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1 Departamento de Engenharia de Computação e Automação Industrial Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação Unicamp Conteúdo da Apresentação Sistemas Inteligentes e Tecnologia de Informação SI: Sistemas Inteligentes TI: Tecnologia de Informação Motivação e Finalidade: Por que e para que SI e TI? Oportunidade: Quando se justifica o uso de SI e TI? Fernando J. Von Zuben Tópico de Motivação EA072 Inteligência Artificial em Aplicações Industriais CAMPINAS SP BRASIL Método: Como desenvolver e empregar SI e TI? 2 Conteúdo da Apresentação O que é inteligência? SI: Sistemas Inteligentes TI: Tecnologia de Informação Motivação e Finalidade: Por que e para que SI e TI? Oportunidade: Quando se justifica o uso de SI e TI? Método: Como desenvolver e empregar SI e TI? 3 Inteligência é um termo genérico que descreve propriedades da mente, como capacidade de aprendizado, planejamento, resolução de problemas, compreensão de conceitos complexos, pensamento abstrato e comunicação. O termo inteligência deriva da expressão em latim intellegere (inter-legere), que significa escolher entre, discernir. 4 O que é inteligência? Teoria das múltiplas inteligências (Gardner, 1983): vivacidade verbal vivacidade matemático-lógica (QI) aptidão espacial gênio cinestésico dons musicais aptidão interpessoal (liderança e ação cooperativa) aptidão intrapsíquica (modelo adequado de si mesmo) (QE) Os índices de inteligência não são inteiramente consistentes: o desempenho intelectual de uma certa pessoa vai variar em diferentes ocasiões, em diferentes domínios e quando avaliado por diferentes critérios. 5 Inteligência não-humana Embora os seres humanos sejam o foco primordial da pesquisa em inteligência, a inteligência exibida por outros animais também é alvo de investigação. Estudam-se habilidades cognitivas de espécies específicas (em diferentes contextos) e realizam-se comparações entre espécies. Animais mais estudados: mamíferos e pássaros (macacos, cachorros, golfinhos, elefantes, papagaios, corvos). As plantas também podem ser consideradas inteligentes, em virtude de sua habilidade de se reconhecerem mutuamente, de monitorarem o ambiente e ajustarem sua morfologia, fisiologia e fenótipo de acordo com as circunstâncias. Em lugar de sim ou não, adota-se o conceito de grau 6 de inteligência. 1

2 O que é inteligência artificial? A inteligência artificial hoje Área da computação voltada para a formalização e implementação de processamento inteligente de informação em máquinas, numa tentativa de construir mecanismos computacionais para atividades que supostamente requerem inteligência quando feitas por seres humanos. Denominação proposta em 1956, associada à ciência e à engenharia aplicadas na concepção de máquinas inteligentes, com comportamento adaptativo orientado a Parte essencial da indústria da tecnologia, responsável pela proposta de solução para muitos dos mais desafiadores problemas da computação. É um dos pilares da Tecnologia de Informação. Dotar os computadores de maior capacidade de modelagem, processamento e tomada de decisão. Organismo cibernético (termo proposto objetivos. 7 8 em 1948). Questões centrais em IA Como implementar o raciocínio? Como representar e manipular o conhecimento? Como realizar planejamento? Como possibilitar o aprendizado de máquina? Como e quando comunicar-se? Como trabalhar com a percepção? Como navegar em ambientes desconhecidos? Como manipular objetos? Automação de tarefas associadas ao comportamento inteligente. 9 O que é um sistema inteligente? Agregado de componentes e processos que exibe inteligência artificial. Enfoque em inteligência computacional, caracterizada como uma das áreas da inteligência artificial. 10 Inteligência Computacional O que é Aprendizado? Definição tão desafiadora quanto aquela associada ao conceito de inteligência. Sistemas Nebulosos Redes Neurais Artificiais e Máquinas de Aprendizado Computação Inspirada na Natureza Envolve: Aquisição de conhecimento; Aperfeiçoamento de habilidades específicas; Modificação de uma tendência de comportamento; Maturação do entendimento

