Introdução ao Projeto de Jogos

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Introdução ao Projeto de Jogos"

Transcrição

1 Introdução ao Projeto de Jogos Luiz Carlos Vieira e Vinícius Kiwi Daros {luigivieira,vinicius.k.daros}@gmail.com Curso de Verão (2016) Departamento de Ciência da Computação

2 Agenda 1 Heurísticas de projeto 2 Playtesting

3 Heurísticas de projeto 1 Heurísticas de projeto 2 Playtesting

4 Heurísticas Heurística é uma palavra de origem grega, que significa encontrar ou descobrir 1 - mesma origem de Eureca ( encontrei ) Método ou processo criado com o objetivo de encontrar uma solução para um problema - envove substituir questões difíceis por outras mais fáceis - de forma a encontrar soluções viáveis, ainda que imperfeitas Exemplo clássico: chave do carro perdida - ao invés de procurar em todos os locais possíveis (problema difícil) a busca é realizada nos locais mais prováveis (problema mais fácil) 1 Fonte: 2/12

5 O uso de heurísticas As heurísticas servem para dois propósitos: Servir como melhoras práticas para as escolhas de projeto Servir como pontos de questionamento para a avaliação com protótipos 3/12

6 Exemplo de heurísticas: GameFlow Algumas das heurísticas do modelo GameFlow [1] Elemento Desafio Critério os desafios devem ser equiparados às habilidades do jogador o jogo deve prover diferentes níveis de dificuldade para diferentes jogadores o nível do desafio deve aumentar progressivamente Controle os jogadores devem ter a sensação de controle sobre seus personagens ou unidades, movimento, e interações no jogo os jogadores devem ter a sensação de controle sobre a interface e os dispositivos de entrada os jogadores não devem ser capazes de cometer erros que são prejudiciais ao jogo 4/12

7 Exemplo de heurı sticas: Lentes de Game Design Exemplos das lentes de game design c 2008 Jesse Schell2 O aplicativo gratuito pode ser baixado de: Android: schellgames.deckoflenses ios: Luiz C. Vieira, Vinı cius K. Daros Aula 3 - Executando testes e avaliac o es 5/12

8 Playtesting 1 Heurísticas de projeto 2 Playtesting

9 Por que testar? Os testes podem ter diferentes propósitos: Avaliar o potencial de diversão das ideias de design existentes (gameplay) - e coletar novas ideias! Avaliar a implementação do jogo sob aspectos utilitários (jogabilidade) e estéticos ( juiciness ) - símbolos e indicações utilizadas - percepção dos objetivos e do feedback das ações - ergonomia dos dispositivos de interface - balanceamento de dificuldade individual e entre jogadores - empatia com personagens, preferências por cores, etc Avaliar a implementação do jogo sob o ponto de vista técnico - durabilidade de componentes - erros de codificação (para jogos digitais) - condições de uso não previstas 6/12

10 Prototipação em Papel Exemplo de protótipo em papel, Travellr App 3 Video /12

11 O Mágico de Oz Avaliação do mecanismo de transição de um carro automatizado, Stanford Jr Team /12

12 Observação, questionários e entrevistas Observação (de jogadores jogando), questionários e entrevistas são ferramentas muito úteis - mas alguns cuidados são necessários A observação pode ter efeitos sobre a experiência - os jogadores podem se sentir incomodados, desejar impressionar ou não desejar magoar o observador Questionários interrompem a experiência ou podem não capturar o calor do momento - além disso, deve-se procurar não induzir respostas Entrevistas também interrompem a experiência - e diminuem o anonimato 9/12

13 GEQ: Game Experience Questionnaire Dois questionários padronizados produzido pela Universidade de Tecnologia de Eindhoven (Holanda) - baseados em todos os assuntos estudados até esta aula - para serem utilizados durante e após as sessões de jogos Contêm questões Likert para avaliar oito aspectos da experiência - imersão - fluxo - competência - emoções positivas e negativas - tensão - desafio - presença social 10/12

14 GEQ: Game Experience Questionnaire Exemplos de questões: Por favor indique como se sentiu enquanto jogou o jogo para cada item, na seguinte escala: de forma alguma (0), levemente (1), moderadamente (2), bastante (3), extremamente (4) Eu me senti contente Eu achei que foi divertido Eu pensei sobre outras coisas Eu me senti capaz/competente Foi esteticamente agradável Eu esqueci de tudo ao meu redor Eu fui bem no jogo Eu tive que colocar muito esforço no jogo 11/12

15 Como obter o GEQ Disponível 5 por solicitação via site: 5 ainda somente em inglês, mas versões em outros idiomas (incluindo português) estão sendo produzidas 12/12

16 References I [1] P. Sweetser and P. Wyeth. GameFlow: a model for evaluating player enjoyment in games. Computers in Entertainment, 3(3):3, July 2005.

