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Universidade de Brasília Departamento de Estatística 3 a Lista de PE Solução. Se X representa o ganho do jogador, então os possíveis valores para X são,, 0, e 4. Esses valores são, respectivamente, correspondentes a se retirar bolas brancas, branca e laranja, laranjas, preta e branca, preta e laranja e, por último, bolas pretas. Sendo o espaço amostral finito, é fácil concluir que n(ω) = ( 4 ). As probabilidades associadas a esses valores são ( 8 P(X = ) = ( ) 4 ) = 8 9 ( 8 )( P(X = ) = ( ) 4 ) = 6 9 ( ) P(X = 0) = ( 4 ) = 9 P(X = ) = P(X = ) = P(X = 4) = ( 4 )( 8 ( ) 4 ) = 3 9 ( 4 )( ( ) 4 ) = 8 9 ( 4 ) ( 4 ) = 6 9. a) Para construir o gráfico da função probabilidade de massa basta marcar os pontos (i, P(X = i)), i = 0,, e 3 no plano cartesiano. A função de distribuição acumulada segue abaixo: Fun ção Distribui ção 0.9 0.8 0.7 0.6 F(x) 0. 0.4 0.3 0. 0. 0 0. 0 0... 3 3. 4 x

b) Segue da definição de esperança que E(X) = 0P(X = 0) + P(X = ) + P(X = ) + 3P(X = 3) = 0(0, ) + (0, ) + (0, ) + 3(0, ) =, 87. c) Primeiramente calculamos E ( X ) = 0 P(X = 0) + P(X = ) + P(X = ) + 3 P(X = 3) = 0 (0, ) + (0, ) + (0, ) + 3 (0, ) =,. Em seguida, pela definição de variância temos d) Os resultados seguem abaixo: Var(X) =, (, 87), 6.. Como não há valores entre 0 e, P(0 < X < ) = 0.. P(X ) = P(X = 0) + P(X = ) + P(X = ) = 0, + 0, + 0, = 0,.. Como não há valores maiores que 3, P(X > 3) = 0.. P(X >, ) = P(X = 3) = 0,. 3. Primeiramente, lembre-se que F (y ) representa o limite à esquerda da função quando x y. a) O gráfico tem a forma abaixo Fun ção Distribui ção 0.9 0.8 0.7 0.6 F(x) 0. 0.4 0.3 0. 0. 0 0. 0 0... 3 3. 4 x

b) Como o tamanho dos saltos em cada ponto representa o valor da probabilidade que aquele ponto carrega, temos P(X = ) = F () F ( ) = 4, P(X = ) = F () F ( ) =, P(X = 3) = F (3) F (3 ) =. c) P ( < X < ( 3 ) = F 3 ( ) F ) =. 4 4. Das informações do texto temos que P(X = 0) = 0, e P(X = i) = p i, i =,, 3,... a) Como sabemos a soma das probabilidades deve ser igual a um. Desse modo, temos P(X = i) = i= p p =. Resolvendo a equação acima encontramos p = /3. b) A probabilidade desejada é P(X ) = P(X = i) = + i=0 c) A probabilidade desejada é calculada por i= 3 = i 6. =0. Diretamente da definição temos que Agora P(X = ) = + 3 = 8. i= E(X) = P(X = ) + 0P(X = 0) + P(X = ) = (0, ) + 0(0, ) + (0, 3) = 0,. E ( X ) = ( ) P(X = ) + 0 P(X = 0) + P(X = ) = ( ) (0, ) + 0 (0, ) + (0, 3) = 0, e então Var(X) = 0, (0, ) = 0, 49.

