Ergonomia e Usabilidade
|
|
- João Victor Vieira Lameira
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco durval.pacheco@ifrn.edu.br
2 O avanço tecnológico vem há anos ampliando as possibilidades de desenvolvimento de jogos digitais.
3 Um dos marcos desse avanço foi o NES (Nintendo Entertainment Systems) em 1985, que gerou mais de 5 bilhões de dólares. Uma das principais características que garantiu tal sucesso foi a facilidade de uso.
4 Entre as décadas de 1990 e 2000, os jogos digitais vêm sendo desenvolvidos em diversos outros formatos, como para computadores, e dispositivos móveis.
5 Além disso, diversos novos gêneros surgiram, como o first person shooter, e continuam evoluindo, acompanhando cada nova geração de hardware e software.
6 Uma característica importante dessa evolução dos jogos digitais é o envolvimento de grandes estúdios, que favorecem bastante a qualidade dos jogos desenvolvidos. Desse modo, usabilidade e jogabilidade passam a ser qualidades básicas dos jogos que querem se destacar no mercado.
7 A usabilidade no jogo deverá garantir que os únicos desafios devem ser apenas aqueles relacionados jogo, garantindo a diversão. A jogabilidade garantirá que ao encarar os desafios propostos, o jogador estará se divertindo. Desse modo, observamos que, durante o projeto de um jogo, a diversão está diretamente relacionada à usabilidade e à jogabilidade.
8
9
10 Como observado anteriormente, uma das características marcantes que distingue interfaces para jogos digitais de interfaces de software para trabalho, é que a primeira deve focar na diversão. Contudo, em um jogo, não haverá diversão se não houver alguma dificuldade. O jogador estará sempre em busca da emoção ao alcançar algum objetivo. Portanto, um jogo deve sempre conter algo difícil de aprender, de fazer ou de descobrir. Atenção: Não confundir os desafios do jogo (dificuldade) com a usabilidade. Embora o jogo apresente desafios, a sua interface deve facilitar ao máximo o aprendizado e sua utilização.
11
12 Em um jogo, portanto, há uma relação entre a usabilidade e a jogabilidade, para garantir uma boa experiência para o jogador. Um princípio geral de projeto de jogo seria maximizar o tempo e o esforço dedicados às metas de jogabilidade e minimizar o tempo e o esforço usados para aprender a chegar às metas instrumentais (usabilidade) (Cybis, Betiol e Faust, 2015) Exemplos (considerando o jogo Street Fighter V): - Metas de jogabilidade: derrotar os oponentes; aprender os golpes, etc. - Metas de usabilidade: apertar uma sequência de botões no controle para dar um golpe; identificar o nível na barra de CA (Critical Art), etc.
13 De um modo geral, os componentes que contribuem significativamente para diversão e imersão do jogador e que devem ser testados são os gráficos, som, interface, gameplay, e história (narrativa). (Cybis, Betiol e Faust, 2015)
14 De acordo com Grassioulet (2002), de uma forma geral, a diversão acontece quando um ou mais dos seguintes fatores estão presentes: 1. O desafio é otimizado; 2. A atenção é completamente absorvida na atividade; 3. As metas são claras; 4. Existe feedback claro e consistente de que as metas estão sendo atingidas; 5. As atividades liberam o indivíduo de preocupações e frustrações, ao menos temporariamente; 6. Sentimento de controle da atividade; 7. Todos os sentimentos de autoconsciência desaparecem; 8. Tempo se altera durante a atividade.
15 É válido observar que alguns dos critérios ergonômicos (Bastien e Scapin) podem ser identificados na lista acima, como presteza (3), feedback imediato (4), controle do usuário (6). O demais itens estão relacionados à jogabilidade. Assim, de um modo amplo, podemos considerar que os conhecimentos observados no início da disciplina também se aplicam aos jogos digitais. Entretanto, é válido observar algumas particularidades para a avaliação de usabilidade e ergonomia de interfaces de jogos digitais. Considerando que usabilidade e jogabilidade devem estar combinadas para favorecer a diversão, os testes e avaliações de usabilidade devem acontecer antes dos testes de jogabilidade;
16 Devido à capacidade de interação limitada, protótipos de baixa complexidade, como modelos de papel, podem não ser adequados para testes de interface de jogos digitais. Para melhorar os resultados dos testes, uma boa alternativa é realizar uma avaliação heurística, antes dos testes com participação de usuários.