Regras básicas para um jogo

Regras básicas para um jogo Regras básicas para um jogo Conhecer o perfil do jogador: Qual é seu públicoalvo? Idade, grau de instrução, tipo de acesso à internet, acesso ao computador, etc. Criar um jogo consistente e divertido:

Leia mais

Ergonomia e Usabilidade

Ergonomia e Usabilidade Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco durval.pacheco@ifrn.edu.br O avanço tecnológico vem há anos ampliando as possibilidades de desenvolvimento de jogos digitais. Um dos marcos desse

Leia mais

Gamification. Além do joguinho. Leandro Guarino

Gamification. Além do joguinho. Leandro Guarino Gamification Além do joguinho Leandro Guarino Que graça tem? Que graça tem? Que graça tem? Game lembra... O que você lembra? Game também lembra... Gamification é mais do que isso... Processo de fazer sistemas,

Leia mais

DigesTower: serious game como estratégia para prevenção e enfrentamento da obesidade infantil

DigesTower: serious game como estratégia para prevenção e enfrentamento da obesidade infantil DigesTower: serious game como estratégia para prevenção e enfrentamento da obesidade infantil Jéssica D. Dias 1, Marcelo S. Mekaro 2, Jennifer K. C. Lu 3, Gabriel S. Sorrentino 3 Marcos Tsuda 3, Joice

Leia mais

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo. Oi, Somos do curso de Jogos Digitais da Universidade Franciscana, e esse ebook é um produto exclusivo criado pra você. Nele, você pode ter um gostinho de como é uma das primeiras aulas do seu futuro curso.

Leia mais

HORÁRIO. segunda Terça Quarta Quinta Sexta 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET

HORÁRIO. segunda Terça Quarta Quinta Sexta 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET HORÁRIO segunda Terça Quarta Quinta Sexta 18:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET 20:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELE 21:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELE EMENTA

Leia mais

Desenvolvimento de jogos digitais

Desenvolvimento de jogos digitais Desenvolvimento de jogos digitais Ricardo Nakamura INTERLAB Laboratório de Tecnologias Interativas Engenharia de Computação Escola Politécnica da USP Introdução 2 Indústria de jogos digitais no Brasil

Leia mais

Uma Abordagem Sistemática de Prototipação Colaborativa para a Criação de Tangíveis

Uma Abordagem Sistemática de Prototipação Colaborativa para a Criação de Tangíveis Uma Abordagem Sistemática de Prototipação Colaborativa para a Criação de Tangíveis Débora Cardador Wallace Ugulino Katia Vega Denise Filippo Alberto Raposo Hugo Fuks 09-Out-2013 Gerações de interfaces:

Leia mais

Teoria Fundamentada nos dados para o projeto da mecânica de jogo educacional móvel para adultos mais velhos

Teoria Fundamentada nos dados para o projeto da mecânica de jogo educacional móvel para adultos mais velhos Teoria Fundamentada nos dados para o projeto da mecânica de jogo educacional móvel para adultos mais velhos Ronan L. R. Ferreira 1, Lucila Ishitani 1 1 Programa de Pós-graduação em Informática Pontifícia

Leia mais

Game Design Document

Game Design Document GDD Tainá Medeiros Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos de um jogo: Ideia geral; História; Gameplay; Controles; Interfaces; Personagens; Inimigos;

Leia mais

Conceito de MVP. Métricas para a validação da ideia

Conceito de MVP. Métricas para a validação da ideia Conceito de MVP Não é incomum empresas gastarem tempo e dinheiro na criação e lançamento de novos produtos, apostando que estes irão lhe render bons lucros de forma rápida. Na prática, entretanto, não

Leia mais

Metodologias Ativas. Parte 05 - Gamefication. Prof. Dr. Dilermando Piva Jr.