6. a) A função de distribuição acumulada da variável aleatória N é dada por b) A probabilidade desejada é dada por c) O valor esperado é 0, se x < 0, 0,, se 0 x <, 0,, se x <, P(N x) = 0, 8, se x < 3, 0, 90, se 3 x < 4, 0, 9, se 4 x <,, se x. P(X ) = P(X < ) = P(X ) = 0, = 0,. E(X) = 0P(X = 0) + P(X = ) + P(X = ) + 3P(X = 3) + 4P(X = 4) + P(X = ) = 0(0, ) + (0, 3) + (0, 3) + 3(0, 0) + 4(0, 0) + (0, 0) =, 6. Para o cálculo da variância, primeiramente calculamos E ( X ) = P(X = ) =0 = 0 (0, ) + (0, 3) + (0, 3) + 3 (0, 0) + 4 (0, 0) + (0, 0) = 4, e então Var(X) = 4, (, 6) =, 64. 7. a) Uma vez que a soma das probabilidades deve ser um, basta resolver a equação resultando em = 0 76. b) A probabilidade desejada é + 3 + + 7 =, P(X < ) = 0 0 76 + 76 3 = 3 44. 8. Vamos denotar a probabilidade de sair coroa por p c e a de sair cara por p. Do enunciado, temos que p = 4p c. Como a soma das probabilidades deve ser um, temos que 4p c + p c = de onde resulta que p c = / e p = 4/. Como jogamos a moeda três vezes, a distribuição da variável X será dada por ( ) 3 p p (3 ) c = ( 3 ) ( 4 ) ( ) (3 ).

A distribuição acumulada é dada por x P(X x) = P(X = ). =0 Onde x representa o maior inteiro menor ou igual a x. 9. Sendo X a variável que representa a soma dos dados, facilmente chegamos às probabilidades Desse modo, temos P(X = ) = P(X = ) = /36 P(X = 3) = P(X = ) = /36 P(X = 4) = P(X = 0) = 3/36 P(X = ) = P(X = 9) = 4/36 P(X = 6) = P(X = 8) = /36 P(X = 7) = 6/36. E(X) = P(X = ) + 3P(X = 3) + + P(X = ) + P(X = ) = 7. 0. a) O valor esperado é E(X) = P(X = ) + 3P(X = 3) + 4P(X = 4) + P(X = ) + 6P(X = 6) + 7P(X = 7) = (0, ) + 3(0, ) + 4(0, 3) + (0, ) + 6(0, ) + 7(0, ) = 4, 6. b) Para o cálculo da variância, primeiramente calculamos E ( X ) = 7 P(X = ) = = (0, ) + 3 (0, ) + 4 (0, 3) + (0, ) + 6 (0, ) + 7 (0, ) = 3,. e então Var(X) = 3, (4, 6) =, 04. c) Seja Y a variável aleatória que representa o valor ganho por um operário. Na tabela abaixo estão computados os valores ganho pelo operário de acordo com o tempo gasto no processamento de uma peça: tempo gasto 3 4 6 7 valor ganho 4 3, 3, Como Y é uma transformação da variável X as probabilidades correspondentes são identicas, de modo que as probabilidades associadas à variável Y são:

4 3, 3, P(Y = ) 0, 0, 0, 3 0, 0, 3 Segue que o valor esperado da variável Y é E(Y ) = 4P(X = 4) + 3, P(X = 3, ) + 3P(X = 3) +, P(X =, ) + P(X = ) = 4(0, ) + 3, (0, ) + 3(0, 3) +, (0, ) + (0, 3) =, 7.. Do enunciado temos que P(X = ) = (0, ), para =,,... a) P(X < 0) = 9 = P(X = ) =. b) E(X) = P(X = ) = c) 30 E(X) 0 = 3000. =.. Se considerarmos o dado honesto e representarmos por X a variável referente ao ganho ou perda do jogador, claramente X Bin ( 3, 6) e P(X = ) = P(X = ) = P(X = ) = ( ) ( ) 0 ( ) 3 3 = 0 6 6 6 ( ) ( ) ( ) 3 = 7 6 6 6 ( ) ( ) ( ) 3 = 6 6 6 P(X = 3) = A esperança da variável X é ( ) E(X) = 6 ( 3 3 ) ( 6 e concluímos que o jogo não é justo para o jogador. ) 3 ( ) 0 = 6 6. ( ) ( ) ( ) 7 + + + 3 = 7 6 6 6 6 3. Vamos considerar que X é a variável relativa ao número de jogos realizados. Considere agora os eventos G i = Equipe A ganha o i-ésimo jogo, i. a) Quando i = a v.a. X pode assumir os valores ou 3. Agora, como os eventos G i s são independentes temos P(X = ) = P({G G } {G c G c }) = P(G G ) + P(G c G c ) = P(G )P(G ) + P(G c )P(G c ) = p + ( p)