17 Estudo de caso: Taikodom
18 Estudo de caso: Taikodom O Jogo Taikodom é um jogo MMO (Massive Multiplayer Online) e lançado oficialmente em Sua versão alfa foi avaliada por uma equipe composta por três profissionais das áreas de ergonomia e usabilidade.
19 Estudo de caso: Taikodom A primeira técnica utilizada pelos avaliadores foi a avaliação heurística através dos Critérios Ergonômicos de Bastien e Scapin, realizada de forma independente por cada um deles. Como resultado inicial, obtiveram 83 problemas de usabilidade, como por exemplo: Dificuldade dos usuários pilotarem a nave em baixa velocidade; Impossibilidade de saber as teclas para acionar algumas ações como atirar; Inexistência tecla para selecionar o alvo inimigo.
20
21
22 Estudo de caso: Taikodom A segunda técnica aplicada foram os testes de usabilidade com dez usuários experientes. Nessa etapa, os avaliadores empregaram simultaneamente a observação dos usuários e a verbalização. Após essas ações, respondiam a um questionário de satisfação. Depois das primeiras correções dos problemas, os problemas relacionados à usabilidade passaram a dar lugar aos problemas de jogabilidade.
23 Características das interfaces de jogos digitais Devido à diversidade de gêneros e plataformas para jogos digitais atualmente, alguns itens devem ser levados em consideração antes de projetarmos uma interface para tais jogos. Desse modo, é importante observarmos o tipo de interface gráfica, o tipo de plataforma, e os componentes dessas interfaces. Interface gráfica Conforme já observado nesta disciplina, as interfaces gráficas são elementos de fundamental importância em jogos digitais. São dois os tipos de interfaces para jogos digitais: ativas e passivas.
24 Nas interfaces ativas o jogador poderá interagir com os itens exibidos. Interfaces com sistema de menu são bons exemplos.
25 Nas interfaces passivas o jogador não poderá interagir com os itens exibidos. Normalmente a pontuação, vida, energia, tempo, etc., fazem parte desses itens.
26 Plataforma Estamos trabalhando basicamente 4 tipos de plataforma: computador, console, portáteis, online. Embora os recursos dessas plataformas possam variar, suas interfaces gráficas apresentam componentes em comum, como por exemplo o HUD. Um item importante que envolve as plataformas de computador, console e online, é a possibilidade de compartilhar ou ocultar dados da tela.
27 Componentes - Os vários componentes utilizados nas interfaces ativas ou passivas. Esses componentes podem ser considerados como informações que os usuários acessam ou ações que devem executar para concluir tarefas durante o jogo. Os mais utilizados são: Pontuação, Vidas e Energia, Mapa, Personagem, e Tela inicial.
28 Pontuação
29 Pontuação
30 Pontuação
31 Vidas e Energia
32 Vidas e Energia
33 Vidas e Energia
34 Mapas
35 Mapas
36 Personagens
37 Personagens
38 Personagens
39 Tela inicial
40 Tela inicial
41 Tela inicial
42 Tela inicial
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Conhecimentos, Métodos e Aplicações 2 a edição Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust Novatec Sumário Sobre os autores...13 Introdução...14 Interface com o usuário... 16
Leia maisIntrodução à Engenharia ENG1000
Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 03 Game Design Document 2016.1 Prof. Augusto Baffa Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos
Leia maisErgonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco durval.pacheco@ifrn.edu.br Usabilidade - Definição Usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
Leia mais3 a edição. Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust. Novatec
3 a edição Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust Novatec Copyright 2007, 2010, 2015 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida
Leia maisGame Design Document
GDD Tainá Medeiros Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos de um jogo: Ideia geral; História; Gameplay; Controles; Interfaces; Personagens; Inimigos;
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que você entende
Leia maisAVALIAÇÃO DE INTERFACES
Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário
Leia maisCampus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: INTERFACE HOMEM COMPUTADOR (IHC) Aula N
Leia maisInterface Usuário Máquina. Aula 05
Interface Usuário Máquina Aula 05 Interface Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface para alcançar objetivos em determinado contexto de uso. Interação e Interface A interação e
Leia maisA usabilidade é um princípio conceituado por vários autores.