3 O que é Aprendizado de Máquina? O que é Aprendizado de Máquina? É uma área de pesquisa com meio século de existência, com o propósito de desenvolver métodos computacionais que implementam várias formas de aprendizado, em particular mecanismos capazes de aprender a partir de dados disponíveis. Na execução de tarefas práticas, máquinas aprendem quando, a partir de estímulos de entrada ou em resposta a informações de uma fonte externa, elas mudam suas estruturas, programas ou dados visando melhorar o desempenho futuro esperado O que é Aprendizado de Máquina? Inserir um novo dado numa base de dados envolve aprendizado? Não. Melhorar a taxa de reconhecimento de voz a partir da consideração de mais amostras de vozes envolve aprendizado? Geralmente, sim. O que é Aprendizado de Máquina? Geralmente associado a mudanças em sistemas que executam tarefas de inteligência artificial, tais como: Reconhecimento de padrões; Planejamento; Diagnóstico; Tomada de decisão; Predição Reconhecimento de Padrões (Parte I) De aorcdo com uma pqsieusa de uma uinrvesriddae ignlsea, não ipomtra em qaul odrem as lrteas de uma plravaa etãso, a úncia csioa iprotmatne é que a piremria e útmlia lrteas etejasm no lgaur crteo. O rseto pdoe ser uma ttaol bçguana que vcoê pdoe andia ler sem pborlmea. Itso oorcre pqorue nós não lmeos cdaa lrtea isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo. 17 Encontre o <5> que fica acima do <+>, à direita do <vazio>, abaixo do <3> e à esquerda do <@>. Reconhecimento de Padrões (Parte II) a b c d e f g h i j k l

4 Encontre o <5> que fica acima do <+>, à direita do <vazio>, abaixo do <3> e à esquerda do <@>. Reconhecimento de Padrões (Parte II) b c d e f g h i j l Reconhecimento de Padrões (Parte II) a b c d e f g h i j k l Reconhecimento de Padrões (Parte II) b c d e f g h i j l Reconhecimento de Padrões (Conclusão) Seja para o ser humano, seja para a máquina (agente de inteligência artificial), é preciso formular o problema de modo a facilitar a tarefa de reconhecimento de padrões. Também é recomendado que sejam exploradas as habilidades mais proeminentes de cada sistema inteligente. 22 Reconhecimento de Padrões (Conclusão) Aprendizado a partir de dados (Learning from Data)

5 Aprendizado a partir de dados (Learning from Data) Learning from Data Dar sentido aos dados, extrair padrões, tendências e dependências. Crescimento explosivo de métodos e técnicas: Disponibilidade de recursos computacionais para implementar os métodos Disponibilidade de recursos computacionais para coleta e armazenagem de dados. Disponibilidade de especialistas capazes de explorar os dois itens anteriores. 25 Fonte: Cisco VNI Mobile, 2010 Perspectiva de crescimento da quantidade de dados coletados e disponíveis. 26 De onde vêm tantos dados? O que se espera obter dos dados? Atividades comerciais e corporativas, como comércio eletrônico e sensoriamento remoto; Atividades científicas, como bioinformática, medicina e experimentos reais e simulados; Atividades sociais e culturais, empregando algum meio de comunicação ou de armazenagem de informação. 27 Segmentação de clientes (permite focar na maximização da satisfação, sustentando, por exemplo, operações como credit scoring e Web marketing); Detecção de fraudes/anormalidades; Apoio à otimização de processos; E muito mais 28 O que se espera obter dos dados? Informação e Conhecimento Com o advento dos computadores, a disponibilidade de informação (dados) aumentou em uma proporção muito maior que a capacidade de manipular esta informação visando extração de conhecimento. Certain search terms are good indicators of flu activity. Google Flu Trends uses aggregated Google search data to estimate current flu activity around the world in near real-time. Detecting influenza epidemics using search engine query data. 29 Mineração de Dados (Data Mining): associada a problemas de armazenagem, organização e recuperação de informação útil (conhecimento). 30 5

6 Mineração de Dados Sob uma perspectiva de aprendizado de máquina Dados Pré-Processamento Mineração de Dados Pós-Processamento Normalização Integração / Fusão Redução de dimensão Imputação de dados faltantes Reconhecimento de padrões Classificação Regressão Predição Agrupamento Visualização / Interpretação Análise estatística Relatórios Maiores desafios: Mineração de Dados Tratar dados heterogêneos; Tratar dados de elevada dimensão; Tratar dados incompletos e ruidosos; Incorporar restrições e conhecimento a priori; Desenvolver algoritmos eficientes e escaláveis. Conhecimento Conteúdo da Apresentação SI: Sistemas Inteligentes TI: Tecnologia de Informação Motivação e Finalidade: Por que e para que SI e TI? Oportunidade: Quando se justifica o uso de SI e TI? Método: Como desenvolver e empregar SI e TI? 33 Aprender é melhor que nascer sabendo O aprendizado de máquina pode auxiliar na compreensão de como o ser humano e outros animais aprendem; A única explicação disponível para o projeto se encontra na forma de exemplos (amostras) de comportamento; Mineração de grandes bases de dados; Nem todas as características de operação podem estar disponíveis em fase de projeto; Não há uma descrição concisa do conhecimento disponível; As condições de operação podem variar com o tempo (projetar de novo ou se adaptar?); Novos conhecimentos sobre o processo podem ser disponibilizados apenas após a conclusão da fase de projeto. 34 Conhecimento No meio corporativo e no diaa-dia das pessoas e instituições: A obtenção, armazenamento, manipulação, organização e disseminação do conhecimento ainda se dão, predominantemente, com base em processos caóticos. Gestão do conhecimento Não se controla aquilo que não se conhece. O conhecimento é a única fonte de vantagem competitiva sustentável

