LIÇÕES DE GRECO Ruy Lopez de Segura Ruy Lopez Giovanni Leonardo di Buona Leonardo Paolo Boi Giulio Cesare Polerio Leonardo Paolo Boi Boi
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- Dalila Araújo Klettenberg
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1 LIÇÕES DE GRECO O Xadrez moderno deve muito aos grandes jogadores espanhóis e italianos dos séculos XVI e XVII. No início do século XVI foram introduzidas modificações nas regras do Xadrez, tornando-o um jogo mais dinâmico sem perder sua profundidade. Ao antigo jogo árabe foram acrescentados o roque, os movimentos largos da Dama e do Bispo, o direito do Peão andar duas casas no seu primeiro movimento e a captura en passant. O primeiro grande jogador desta modalidade foi o padre espanhol Ruy Lopez de Segura, autor do livro Libro de La invención liberal y arte juego del Axedrez. Ruy Lopez se tornou o enxadrista da corte do Rei Felipe II. Seu reinado como melhor jogador da Europa foi encerrado quando perdeu um match, em 1575, para o italiano Giovanni Leonardo di Buona, da Calábria. Leonardo, como era conhecido, foi o primeiro de muitos enxadristas italianos a brilhar nas cortes européias da época. Outros contemporâneos seus foram Paolo Boi e Giulio Cesare Polerio. Este último, que acompanhou Leonardo em 1575, permaneceu em Madri após o match. O grande prestígio que o Xadrez tinha na época, tanto na Europa quanto no norte da África e Turquia, é ilustrado na seguinte história: Paolo Boi viajava constantemente para desafiar os enxadristas dos mais diversos países europeus, à procura de recompensas financeiras. Numa destas viagens foi capturado por piratas árabes. Sua liberdade foi conseguida após vencer o capitão do navio numa partida de Xadrez. Noutra ocasião, foi capturado e vendido como escravo. Boi conseguiu sua liberdade ao dar lições de Xadrez ao seu senhor, que conseguiu, graças às aulas, ganhar grandes somas jogando a dinheiro. É no começo do século XVII que surge o mais destacado de todos enxadristas deste período: Gioacchino Greco. Nascido em Celico, na Calábria,por volta de 1600, de família humilde, segue os passos de seus conterrâneos e viaja pela Europa à procura de fama e dinheiro através do Xadrez. Consegue seu objetivo em todos grandes centros da Europa: primeiro em Paris (1620), depois em Londres (1622) e, finalmente, em Madri. Estabelece-se na Espanha e vence um torneio, patrocinado por Felipe IV, onde se encontravam os melhores jogadores da época. Por volta de 1630, aceita o convite feito por um amigo, pertencente à nobreza espanhola, e viaja às Índias Ocidentais onde é acometido por uma doença tropical grave. 1
2 Morre após ter deixado sua fortuna, adquirida pela prática do Xadrez, para os jesuítas. A influência de Greco para a teoria do Xadrez é enorme. Suas conclusões podem ser encontradas em seu livro The Royall Game of Chesse-play (escrito em inglês arcaico, poderia ser traduzido para O Nobre Jogo do Xadrez ), escrito enquanto estava em Londres. Seu conteúdo é uma coletânea de mais de 70 partidas jogadas por ele. Estas partidas, que ainda mantém seu frescor e vitalidade, mostram o quanto ele estava à frente de sua época, pois conseguimos saber não só de sua força como também sobre a de seus adversários. Após sua morte, o livro foi traduzido e publicado em toda Europa e, certamente, contribuiu para elevar o nível médio do Xadrez mundial. Os conceitos introduzidos por Greco, na prática, podem ser resumidos em oito regras que serão explicadas através dos exemplos selecionados a partir de seu livro. Embora os conceitos não tivessem sido assim explicitados por ele, passamos a chamá-las de Regras de Greco: 1- Não enfraqueça a Diagonal do Louco. 