Usabilidade Usabilidade/Conceituação A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores. Para Nielsen (2000) ela é identificada quando o usuário, ao manipular uma interface, for capaz de facilmente
Leia maisConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Usabilidade
Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico Usabilidade A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores. Para Nielsen (2000) ela é identificada
Leia maisTítulo do Jogo. game design document versão dia/mês/ano
Título do Jogo game design document versão dia/mês/ano 1. Contexto 4 1.1 Mundo 4 1.2 História do jogo 4 2. Mecânica do Jogo 4 2.1 Progressão do Jogo 4 2.2 Objetos 4 2.2.1 Personagens...4 2.2.2 Itens...5
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Preditiva Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Tipos de avaliação Modelos preditivos GOMS KLM Características e vantagens Avaliação
Leia maisDe Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software
AJA Software www.ajasoftware.wordpress.com De Olho na Pista Documento de Arquitetura Confidencial De Olho na Pista, 2013 1 Sumário 1. Introdução 3 2. Metas e Restrições da Arquitetura 3 3. Padrão da Arquitetura
Leia maisIntrodução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge http://pedrovunge.com I Semestre de 2019 Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE. Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces
Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces Na aula anterior... Técnicas para modelagem de requisitos The Bridge 1: Expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas. 2: Mapear os fluxos
Leia maisIntrodução ao Game Design. Prof. Raphael Marques
Introdução ao Game Design Prof. Raphael Marques O que é um Jogo? Um game é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em
Leia maisAvaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Avaliação de IHC Aula 07 25/03/2013 2 Roteiro da Aula Framework DECIDE Paradigmas e técnicas para avaliação de IHC Avaliação Baseada em Modelos Conceituais I - Engenharia Cognitiva 3 O framework DECIDE
Leia maisINTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
Leia maisErgonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5 Pós-Graduação em Ergonomia Profª Rosimeire Sedrez Bitencourt, Drª Eng 10 e 11 de Abril de 2010 Ergonomia Cognitiva: conteúdo Parte 1 Parte 2 Parte
Leia maisInteracção Pessoa-Computador
Trabalho Individual 1: Análise de Má Usabilidade no Mircosoft Paint Proposta de Melhorias. Conceitos: (1): Interacção Pessoa-Computador Interacção Pessoa-Computador: - É o estudo da interacção entre o
Leia maisIntrodução ao Projeto de Jogos
Introdução ao Projeto de Jogos Luiz Carlos Vieira e Vinícius Kiwi Daros {luigivieira,vinicius.k.daros}@gmail.com Curso de Verão (2016) Departamento de Ciência da Computação Agenda 1 Heurísticas de projeto
Leia maisExecução do Plano de Avaliação Megaman X
UNIFEI Universidade Federal de Itajubá Engenharia de Software II SIN 2012 Execução do Plano de Avaliação Megaman X Felipe Israel Camargo Pereira 19181 Matheus Rodrigues Silva 19196 Outubro de 2012 1. Introdução
Leia maisInterface Humano-Computador
Interface Humano-Computador Aula 1.5 - Qualidade em IHC Bruno Neiva Moreno Instituto Federal do Rio Grande do Norte Campus Nova Cruz bruno.moreno@ifrn.edu.br 1/32 Conteúdo da Aula Sumário Introdução Usabilidade
Leia maisMotivado pela preferência em aprender fazendo
Interface Homem/Máquina Aula 21 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Percurso Cognitivo
Leia maisJogos digitais. Jogos 2D Produção e Distribuição
Jogos digitais Jogos 2D Produção e Distribuição 1 SUMÁRIO Conceito de jogo Objetivo Equipas de desenvolvimento Ferramentas e processos Plataformas Distribuição Resultados Conclusões 2 Grupo 20; Novembro
Leia maisInstituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Técnicas de Programação Avançada Trabalho de implementação
Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Técnicas de Programação Avançada Trabalho de implementação Uma Ficção Interativa (Interactive Fiction) [1] é um tipo de software
Leia maisDocumento de Projeto de Software
Documento de Projeto de Software Histórico de revisões do Documento Versão Data Autor Descrição (XX.YY) (DD/MMM/YYYY) 1.0 25/05/2018 Pablo e Vanessa Criação do documento Documento de Especificação de Requisitos