7 Gestão do conhecimento O que é Tecnologia? Até a burocracia se combate com tecnologia. Os efeitos danosos que porventura possam ser gerados pela tecnologia se combatem com mais Tecnologia é um conceito amplo que lida com a criação e uso de algoritmos, ferramentas e dispositivos, e de como eles podem influenciar na habilidade de controlar o meio e se adaptar a mudanças no meio, sejam essas mudanças controláveis ou incontroláveis. tecnologia Efeitos da Tecnologia Tecnologias recentes, como a imprensa, o telefone e a internet, eliminaram barreiras físicas e permitiram que a humanidade interagisse em escala global e passasse seu conhecimento para gerações futuras. 39 Investimento em tecnologia com ganho de produtividade A tecnologia de informação é mais um agente de mudanças do que uma ferramenta de produtividade. TI deve ser usada não apenas para melhorar o desempenho de processos existentes, mas para viabilizar novas atividades que agregam valor. 40 Investimento em tecnologia com ganho de produtividade Avanços em tecnologia de informação têm sido o principal precursor de crescimento econômico sustentado, isso em todo o mundo e há mais de três décadas. Dados podem ser manipulados e esconder a realidade dos fatos. Mas dados também podem revelar cenários objetivos e tendências estabelecidas. Projeção de empregos 41 Fonte: Department of Commerce, USA,

8 Projeção de empregos Projeção de empregos Source: The U.S. Science and Engineering Workforce: Recent, Current, and Projected Source: The U.S. Science and Engineering Workforce: Recent, Current, and Projected Employment, Wages, and Unemployment Employment, Wages, and Unemployment John F. Sargent Jr. Specialist in Science and Technology Policy John F. Sargent Jr. Specialist in Science and Technology Policy May 6, May 6, Uma questão de números Qual é a porcentagem das pessoas que já passaram pela face da Terra e que ainda estão vivas? 6% a 9% Os números do próximo slide estão baseados em: David Goodstein, The Big Crunch Proceedings of the 48th NCAR Symposium, Portland, e têm se mantido ao longo dos últimos 300 anos. 45 Uma questão de números Qual é a porcentagem dos cientistas que já passaram pela face da Terra e que ainda estão vivos? ~92% Qual é a porcentagem dos engenheiros que já passaram pela face da Terra e que ainda estão vivos? ~85% 46 Uma questão de números Jargões Em poucos anos, passaremos mais tempo em mundos virtuais que em mundos reais. Exemplo: Lente para promoção de realidade aumentada. 1,5 bilhão de humanos se conectam à internet hoje. Em muito pouco tempo, teremos dezenas de bilhões de máquinas se conectando à internet (Internet of Things). 47 Inovação Qualidade Gestão Equipe Planejamento Marketing Recursos humanos Sustentabilidade Clientes Atitude Liderança Estratégias Resultados Eficiência Custos Requisitos 48 8

9 Investimento em tecnologia sem ganho de produtividade Mundo em Rede Redução de investimento em pesquisa Poucos recursos para a infraestrutura dos sistemas de informática Dificuldade de competir por talentos Dificuldade de adaptação aos novos cenários econômicos (percepção de novas vocações) 49 (a) e (b): Redes regulares (c): Rede aleatória (d): Rede complexa Figura extraída de: Steven H. Strogatz Exploring complex networks, Nature, vol. 410, pp , Mundo em Rede Mundo em Rede Mundo em Rede Mundo em Rede

