Teoria dos Jogos. Roberto Guena de Oliveira 1 de junho de 2017 USP
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- Gabriel Henrique do Amaral Klettenberg
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1 Teoria dos Jogos Roberto Guena de Oliveira 1 de junho de 2017 USP 1
2 Introdução
3 Os elementos de um jogo Jogadores Quais são os agentes envolvidos em um jogo? Em que número? Como serão denominados? 2
4 Os elementos de um jogo Jogadores Quais são os agentes envolvidos em um jogo? Em que número? Como serão denominados? Regras do jogo Quais são os movimentos que cada jogador pode realizar e quando? 2
5 Os elementos de um jogo Jogadores Quais são os agentes envolvidos em um jogo? Em que número? Como serão denominados? Regras do jogo Quais são os movimentos que cada jogador pode realizar e quando? Payoffs Quais são as preferências de cada jogador em relação a cada possível resultado do jogo? 2
6 Jogos na forma extensiva
7 Exemplo: Empresa entrante vs. empresa estabelecida Uma empresa, chamada entrante, deve decidir se entra ou não entra em um mercado dominado por outra empresa, a empresa estabelecida. Se ela entrar, a empresa estabelecida deve decidir se inicia uma guerra de preços ou se devide pacificamente o mercado com a entrante. 3
8 Exemplo: Empresa entrante vs. empresa estabelecida Uma empresa, chamada entrante, deve decidir se entra ou não entra em um mercado dominado por outra empresa, a empresa estabelecida. Se ela entrar, a empresa estabelecida deve decidir se inicia uma guerra de preços ou se devide pacificamente o mercado com a entrante. Caso a entrante desista de entrar, o lucro da empresa estabelecida será de $1 bilhão. 3
9 Exemplo: Empresa entrante vs. empresa estabelecida Uma empresa, chamada entrante, deve decidir se entra ou não entra em um mercado dominado por outra empresa, a empresa estabelecida. Se ela entrar, a empresa estabelecida deve decidir se inicia uma guerra de preços ou se devide pacificamente o mercado com a entrante. Caso a entrante desista de entrar, o lucro da empresa estabelecida será de $1 bilhão. Se ela entrar e a estabelecida optar por guerra de preços, as duas empresas terão prejuízo de $100 milhões. 3
10 Exemplo: Empresa entrante vs. empresa estabelecida Uma empresa, chamada entrante, deve decidir se entra ou não entra em um mercado dominado por outra empresa, a empresa estabelecida. Se ela entrar, a empresa estabelecida deve decidir se inicia uma guerra de preços ou se devide pacificamente o mercado com a entrante. Caso a entrante desista de entrar, o lucro da empresa estabelecida será de $1 bilhão. Se ela entrar e a estabelecida optar por guerra de preços, as duas empresas terão prejuízo de $100 milhões. Caso, com a entrada da entrante, a estabelecida decida acomodar, cada empresa terá lucro de $300 milhões. 3
11 Entrante vs. estabelecida 4
12 Entrante vs. estabelecida entrante 4
13 Entrante vs. estabelecida entrante não entra 4
14 Entrante vs. estabelecida entrante não entra entra 4
15 Entrante vs. estabelecida entrante não entra entra estabelecida 4
16 Entrante vs. estabelecida entrante não entra entra estabelecida acomoda 4
17 Entrante vs. estabelecida entrante não entra entra estabelecida guerreia acomoda 4
18 Entrante vs. estabelecida entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda 4
19 Entrante vs. estabelecida entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) 4
20 Entrante vs. estabelecida entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) (300,300) 4
21 Solução do jogo por indução retroativa entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) (300,300) 5
22 Solução do jogo por indução retroativa entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) (300,300) 5
23 Solução do jogo por indução retroativa entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) (300,300) 5
24 Solução do jogo por indução retroativa entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) (300,300) 5
25 Solução do jogo por indução retroativa entrante (0,1.000) não entra entra estabelecida guerreia acomoda (-100,-100) (300,300) 5
26 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
27 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
28 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
29 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
30 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