Leia maisCustomização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares GQS - Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital Juliane Vargas Nunes Thaísa Cardoso
Leia maisINTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Leia maisRegras básicas para um jogo
Regras básicas para um jogo Conhecer o perfil do jogador: Qual é seu públicoalvo? Idade, grau de instrução, tipo de acesso à internet, acesso ao computador, etc. Criar um jogo consistente e divertido:
Leia maisANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS. 1. Considerando a avaliação de usabilidade, é correto afirmar que:
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A2 DATA 08/10/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considerando a avaliação de usabilidade,
Leia maisCURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga Aula 03 TEMA: PRINCÍPIOS ERGONÔMICOS PARA IHC 1. Critérios Ergonômico origem e
Leia maisMarie van Langendonck (RA ) Superior de tecnologia em Jogos Digitais. Linguagem Audiovisual e Games. Professor Eliseu de Souza Lopes Filho
PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO VOYAGE À TRAVERS L'IMPOSSIBLE Marie van Langendonck (RA00178991) Superior de tecnologia em Jogos Digitais Linguagem Audiovisual e Games Professor Eliseu de
Leia maisANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considere as afirmações a seguir:
Leia maisMUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada
ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra
Leia maisIntrodução à Informática. Professor: Francisco Ary
Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais
Leia maisJoão Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2
PLATAFORMA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MMORTS João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2 Roteiro da Apresentação 1. Introdução 2. Objetivos 3. Fundamentação Teórica 4. Especificação
Leia maisCRIAÇÃO DE UM APLICATIVO DA USESKILL PARA O AMBIENTE MOBILE
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA- PROPESQ COORDENAÇÃO DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA CITEC Programa Institucional de Bolsa em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação
Leia maisSOCIAL GAMES. Luciano Roberto Rocha. MBA em Marketing Digital. Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013
MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES Luciano Roberto Rocha Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013 EMENTA OFICIAL Conceitos Game-design de Jogos Sociais (MMOs, Casul); Vocabulário específico; Como eles surgiram
Leia maisManual de utilização do FacGEO. Rede Credenciada FACEB
Manual de utilização do FacGEO Rede Credenciada FACEB Apresentação O FacGeo é uma ferramenta desenvolvida para o atendimento à RN 285 da ANS que permite a divulgação pela internet da rede assistencial
Leia maisAs técnicas de concepção
As técnicas de concepção Acadêmicos: Bruno Amaral de Sousa Claudivan Gottardi Guilherme Assufi Dallanol Marlon Victor de Paula Objetivo Demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para
Leia maisVISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO
VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica
Leia maisIntrodução à Informática. Professor: Francisco Ary
Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais
Leia maisProfessora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4
DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva
Leia maisGUTS-RS & GUIX. Teste de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência do usuário Juliana Damasio
GUTS-RS & GUIX Teste de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência do usuário Juliana Damasio Quem sou eu? Formada em Sistemas de Informação. Mestranda no programa de pós-graduação em Ciência
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Unidade III Desenvolvimento de Projetos de IHC Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático desta Unidade Técnicas de Concepção Técnicas de Modelagem Objetivo Demonstrar técnicas
Leia maisOi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.
Oi, Somos do curso de Jogos Digitais da Universidade Franciscana, e esse ebook é um produto exclusivo criado pra você. Nele, você pode ter um gostinho de como é uma das primeiras aulas do seu futuro curso.