e P(X = 3) = P({G G c G 3 } {G c G G 3 } {G c G G c 3} {G G c G c 3}) = P(G G c G 3 ) + P(G c G G 3 ) + P(G c G G c 3) + P(G G c G c 3) = P(G )P(G c )P(G 3 ) + P(G c )P(G )P(G 3 ) + P(G c )P(G )P(G c 3) + P(G )P(G c )P(G c 3) = p( p) + p( p) + p ( p) + p ( p) = p( p) Segue que E(X) = P(X = ) + 3P(X = 3) = [p + ( p) ] + 3[p( p)] = + p( p). b) Quando i = 3 a v.a. X pode assumir os valores 3, 4 ou. Por argumentos análogos ao do item anterior chegamos às probabilidades Segue que P(X = 3) = p 3 + ( p) 3, P(X = 4) = 3p 3 ( p) + 3p( p) 3, P(X = ) = 3( p) p 3 + 3( p) 3 p = 6p ( p). E(X) = 3P(X = 3) + 4P(X = 4) + P(X = ) = 3[p 3 + ( p) 3 ] + 4[3p 3 ( p) + 3p( p) 3 ] + [6p ( p) ] = 6p 4 p 3 + 3p + 3p + 3. c) Primeiramente, façamos E(X) = f(p) para o item a) e E(X) = g(p) para o item b). Como queremos maximizar a esperança, derivamos as funções f(p) e g(p) no intervalo 0 < p <. f (p) = 4p e g (p) = 4p 3 6p + 6p + 3 e, portanto, p = / é ponto crítico de ambas as funções. Para confirmar que p = / é, de fato, um ponto de máximo basta observar que, nesse ponto, as funções f (p) = 4 e g (p) = 7p 7p + 6 são negativas. 4. Vamos considerar que X é a variável que dá o valor da pontuação obtida pelo meteorologista. Então P(X = ( p) ) = p e P(X = p ) = p. Segue que E(X) = p ( ( p )) + ( p )( p ) = f(p). Como queremos maximizar a esperança derivamos a função f(p) no intervalo 0 < p <. f (p) = p ( p) p( p ) = 0 p = p obtendo p como ponto crítico. Para confirmar que p é, de fato, um ponto de máximo basta observar que f (p ) =.

. Vamos denotar por X a variável que representa o número de motores funcionando em um avião de motores e Y a variável que representa o número de motores funcionando em um avião de 3 motores. Estamos interessados nos valores de p para o qual P(X 3) P(Y ). Como p representa a probabilidade de sucesso (o motor funciona) a desigualdade acima ocorre e ( ) ( ) ( ) 3 p 3 ( p) + p 4 ( p) + p p ( p) + p 3 3 4 6. a) P(X = ) = 6p 3 p + p 3 0 6(p /)(p ) 0 p /. ( ) ( b) As probabilidades são ) ( ), = 0,,...,. P(X ) = P(X = 0) + P(X = ) 0, 074, P(X < ) = P(X = 0) 0, 0038, P(X ) = P(X < ) 0, 996, P(X > ) = P(X ) 0, 976, P({ X 4}) = = P(X = ) + P(X = 3) + P(X = 4) 0, 3933, P({ X < 4}) = = P(X = ) + P(X = 3) 0, 066, P({ < X 4}) = = P(X = 3) + P(X = 4) 0, 3, P({ < X < 4}) = = P(X = 3) 0, 38. c) A aleatoriedade das respostas. 7. Seja X a variável que representa o número de assegurados sobreviventes. A probabilidade associada à variável X é dada por ( ) 0 P(X = ) = (0, 9) (0, ) 0, = 0,,..., 0. a) P(X = 0) 0, 6. b) P(X = 0) 0. c) P(X ). d) P(X ) 0, 9888. e) P(X = 7) 0, 90. f) P(X 8) 0, 6769. g) P(X ) 0, 043.