31 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
32 Exemplo: escolha de capacidade produtiva Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 6
33 O jogo do ultimato R$ 1.000,00 reais devem ser divididos entre dois jogadores. A regra para a divisão é a seguinte. Um primeiro jogador propõe uma divisão (ex. R$ 900,00 para mim e R$ 100 para você). O segundo jogador deve aceitar ou não essa divisão. Caso ele aceite, a divisão do dinheiro é feita conforme propôs o jogador 1. Caso ele não aceite nenhum jogador recebe dinheiro algum. Qual a solução para esse jogo pelo princípio da indução retroativa? O que deve realmente ocorrer quando esse jogo é jogado? 7
34 O jogo da Centopéia O jogo começa com o jogador 1 com R$1,00 e o jogador 2 com nada. O jogador 1 pode decidir parar o jogo, caso no qual ele fica com seu R$1,00 ou pagar R$1,00 para que o jogo continue. Caso ele pague, a banca adiciona R$1,00 ao R$ do jogador 1 e passa os R$2,00 para o jogador 2. Este deve decidir encerrar o jogo ou pagar para que o jogo continue. Após a 100 a, o jogo é encerrado compulsoriamente. A B A B B 50,49 (1,0) (0,2) (2,1) (1,3) (48,50) 8
35 Aplicação 1: o modelo de Stakelberg ou liderança quantidade. Descrição do modelo Duas empresas devem decidir quanto produzir. Uma dessas empresas, a empresa líder, deverá tomar sua decisão antes da outra. A outra empresa, a empresa seguidora, deverá decidir quanto produzir conhecendo a escolha feita pela empresa líder. A empresa líder deverá antecipar a reação da empresa seguido para tomar a decisão acertada. 9
36 Exemplo: Informações Função de demanda: p(y 1 +y 2 ) = a b(y 1 +y 2 ) O custo da empresa 1 é c 1 y 1 O custo da empresa 2 é c 2 y 2 Empresa líder é a empresa 1. 10
37 Exemplo (cont.) O problema da seguidora max y 2 [a b(y 1 +y 2 )]y 2 c 2 y 2 11
38 Exemplo (cont.) O problema da seguidora max y 2 [a b(y 1 +y 2 )]y 2 c 2 y 2 Reação da seguidora: y 2 (y 1 ) = a c 2 y 1 2b 2 Essa função é chamada função de reação da seguidora. 11
39 Exemplo (cont.): O problema da líder max y 1 [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 sujeito a y 2 = a c 2 2b y
40 Exemplo (cont.): O problema da líder max y 1 [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 sujeito a y 2 = a c 2 2b y 1 2 Solução: y 1 = a 2c 1 +c 2 2b 12
41 Exemplo (cont.): O problema da líder max y 1 [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 sujeito a y 2 = a c 2 2b y 1 2 Solução: y 1 = a 2c 1 +c 2 2b y 2 = a 3c 2 + 2c 1 4b 12
42 Exemplo (cont.): O problema da líder max y 1 [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 sujeito a y 2 = a c 2 2b y 1 2 Solução: y 1 = a 2c 1 +c 2 2b y = y 1 +y 2 = 3a 2c 1 c 2 4b y 2 = a 3c 2 + 2c 1 4b 12
43 Exemplo (cont.): O problema da líder max y 1 [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 sujeito a y 2 = a c 2 2b y 1 2 Solução: y 1 = a 2c 1 +c 2 2b y = y 1 +y 2 = 3a 2c 1 c 2 4b y 2 = a 3c 2 + 2c 1 4b p(y) = a+2c 1 +c
44 Exemplo (continuação) Caso c 1 = c 2 = c y 1 = a c 2b y = y 1 +y 2 = 3 4 a c b y 2 = a c 4b p(y) = a+3c 4 13
45 Exemplo (continuação) Caso c 1 = c 2 = c y 1 = a c 2b y = y 1 +y 2 = 3 4 a c b y 2 = a c 4b p(y) = a+3c 4 Caso c 2 = (a+2c 1 )/3 y 1 = 2 a c 1 3 b y = y 1 +y 2 = 2 3 a c 1 b y 2 = 0 p(y) = a+2c 3 13
46 Aplicação 2: O modelo de liderança preço Descrição Duas empresas: líder e seguidora 14
47 Aplicação 2: O modelo de liderança preço Descrição Duas empresas: líder e seguidora Produto homogêneo com demanda x(p). 14
48 Aplicação 2: O modelo de liderança preço Descrição Duas empresas: líder e seguidora Produto homogêneo com demanda x(p). A empresa líder deve decidir quanto produzir y l e que preço praticar p. 14
49 Aplicação 2: O modelo de liderança preço Descrição Duas empresas: líder e seguidora Produto homogêneo com demanda x(p). A empresa líder deve decidir quanto produzir y l e que preço praticar p. A seguidora escolhe o nível de produção y s que torna máximo o seu lucro dado o preço anunciado pela líder. y s = y s (p) 14
50 Aplicação 2: O modelo de liderança preço Descrição Duas empresas: líder e seguidora Produto homogêneo com demanda x(p). A empresa líder deve decidir quanto produzir y l e que preço praticar p. A seguidora escolhe o nível de produção y s que torna máximo o seu lucro dado o preço anunciado pela líder. y s = y s (p) A emp. líder deve escolher p e y l de modo a tornar seu lucro máximo, atendendo à condição de equilíbrio y l +y s (p) = x(p). 14