Metodologias Ativas. Parte 05 - Gamefication. Prof. Dr. Dilermando Piva Jr. Metodologias Ativas Parte 05 - Gamefication Prof. Dr. Dilermando Piva Jr. Nossa Agenda... 09:00 09:20 - Metodologias Ativas (teoria) 09:20 09:40 - Método de Estudo de Caso 09:40 10:00 - Aprendizagem baseada

Leia mais

NIGHTMARE BEATS. Acadêmico do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Faculdade de Apucarana FAP 2

NIGHTMARE BEATS. Acadêmico do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Faculdade de Apucarana FAP 2 NIGHTMARE BEATS SOUZA, Gustavo de Oliveira 1 ; CRUZ, Fernando Ferreira da 2 ; MODESTO, Lisandro Rogério 3 ; RANDO, Déverson Rogério 4 RESUMO Objetivo: Implementar um jogo para que sirva de entretenimento

Leia mais

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano Título do Jogo game design document versão dia/mês/ano 1. Contexto 4 1.1 Mundo 4 1.2 História do jogo 4 2. Mecânica do Jogo 4 2.1 Progressão do Jogo 4 2.2 Objetos 4 2.2.1 Personagens...4 2.2.2 Itens...5

Leia mais

MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS

MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 2 Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema

Leia mais

Análise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO

Análise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Análise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO Aluno: Jorge Vinícius Diniz

Leia mais

Professor Emiliano S. Monteiro

Professor Emiliano S. Monteiro Professor Emiliano S. Monteiro To-Do Doing Done Conhecer os processos de desenvolvimento habilita o aluno a realizar uma melhor escolha de processo para uso em projetos futuros. A vantagem de conhecer

Leia mais

PROTOTIPAÇÃO. Aula 8. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos

PROTOTIPAÇÃO. Aula 8. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Aula 8 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios

Leia mais

USO DE JOGOS LÓGICOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA. 1

USO DE JOGOS LÓGICOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA. 1 USO DE JOGOS LÓGICOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA. 1 Jean Rafael Reus Da Silva 2, Rogerio Samuel De Moura Martins 3, Renato Perez Ribas 4, Rafael Zancan Frantz 5, Sandro Sawicki 6. 1 Projeto de

Leia mais

Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Desenvolvimento de Jogos. Material I-Bimestre

Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Desenvolvimento de Jogos. Material I-Bimestre Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Desenvolvimento de Jogos Material I-Bimestre Introdução aos Conceitos de Jogos site : http://www1.univap.br/wagner

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 03 Game Design Document 2016.1 Prof. Augusto Baffa Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos

Leia mais

Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade,

Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, 1 Introdução Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, os desafios encontrados durante o desenvolvimento

Leia mais

O projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o

O projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o O projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o jogador numa galinha mágica guerreira com a missão de se

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

SE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti

SE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti SE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Roleplaying Game Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti Roteiro da apresentação Introdução - Objetivos do trabalho

Leia mais

Moving between Virtual and Real Worlds: Second Language Lerning through Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)

Moving between Virtual and Real Worlds: Second Language Lerning through Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) Moving between Virtual and Real Worlds: Second Language Lerning through Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) Isara Konhmee, Alison Pickard Rebecca Stranchan Catherine Montgomery Rodolfo

Leia mais

Avaliando Satisfação do Usuário a Partir dos Modelos GameFlow e PENS: Um Estudo com o Jogo Caixa de Pandora Mobile

Avaliando Satisfação do Usuário a Partir dos Modelos GameFlow e PENS: Um Estudo com o Jogo Caixa de Pandora Mobile Avaliando Satisfação do Usuário a Partir dos Modelos GameFlow e PENS: Um Estudo com o Jogo Caixa de Pandora Mobile Zildomar Carlos Felix 1,2,3 Liliane dos Santos Machado 1,2 Júlio Raphael O. Silva 1 Ana

Leia mais

Professor Leandro Augusto Frata Fernandes Estudar e interpretar a situação atual das coisas

Professor Leandro Augusto Frata Fernandes Estudar e interpretar a situação atual das coisas Interface Homem/Máquina Aula 18 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.2/tcc-00.184 Etapas Fundamentais

Leia mais

Cenários de Projeto. Aula 19 15/05/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado

Cenários de Projeto. Aula 19 15/05/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado 1 Cenários de Projeto Aula 19 15/05/2013 2 Para Hoje! Decisão sobre o Foco do trabalho e Cenário V.0 Escreva um Cenário de Problema e de Interação da porção selecionada do site escolhido para Projeto de

Leia mais

Tópicos Especiais em Linguagens de Programação (Jogos I)

Tópicos Especiais em Linguagens de Programação (Jogos I) Tópicos Especiais em Linguagens de Programação (Jogos I) Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar os fundamentos de jogos eletrônicos,

Leia mais

Desenvolvimento e avaliação de um jogo educacional digital para enfrentamento da obesidade infantil