h) E(X) = 0 0, 9 = 8 e Var(X) = 0 0, 9 0, =, 8. i) Seja Y a variável referente ao número de mortos no período dado. E(Y ) = 0 0, = e Var(Y ) = 0 0, 0, 9 =, 8. 8. Seja X a variável que representa o número de pacientes curados. A probabilidade associada à variável X é dada por ( ) P(X = ) = (0, 8) (0, ), = 0,,...,. a) P(X = ) 0, 03. b) P(X 3) 0, 839. c) P(X 0) 0, 9389. 9. Seja X a variável que representa o número de bactérias em cm 3. Como a taxa média em cm 3 é de 0,8; em cm 3 será de 4. Desse modo, a variável X é uma Poisson de parâmetro 4 cuja distribuição é dada por a) P(X ) 0, 9084. b) P(X 3) 0, 0003. c) P(X = 0) 0, 083. b) P(X 7) 0, 9489. P(X = ) = 4! e 4, = 0,,... 0. Seja X a variável que representa o número de suicídios. A probabilidade associada à variável X é dada por ( 00.000 P(X = ) = a) P(X 6) 0, 066. ) ( 0.000 ) ( ) 00.000 49.999, = 0,,..., 00.000. 0.000 b) Sim, bastaria mudar os parâmetros de acordo com os dados relativos à dengue.. Seja X a variável relativa ao número de peças defeituosas. A probabilidade associada à variável X é dada por ( ) ( ) ( ) 4 4 3 9 P(X = ) =, = 0,,..., 4. a) P(X ) 0, 67. b) P(X ) 0, 7383. c) P(X 3) 0, 996.. Seja X a variável relativa ao número de bolas brancas retiradas. a) Nesse caso X tem distribuição hipergeométrica. Como escolhemos 3 entre as 0 bolas brancas e entre as bolas vermelhas, segue que )( 0 ) P(X = 3) = ( 0 3 ( 30 ) 0, 99.

b) Nesse caso X tem distribuição binomial de parâmetros n = e p = /3. Segue que ( ) ( ) 3 ( ) P(X = 3) = 0, 646. 3 3 3 3. a) Seja X Bin(4/0,0) a variável responsável pelos 0 lançamentos da moeda e Y Bin(7/0,0) a variável responsável pelos 0 lançamentos da moeda. Como cada moeda pode ser selecionada com 0% de chances, a probabilidade desejada é P(X = 7) + P(Y = 7) = ( ) 0 (0, 4) 7 (0, 6) 3 + 7 ( ) 0 (0, 7) 7 (0, 3) 3. 7 b) Se A representa o evento em que temos 7 caras em 0 lançamentos e B representa o evento em que o primeiro lançamento resulta em cara, a probabilidade desejada é P(A B) P(A B) =. P(B) Para calcular P(A B) basta observar que, sendo o primeiro lançamento cara, nos resta escolher 6 possíveis caras dentre 9 lançamentos restantes. Se X Bin(4/0,9) é a variável responsável pelos 9 lançamentos da moeda e Y Bin(7/0,9) a variável responsável pelos 9 lançamentos da moeda, temos que P(A B) = P(X = 6) + P(Y = 6) = ( ) 9 (0, 4) 6 (0, 6) 3 + ( ) 9 (0, 7) 6 (0, 3) 3. 6 6 Agora, para calcular P(B), basta representarmos o primeiro lançamento da moeda por W Ber(0,4) e o primeiro lançamento da moeda por Z Ber(0,7) e P(B) = P(W = ) + P(Z = ) = (0, 4) + (0, 7). 4. Se A representa o evento em que uma pessoa tem resfriados no ano e B representa o evento em que a droga é benéfica, a probabilidade que procuramos é P(B A) = Sejam X Pois() e Y Pois(3), então P(A B)P(B) P(A B)P(B) + P(A B c )P(B c ). P(A B)P(B) P(A B)P(B) + P(A B c )P(B c ). Do enunciado temos que Y Pois(). = = P(Y = )(0, 7) P(Y = )(0, 7) + P(X = )(0, ) 3! e 3 (0, 7) 3! e 3 (0, 7) +! e (0, ). a) P(Y < ) = P(Y = 0) + P(Y = ) = 0 0! e +! e 0, 4060. b) P( Y < 4) = P(Y = ) + P(Y = 3) =! e + 3 3! e 0, 4. c) P(Y > 0) = P(Y = 0) = e 0, 33. d) P(Y = Y < 3) = P({Y =} {Y <3}) P(Y <3) = P(Y =) P(Y <3) = e = 0, 4. 3e + 4 3 e

