casas dispostas de forma contigua horizontalmente. ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ÖÑÐÒ ÓÔÓÔÓÔÓÔ

Leia mais

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro O JOGO DE XADREZ O xadrez é um esporte intelectual, disputado entre duas pessoas que possuem forças iguais (peças) sobre um tabuleiro. Este jogo representa uma batalha em miniatura, onde cada lado comanda

Leia mais

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa

Leia mais

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos 1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo

Leia mais

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 IX. JOGOS EMPATADOS Objetivos: 1. Saber as regras de empates e reconhecer quando uma partida está empatada. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de como as partidas podem ser empate e

Leia mais

9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE CURSO DE XADREZ FÁBRICA DO ESPORTE FINAIS APRENDENDO A DAR MATE Mate elementar de dama Rei e dama contra rei Lucas Bibiana de Brito, RF 036684 PRAIA GRANDE FEVEREIRO 2012 INTRODUÇÃO Mates elementares são

Leia mais

A estratégia das peças menores

A estratégia das peças menores A estratégia das peças menores Pedro Aladar Tonelli Instituto de Matemática e Estatística USP 6 de outubro de 2004 Sumário Características do Bispo e do Cavalo Características do bispo Características

Leia mais

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S.

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S. 1 I. O TABULEIRO DE XADREZ E MOVIMENTOS DE PEÕES Objetivos desta lição: Nomear as casas do tabuleiro e as peças de xadrez Colocar as peças na sua posição inicial Enunciar e aplicar as regras de movimento

Leia mais

O TREINO DOS GUARDA- REDES

O TREINO DOS GUARDA- REDES O TREINO DOS GUARDA- REDES Antes de mais deve ter-se em conta que os guarda-redes (GR) têm uma influência decisiva no jogo. No entanto, a maioria dos treinadores acaba por dedicar uma pequena percentagem

Leia mais

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 Questões 1. Como você conceituaria Jogo? 2. Quais as vantagens dos Jogos? 3. Classifique os tipos de Jogo. 4. Qual a diferença

Leia mais

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado

Leia mais

13 lições da Arte da Guerra para vencer os concorrentes

13 lições da Arte da Guerra para vencer os concorrentes franquiaempresa.com 13 lições da Arte da Guerra para vencer os concorrentes Postado por: Derleit O livro A Arte da Guerra se resume em 13 capítulos e foi escrito pelo líder chinês Sun Tzu, ele descreve

Leia mais

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos. 1 V. (a) CAVALOS Objetivos: 1. Fixar e aplicar as regras de movimentação dos cavalos. 2. Resolver problemas elementares usando os cavalos. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação

Leia mais

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar Torneio de Xadrez Escola Básica Adriano Correia de Oliveira Centro de Recursos Biblioteca Escolar Atividade do PAA do CRBE 2015/2016 Professor Frederico Oliveira Fonte: WEB Divertida e amiga, porque te

Leia mais

Capítulo 2 - Formas. Tantas jogadas possíveis Mas por quê? Como decidimos quanto a elas?

Capítulo 2 - Formas. Tantas jogadas possíveis Mas por quê? Como decidimos quanto a elas? 17 Capítulo 2-8 Então, e agora? Que jogada eu faço agora? costuma ser a pergunta mais difícil de responder em jogos de tabuleiro e especialmente no go, cuja simplicidade de suas poucas regras e o tamanho

Leia mais

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE O jogo é chamado Borboleta em Moçambique, provavelmente por causa da forma do tabuleiro. Na Índia e em Blangadesh, as crianças chamam o mesmo jogo de Lau Kata Kati.

Leia mais

JORGE CASTELO EXERCÍCIOS PARA TREINAR A MANUTENÇÃO DA POSSE DA BOLA. Fórum dos Treinadores Portugueses de Futebol 2013

JORGE CASTELO EXERCÍCIOS PARA TREINAR A MANUTENÇÃO DA POSSE DA BOLA. Fórum dos Treinadores Portugueses de Futebol 2013 JORGE CASTELO! EXERCÍCIOS PARA TREINAR A MANUTENÇÃO DA POSSE DA BOLA Fórum dos Treinadores Portugueses de Futebol 2013 Jorge Castelo Data de Nascimento: 26-01-1957; Nacionalidade: Portuguesa; Profissões:

Leia mais

Aprendendo a jogar Xadrez

Aprendendo a jogar Xadrez O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação

Leia mais

O peão Se um peão consegue chegar até a outra extremidade do tabuleiro(linha 8), ele é promovido. Um peão promovido é substituído, ainda na mesma jogada em que o movimento foi feito, por um cavalo, bispo,torreoudamadamesmacor.