51 Exemplo: Dados Demanda: x(p) = p 15
52 Exemplo: Dados Demanda: x(p) = p Função de custo da seguidora: c s = 2y s 2 15
53 Exemplo: Dados Demanda: x(p) = p Função de custo da seguidora: c s = 2y 2 s Função de custo da líder: y l
54 Exemplo: Dados Demanda: x(p) = p Função de custo da seguidora: c s = 2y s 2 Função de custo da líder: y l 2 A reação da seguidora 4 max y s py s 2y s 2 15
55 Exemplo: Dados Demanda: x(p) = p Função de custo da seguidora: c s = 2y s 2 Função de custo da líder: y l 2 A reação da seguidora 4 max y s py s 2y s 2 y s (p) = p 4 15
56 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l Sujeita à restrição y l +y s = x(p) py l y 2 l 4 16
57 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l py l y 2 l 4 Sujeita à restrição y l +y s = x(p) ou y l + p 4 = p 16
58 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l py l y 2 l 4 Sujeita à restrição y l +y s = x(p) ou y l + p 4 = p p = y l 16
59 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l py l y 2 l 4 Sujeita à restrição y l +y s = x(p) ou y l + p 4 = p p = y l O que equivale ao problema max(1.000 y l )y l y l y l
60 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l py l y 2 l 4 Sujeita à restrição y l +y s = x(p) ou y l + p 4 = p p = y l O que equivale ao problema max(1.000 y l )y l y l y l 4 2 Solução y l =
61 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l py l y 2 l 4 Sujeita à restrição y l +y s = x(p) ou y l + p 4 = p p = y l O que equivale ao problema max(1.000 y l )y l y l y l 4 2 Solução y l = 400, p =
62 Exemplo (cont.): O problema da líder max y l py l y 2 l 4 Sujeita à restrição y l +y s = x(p) ou y l + p 4 = p p = y l O que equivale ao problema max(1.000 y l )y l y l y l 4 2 Solução y l = 400, p = 600, y s =
63 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x = x(p) unid. 17
64 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x(p) y s (p) x = x(p) unid. 17
65 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x(p) y s (p) x = x(p) RMg l unid. 17
66 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x(p) y s (p) CMg l x = x(p) RMg l unid. 17
67 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x(p) y s (p) p CMg l x = x(p) ȳ l RMg l unid. 17
68 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x(p) y s (p) p CMg l y s ( p) ȳ l RMg l x = x(p) unid. 17
69 Liderança preço: solução gráfica $ unid. y s = y s (p) x(p) y s (p) p y s ( p) CMg l x = x(p) y s ( p) ȳ l RMg l unid. 17
70 O conjunto de informação Definição Um conjunto de informação é um conjunto de nós decisórios nos quais um jogador sabe que pode estar quando escolhe uma ação. 18
71 O conjunto de informação Definição Um conjunto de informação é um conjunto de nós decisórios nos quais um jogador sabe que pode estar quando escolhe uma ação. Comentários: Em jogos com informação perfeita, o conjunto de informação será sempre igual a um único nó. 18
72 O conjunto de informação Definição Um conjunto de informação é um conjunto de nós decisórios nos quais um jogador sabe que pode estar quando escolhe uma ação. Comentários: Em jogos com informação perfeita, o conjunto de informação será sempre igual a um único nó. Em jogos com informação imperfeita, esse conjunto pode ser composto por dois ou mais nós que admitam as escolhas das mesmas ações. 18
73 Exemplo: Dois jogadores devem escrever, cada um, em um papel o número zero ou o número um. O segundo jogador escolhe seu número sem saber o número que o primeiro escolheu. Caso a soma dos números seja par, o jogador 1 ganha R$ 1,00. Caso contrário o mesmo prêmio é pago ao jogador 2. 19
74 Exemplo (cont.): Jog. 1 cj. inf. jog Jog. 2 Jog. 2 cj. inf. jog (1,0) (0,1) (0,1) (1,0) 20
75 Jogos na forma estratégica
76 Estratégia Definição Uma estratégia é um conjunto de regras que dizem o que um jogador deve fazer em cada possível momento de decisão de um jogo, ou seja, uma estratégia associa uma ação a cada conjunto de informação de um jogador. 21
77 Exemplo: a escolha da capacidade produtiva Emp. A Emp. B Grande Pequena Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) retornar do desvio 22
78 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A 23
79 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A G: Escolher grande.