Desenvolvimento e avaliação de um jogo educacional digital para enfrentamento da obesidade infantil Desenvolvimento e avaliação de um jogo educacional digital para enfrentamento da obesidade infantil Jéssica David Dias 1, Marcelo Shinyu Mekaro 2, Jennifer Kaon Cheng Lu 2, Gabriel Silva Sorrentino 2 Joice

Leia mais

4 Modelagem do jogador

4 Modelagem do jogador 4 Modelagem do jogador Essa técnica também é conhecida como modelagem de adversários ou oponentes, como usada por alguns autores (Herik05, Bakkes09). Baseada no conceito de modelagem de estudantes usado

Leia mais

Baixar Dicionario De Portugues Em Para Android

Baixar Dicionario De Portugues Em Para Android Baixar Dicionario De Portugues Em Para Android Free Download Ebook PDF BAIXAR DICIONARIO DE PORTUGUES EM PARA ANDROID with premium access BAIXAR DICIONáRIO DE PORTUGUêS PARA ANDROID POR LIVIO... Sun, 10

Leia mais

Avaliação de IHC. Aula 06 20/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado

Avaliação de IHC. Aula 06 20/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado 1 Avaliação de IHC Aula 06 20/03/2013 2 Roteiro da Aula Modelos Básicos do Design de IHC Avaliação: aspectos subjetivos e objetivos Avaliação de IHC O que é Avaliação Profissional Exercício 3 Modelo Básico

Leia mais

Paradigmas da Engenharia de Software AULA PROF. ABRAHAO LOPES

Paradigmas da Engenharia de Software AULA PROF. ABRAHAO LOPES Paradigmas da Engenharia de Software AULA 03-04 PROF. ABRAHAO LOPES Introdução O processo de software é visto por uma sequência de atividades que produzem uma variedade de documentos, resultando em um

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 5

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 5 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 5 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

Britannica Escola é uma plataforma de aprendizagem online desenvolvida com o Ministério da Educação para enriquecer o aprendizado dos alunos do Ensino Fundamental I. Pesquise Aprenda Explore Leia Enriqueça

Leia mais

Ensino de Língua e Literatura Inglesa: Projeto Interdisciplinar Clash of Class

Ensino de Língua e Literatura Inglesa: Projeto Interdisciplinar Clash of Class Ensino de Língua e Literatura Inglesa: Projeto Interdisciplinar Clash of Class Gerson Bruno Forgiarini de Quadros 1 1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul/Campus Dourados,

Leia mais

Prototipagem e Cenários. Veja antes, decida depois

Prototipagem e Cenários. Veja antes, decida depois Prototipagem e Cenários Veja antes, decida depois Porque prototipar? Fracasso do modelo cascata Impossível entender completamente e expressar os requisitos dos usuários antes que algum design tenha sido

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Apresentação 2016.1 Prof. Augusto Baffa Introdução à Engenharia Fundamentos do Projeto + Design de Jogos + Programação de Jogos Objetivos da Disciplina

Leia mais

MANUAL OPERACIONAL DO JOGO DIGITAL EDUCACIONAL: AS AVENTURAS DE SIMON BILE

MANUAL OPERACIONAL DO JOGO DIGITAL EDUCACIONAL: AS AVENTURAS DE SIMON BILE UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DIRETORA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA MESTRADO EM ENSINO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA PEDRO LEALDINO FILHO

Leia mais

Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade

Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade 1 Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade Aula 12 18/04/2012 2 Paradigmas e Técnicas T de Avaliação: RESUMO Rápido e Rasteiro Testes de Usabilidade Estudos de Campo Avaliação Preditiva Observação

Leia mais

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo Curso Online de E-commerce Plano de Estudo Descrição do programa O programa oferece metodologias e técnicas necessárias para a implementação de soluções web baseadas no CMS para o suporte, estratégias

Leia mais

25/09/2017 Termo de Abertura do Projeto

25/09/2017 Termo de Abertura do Projeto 25/09/2017 Termo de Abertura do Projeto Nome do Projeto Eventin Preparado por Jully Anne Pedro Pereira Matheus Ribeiro Objetivo do Documento Este documento tem como objetivo formalizar o início do projeto

Leia mais

SOCIAL GAMES. Luciano Roberto Rocha. MBA em Marketing Digital. Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013

SOCIAL GAMES. Luciano Roberto Rocha.  MBA em Marketing Digital. Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013 MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES Luciano Roberto Rocha Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013 EMENTA OFICIAL Conceitos Game-design de Jogos Sociais (MMOs, Casul); Vocabulário específico; Como eles surgiram

Leia mais

Design e avaliação de um jogo educacional de anatomia e fisiologia digestória humana