Leia maisUM RELATO SOBRE TESTES DE AVALIAÇÃO REALIZADOS SOBRE UMA PLATAFORMA MULTISSENSORIAL PARA USUÁRIOS DE BAIXA VISÃO
UM RELATO SOBRE TESTES DE AVALIAÇÃO REALIZADOS SOBRE UMA PLATAFORMA MULTISSENSORIAL PARA USUÁRIOS DE BAIXA VISÃO Universidade Estadual do Oeste do Paraná Marcelo Fudo Rech Bolsista: PET-MEC/SESu Ciência
Leia maisCI751 Interação Humano-Computador
CI751 Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador (IHC) Avaliação: usabilidade, acessibilidade... Roberto Pereira rpereira@inf.ufpr.br Artigo Revisão de Literatura 1. Ver descrição do trabalho
Leia maisInstrumento para a Avaliação da Qualidade de Objetos de Aprendizagem. [ perspectiva do usuário ]
Instrumento para a Avaliação da Qualidade de Objetos de Aprendizagem [ perspectiva do usuário ] Gilda Helena Bernardino de Campos gilda@ccead.puc-rio.br Igor Martins igor@ccead.puc-rio.br Bernardo Pereira
Leia maisRelatório de Avaliação de Usabilidade Simples
BORORO Informática Ltda Relatório de Avaliação de Usabilidade Simples { Versão revisada 1.0 } Autores: Equipe Bororo: Cláudia Galinkin Fernanda de Souza Fortuna Laranjeira Gino Ottoni Durante Simone de
Leia maisQuiz Escoteiro. tecnologia de apoio ao ensino-aprendizagem sobre a história do escotismo através de um jogo sério
Quiz Escoteiro tecnologia de apoio ao ensino-aprendizagem sobre a história do escotismo através de um jogo sério Plínio Feitosa 6º GE Santos Dumont/CE Universidade de Fortaleza - Unifor Programa de Pós-Graduação
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC): Avaliação. Isabela Gasparini
Interface Humano- Computador (IHC): Avaliação Isabela Gasparini isabela@joinville.udesc.br Sala F211 Tel: 431-7323 http://www.joinville.udesc.br/dcc/isabela/ Avaliação de Interfaces Usabilidade (ISO 9241)
Leia maisMaterial criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
Leia maisJOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R.
JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. RESUMO: Com o intuito de promover um meio de entretenimento de forma simples e que não exija um grande conhecimento em jogos
Leia maisAVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU RESUMO: Este artigo tem como objetivo avaliar a sala virtual MOODLE utilizada como suporte para os cursos presenciais do campus Iguatu.
Leia maisPROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
Leia maisAvaliação da Técnica de Ensaio de Interação para avaliação de uma Biblioteca Digital. Resumo
Avaliação da Técnica de Ensaio de Interação para avaliação de uma Biblioteca Digital André Raabe 1, Giovana Prebianca 1, Júlia Marques da Silva 1, Renate de Oliveira 2 1 Ciência da Computação - CTTMar
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Heurística Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação Heurística O que é? Número de avaliadores Heurísticas de usabilidade
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE. Unidade IV Avaliação. Luiz Leão
Unidade IV Avaliação Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Técnicas de Avaliação de Usabilidade Avaliação Heurística Inspeção por meio de lista de verificação Ensaio
Leia maisAcesso em dois websites de bibliotecas universitárias: aplicação das leis de John Maeda
Maria Irene da Fonseca e Sá Andrielle Henrique Coutinho mariairene@facc.ufrj.br Universidade Federal do Rio de Janeiro Centro de Ciências Jurídicas e Econômicas Faculdade de Administrção e Ciências Contábeis
Leia maisAvaliação Heurística, segundo Nielsen, Jakob e Molich, Rolf
Avaliação Heurística, segundo Nielsen, Jakob e Molich, Rolf É um método de avaliação de usabilidade onde um avaliador procura identificar problemas de usabilidade numa interface com o usuário, através
Leia maisIntrodução. Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas:
Conceitos Básicos Introdução Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas: Interação usuário-sistema; Interface
Leia maisOBJETIVOS: Esta apostila apresenta de forma simples, objetiva e eficiente alguns recursos de uma ferramenta para Apresentações Multimídia.