2- Ocupe o centro com Peões. 3- Cuide de seu Peão fracote. 4- Não desenvolva sua Dama prematuramente. 5- Não inicie um ataque se estiver em desvantagem no desenvolvimento de peças. 6- Procure rocar. 7-O contra-ataque é (às vezes) a melhor defesa. 8-Esteja disposto a entregar parte de seu material para atingir a mobilização completa de suas forças. Primeira Regra Não enfraqueça a diagonal do louco. A Diagonal do Louco (e1 h4 para as brancas e e8-h5 para as pretas), batizada com este nome por causa do Xeque-Mate do Louco, deve permanecer fechada por algum Peão. O mate mais breve que existe é o Xeque-Mate do Louco e é executado pelas pretas em dois lances da seguinte maneira: 1.f2-f3 e7-e5 2.g2-g4 Dd8-h4# Diagrama 296 Posição final do xeque-mate do Louco. 2
3 Partida 1 -Gioacchino Greco (brancas) x Desconhecido (1620) 1.e2-e4 b7-b6 2.d2-d4 Bc8-b7 3. Bf1 d3 (As pretas cedem o centro às brancas mas agora olham gulosamente a Torre branca de h1. Isto explica o próximo lance das pretas.) 3...f7-f5 (Oferecimento de Peão para ganhar a Torre. As pretas não observam o enfraquecimento de sua Diagonal do Louco.) 4. e4xf5 Bb7xg2 5. Dd1 h5+ g7-g6 6.f5xg6 Cg8-f6 (As pretas contavam com este recurso de defesa, atacando a Dama. Melhor, no entanto seria 6... Bf8-g7) 7.g6xh7+ Sacrifício inesperado Cf6xh5 8. Bd3-g6# 1-0 Diagrama Posição final da partida. Partida 2 - Gioacchino Greco (brancas) x Desconhecido (1620) 1.e2-e4 e7-e5 2.f2-f4 (Este é o Gambito do Rei. O sacrifício de Peão tem a intenção de desviar o Peão preto do centro. A própria Diagonal do Louco foi aberta, mas o xeque da Dama em h4 está sob controle: 2... Dd8-h4+ 3.g2-g3.) 2...e5xf4 3. Cg1 f3 g7-g5 4. Bf1 c4 f7-f6 (Erro fatal, pois enfraquece a sua Diagonal do Louco.Melhor teria sido 4... Bf8-g7. Greco ilustra esta continuação com outra partida de sua coleção: Greco x Desconhecido, 1620: 5.d2-d4 d7-d6 6. Cb1 c3 c7-c6 7.h2-h4 h7-h6 8.h4xg5 h6xg5 9. Th1xh8 Bg7xh8 10. Cf3-e5 d6xe5 11. Dd1 h5 Dd8-f6 12.d4xe5 Df6-g7 13.e5-e6 Cg8-f6 14.e6xf7+ Re8-f8 15. Bc1xf4 Cf6xh5 16. Bf4-d6#) 5. Cf3xg5 f6xg5 (As brancas iniciam um ataque de mate.) 6. Dd1 h5+ Re8-e7 7. Dh5xg5+ Re7-e8 8. Dg5-h5+ Re8-e7 9. Dh5-e5# 1 0 Diagrama 298 As pretas abrem, voluntariamente, a diagonal do Louco. 3
4 Partida 3 - Gioacchino Greco (brancas) x Desconhecido (1620) 1. e2-e4 e7-e5 2. Cg1--f3 f7-f6 (Conhecido como a Defesa Damião, português do século XVI. É considerado como uma forma defeituosa de defender o Peão central, pois descobre a Diagonal do Louco. É melhor 2... Cb8-c6 ou 2...d7-d6 - Defesa Philidor.) 3. Cf3xe5 (Refutando, de imediato, o lance das pretas.) 3...f6xe5 (Melhor teria sido 3... Dd8-e7 embora após 4. Ce5-f3 De7xe4+ 5. Bf1 e2 Cb8-c6 6. Cb1 c3 as brancas têm vantagem no desenvolvimento.) 4. Dd1--h5+ Re8-e7 (As pretas perdem a Torre após 4...g7-g6 5. Dh5xe5+) 5. Dh5xe5+ (As brancas iniciam, agora uma implacável perseguição ao Rei preto. )5... Re7-f7 6. Bf1--c4+ Rf7- g6 7. De5-f5+ Rg6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 Rh6-g7 10. Df5-f7+ Rg7-h6 11.h4xg5# 1--0 Diagrama Posição da Defesa Damião. Segunda Regra OCUPE O CENTRO COM PEÕES. Os peões colocados em e4 e d4 (das brancas, naturalmente) controlam as casas centrais imediatamente a sua frente. Se os peões estiverem móveis eles serão mais fortes ainda, pois poderão avançar e expulsar os Cavalos de c6 ou f6. Partida 4 - Gioacchino Greco (brancas) x Desconhecido (1620) 1. e2-e4 e7-e6 2. d2-d4 Cg8-f6 (Melhor seria ocupar o centro com 2...d7-d5.) 3. Bf1--d3 Cb8-c6 4. Cg1--f3 Bf8-e7 5.h2- h4 (Lance especulativo. Melhor seria 5. Cb1 c3.) (As pretas caem na armadilha. Devido a mobilidade dos Peões centrais brancos, eles podem expulsar o Cavalo preto de f6 enfraquecendo o roque.) 6.e4-e5 Cf6-d5 4