Leia mais

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 Bolsistas: Mévelin Maus, Milena Poloni Pergher e Odair José Sebulsqui. Supervisora: Marlete Basso Roman Disciplina:

Leia mais

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical).

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical). Xadrez para Todos Professor: Frederic Cesa Dias E-mail: fredericcesadias@gmail.com Site: www.fredericcesadias.com > Xadrez * O objetivo do jogo é ameaçar o rei adversário sem que este possa se salvar na

Leia mais

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE Nível Iniciante Problemas sobre jogos estão entre os mais atrativos para a maioria dos alunos que estão iniciando o seu gosto pela matemática e, por isso, vêm ganhando

Leia mais

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) 1 APÊNDICE C Produto da Dissertação: Sequência de Atividades Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) Jogo trabalhado: PONG HAU K'I Regras do jogo: Cada jogador possui duas peças e o jogo começa com as peças

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

"Em um momento mágico de trégua no mundo mitológico do xadrez, os peões trocaram suas armas por uma bola e resolveram jogar uma partida de futebol..." Futebol de Tabuleiro Livro de Regras Rafael Cotait

Leia mais

jogos romanos jogos romanos

jogos romanos jogos romanos Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas

Leia mais

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE ARCOZELO ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM A Coordenadora: Prof. Fernanda Marinho Regras Básicas A posição do Tabuleiro deve ser colocada de uma forma que o jogador

Leia mais

Hoje em dia quase todas as salas de poker oferecem Sit & Go s com mais de duas mesas. Esses jogos, que se assemelham mais com os tradicionais

Hoje em dia quase todas as salas de poker oferecem Sit & Go s com mais de duas mesas. Esses jogos, que se assemelham mais com os tradicionais mais sobre sit&go Hoje em dia quase todas as salas de poker oferecem Sit & Go s com mais de duas mesas. Esses jogos, que se assemelham mais com os tradicionais torneios multi-table, têm como únicas diferenças

Leia mais

I PROVA CIRCUITO 2010

I PROVA CIRCUITO 2010 I PROVA CIRCUITO 2010 3 FEVEREIRO 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações Depois da provável abertura de Norte em 2 fracas ou 2 multicolor,

Leia mais

FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM

FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM 1ªAção de AC1 e AAC1 de Futebol Tomar, 4 de agosto de 2016 ÉPOCA 2016/2017..TESTE ESCRITO LEIS DE JOGO (2) Leia atentamente as instruções seguintes.

Leia mais

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA CLUBE DE MATEMÁTICA "O jogo é um tipo de atividade que alia raciocínio, estratégia e reflexão com desafio e competição de uma forma lúdica muito rica." EB1/PE da Vargem Ano letivo 2016/2017 Índice PROJETO

Leia mais

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos Regras: Jogo do Xadrez 1. Sorteio: Os confrontos serão definido através de sorteio e relacionados no chaveamento da competição; A ordem de disputa será de acordo com a ordem de retira no sorteio. PS: 2

Leia mais

Circuito B4F 1º torneio 2011

Circuito B4F 1º torneio 2011 I PROVA CIRCUITO 2011 19 Janeiro 2011 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações e o apoio da Nestlé para os nossos prémios mais doces Para começar

Leia mais

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo Gamão Como jogar este maravilhoso jogo Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Cada jogador tem 15 peças (pedras) que se movem por 24 triângulos (casas) de acordo com os números obtidos pela

Leia mais

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL Centro Educacional Sesc Cidadania Ensino Fundamental II Goiânia, / /2017. 8º ano Turma: Nome do (a) Aluno (a): Professora: Raquel Louredo RODÍZIO DE POSIÇÕES Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação

Leia mais

Táctica Básica de Pares Mistos

Táctica Básica de Pares Mistos Táctica Básica de Pares Mistos Táctica Definição de comportamento táctico desportivo O acto/comportamento táctico desportivo é definido pelo processo intelectual de solução dos problemas competitivos,

Leia mais

Sobr e esta ver são. Histór ia. Regr as do jogo. Mas como se joga...?