Design e avaliação de um jogo educacional de anatomia e fisiologia digestória humana Design e avaliação de um jogo educacional de anatomia e fisiologia digestória humana Jéssica David Dias 1* Marcelo Shinyu Mekaro 2 Jennifer Kaon Cheng Lu 3 Gabriel Silva Sorrentino 3 Marcos Tsuda 3 Joice

Leia mais

Aula 01. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Aula 01. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Interface Homem-Máquina Aula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... - Apresentação da disciplina; - Informações

Leia mais

Interface Humano-Computador

Interface Humano-Computador Interface Humano-Computador Aula 1.5 - Qualidade em IHC Bruno Neiva Moreno Instituto Federal do Rio Grande do Norte Campus Nova Cruz bruno.moreno@ifrn.edu.br 1/32 Conteúdo da Aula Sumário Introdução Usabilidade

Leia mais

SOUND DESIGN E MÚSICA PARA CINEMA E TV

SOUND DESIGN E MÚSICA PARA CINEMA E TV SOUND DESIGN E MÚSICA PARA CINEMA E TV O curso aborda conceitos e técnicas de criação sonora e musical e sua influência narrativa em projetos audiovisuais. A pós-produção sonora é uma etapa importante

Leia mais

Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito

Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito Caminho para chegar ao um FIM! Requisitos (pesquisa) Desenvolvimento (SW) Fundamentação Satisfação Sommerville (2003) propõe um processo genérico

Leia mais

EDITAL PARA SELEÇÃO DE BOLSISTAS JANEIRO / 2017

EDITAL PARA SELEÇÃO DE BOLSISTAS JANEIRO / 2017 EDITAL PARA SELEÇÃO DE BOLSISTAS JANEIRO / 2017 A Coordenação do Projeto Smart Metropolis Plataforma e Aplicações para Cidades Inteligentes, conduzido no Instituto Metrópole Digital (IMD) da Universidade

Leia mais

SESSÕES DE APRESENTAÇÃO

SESSÕES DE APRESENTAÇÃO SESSÕES DE APRESENTAÇÃO Inscreva-se em www.leirilivro.pt ou pelo telefone 244 769 070 VENHA TER CONNOSCO... O QUE TEMOS PARA SI E PARA OS SEUS ALUNOS... Para o professor: Teacher s Book: inclui o livro

Leia mais

Relacionando Elementos de Design de Serious Games Educacionais a Critérios de Avaliação de Satisfação do Jogador

Relacionando Elementos de Design de Serious Games Educacionais a Critérios de Avaliação de Satisfação do Jogador Relacionando Elementos de Design de Serious Games Educacionais a Critérios de Avaliação de Satisfação do Jogador José Lauciano Ferreira de Almeida Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística

Leia mais

Android: 5 novos launchers para testar no seu smartphone

Android: 5 novos launchers para testar no seu smartphone Android: 5 novos launchers para testar no seu smartphone Date : 13 de Agosto de 2017 Os launchers para Android são uma verdadeira lufada de ar fresco às interfaces de utilizador aplicadas pelas próprias

Leia mais

CONTROLE DE VERSÕES Versão Data Autor Notas da Revisão 1 24/10/2015 Equipe F2H NC

CONTROLE DE VERSÕES Versão Data Autor Notas da Revisão 1 24/10/2015 Equipe F2H NC Plano de Gerenciamento das Aquisições Design SAVEE APP CONTROLE DE VERSÕES Versão Data Autor Notas da Revisão 1 24/10/2015 Equipe F2H NC Objetivos deste documento Este plano descreve como serão administrados

Leia mais

Processos de Desenvolvimento de Software. Ricardo Argenton Ramos UNIVASF Engenharia de Software I - Aula 2

Processos de Desenvolvimento de Software. Ricardo Argenton Ramos UNIVASF Engenharia de Software I - Aula 2 Processos de Desenvolvimento de Software Ricardo Argenton Ramos UNIVASF Engenharia de Software I - Aula 2 A Engenharia de Software Uma Tecnologia em Camadas Gerenciamento da Qualidade Total e filosofias

Leia mais

Módulo. de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens DirectX. Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos

Módulo. de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens DirectX. Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos Módulo de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos Sumário Módulo de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens Módulo de captura, filtragem

Leia mais

CBSoft Indústria. Lições Aprendidas na Aplicação de Critérios de Testes Funcionais Tradicionais e Adaptados em um Jogo. a Plataforma Móvel