10 Mundo em Rede Evolução da WEB WEB 1.0 Implantação e popularização da Web Informações estáticas Textos, imagens e links Os internautas apenas acessavam os sites e liam o seu conteúdo 55 Enciclopédias Páginas Web pessoais 56 Evolução da WEB Evolução da WEB WEB 2.0 Internautas produzindo conteúdo Informações colaborativas Além de textos e imagens, têm-se vídeos e áudios. Volume de informação disponível cresceu Enciclopédia - > Wikipedia Páginas Web pessoais -> Blogs Comunidades (Orkut) WEB 3.0 Organização e uso inteligente de todo o conteúdo existente na Web Semântica e contexto Sistemas de recomendação: Sugestão (filtros colaborativos) Cruzamento de informações Extração de conhecimento operante Autonomic computing A computação presente em tudo Smart home Smart service Aplicações militares Celular multifuncional Atividades educacionais Entretenimento 59 Uma questão prática O avanço dos dispositivos computacionais móveis (comunicação sem fio) é um movimento irreversível, com forte impacto nas empresas e na sociedade. Já há uma ampla necessidade de prover serviços onde quer que o cliente esteja e a qualquer tempo

11 Uma questão prática Era da informação Estamos caminhando para a Tecnologia do Relacionamento, onde as interfaces são customizadas, o conhecimento deriva de múltiplas fontes (requer integração e filtragem), e os objetivos são múltiplos e À medida que a complexidade de um sistema aumenta, nossa habilidade de fazer afirmações precisas e que sejam significativas acerca deste sistema diminui até que um limiar é atingido, além do qual precisão e significância (ou relevância) tornam-se quase que características mutuamente exclusivas. conflitantes Zadeh (1973) Problemas Computáveis e Problemas Factíveis O efeito da miniaturização Todos os problemas Problemas factíveis Problemas computáveis 63 Invenção do transistor: 1948 A equipe dos laboratórios Bell ganhou o Prêmio Nobel em 1956 Foi a primeira vez que se demonstrou a possibilidade de amplificar sinais em dispositivos sólidos 64 O efeito da miniaturização Tratabilidade de problemas de interesse prático Ontem Hoje Todos os problemas Todos os problemas Problemas factíveis PF Problemas computáveis Problemas computáveis A lei de Moore não é uma lei do mundo físico, como muitos pensam. Ela é uma conquista tecnológica e uma indicação de como funciona o mundo corporativo. 65 Por mais que a tecnologia avance, estamos perdendo a capacidade de resolver problemas de interesse prático. A natureza desses problemas pode até não variar muito, mas o tamanho deles cresce muito rápido

12 Efeito da Lei de Moore Estamos imersos em um universo de tecnologia que se encontra em expansão, sendo que a dimensão do mundo à nossa volta está sempre mudando, e de forma exponencial. Já que todas as corporações sabem que o progresso deve se dar a uma certa taxa, não responder a isso implica em perder o mercado. Efeito da Lei de Metcalfe Envolve diretamente a introdução de novas tecnologias: muitos esforços devem ser investidos em convencer os clientes a adotarem o novo. Princípio da externalidade da rede: o valor de um novo serviço de comunicação depende de quantos usuários adotaram (ou vão adotar) este novo serviço Efeito da Lei de Metcalfe Mundo Competitivo Os primeiros a proporem o novo têm mais dificuldades de conquistar o mercado do que aqueles que passam a trabalhar com o novo depois que este já foi aceito pelo mercado. Uma possível compensação aos pioneiros é o rótulo de inovador, naturalmente atribuído pelo mercado. 69 Mais restrições governamentais Clientes mais exigentes Invasão de concorrentes de toda parte e com diferentes estratégias de mercado Aceleração do desenvolvimento tecnológico Novas relações de trabalho Pressões ecológicas. 70 Como gerir este mundo conectado e competitivo? Existem muitas formas, mas muitas delas passam por soluções de Engenharia de Computação, dentre as quais se destacam aquelas fundamentadas em Sistemas Inteligentes e em Tecnologia de Informação. 71 Conteúdo da Apresentação SI: Sistemas Inteligentes TI: Tecnologia de Informação Motivação e Finalidade: Por que e para que SI e TI? Oportunidade: Quando se justifica o uso de SI e TI? Método: Como desenvolver e empregar SI e TI? 72 12

13 Como desenvolver e empregar SI e TI? Principais impactos a curto e médio prazos Iremos apresentar neste curso um conjunto amplo (embora não exaustivo) de aplicações e resultados, ilustrativo do potencial prático dos sistemas inteligentes e da tecnologia de informação. Muito do <como desenvolver> será visto, caso a caso, ao longo do semestre. 73 Robótica autônoma e coletiva; Sistemas adaptativos e auto-organizáveis; Maior grau de automação de processos; Web semântica; Processamento intensivo de dados; Percepção de comportamento não-verbal; Fusão de dados. 74 Exemplo de aplicação 1 Exemplo de aplicação 1 Revista da Fapesp Agosto/2014 Para falantes não nativos em inglês, é possível identificar a língua pátria somente com base nos textos em inglês escritos por eles? Exemplo de aplicação 2 Como otimizar abastecimento? Gerenciamento de estoque

