Jogos digitais. Jogos 2D Produção e Distribuição
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- Francisco Franca Penha
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1 Jogos digitais Jogos 2D Produção e Distribuição 1
2 SUMÁRIO Conceito de jogo Objetivo Equipas de desenvolvimento Ferramentas e processos Plataformas Distribuição Resultados Conclusões 2 Grupo 20; Novembro de 2013
3 CONCEITO DE JOGO O Jogo é mais que um fenómeno fisiológico ou um reflexo psicológico. É uma função significante, ou seja, encerra em si mesma um determinado sentido. É uma fuga da vida real para uma área temporária de actividade com regras próprias. Huizinga (1993 apud FERNANDES ) 3 Grupo 20-;Novembro de 2013
4 OBJETIVO DA APRESENTAÇÃO Demonstrar as várias etapas de execução de um jogo Compreender a complexidade de todo esse processo Perceber os métodos e estratégias de execução de um jogo 4 Grupo 20; Novembro de 2013
5 EQUIPAS DE DESENVOLVIMENTO Produtor Designers Gráficos Designer do jogo Programadores Sonoplastas Especialistas em testes 5 Grupo 20; Novembro de 2013
6 FERRAMENTAS E PROCESSOS Ferramentas A escolha de ferramentas de desenvolvimento é um dos aspetos essenciais para o sucesso do jogo; Frequentemente desenvolvidas pela própria equipa responsável pelo desenvolvimento do jogo, de modo a servirem os objectivos específicos que se pretendem alcançar. 6 Grupo 20 ; Novembro de 2013
7 FERRAMENTAS E PROCESSOS Processos Qual o efeito que o jogo irá causar no jogador Definição de objetivo Escolha do tema Fase do design Produção do projeto Escolha de linguagem de programação 7 Figura 2 Grupo 20; Novembro de 2013
8 PLATAFORMAS É um sistema onde o jogo vai rodar. Tipos de plataformas: Arcade Consolas Computadores Dispositivos móveis Consolas 8 Grupo 20;Novembro de 2013
9 DISTRIBUIÇÃO Processo que torna o produto disponível para aquisição por parte do consumidor. Para atingir este objetivo devese seguir um plano de marketing. 9 Grupo 20; Novembro de 2013
10 METODOLOGIA Foi lançado um inquérito, aos alunos do primeiro ano da FEUP do qual obtivemos cerca de 238 amostras, 180 do sexo masculino e 58 do sexo feminino. É importante salientar que o inquérito, devido à reduzida amostragem, revela-se apenas indicativo. A análise desses resultados foi efetuada através de técnicas simples de estatística descritiva. 10 Grupo 20;Novembro de 2013
11 RESULTADOS Qual(is) a(s) plataforma(s) em que costuma jogar? Frequentemente Às vezes Nunca Consolas Computadores Consolas Portáteis Outros dispositivos portáteis 11 Grupo 20;Novembro de 2013
12 RESULTADOS Como classificaria o impacto que os jogos digitais têm na sua vida diária? Muito positivo Positivo Nenhum ou residual Negativo Muito negativo 0 Sono Estudo Convivência Social Saúde Estado Emocional 12 Grupo 20; Novembro de 2013
13 RESULTADOS Classifique, no seu entender, o grau de importância dos seguintes papéis dos elementos de uma equipa de desenvolvimento de jogos digitais Fulcral Muito Importante Importante Pouco Importante Irrelevante 13 Grupo 20;Novembro de 2013
14 RESULTADOS Qual(is) a(s) forma(s) através da(s) qual(ais) adquire os seus jogos? Frequentemente Às vezes Nunca Online Formato físico na loja Encomenda o jogo Compro usado 14 Grupo 20;Novembro de 2013
15 RESULTADOS Que quantidade de jogos digitais adquire por ano, em média? Nº de pessoas Nº de jogos adquiridos/ano Grupo 20;Novembro de
16 RESULTADOS Relativamente aos jogos 2D, indique qual o nível de expetativa que cada uma dos seguintes fatores cria no jogador Muito Baixa Baixa Média Alta Satisfação Envolvimento Imersão 16 Grupo 20; Novembro de 2013
17 CONCLUSÕES Desenvolvimento e lançamento no mercado de um jogo 2D Formação de equipa de profissionais que colaboram para tornar uma ideia em algo tangível e disponível aos consumidores. Grandes empresas produtoras - vantagem no que toca ao departamento financeiro relativamente às empresas independentes. A dimensão das empresas independentes não condiciona grandemente o nível de qualidade dos seus jogos. O desenvolvimento da Internet, possibilitou a distribuição de jogos online. Os pequenos criadores de jogos digitais ficam em pé de igualdade com as grandes empresas produtoras. 17 Grupo 20; Novembro de 2013
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