CBSoft Indústria. Lições Aprendidas na Aplicação de Critérios de Testes Funcionais Tradicionais e Adaptados em um Jogo. a Plataforma Móvel CBSoft Indústria Lições Aprendidas na Aplicação de Critérios de Testes Funcionais Tradicionais e Adaptados em um Jogo Comercial Desenvolvido para a Plataforma Móvel Luana M. de A. Lobão, Marcos G. A. Da

Leia mais

AVALIAÇÃO DE INTERFACES

AVALIAÇÃO DE INTERFACES Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário

Leia mais

[ Arquitecturas Móveis ] 2017/2018

[ Arquitecturas Móveis ] 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 2017/2018 Relatório Chess Game Trabalho Prático de AMOV Hugo Santos, 21220593 Rafael Henriques, 21250203 2017/2018 [ Arquitecturas Móveis ] 1 Índice 1. INTRODUÇÃO 4 1.1. Descrição

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL PERNAMBUCO

UNIVERSIDADE FEDERAL PERNAMBUCO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Centro de Informática - Graduação em Ciência da Computação Análise do uso de curve fitting na criação de curvas de tendências para jogos baseadas na sua renda bruta Proposta

Leia mais

21 dicas para aumentar sua produtividade e. TRÍADE DA APROVAÇÃO Página 1

21 dicas para aumentar sua produtividade e. TRÍADE DA APROVAÇÃO Página 1 21 dicas para aumentar sua produtividade e gerenciar melhor seu tempo TRÍADE DA APROVAÇÃO Página 1 INTRODUÇÃO Como você usa seu tempo depende muito mais das habilidades que você procura desenvolver depois

Leia mais

Introdução a Ergonomia e Usabilidade

Introdução a Ergonomia e Usabilidade Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da

Leia mais

JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R.

JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. RESUMO: Com o intuito de promover um meio de entretenimento de forma simples e que não exija um grande conhecimento em jogos

Leia mais

Desenvolvimento da Pesquisa

Desenvolvimento da Pesquisa Desenvolvimento da Pesquisa Ricardo de Almeida Falbo Metodologia de Pesquisa Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda Modelo de Processo de Pesquisa Estratégias de Pesquisa

Leia mais

Execução do Plano de Avaliação Megaman X

Execução do Plano de Avaliação Megaman X UNIFEI Universidade Federal de Itajubá Engenharia de Software II SIN 2012 Execução do Plano de Avaliação Megaman X Felipe Israel Camargo Pereira 19181 Matheus Rodrigues Silva 19196 Outubro de 2012 1. Introdução

Leia mais

Tramontina Trotter Race

Tramontina Trotter Race Tramontina Trotter Race Thiago Muradas Bulhóes 1, André Souza Silva 2, Marta Rosecler Bez 3 Universidade Feevale - ESPM - RESUMO O artigo apresenta o desenvolvimento e relacionamento com o cliente do advergame

Leia mais

Introdução ao Projeto de Jogos

Introdução ao Projeto de Jogos Introdução ao Projeto de Jogos Luiz Carlos Vieira e Vinícius Kiwi Daros {luigivieira,vinicius.k.daros}@gmail.com Curso de Verão (2016) Departamento de Ciência da Computação Agenda 1 Prazer sensorial (Juiciness)

Leia mais

INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação

INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira marciapsm@gmail.com Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces

Leia mais

Jogar para Aprender. Carlos Pinheiro

Jogar para Aprender. Carlos Pinheiro Jogar para Aprender Carlos Pinheiro Carlos Pinheiro, 2017 http://www.mrtoledano.com/gamers Molécula da dopamina Carlos Pinheiro, 2017 Aprendizagem baseada em jogos Videojogos de entretenimento Jogos sérios

Leia mais

COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO MÉDICA

COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO MÉDICA CI242 - TÓPICOS DE PESQUISA EM INFORMÁTICA CURITIBA, 24 DE ABRIL DE 2017 COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO MÉDICA HAYANNA K. F. SANTOS NICOLE C. KERKHOVEN 1 O PAPEL DOS COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO MÉDICA OBJETIVOS:

Leia mais

1 Título. 3 Descrição do Problema. Desenvolvimento de um jogo educativo para alunos do ensino infantil utilizando a ferramenta Stencyl.