Sobr e esta ver são. Histór ia. Regr as do jogo. Mas como se joga...? Histór ia Sobr e esta ver são Como acontece a vários jogos antigos, as origens de Go (que significa 'jogo do cerco') são incertas e envolvidas em lendas. Uma dentre as explicações sobre sua criação diz

Leia mais

4º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 2007/2008

4º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 2007/2008 º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 007/008 Semáforo Autor: Alan Parr Oito peças verdes, oito amarelas e oito vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma

Leia mais

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015. 2 a Olimpíada Escolar de Jogos Lógicos de Tabuleiro Santo Cristo, RS 14 de novembro de 2015. Apresentação Esta é a segunda edição da Olimpíada de Jogos Lógicos de Tabuleiro promovida pela Universidade

Leia mais

NEGOCIANDO COM SUCESSO. Prof. Luani

NEGOCIANDO COM SUCESSO. Prof. Luani NEGOCIANDO COM SUCESSO Prof. Luani Você depende do oponente tanto quanto ele depende de você. A atitude sadia da negociação é não ver o outro como um inimigo, mas como um parceiro, onde ambos os lados

Leia mais

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas Módulo 1 Tabuleiro, peças, movimentos e capturas O Tabuleiro O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam seus exércitos (brancas e negras). O objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei adversário,

Leia mais

XII PROVA CIRCUITO 2009

XII PROVA CIRCUITO 2009 XII PROVA CIRCUITO 2009 20 JANEIRO 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações A mão de Norte justifica uma abertura em 1, pelo que não será

Leia mais

A SUPERIORIDADE NUMÉRICA OFENSIVA

A SUPERIORIDADE NUMÉRICA OFENSIVA A SUPERIORIDADE NUMÉRICA OFENSIVA DA FORMAÇÃO AO RENDIMENTO Análise crítica dos processos de jogo ofensivos observados nos escalões de formação Características do jogador jovem português Análise crítica

Leia mais

Estas reflexões objetivam oferecer alguns recursos metodológicos aos. professores de xadrez. Nossa experiência tem indicado que trabalhar com todos

Estas reflexões objetivam oferecer alguns recursos metodológicos aos. professores de xadrez. Nossa experiência tem indicado que trabalhar com todos 1 JOGOS PRÉ-ENXADRÍSTICOS Professor Wilson da Silva Estas reflexões objetivam oferecer alguns recursos metodológicos aos professores de xadrez. Nossa experiência tem indicado que trabalhar com todos os

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

MAC 115 Introdução à Ciência da Computação ROTHELO

MAC 115 Introdução à Ciência da Computação ROTHELO MAC 115 Introdução à Ciência da Computação INSTITUTO DE FÍSICA - BACHARELADO NOTURNO SEGUNDO SEMESTRE DE 2010 Terceiro Exercício-Programa (EP3) Data de entrega: até 06 de dezembro de 2010 (2a.feira) ROTHELO

Leia mais

O Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998.

O Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998. O Semáforo O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998. SEMÁFORO PARA INVISUAIS ESTRATÉGIAS E SITUAÇÕES DE JOGO Uma das estratégias passa por jogar numa casa do centro do tabuleiro,

Leia mais

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Jogos e Brincadeiras I 1. Brincadeiras Nesta primeira parte da aula resolveremos duas questões retiradas da Olimpíada

Leia mais

Existe a denominada área de saque, que é constituída por duas pequenas linhas nas laterais da quadra, o jogador não pode sacar de fora desse limite.

Existe a denominada área de saque, que é constituída por duas pequenas linhas nas laterais da quadra, o jogador não pode sacar de fora desse limite. Fundamentos Um time que deseja competir em nível internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades básicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas são: saque, passe, levantamento,

Leia mais

JOGANDO CONTRA O GOLEIRO-LINHA: Como reverter essa desvantagem numérica.

JOGANDO CONTRA O GOLEIRO-LINHA: Como reverter essa desvantagem numérica. Autor / CARLOS HENRIQUE SIMÕES Técnico de Futsal da AEST-ES Aux. Téc. da Sel. Capixaba de Futsal Sub-20 Trein. de Gol. da Sel. Capixaba de Beach Soccer Madrid, SEPTIEMBRE 2006 futsalcoach.com Todos los

Leia mais

MIGUEL CARDOSO CONSTRUÇÃO DA EQUIPA: CRIAÇÃO DE UM PADRÃO DEFENSIVO. Convenção da NSCAA 2014

MIGUEL CARDOSO CONSTRUÇÃO DA EQUIPA: CRIAÇÃO DE UM PADRÃO DEFENSIVO. Convenção da NSCAA 2014 MIGUEL CARDOSO CONSTRUÇÃO DA EQUIPA: CRIAÇÃO DE UM PADRÃO DEFENSIVO Convenção da NSCAA 2014 Miguel Cardoso Data de Nascimento: 28-05-1972; Nacionalidade: Portuguesa; Cargo Atual: Coordenador Técnico da

Leia mais

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e

Leia mais

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como jogar 6 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 7 3.1 Fundamentos do Jogo...................................