80 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A G: Escolher grande. P: Escolher pequena. 23
81 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A G: Escolher grande. P: Escolher pequena. Estratégias da empresa B GG: Escolher grande caso a empresa A escolha G e grande caso a empresa A escolha P. 23
82 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A G: Escolher grande. P: Escolher pequena. Estratégias da empresa B GG: Escolher grande caso a empresa A escolha G e grande caso a empresa A escolha P. GP: Escolher grande caso a empresa A escolha G e pequena caso a empresa A escolha P. 23
83 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A G: Escolher grande. P: Escolher pequena. Estratégias da empresa B GG: Escolher grande caso a empresa A escolha G e grande caso a empresa A escolha P. PG: Escolher pequena caso a empresa A escolha G e grande caso a empresa A escolha P. GP: Escolher grande caso a empresa A escolha G e pequena caso a empresa A escolha P. 23
84 Exemplo (cont.): Estratégias da empresa A G: Escolher grande. P: Escolher pequena. Estratégias da empresa B GG: Escolher grande caso a empresa A escolha G e grande caso a empresa A escolha P. PG: Escolher pequena caso a empresa A escolha G e grande caso a empresa A escolha P. GP: Escolher grande caso a empresa A escolha G e pequena caso a empresa A escolha P. PP: Escolher pequena caso a empresa A escolha G e pequena caso a empresa A escolha P. 23
85 Representação estratégica do jogo exemplo: A B GG GP PP PG G 100, , , , 100 P 100, , , , 600 retornar do desvio 24
86 Exemplo Duas empresas dividem um mercado. Cada uma delas deve decidir individualmente que política de preços irá adotar. As opções são: adotar preço baixo e adotar preço alto. Caso as duas empresas adotem preço baixo, cada uma terá um lucro de $10 milhões por ano. Casos as duas pratiquem preço elevado, cada uma terá lucro anual de $50 milhões. Caso um pratique preço baixo e a outra pratique preço elevado, aquela empresa que pratica preço baixo terá lucro de $100 milhões ao ano e a que praticou preços elevados arcará com um prejuízo anual de $50 milhões. 25
87 Representação do jogo na forma estratégica Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, , 50 P. elevado 50, , 50 26
88 Estratégias dominantes: Definição Estratégias Dominantes Diz-se que um jogador possui uma estratégia dominante em um jogo quando essa estratégia gera o melhor resultado para esse jogador, independentemente de qual é a estratégia adotada pelo outro jogados. 27
89 Estratégias dominantes: Definição Estratégias Dominantes Diz-se que um jogador possui uma estratégia dominante em um jogo quando essa estratégia gera o melhor resultado para esse jogador, independentemente de qual é a estratégia adotada pelo outro jogados. Equilíbrio com estratégias dominantes Caso em um jogo os dois jogadores possuam estratégias dominantes, então a combinação dessas estratégias é chamada de um equilíbrio com estratégias dominantes. 27
90 Exemplo Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, , 50 P. elevado 50, , 50 1 Estratégia da empresa 1 é melhor resposta. 2 Estratégia da empresa 2 é melhor resposta. 28
91 Exemplo Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, , 50 P. elevado 50, , 50 1 Estratégia da empresa 1 é melhor resposta. 2 Estratégia da empresa 2 é melhor resposta. 28
92 Exemplo Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, , 50 1 P. elevado 50, , 50 1 Estratégia da empresa 1 é melhor resposta. 2 Estratégia da empresa 2 é melhor resposta. Preço baixo é estratégia dominante para a empresa 1. 28
93 Exemplo Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, 10 1,2 100, 50 1 P. elevado 50, , 50 1 Estratégia da empresa 1 é melhor resposta. 2 Estratégia da empresa 2 é melhor resposta. Preço baixo é estratégia dominante para a empresa 1. 28
94 Exemplo Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, 10 1,2 100, 50 1 P. elevado 50, , 50 1 Estratégia da empresa 1 é melhor resposta. 2 Estratégia da empresa 2 é melhor resposta. Preço baixo é estratégia dominante para a empresa 1. Preço baixo é estratégia dominante para a empresa 2. 28
95 Exemplo Emp. 2 P. baixo P. elevado Emp. 1 P. baixo 10, 10 1,2 100, 50 1 P. elevado 50, , 50 1 Estratégia da empresa 1 é melhor resposta. 2 Estratégia da empresa 2 é melhor resposta. Preço baixo é estratégia dominante para a empresa 1. Preço baixo é estratégia dominante para a empresa 2. Preço baixo, preço baixo é um equilíbrio com estratégias dominantes. 28