1 Título. 3 Descrição do Problema. Desenvolvimento de um jogo educativo para alunos do ensino infantil utilizando a ferramenta Stencyl. 1 Título Desenvolvimento de um jogo educativo para alunos do ensino infantil utilizando a ferramenta Stencyl. 2 Aptidão Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo digital educativo que

Leia mais

DESIGN INSTRUCIONAL APLICADO

DESIGN INSTRUCIONAL APLICADO Aula 9 09/10 DESIGN INSTRUCIONAL APLICADO ITENS DE PROJETO DEFINIÇÃO DE PARÂMETROS, CRITÉRIOS E METODOLOGIA Vamos relembrar DESIGN INSTRUCIONAL POR QUE O USO DO TERMO DESIGN? Se refere tanto ao processo

Leia mais

Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador Avaliação Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda O que é avaliação? Por que avaliar? O que avaliar? Onde avaliar? Quando avaliar? Tipos de

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Apresentação 2018.1 Prof. Augusto Baffa Introdução à Engenharia Fundamentos do Projeto + Design de Jogos + Programação de Jogos Objetivos da Disciplina

Leia mais

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar os fundamentos de jogos eletrônicos e

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO Aluno: Pedro Ivo Silveira Sousa (piss@cin.ufpe.br) Orientador: Geber Lisboa Ramalho (glr@cin.ufpe.br) Área:

Leia mais

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG: RELATO DO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL COM O TEMA LIXO ELETRÔNICO

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG: RELATO DO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL COM O TEMA LIXO ELETRÔNICO 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( X ) TECNOLOGIA

Leia mais

CANVAS. Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games. Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1

CANVAS. Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games. Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1 CANVAS Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1 Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas - Sebrae

Leia mais

Quiz Escoteiro. tecnologia de apoio ao ensino-aprendizagem sobre a história do escotismo através de um jogo sério

Quiz Escoteiro. tecnologia de apoio ao ensino-aprendizagem sobre a história do escotismo através de um jogo sério Quiz Escoteiro tecnologia de apoio ao ensino-aprendizagem sobre a história do escotismo através de um jogo sério Plínio Feitosa 6º GE Santos Dumont/CE Universidade de Fortaleza - Unifor Programa de Pós-Graduação

Leia mais

UX e Usabilidade Básico

UX e Usabilidade Básico CONTEÚDO PROGRAMÁTICO UX e Usabilidade Básico Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Ementa do

Leia mais

Escrito por Thiago C. Moraes Sex, 04 de Setembro de :00 - Última atualização Sex, 04 de Setembro de :46

Escrito por Thiago C. Moraes Sex, 04 de Setembro de :00 - Última atualização Sex, 04 de Setembro de :46 Parece que foi ontem que postei aqui no Ponto V o artigo sobre o desenvolvimento da minha engine a Magic3D, mas já se passaram mais de 3 anos, tempo esse que passou quase que em um piscar de olhos, mas

Leia mais

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico Plano de Trabalho Docente 2016 Ensino Técnico Plano de Curso nº 246 aprovado pela portaria Cetec nº 181 de 26/09/2013 Etec: Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação

Leia mais

Apps na prática 1 Aviso Legal: Este material foi produzido e desenvolvido pela Fábrica de Aplicativos S.A para o curso presencial e online.

Apps na prática 1 Aviso Legal: Este material foi produzido e desenvolvido pela Fábrica de Aplicativos S.A para o curso presencial e online. Apps na prática 1 Índice O que é um app? 03 Sistemas operacionais 09 O que precisa para fazer um aplicativo? 12 Inspirações e casos de sucesso da Fábrica 15 Apresentação da Fábrica 19 Como estruturar o

Leia mais

ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA Objetivos Atividades a serem desenvolvidas Avaliação

ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA Objetivos Atividades a serem desenvolvidas Avaliação 1 Introdução Game Engine - Interface básica da game engine - Comandos básicos e processo de compilação PLANO DE ENSINO GAME ENGINE Implantação 20181 CARGA HORÁRIA: 66h Teórica: 0h Prática: 66h EMENTA Discorre

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS 1 CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EMENTÁRIO DAS DISCIPLINAS MATRIZ CURRICULAR 2018.1 BRUSQUE (SC) 40/17, de 09 2018 de agosto de 2017. 2 SUMÁRIO 1ª FASE... 3 01 INTRODUÇÃO AO DESIGN DE JOGOS...

Leia mais

Porque a gamificação faz tanto sentido. O que é a gamificação e porque o aprendizado é mais eficaz com esta nova tendência.