Leia mais

Objetivos desta lição:

Objetivos desta lição: VII. PROMOÇÃO DE PEÃO E A REGRA DO AFOGAMENTO 1 Objetivos desta lição: Revisão de xeque e xeque-mate Enunciar e aplicar as regras da promoção de peão Enunciar e aplicar as regras do afogamento Reconhecer

Leia mais

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra.

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra. PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 Modalidade: XADREZ Nome: Curso: 1. Assinale a alternativa incorreta: a) O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças

Leia mais

Manual do Kigo. Sascha Peilicke Tradução: Marcus Gama

Manual do Kigo. Sascha Peilicke Tradução: Marcus Gama Sascha Peilicke Tradução: Marcus Gama 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como jogar 7 2.1 Começar um Jogo...................................... 7 2.1.1 Configurar um jogo novo............................. 7 2.1.2

Leia mais

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate.

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate. História O xadrez descende de jogos desenvolvidos na Índia, dos quais o mais antigo conhecido é o chaturanga, do século VI EC. O jogo logo foi levado para Pérsia, onde se tornou uma atividade da nobreza

Leia mais

1- GO. O que é go Regras Explicações. 2- Território e Formas. Fazendo territórios Formas e jogadas conhecidas. 3- Captura. Técnicas de Captura

1- GO. O que é go Regras Explicações. 2- Território e Formas. Fazendo territórios Formas e jogadas conhecidas. 3- Captura. Técnicas de Captura 1- GO O que é go Regras Explicações 2- Território e Formas Fazendo territórios Formas e jogadas conhecidas 3- Captura Técnicas de Captura 4- Conectando Técnicas de conexão 5- Vida e Morte Situações de

Leia mais

Intervenção nos Jogos Desportivos Coletivos de Invasão. Pontos comuns entre o Basquetebol, Andebol e Futebol

Intervenção nos Jogos Desportivos Coletivos de Invasão. Pontos comuns entre o Basquetebol, Andebol e Futebol Faculdade de Motricidade Humana Escola Secundária Fernando Namora Intervenção nos Jogos Desportivos Coletivos de Invasão Pontos comuns entre o Basquetebol, Andebol e Futebol Orientadores: Professores Estagiários:

Leia mais

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010 Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado Santo António das Areias JOGOS TRADICIONAIS 27 de Janeiro de 2010 Corda de Tracção Tipo de Jogo: Equipa Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio

Leia mais

TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO. Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP

TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO. Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP 1. Diferenças entre as Leis de Jogo do Futsal e as regras aplicadas na TAGUSCUP Não há faltas

Leia mais

Circuito B4F 11º torneio 2010

Circuito B4F 11º torneio 2010 XI PROVA CIRCUITO 2010 5 Novembro 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações e o apoio da Nestlé para os nossos prémios mais doces Para

Leia mais

Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green

Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green Levar ao ponto de ataque é uma frase todos nós usamos ao falar de defesa no futebol americano. Para mim, isso se aplica a cada jogador defensivo uma

Leia mais

Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt

Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt Muitos treinadores subestimam a complexidade do ataque Wishbone porque a bola não é lançada 30 vezes por jogo. Nossa filosofia contra o Wishbone é desacelerar e

Leia mais

Modelo de Jogo de MARCO SILVA e sua Operacionalização. Treinador do Sporting CP (14/15)

Modelo de Jogo de MARCO SILVA e sua Operacionalização. Treinador do Sporting CP (14/15) Modelo de Jogo de MARCO SILVA e sua Operacionalização Treinador do Sporting CP (14/15)! Modelo de Jogo baseado no! Relatório de Estágio de:! Pereira, G. (2013) - FMH! Estoril 2011/2012 Contextos de Exercitação!