96 O Dilema dos Prisioneiros Dois parceiros de um crime são interrogados simultaneamente por agentes policiais. A cada um dos criminosos é contada a seguinte história: as provas que temos contra vocês nos permitem impor uma pena de 3 anos de prisão para cada um. Todavia, nós sabemos (mas não temos provas) que vocês participaram de um sequestro. Se você confessar a participação nesse crime, nós podemos atenuar sua pena da seguinte maneira. Se você confessar o sequestro e seu companheiro não confessar, sua pena será de apenas um ano e seu companheiro terá pena de 10 anos. A recíproca é verdadeira. Se ambos confessarem, todavia, não será possível atenuar tanto a pena e cada um de vocês será condenado a 6 anos de cadeia. 29
97 O Dilema dos Prisioneiros: Representação estratégica Pris. 2 Confessa Não conf. Pris. 1 Confessa 6, 6 1, 10 N. Confessa 10, 1 3, 3 1 estratégia do prisioneiro 1 é melhor resposta 2 estratégia do prisioneiro 2 é melhor resposta 30
98 O Dilema dos Prisioneiros: Representação estratégica Pris. 2 Confessa Não conf. Pris. 1 Confessa 6, 6 1 1, 10 N. Confessa 10, 1 3, 3 1 estratégia do prisioneiro 1 é melhor resposta 2 estratégia do prisioneiro 2 é melhor resposta 30
99 O Dilema dos Prisioneiros: Representação estratégica Pris. 2 Pris. 1 Confessa Não conf. Confessa 6, 6 1 1, 10 1 N. Confessa 10, 1 3, 3 1 estratégia do prisioneiro 1 é melhor resposta 2 estratégia do prisioneiro 2 é melhor resposta 30
100 O Dilema dos Prisioneiros: Representação estratégica Pris. 2 Pris. 1 Confessa Não conf. Confessa 6, 6 1,2 1, 10 1 N. Confessa 10, 1 3, 3 1 estratégia do prisioneiro 1 é melhor resposta 2 estratégia do prisioneiro 2 é melhor resposta 30
101 O Dilema dos Prisioneiros: Representação estratégica Pris. 2 Pris. 1 Confessa Não conf. Confessa 6, 6 1,2 1, 10 1 N. Confessa 10, 1 2 3, 3 1 estratégia do prisioneiro 1 é melhor resposta 2 estratégia do prisioneiro 2 é melhor resposta 30
102 Exemplo: disputas trabalhistas Porcentagem de casos ganhos em disputas trabalhistas nos EUA Sindicato C/ Advogado S/ Advogado Emp. C/ Advogado 54, 46 73, 27 S/ Advogado 23, 77 56, 44 E Estratégia da empresa é melhor resposta S Estratégia do sindicato é melhor resposta 31
103 Exemplo: disputas trabalhistas Porcentagem de casos ganhos em disputas trabalhistas nos EUA Sindicato C/ Advogado S/ Advogado Emp. C/ Advogado 54,46 E 73,27 E S/ Advogado 23, 77 56, 44 E Estratégia da empresa é melhor resposta S Estratégia do sindicato é melhor resposta 31
104 Exemplo: disputas trabalhistas Porcentagem de casos ganhos em disputas trabalhistas nos EUA Sindicato C/ Advogado S/ Advogado Emp. C/ Advogado 54,46 E,S 73,27 E S/ Advogado 23,77 S 56,44 E Estratégia da empresa é melhor resposta S Estratégia do sindicato é melhor resposta 31
105 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Norte Sul Força Aer. Americana Norte 2 2 Sul 1 3 A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa 32
106 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Norte Sul Força Aer. Americana Norte 2 A 2 Sul 1 3 A A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa 32
107 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Norte Sul Força Aer. Americana Norte 2 A 2 Sul 1 3 A A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa 32
108 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Força Aer. Americana Norte Sul Norte 2 A,J 2 J Sul 1 3 A A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa 32
109 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Força Aer. Americana Norte Sul Norte 2 A,J 2 J Sul 1 J 3 A A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa 32
110 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Força Aer. Americana Norte Sul Norte 2 A,J 2 J Sul 1 J 3 A A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa Solução A marinha japonesa deve escolher norte. 32
111 A batalha do Mar de Bismark: quando apenas um jogador possui estratégia dominante Marinha Japonesa Força Aer. Americana Norte Sul Norte 2 A,J 2 J Sul 1 J 3 A A Melhor resposta americana J Melhor resposta japonesa Solução A marinha japonesa deve escolher norte. Sabendo disso, a força aérea americana escolherá norte. 32
112 Equilíbrio de Nash Definição Dizemos que ocorre um equilíbrio de Nash quando cada jogador dá a melhor resposta à estratégia adotada pelo outro jogador. 33
113 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60, 60 36, 70 36, 35 Zia Peppa Médio 70, 36 50, 50 30, 35 Baixo 35, 36 35, 30 25, 25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
114 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60, 60 36, 70 36, 35 Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 30,35 Baixo 35, 36 35, 30 25, 25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