14 Como otimizar abastecimento? Como otimizar abastecimento? Como otimizar abastecimento? Horizonte de planejamento Dados dos clientes (estoque inicial, consumo diário, custo de estoque, estoque máximo) Dados do fornecedor (estoque inicial, produção diária, custo de estoque) Dados da frota de transporte (custo de transporte, capacidade diária máxima) Sistema de gerenciamento de estoque e roteamento Exemplo de aplicação 3 Otimização de processos Quando atender cada cliente? Quanto fornecer do produto quando o cliente é atendido? Que rotas utilizar no atendimento? Otimização Um problema de otimização é constituído por 3 componentes: Uma função-objetivo (modelo matemático do que se quer ver presente na solução ótima); Conjunto de variáveis de decisão; Conjunto de restrições (igualdade e/ou desigualdade. Otimização Todos os dias e a todo momento estamos enfrentando e, possivelmente, resolvendo problemas de otimização. Mas há problemas de otimização mais desafiadores, particularmente no mundo corporativo e na ciência

15 Otimização Multimodal TSP: 76 cidades Otimização Multimodal TSP: 76 cidades Otimização Multimodal Otimização Multimodal TSP: 76 cidades Exemplo de aplicação 4 Otimização Ainda otimização, mas agora um caso real, embora bem simplificado. 89 Como posicionar otimamente um número n de escritórios de representação / lojas / shopping centers / hipermercados ao longo do território brasileiro? Há muitos critérios a serem considerados, mas iremos tomar aqui apenas a densidade populacional, representada pelas 186 cidades mais populosas do Brasil

16 Posicionamento ótimo Exemplo de aplicação 5 Robótica O futuro da robótica Eu acredito que durante os próximos 20 anos nós veremos robôs autônomos em muitos aspectos da nossa vida pessoal e profissional. Pode ser que até não os reconheçamos, dado que eles podem estar embutidos em carros, eletrodomésticos e outros objetos. Robôs móveis autônomos também se tornarão cada vez mais evidentes, não apenas na exploração de planetas ou ambientes subaquáticos, mas ainda na execução de variados serviços na área de saúde, industrial, ambiental e doméstica. Estes serão, sem dúvida, anos estimulantes para os roboticistas. George Bekey pesquisador Autonomous Robots, 2005 Navegação Autônoma: Ambiente Desconhecido e/ou não-estruturado; Arbitrário; Informações locais; Dinâmico; Sem auxílio externo Navegação Autônoma: Tarefas Uma única tarefa: Desviar de obstáculos; Múltiplas tarefas: Desviar de obstáculos + capturar alvos; Desviar de obstáculos + capturar alvos + manter energia; Aprender como executar e coordenar; Sensores: Navegação Autônoma: Características do Robô IR, ultra-som, contato, câmera, GPS... Atuadores: Rodas, esteiras, patas, hélice, leme... Limitados, ruidosos e imprecisos.?

17 Navegação Autônoma: Aplicações Reais Navegação Autônoma: Exploração Espacial Prospecção submarina; Sensoriamento remoto; Sojourner Spirit Localização de minas; Manutenção de tubulações; Vigilância e monitoramento; Transporte de materiais; Limpeza de ambientes Opportunity Tendência das Aplicações em Robótica no Exterior Exemplo de aplicação 6 Gerador automático de texto para descrever qualquer imagem Show and Tell Show and Tell O. Vinyals, A. Toshev, S. Bengio, and D. Erhan, Show and tell: A neural image caption generator, arxiv preprint arxiv: , O. Vinyals, A. Toshev, S. Bengio, and D. Erhan, Show and tell: A neural image caption generator, arxiv preprint arxiv: ,

18 Exemplo de aplicação 7 Kandinsky s composition VIII 1923 Arte 103 Kandinsky s composition VIII 1923; Oil on canvas, 140 x 201 cm (55 1/8 x 79 1/8 in); Solomon R. Guggenheim Museum, New York

19 109 Karl Sims 110 Agradecimentos Agradeço a todos os pesquisadores que já concluíram ou estão desenvolvendo seus projetos junto ao Laboratório de Bioinformática e Computação Bioinspirada da FEEC/Unicamp. Parte do material desta apresentação foi extraída dos resultados de suas pesquisas

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