5 Diagrama 300 As brancas iniciam uma combinação visando destruir o roque das pretas. 7. Bd3xh7+ (Início de uma belíssima combinação de mate. As brancas destroem o roque e trazem o Rei preto para capitular no meio de campo.) 7... Rg8xh7 8. Cf3-g5+ (Agora são esclarecidos os motivos do lance 5 das brancas.) 8... Be7xg5 (As pretas perderiam imediatamente com 8... Rh7-h8 9. Dd1 h5+ Rh8-g8 10. Dh5-h7#; Também não serve 8... Rh7-h6 por 9. Cg5xe6+desc. ganhando a Dama.. As pretas perdem de maneira parecida com 8... Rh7-g6 9.h4-h5+ Rg6-f5 (9... Rg6-h6 10. Cg5xe6+desc.) 10. Dd1 d3+ f5- g4 11. d3-h3#. A continuação mais difícil seria 8... Rh7-g8 9. Dd1 h5 Be7xg5 10.h4xg5 f7-f6. Mas após 11.g5- g6. As pretas não podem evitar o mate com Dh5-h8#.) 9.h4xg5+ Rh7-g6 (A volta para g8 foi analisada, por inversão de jogadas, no comentário anterior continuando com 10. Dh1 h5.) 10. Dd1-- h5+ Rg6-f5 11. Dh5-h7+ g7-g6 [11... Rf5-g4 12. Dh7-h3#] 12. Dh7-h3+ Rf5-e4 13. Dh3-d3# 1--0 Partida 5 - Gioacchino Greco (brancas) x Desconhecido (1620) Greco ilustra de uma forma radical as duas maneiras de se posicionar com relação ao centro. A vitória vai para quem se mobilizou para ocupá-lo com Peões. 1.e2-e4 b7-b6 2.d2-d4 Bc8-b7 3. Bf1 d3 g7-g6 4.f2-f4 Bf8-g7 5. Bc1 e3 Cb8-c6 6. Cg1 f3 Cg8-f6 7.c2-c Cb1 c3 Diagrama 301 As brancas são as únicas a ocupar o centro com Peões. 8...e7-e6 9.e4-e5 Cf6-e8 10.g2-g4 d7-d5 11.c4xd5 e6xd5 12.h2-h4 (Com o centro dominado as brancas iniciam ações para abrir a coluna e utilizar a Torre para o ataque ao Rei.) 12...a7-a6 13.h4-h5 b6-b5 (Contra-ataque lento e ineficaz.) 14.h5xg6 h7xg6 15. Dd1 e2 b5-b4 16. De2-h2 b4xc3 17. Dh2-h7# 1 0 5
6 Terceira Regra CUIDE DE SEU PEÃO FRACOTE Os Peões de f2 e f7 são os mais vulneráveis, no início do jogo. Eles poderão ser facilmente atacados pela Dama, pelo Bispo e pelo Cavalo adversário (neste caso em dois movimentos) necessitando, portanto, de constante vigilância. O roque pequeno é uma das formas naturais de defender este Peão. Partida 6 - Gioacchino Greco (brancas) x Desconhecido (1620) 1. e2-e4 e7-e5 2. Cg1--f3 (A maneira mais rudimentar de tirar proveito da fraqueza do Peão é o chamado Mate do Pastor, que segue a seguinte seqüência: 2. Bf1 c4 Cb8-c6 3. Dd1 h5 Cg8-f6 4. Dh5xf7#) Diagrama 302 Posição do mate do Pastor Cb8-c6 3. Bf1--c4 (A Abertura Italiana visa o ataque ao ponto f7.) 3... Cg8- f6 (O lance 3... Bf8-c5 evita as complicações que se seguem.) 4. Cf3-g5 (Este é o chamado Ataque Fegatello. As brancas ameaçam o Peão de f7 tanto com 5. Bc4xf7+ como também com 5. Cg5xf7 atacando simultaneamente a Dama e a Torre.) 4...d7-d5 5.e4xd5 Cf6xd5 (Hoje sabemos que a melhor resposta é 5... Cc6-a5 expulsando o Bispo da diagonal que aponta para f7.) 6. Cg5xf7 (Este sacrifício de Cavalo visa levar o Rei preto ao centro do tabuleiro.) 6... Re8xf7 7. Dd1--f3+ Rf7-e6 (Única para salvar o Cavalo.) 8. Cb1--c3 Cc6- e c7-c6 10. Tf1--e1 Bc8-d7 (O Rei das pretas deveria tentar fugir imediatamente com Re6-d6 Permanecer no centro por mais um lance é suicídio.) 11.d2-d4 Re6-d6 12. Te1xe5 (As brancas visam, agora, mobilizar seu Bispo da Dama jogando 13. Bc1 f4.) Ce7-g6 13. Cc3xd5 Cg6xe5 14.d4xe5+ Rd6-c5 (Em caso de Rd6xe5 então 15. Df3-f4+ Re5-e6 16. Cd5-c7+ Re6- e7 17. Df4-e5+ Bd7-e6 18. De5xe6#) 15. Df3-a3+ Rc5xc4 16. Da3-d3+ Rc4-c5 17.b2-b4# 1--0 Diagrama 303 O ataque Fegatello 6
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