6. Seja X a variável correspondente ao número de defeitos. Do enunciado temos que X Pois(). a) P(X ) 0, 63. b) P(X ) 0, 997. c) P( X 4) 0, 606. d) P(X ) 0.738. 7. Do enunciado temos que X Pois(). a) P(X > 3) 0, 49. b) Queremos encontrar tal que P(X ) 0, 90. Por tentativa e erro encontramos = 4. Concluímos que as instalações deveriam atender no máximo quatro petroleiros por dia. c) P(X = ) 0, 036. d) Caso X 3 atende-se apenas três petroleiros, desse modo temos E(X) = 0P(X = 0) + P(X = ) + P(X = ) + 3P(X 3), 789. 8. Do enunciado temo que X Pois(0). Desse modo, P(X = ) = P(X = + ) 0! e 0 = 0+ ( + )! e 0 ( + )!! = 0+ 0 + = 0 = 9. 9. Seja X a variável correspondente ao número de itens defeituosos, desse modo sabemos que X Bin(0; 0, ). A probabilidade de que tenhamos no máximo um item defeituoso é P(X ) = ( ) 0 0, 0 0, 8 0 + 0 ( ) 0 0, 0, 8 9 0, 378. Podemos, também, aproximar esta probabilidade por meio de uma Poisson de parâmetro λ = 0 0, =. Segue que P(X ) = 0 0! e +! e 0, 4060. 30. Seja X a variável referente ao o número de chamadas que chegam por minuto. Segue que X Pois(8). a) P(X 0) 0, 834. b) P(X < 9) 0, 96. c) P(7 X < 9) 0, 79.

3. Primeiramente seja X Pois(3). a) A probabilidade desejada é P(X 3) = P(X < 3) b) A probabilidade condicional é = {P(X = 0) + P(X = ) + P(X = )} = e 3 3e 3 3 e 3 = 7 e 3. P(X 3 X ) = P({X 3} {X }) P(X ) = P(X 3) P(X ) = 7 e 3 e. 3 3. Usando as propriedades de esperança e variância temos ( ) X µ E(Y ) = E = E(X µ) σ σ = σ {E(X) µ} = (µ µ) σ = 0. e ( ) X µ Var(Y ) = Var σ = Var(X µ) σ = σ Var(X) = σ σ =. Podemos lembrar da Questão 9 da a Lista que os dados, quando padronizados, tem média zero e variância. Como era de se esperar, a média de uma variável aleatória padronizada é zero e a sua variância é. 33. A probabilidade desejada é P(X = n + X > n) = = = P({X = n + } {X > n}) P(X > n) P(X = n + ) P(X > n) p( p)n+ ( p) n = p( p). Se os primeiros n ensaios falham, então é como se estivéssemos recomeçando o experimento a partir do n-ésimo ensaio.