115 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60, 60 36, 70 36, 35 Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 z 30,35 Baixo 35, 36 35, 30 25, 25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
116 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60,60 36,70 36,35 z Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 z 30,35 Baixo 35, 36 35, 30 25, 25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
117 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60,60 36,70 d 36,35 z Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 z 30,35 Baixo 35, 36 35, 30 25, 25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
118 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60,60 36,70 d 36,35 z Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 z,d 30,35 Baixo 35, 36 35, 30 25, 25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
119 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60,60 36,70 d 36,35 z Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 z,d 30,35 Baixo 35,36 d 35,30 25,25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
120 Exemplo: guerra de preços entre as pizzarias de um bairro Dom Pepe Alto Médio Baixo Alto 60,60 36,70 d 36,35 z Zia Peppa Médio 70,36 z 50,50 z,d 30,35 Baixo 35,36 d 35,30 25,25 z estratégia de Zia Peppa é melhor resposta d estratégia de Dom Pepe é melhor resposta 34
121 Múltiplos equilíbrio e coordenação Ele Ballet Futebol Ela Ballet 2, 1 0, 0 Futebol 0, 0 1, 2 Escolha dela é melhor resposta. Escolha dele é melhor resposta. 35
122 Múltiplos equilíbrio e coordenação Ele Ballet Futebol Ela Ballet 2,1 0,0 Futebol 0, 0 1, 2 Escolha dela é melhor resposta. Escolha dele é melhor resposta. 35
123 Múltiplos equilíbrio e coordenação Ele Ballet Futebol Ela Ballet 2,1 0,0 Futebol 0,0 1,2 Escolha dela é melhor resposta. Escolha dele é melhor resposta. 35
124 Múltiplos equilíbrio e coordenação Ele Ballet Futebol Ela Ballet 2,1, 0,0 Futebol 0,0 1,2 Escolha dela é melhor resposta. Escolha dele é melhor resposta. 35
125 Múltiplos equilíbrio e coordenação Ele Ballet Futebol Ela Ballet 2,1, 0,0 Futebol 0,0 1,2, Escolha dela é melhor resposta. Escolha dele é melhor resposta. 35
126 Múltiplos equilíbrios: ponto focal. U.R.S.S. Controla Constrói U.S.A. Controla 4, 4 1, 3 Constrói 3, 1 2, 2 A U.S.A. escolheram a melhor resposta R U.R.S.S. escolheram a melhor resposta 36
127 Múltiplos equilíbrios: ponto focal. U.R.S.S. Controla Constrói U.S.A. Controla 4,4 A 1,3 Constrói 3, 1 2, 2 A U.S.A. escolheram a melhor resposta R U.R.S.S. escolheram a melhor resposta 36
128 Múltiplos equilíbrios: ponto focal. U.R.S.S. Controla Constrói U.S.A. Controla 4,4 A 1,3 Constrói 3,1 2,2 A A U.S.A. escolheram a melhor resposta R U.R.S.S. escolheram a melhor resposta 36
129 Múltiplos equilíbrios: ponto focal. U.R.S.S. Controla Constrói U.S.A. Controla 4,4 A,R 1,3 Constrói 3,1 2,2 A A U.S.A. escolheram a melhor resposta R U.R.S.S. escolheram a melhor resposta 36
130 Múltiplos equilíbrios: ponto focal. U.R.S.S. Controla Constrói U.S.A. Controla 4,4 A,R 1,3 Constrói 3,1 2,2 A,R A U.S.A. escolheram a melhor resposta R U.R.S.S. escolheram a melhor resposta 36
131 Infinitas escolhas Exemplo: o jogo da metade da média Dois jogadores devem escolher simultaneamente um número real maior ou igual a zero e menor ou igual a 100. Se o número escolhido por um jogador for igual à metade da média entre os dois números escolhidos, esse jogador ganhará um prêmio de R$5.000,00. 37
132 Solução Sejam x 1 o número escolhido pelo jogador 1 e x 2 o número escolhido pelo jogador 2. Para que x 1 seja a melhor escolha do jogador 1 dado x 2 é preciso que 38
133 Solução Sejam x 1 o número escolhido pelo jogador 1 e x 2 o número escolhido pelo jogador 2. Para que x 1 seja a melhor escolha do jogador 1 dado x 2 é preciso que x 1 = (x 1 +x 2 )/2 2 38
134 Solução Sejam x 1 o número escolhido pelo jogador 1 e x 2 o número escolhido pelo jogador 2. Para que x 1 seja a melhor escolha do jogador 1 dado x 2 é preciso que x 1 = (x 1 +x 2 )/2 2 x 1 = x 2 3. (1) 38
135 Solução Sejam x 1 o número escolhido pelo jogador 1 e x 2 o número escolhido pelo jogador 2. Para que x 1 seja a melhor escolha do jogador 1 dado x 2 é preciso que x 1 = (x 1 +x 2 )/2 x 1 = x (1) Para que x 2 seja a melhor escolha do jogador 2 dado x 1 é preciso que x 2 = (x 1 +x 2 )/2 2 x 2 = x 1 3. (2) 38
136 Solução Sejam x 1 o número escolhido pelo jogador 1 e x 2 o número escolhido pelo jogador 2. Para que x 1 seja a melhor escolha do jogador 1 dado x 2 é preciso que x 1 = (x 1 +x 2 )/2 x 1 = x (1) Para que x 2 seja a melhor escolha do jogador 2 dado x 1 é preciso que x 2 = (x 1 +x 2 )/2 x 2 = x (2) O equilíbrio de Nash ocorre quando (1) e (2) ocorrem simultaneamente, ou seja quando x 1 = x 2 = 0 38
