GamePlay. Tainá Jesus Medeiros. 28 de Abril de Profa Tainá Medeiros

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1 GamePlay Tainá Jesus Medeiros 28 de Abril de 2016

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3 Definição Jogabilidade (gameplay ou playability) é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.

4 PERGUNTAS

5 Me responda... Quais são os desafios encontrados pelo jogador e quais os métodos usados para superá-los? Como o jogador avança no jogo e como os desafios ficam mais difíceis? Como o gameplay está relacionado com a história? O jogador deve resolver quebra-cabeças para avançar na história? Ou deve vencer chefões para progredir?

6 Me responda... Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro, experiência, itens colecionáveis, armas, poderes? Quais os benefícios que o jogador tem com cada um desses itens? Qual é a condição de vitória? Salvar o universo? Matar todos os inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima? Qual é a condição de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?

7 ELABORANDO O GAMEPLAY

8 Determine seus objetivos O que você está tentando fazer com esse jogo? Que história está tentando contar? O que seus jogadores deverão sentir ao final do jogo? Que tipo de experiência você deseja transmitir? O que você quer com esse projeto? Essas são algumas perguntas importantes que precisarão ser feitas antes do início do processo, pois as respostas fornecerão a luz ao final do túnel dessa jornada. Você precisa saber onde quer ir se quiser chegar lá eficientemente.

9 Determine seu público Diferentes públicos jogam de diferentes maneiras. O público também pode se sentir mais propenso a preferir diferentes tipos de jogos, sendo que ele também pode gostar de diversos padrões de conteúdo. Lembre-se, é aceitável querer fazer um jogo para um público muito específico, mas isso limitará os lucros gerados. Seja realista.

10 Elabore para diversos dispositivos Antes de chegar muito longe no processo, você precisa considerar quais tipos de dispositivos aceitarão seu jogo. Plataformas móveis estão, rapidamente, se tornando populares entre jogadores, mas PCs e consoles ainda são fortes (e provavelmente permanecerão assim). A programação envolvida, a interface e os controles mudarão drasticamente de acordo com a plataforma; portanto, é importante compreender aonde seu jogo irá.

11 Considere seu gênero O gênero de seu jogo determinará como ele será elaborado. É um FPS? Um jogo de plataforma? Um RPG? Um jogo social? Há muitos aspectos de design que não são influenciados pelo gênero. É claro, você pode dizer esquece os gêneros e fazer qualquer coisa, mas tal coisa poderia ser difícil de divulgar, e exigirá muita criatividade e originalidade. Não é bem o jeito mais fácil de entrar no mundo dos games.

12 Considere seu gênero Uma das coisas que você terá de pensar sobre na hora de elaborar tendo em mente um gênero é como ficará o visual do UI. Diferentes tipos de jogos terão a UI mais ou menos visível, dependendo normalmente da complexidade dos controles.

13 Considere seu gênero Alguns gêneros se tornaram sinônimos de diálogo, enquanto que outros deixam inteiramente esse aspecto de lado. Seu diálogo precisará ser gravado? Você o fará através de textos? O quão interativo ele será? Planejar antecipadamente o diálogo é importante, pois você terá de desenvolver o próprio sistema e as falas.

14 Considere seu gênero Você precisará elaborar um sistema de combates para muitos tipos de jogos, ou encontrar um equivalente caso seu game não possua lutas. Pense nisso como a parte jogável de seu jogo. É, discutivelmente, uma das partes mais importantes do design do jogo. Ter uma base sobre a qual é possível trabalhar é muito útil.

15 Determine as opções do jogador Como regra geral, você quer que seus jogadores sintam que têm escolha no que fazem. Porém, certos tipos de jogo ganharam fama por associarem mais escolhas dentro de suas histórias. Adicionar escolhas pode ser muito complexo, mas também é relativamente simples. Você só precisa decidir como fazê-lo.

16 Determine as opções do jogador Alguns jogos aparentam dar escolhas, por exemplo, mas acabam não fornecendo muitas opções. Isso pode ser bem feito ou mal feito. Um exemplo de sistema de escolhas bem executado, por exemplo, seria a série Bioshock ou The Witcher 2. Um exemplo de sistema mal executado seria o Old Republic.

17 Bioshock

18 The Witcher 2

19 Delineie seus desafios O trabalho de elaboração sério começa: você precisa criar seu gameplay. Isso é um delineamento explicando como o jogo funciona. Normalmente acaba com o objetivo do jogador e os detalhes dos desafios que ele terá de ultrapassar. Um exemplo seria o primeiro jogo do Mário, onde o gameplay pareceria algo do tipo: correr, evitar obstáculos, atingir bandeira.

20 Crie os incentivos para seu jogador Independentemente do tipo de jogo criado, você precisa dar ao jogador um bom motivo para ele querer atingir suas metas e progredir. O jogo precisa ser proporcionalmente recompensador para o nível de desafio que ele impõe.

21 Balanceie dificuldade com jogabilidade Você também precisa garantir que o jogo não seja muito difícil, ou ao menos não tão difícil ao ponto de ser impossível ou quase impossível. O jogo deve oferecer desafio, mas não ao ponto de induzir muitas pessoas a largarem o game. Isso normalmente exige testagens, mas é aceitável. É para isso que existem os betas.

22 GamePlay Tainá Jesus Medeiros 28 de Abril de 2016

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