OBJETIVOS: Esta apostila apresenta de forma simples, objetiva e eficiente alguns recursos de uma ferramenta para Apresentações Multimídia. TEXTO: A idéia é facilitar o aprendizado através das telas capturadas,
Leia maisIntrodução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
Leia maisIHC E JOGOS DE COMPUTADOR
IHC E JOGOS DE COMPUTADOR Sumário Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface
Leia maisIntrodução. A quem se destina este livro. Sobre o que este livro é (e não é)
Bem-vindo ao maravilhoso mundo do Windows 10! Este livro da série Passo a Passo foi feito para que você possa usá-lo da maneira que preferir. Ao lê-lo do início ao fim, seguindo a ordem dos capítulos,
Leia maisComponentes de SIs. Pessoas Organiz. Tecnologia
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Administração Tecnologia e Sistemas de Informação - 03 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Leia maisENCONTRO DE UNIVERSIDADES REGULAMENTO SUBMISSÃO DE PROPOSTAS SOBRE CRIAÇÃO DE JOGOS E/OU APLICATIVOS CONCURSO DE CRIAÇÃO DE APLICATIVOS
REGULAMENTO SUBMISSÃO DE PROPOSTAS SOBRE CRIAÇÃO DE JOGOS E/OU APLICATIVOS Ao considerar o tema do 2 Encontro de Universidades, sobre o Futuro do Trabalho, a Comissão Organizadora do referido evento decidiu
Leia maisANÁLISE SISTEMÁTICA DOS JOGOS DIGITAIS
ANÁLISE SISTEMÁTICA DOS JOGOS DIGITAIS AULA 7 - MOBA Multiplayer Online Battle Arena é um subgênero de RTS onde duas equipes objetivam destruir o monumento defendido pela equipe adversária. MOBA é originado
Leia maisMétodos de Avaliação de IHC. Capítulo 10 Barbosa e Silva 2010
A Métodos de Avaliação de IHC Capítulo 10 Métodos de Avaliação de IHC Avaliação por inspeção Avaliação heurística Percurso Cognitivo Avaliação por observação Teste de usabilidade Prototipação em papel
Leia maisMétodo de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação
Interface Homem/Máquina Aula 25 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Leia maisSistema Operativo Multitarefa
Evolução do Windows Sistema Operativo Multitarefa Um sistema operacional Multitarefa permite repartir a utilização do processador entre várias tarefas aparentemente simultâneas. Windows 1 A primeira versão
Leia mais08. A figura seguinte representa uma tela do Excel XP.
INFORMÁTICA A figura acima mostra uma janela do Windows XP, contendo informações acerca de uma lista de arquivos. Com relação a essa janela e ao Windows XP, responda a questão 01. 01. Ao se clicar o menu,
Leia maisMiddleware para trilhas sonoras dinâmicas. em jogos digitais
Middleware para trilhas sonoras dinâmicas em jogos digitais Nome: Lucas Dário Supervisor: Prof. Dr. Marcelo Queiroz MAC0499 - Trabalho de Conclusão de Curso Abril, 2015 1 1 Introdução Com o desenvolvimento
Leia maisInteração Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto
Leia maisLista de Exercícios AV2 01
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que
Leia maisManual de Comunicação por Mensagem Privada
Manual do Usuário Manual de Comunicação por Mensagem Privada Yammer Template Versão 1.1 SUMÁRIO 1. Introdução... 3 2. Enviar Mensagens Privadas... 4 Convidar Outras Pessoas... 7 3. Enviar Mensagens Utilizando
Leia maisIntrodução ao Game Design (GD01)
Introdução ao Game Design (GD01) Instrutor: Christiano Lima Santos Atualizado em: 19 de junho de 2009 Descrição do Curso O curso de Introdução ao Game Design possui como missão instruir estudantes e desenvolvedores
Leia maisCaracterização de Sistemas Distribuídos
Caracterização de Sistemas Distribuídos Prof. Leonardo Barreto Campos http://sites.google.com/sitew/leonardobcampos 1/29 Sumário Introdução Exemplos de Sistemas Distribuídos Tendências em Sistemas Distribuídos
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO Aluno: Pedro Ivo Silveira Sousa (piss@cin.ufpe.br) Orientador: Geber Lisboa Ramalho (glr@cin.ufpe.br) Área:
Leia maisFaculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre
Faculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre Material 5 Metodologias de Desenvolvimento de Interfaces Prof. Luthiano Venecian Introdução o Como conceber e implementar a
Leia maisUSABILIDADE. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
USABILIDADE Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Análise heurística Definição Análise Heurística (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método de engenharia de usabilidade para encontrar os erros
Leia maisCentro de Informática Ciência da Computação Proposta de trabalho de Graduação. : Ana Cecília Martins Barbosa : Veronica Teichrieb
Centro de Informática Ciência da Computação 2010.1 Proposta de trabalho de Graduação : Ana Cecília Martins Barbosa : Veronica Teichrieb Recife, 18/03/2010 1. Contexto... 3 2. Objetivos... 6 3. Cronograma...