137 Solução gráfica x x 1 39
138 Solução gráfica 80 x 2 Curva de reação do jog x 1 39
139 Solução gráfica 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 39
140 Solução gráfica 80 x 2 Curva de reação do jog Equil. Nash Curva de reação do jog x 1 39
141 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
142 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
143 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
144 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
145 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
146 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
147 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
148 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
149 Racionalização do equilíbrio 80 x 2 Curva de reação do jog Curva de reação do jog x 1 40
150 O Modelo de Cournot Duopólio de Cournot com custo marginal constante e demanda linear. Duas empresas são as únicas a produzir um determinado bem. Cada uma delas produz com um custo médio constante igual a c. A função de demanda por esse bem é dada por p = a b(y 1 +y 2 ) na qual p é o preço de demanda e y 1 e y 2 são as quantidades produzidas pelas empresas 1 e 2, respectivamente. 41
151 Solução: equilíbrio de Nash Os lucros da empresa 1, π 1, e da empresa 2, π 2, são iguais a π 1 = [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 42
152 Solução: equilíbrio de Nash Os lucros da empresa 1, π 1, e da empresa 2, π 2, são iguais a π 1 = [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 π 2 = [a b(y 1 +y 2 )]y 2 cy 2 42
153 Solução: equilíbrio de Nash Os lucros da empresa 1, π 1, e da empresa 2, π 2, são iguais a π 1 = [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 π 2 = [a b(y 1 +y 2 )]y 2 cy 2 As funções de melhor resposta dessas empresas serão, portanto y 1 = a c 2b y 2 2 (3)
154 Solução: equilíbrio de Nash Os lucros da empresa 1, π 1, e da empresa 2, π 2, são iguais a π 1 = [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 π 2 = [a b(y 1 +y 2 )]y 2 cy 2 As funções de melhor resposta dessas empresas serão, portanto y 1 = a c 2b y 2 2 y 2 = a c 2b y 1 2 (3) (4) 42
155 Solução: equilíbrio de Nash Os lucros da empresa 1, π 1, e da empresa 2, π 2, são iguais a π 1 = [a b(y 1 +y 2 )]y 1 cy 1 π 2 = [a b(y 1 +y 2 )]y 2 cy 2 As funções de melhor resposta dessas empresas serão, portanto y 1 = a c 2b y 2 2 y 2 = a c 2b y 1 2 O equilíbrio de Nash é obtido quando (3) e (4) são simultaneamente verdadeiros, ou seja, quando y 1 = y 2 = a c 3b (3) (4) 42
156 Solução: equilíbrio de Nash (cont.) Substituindo q a = 3 e q b = 3 na função de demanda, obtemos o preço de equilíbrio. p = a b(y 1 +y 2 ) = a 2b a c 3b = a+2c 3 Substituindo essas valores nas expressões do lucro de cada empresa, obtemos π 1 = a+2c a c 3 3b ca c 3b = 1 9b (a c)2 π 2 = a+2c a c 3 3b ca c 3b = 1 9b (a c)2 43
157 Equilíbrio de Nash: Solução Gráfica y 2 y 1 44
158 Equilíbrio de Nash: Solução Gráfica y 2 a c b Curva de reação da empresa 1 a c 2b y 1 44
159 Equilíbrio de Nash: Solução Gráfica y 2 a c b a c 2b Curva de reação da empresa 1 a c 2b Curva de reação da empresa 2 y 1 a c b 44
160 Equilíbrio de Nash: Solução Gráfica y 2 a c b a c 2b Curva de reação da empresa 1 Eq. Nash (Cournot) a c 2b Curva de reação da empresa 2 y 1 a c b 44
161 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
162 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
163 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
164 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
165 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
166 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
167 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
168 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
169 Equilíbrio de Nash: racionalizando o equilíbrio y 2 Eq. Nash (Cournot) y 1 45
170 Modelo de Cournot: o caso geral Considere agora o caso em que há n empresas, produzindo um bem homogêneo cuja função de demanda inversa é dada por com p = p(y) y = sendo y i é o produto da empresa i e a função de custo da empresa i é c i (y i ), i = 1,2,...,n. n i=1 y i 46
171 Modelo de Cournot: o caso geral A empresa i deve escolher y i de modo a maximizar seu lucro n p y i c i (y i ) j=1 y j dado quanto é produzido pelas outras empresas. A condição de máximo de primeira ordem é p + dp dy y i = c i(y i ) 47
172 Modelo de Cournot: o caso geral A empresa i deve escolher y i de modo a maximizar seu lucro n p y i c i (y i ) j=1 y j dado quanto é produzido pelas outras empresas. A condição de máximo de primeira ordem é p p + dp dy y i = c i(y i ) ( 1+ dp ) y y i = c dy p y i(y i ) 47