Porque a gamificação faz tanto sentido. O que é a gamificação e porque o aprendizado é mais eficaz com esta nova tendência. Porque a gamificação faz tanto sentido O que é a gamificação e porque o aprendizado é mais eficaz com esta nova tendência. Porque a gamificação faz tanto sentido Gamificação ou gamification, em inglês,

Leia mais

André Martins Gabriel Roque Leandro Monge FATEC Carapicuíba

André Martins Gabriel Roque Leandro Monge FATEC Carapicuíba André Martins - @IntentorX Gabriel Roque - @gamaroque Leandro Monge - @Mongeff FATEC Carapicuíba Agenda 1. Strings Fighter: uma história milenar de luta entre elementos da escrita 2. Hands on 3. Dos pensamentos

Leia mais

[#WorkshopdaCats] UX da questão

[#WorkshopdaCats] UX da questão [#WorkshopdaCats] UX da questão Júlia Ghisi Designer gráfico (UFSC), especialista em Design Centrado no Usuário (UP), diretora de planejamento de projetos e consultora de UX na Catarinas Design de Interação.

Leia mais

AQUI IRÁ ENCONTRAR O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.

AQUI IRÁ ENCONTRAR O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3. CASCAIS O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR AQUI IRÁ ENCONTRAR 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3. Como funciona 4. Preços e Promoções 5. Programa Completo 6.

Leia mais

1. Informações gerais

1. Informações gerais Questionário de Avaliação (Pós-oficina) - Professor da turma Oficina App Inventor Escola: Turma: Data: 1. Informações gerais Nome do Professor da turma Idade 18-29 anos 30-39 anos 40-59 anos 60-69 anos

Leia mais

Google Books Aplicativo e Desktop

Google Books Aplicativo e Desktop UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA Júlio de Mesquita Filho UNATI - Marília Google Books Aplicativo e Desktop Aula 20 INTRODUÇÃO O Play Livros é um aplicativo do Google; Fazer login ou criar uma conta; Oferece

Leia mais

Matriz dos resultados da aprendizagem Versão em Português

Matriz dos resultados da aprendizagem Versão em Português Learning Outcomes Matrix, English Version Matriz dos resultados da aprendizagem Versão em Português Compilado por: LMETB Título do módulo Perfil pessoal Matriz dos resultados da aprendizagem Nível introdutório

Leia mais

EXPERIÊNCIA VIVA ESSA

EXPERIÊNCIA VIVA ESSA C O R P O R A T I V O I N T R O D U Ç Ã O VIVA ESSA EXPERIÊNCIA A Super Carros, fundada em 2009, possui duas unidades, na cidade de Gramado (RS) e no parque Beto Carrero (SC). Com espaços criados especialmente

Leia mais

Objetivos. do Exame. Certified Expert Gameplay Programmer. Especialista Certificado Unity Programador de Jogabilidade

Objetivos. do Exame. Certified Expert Gameplay Programmer. Especialista Certificado Unity Programador de Jogabilidade Objetivos Certified Expert Gameplay Programmer do Exame Especialista Certificado Unity Programador de Jogabilidade Função Os Programadores de Jogabilidade se concentram na execução do design do jogo. Esses

Leia mais

UNIDADE 2 Ferramentas do Pacote Office

UNIDADE 2 Ferramentas do Pacote Office UNIDADE 2 Ferramentas do Pacote Office Olá! Aqui estamos nós outras vez! Agora para dar início à unidade 2. Hardware e Software Sabemos que a área de informática é uma das que mais vivencia mudanças na

Leia mais

User Experience em jogos

User Experience em jogos User Experience em jogos Eduardo Albuquerque Rizzo ealbuquerque@tecgraf.puc-rio.br Renato Cherullo de Oliveira cherullo@tecgraf.puc-rio.br Motivação Lançamento 1980 2013 2012 Equipe 9 pessoas 1000 pessoas?

Leia mais

Grupo de Estudos. Tópicos Avançados em Design de Artefatos Digitais. Design Science Research. Semestre André Neves

Grupo de Estudos. Tópicos Avançados em Design de Artefatos Digitais. Design Science Research. Semestre André Neves Grupo de Estudos André Neves andremneves@gmail.com Tópicos Avançados em Design de Artefatos Digitais Design Science Research Semestre 2018.1 Tabela de Conteúdos 1. Objetivo do Curso 2. Programa 3. Planejamento

Leia mais

Phonak Remote. Manual do usuário. Uma marca Sonova

Phonak Remote. Manual do usuário. Uma marca Sonova Phonak Remote Manual do usuário Uma marca Sonova Primeiros passos O Phonak Remote é um aplicativo desenvolvido pela Phonak, líder mundial em soluções auditivas com base em Zurique, Suíça. Leia este manual

Leia mais

Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferramentas. Jerry Medeiros

Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferramentas. Jerry Medeiros Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferramentas Jerry Medeiros Introdução As pessoas não se atraem por jogos frustrantes ou que apresentem certo grau de dificuldade de

Leia mais