Leia mais

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos [pg 1] CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos O tempo: 1855. A localidade: O oeste americano Você é um pesquisador de ouro, que alinha o seu território de sondagem e o defende

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Sistema de Ataque Triângulo Lateral

Sistema de Ataque Triângulo Lateral Sistema de Ataque Triângulo Lateral Pensar e Agir Rápida e Coletivamente 2/Junho/2010 Treinador Rogério Werneck Sete princípios do ataque eficaz Equilíbrio entre penetração e chute de três Máxima velocidade

Leia mais

Circuito B4F 11º torneio

Circuito B4F 11º torneio XI PROVA CIRCUITO 2009 13 NOVEMBRO 2009 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações Para os pares que jogam sistemas convencionais de apoio à

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória Exercícios: 1. Maria inventou uma brincadeira. Digitou alguns algarismos na primeira linha de uma folha. Depois, no segunda linha, fez

Leia mais

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador. LIVRO DE REGRAS Nã o q u er l Veja er as regr o a www video em s? 1 - Introdução.meb o.pt Em Portugal, durante o Verão, existem muitas festas populares, onde as pessoas se encontram na rua para festejar.

Leia mais

Jogos e invariantes. 6 de Janeiro de 2015

Jogos e invariantes. 6 de Janeiro de 2015 Jogos e invariantes 6 de Janeiro de 2015 Resumo Objetivos principais da aula de hoje: continuar com a ideia de explorar problemas. Apresentar a ideia de invariantes. 1 O jogo de apagar - introdução Quem

Leia mais

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar Usar Elementos a Teu Favor lutar em Ginásios e Aprender. 7. melhores Pokémon para Usar

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar Usar Elementos a Teu Favor lutar em Ginásios e Aprender. 7. melhores Pokémon para Usar ÍNDICE Introdução 3 1. Vamos Começar 5 2. Evoluir e Subir de Nível 7 3. Usar Elementos a Teu Favor 12 4. lutar em Ginásios e Aprender a Esquivar se 15 5. ataques Especiais vs. Ataques Normais 22 6. pokémon

Leia mais

Colégio Adventista de Rio Preto. Futsal. 9º ano. Prof. Daniel Prandi. Prof. Sheila Molina

Colégio Adventista de Rio Preto. Futsal. 9º ano. Prof. Daniel Prandi. Prof. Sheila Molina Colégio Adventista de Rio Preto Futsal 9º ano Prof. Daniel Prandi Prof. Sheila Molina FUTEBOL DE SALÃO - FUTSAL Caracterização: É um jogo coletivo desportivo, entre duas equipes, sendo cada uma constituída

Leia mais

Report SC Internacional

Report SC Internacional BRASILEIRÃO Report SC Internacional 2016/2017 João Pedro Colaço Araújo INTERNACIONAL vs Coritiba DATA DO JOGO 1-0 TITULARES 1 Danilo Fernandes EQUIPA SUPLENTES UTILIZADOS 19 Marquinhos Esquema Tático 1-4-2-3-1

Leia mais

Manual do KSquares. Matt Williams Revisor: Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga

Manual do KSquares. Matt Williams Revisor: Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga Matt Williams Revisor: Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como jogar 6 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 7 3.1 Regras do

Leia mais

Abertura: princípios gerais

Abertura: princípios gerais Abertura: princípios gerais Controle ou ocupação do centro Segurança do rei Desenvolvimento rápido Iniciativa Qualquer pessoa que tenta aprimorar seus conhecimentos sobre o jogo de xadrez sente-se, de

Leia mais

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS CAMPUS CATALÃO DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 Kharbaga, kalah e moinho (trilha) Oware

Leia mais

Resumo das posições dos jogadores

Resumo das posições dos jogadores Valter Donaciano Correia Tudo sobre Futebol, os métodos, os conceitos, os princípios, os processos e a teoria tática Resumo das posições dos jogadores teoriadofutebol.webs.com; nembriss@hotmail.com Porque

Leia mais

GamePlay. Tainá Jesus Medeiros. 28 de Abril de Profa Tainá Medeiros

GamePlay. Tainá Jesus Medeiros. 28 de Abril de Profa Tainá Medeiros GamePlay Tainá Jesus Medeiros tainajmedeiros@gmail.com 28 de Abril de 2016 Definição Jogabilidade (gameplay ou playability) é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências

Leia mais

A história do Xadrez

A história do Xadrez A história do Xadrez Não se sabe ao certo qual a verdadeira origem do Xadrez, porém duas histórias se destacam como ser a mais provável e verdadeira lenda. A primeira se passa em Taligana, uma pequena

Leia mais