Leia maisManual de utilização
Manual de utilização Para a utilização do sistema, podem ser usados tanto controles de XBOX 360 ligados ao computador, ou então por um teclado convencional. Ao abrir o sistema, a janela de configuração
Leia maisClassificação dos Jogos. Tainá Medeiros
Classificação dos Jogos Tainá Medeiros Classificação dos Jogos Por que classificar os jogos eletrônicos? Para criar identidade entre jogos semelhantes; Para facilitar o estudo das características de cada
Leia maisProcedimentos para Instalação do Sisloc (Estação de Trabalho) versão
Procedimentos para Instalação do Sisloc (Estação de Trabalho) versão 2017.10 Sumário: 1. Informações Gerais... 3 2. Etapa 1: Instalação do Sisloc... 4 Passo a passo...4 3. Etapa 2: Configurando acesso
Leia maisGlobal Game Jam Design Document
Global Game Jam 2013 Design Document NOME DO JOGO Integrantes: Manoela Barreto manoelabarreto.nave@gmail.com Gabriel Hage gabriel_hage@hotmail.com Francisco Edson xicoed@gmail.com Filipe Zanella filipezanella.nave@gmail.com
Leia maisMercado mobile. Fábrica de Aplicativos. Vamos falar sobre, Plano revendedor
Plano Revendedor Mercado mobile Fábrica de Aplicativos Vamos falar sobre, Plano revendedor Mercado Estamos com uma oportunidade única de aproveitar o mercado que teve o maior crescimento na história da
Leia maisSOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH
SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH BENTO GONÇALVES Setembro de 2015 Sumário Apresentação do Software... 3 O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 3 Como funciona?... 4 Link para download... 4 Comandos
Leia maisErgonomia de Interface de Software. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
Ergonomia de Interface de Software Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Introdução Os novos modos de produção, condicionados por sucessivas mutações (demográficas, económicas, tecnológicas, de organização
Leia maisUNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE - UNESC CURSO DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EDUARDO PICOLO XAVIER
UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE - UNESC CURSO DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EDUARDO PICOLO XAVIER A INTELIGÊNCIA CORPORAL NO DESIGN DOS JOGOS DIGITAIS CRICIÚMA 2016 EDUARDO PICOLO XAVIER A INTELIGÊNCIA
Leia maisAplicativo Mobile Férias - Manual de Treinamento. Fabio Mac Cormick Dezembro/2016
- Manual de Treinamento Fabio Mac Cormick Dezembro/2016 Sumário 1. Gestor e Empregado - Download e Instalação 2. Empregado - Solicitação de férias via dispositivos móveis 3. Empregado - Consulta e Cancelamento
Leia maisEvolução das Consolas
Paulo Martins Téssio Medeiros Departamento de Informática UNL-FCT Trabalho de Expressão e Comunicação, 2012 Evolução e história das consolas 1 Introdução 2 3 Xbox Playstation Nintendo 4 5 6 Introdução
Leia maisEngenharia de Software
Engenharia de Software Prof. Raquel Silveira O que são testes? Teste é um processo de avaliar um sistema ou um componente de um sistema para verificar se ele satisfaz os requisitos especificados ou identificar
Leia maisAvaliação de Usabilidade Referências
Avaliação de Usabilidade Referências Avaliação de usabilidade Engenharia de Usabilidade Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação - UFMG Hix, D.; Hartson, H.
Leia maisCBSoft Indústria. Lições Aprendidas na Aplicação de Critérios de Testes Funcionais Tradicionais e Adaptados em um Jogo. a Plataforma Móvel
CBSoft Indústria Lições Aprendidas na Aplicação de Critérios de Testes Funcionais Tradicionais e Adaptados em um Jogo Comercial Desenvolvido para a Plataforma Móvel Luana M. de A. Lobão, Marcos G. A. Da
Leia maisTÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO II TRABALHO 2
TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO II TRABALHO 2 Descrição: O objetivo do trabalho 2 é desenvolver um jogo estilo shoot 'em up em Java, onde o jogador possa controlar uma espaçonave e destruir as espaçonaves inimigas
Leia mais