173 Modelo de Cournot: o caso geral A empresa i deve escolher y i de modo a maximizar seu lucro n p y i c i (y i ) j=1 y j dado quanto é produzido pelas outras empresas. A condição de máximo de primeira ordem é p p + dp dy y i = c i(y i ) ( 1+ dp ) y y i = c dy p y i(y i ) 1 p = CMg i 1 s i ǫ 47
174 Exemplo Suponha que haja n empresas com custo médio constante e igual a c e que a função de demanda inversa seja p(y) = a by em que a e b são constantes reais positivas e y é o total produzido pelo conjunto das empresas, y = n i=1 y 1. 48
175 Exemplo Suponha que haja n empresas com custo médio constante e igual a c e que a função de demanda inversa seja p(y) = a by em que a e b são constantes reais positivas e y é o total produzido pelo conjunto das empresas, y = n i=1 y 1.Nesse caso, o lucro de uma empresa i qualquer será dado por π i = (a by)y i cy i. 48
176 Exemplo (continuação) A condição de lucro máximo é: y i = a c b y. 49
177 Exemplo (continuação) A condição de lucro máximo é: y i = a c y. b Essa condição deve valer para todas empresas, portanto, y 1 = y 2 = = y n = y = a c y. b Assim, y = n y i = ny. i=1 y = n a c n+1 b y = 1 a c n+1 b, e p = a+nc n+1. 49
178 Exemplo: ANPEC 2013 Questão 13 Seja um modelo de Cournot com 44 empresas, em que a função de demanda do mercado seja dada por: Q = 400 2q i (sendo q i a produção de cada uma das 44 empresas). Seja o custo total de cada empresa expresso pela função C i = 40q i. Quanto cada empresa produzirá em equilíbrio? Obs: para fazer o exercício é preciso assumir que a função de demanda seja P = 400 2Q na qual Q = 44 i=1 q i e q i é a quantidade produzida pela empresa i, i = 1,...,44. 50
179 Solução Basta usar a fórmula derivada mais acima fazendo n = 44, a = 100, b = 1, c = 40 para obter q = =
180 Exemplo: ANPEC 2010 Questão 11 Considere o modelo de Cournot, em que 49 empresas produzem um produto homogêneo. A empresa i produz de acordo com a função de custo C(q i ) = 2q i, em que q i é a quantidade produzida pela empresa i, com i = 1,..., 49. Suponha uma demanda de mercado dada por p = 402 2Q, em que p é o preço e Q = 49 i=1 q i é a quantidade total produzida pelas 49 empresas. Calcule a quantidade que cada empresa irá produzir no equilíbrio de Cournot. 52
181 Solução Temos, novamente o caso de uma indústrica cujas empresas idênticas têm o mesmo custo médio constante e cuja curva de demanda é linear. Podemos, novamente, aplicar nosso resultado: q = =
182 O Modelo de Bertrand Duas empresas (1 e 2), cada uma deve escolher o preço de seu produto (p 1 e p 2 ). Produto Homogêneo Produção com rendimentos constantes de escala e custo médio constante igual a c Funções de demanda [ ] x(p 1 ) caso p 1 < p 2 0 [ x 1 (p 1,p 2 ) x 2 (p 1,p 2 ) ] [ ] x(p 1 )/2 = x(p 2 )/2 [ ] 0 x(p 2 ) caso p 1 = p 2 caso p 1 > p 2 54
183 O Modelo de Bertrand π 1 p 1 x(p 1 ) cx(p 1 ) p 2 π 1 (p 1,p 2 ) p m p 1 55
184 Modelo de Bertrand Empresa 1 p 1 (p 2 ) = p m se p 2 > p m 56
185 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = 56
186 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c 56
187 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c 56
188 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c Empresa 2 p 2 (p 1 ) = 56
189 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c Empresa 2 p 2 (p 1 ) = p m se p 1 > p m 56
190 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c Empresa 2 p m se p 1 > p m? se p 1 (c,p m ] p 2 (p 1 ) = 56
191 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c Empresa 2 p m se p 1 > p m? se p 1 (c,p m ] p 2 (p 1 ) = p 2 c se p 1 = c 56
192 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c Empresa 2 p m se p 1 > p m? se p 1 (c,p m ] p 2 (p 1 ) = p 2 c se p 1 = c p 2 > p 1 se p 1 < c 56
193 Modelo de Bertrand Empresa 1 p m se p 2 > p m? se p 2 (c,p m ] p 1 (p 2 ) = p 1 c se p 2 = c p 1 > p 2 se p 2 < c Empresa 2 p m se p 1 > p m? se p 1 (c,p m ] p 2 (p 1 ) = p 2 c se p 1 = c p 2 > p 1 se p 1 < c Equilíbrio de Nash p 1 = p 2 = c 56
194 Bertrand com diferenciação de produto Considere um modelo de Bertrand com diferenciação de produtos e duas empresas. A demanda da empresa 1 é dada por q 1 = 100 2p 1 +p 2 e a demanda da empresa 2 é dada por q 2 = 100 2p 2 +p 1, sendo p 1 o preço do produto da empresa 1 e p 2 o preço do produto da empresa 2. Suponha que o custo total da empresa 1 seja C 1 = q 1 e o custo total da empresa 2 seja C 2 = q 2. Determine o preço ao qual a empresa 1 irá vender o seu produto. 57
195 Bertrand com diferenciação de produto Considere um modelo de Bertrand com diferenciação de produtos e duas empresas. A demanda da empresa 1 é dada por q 1 = 100 2p 1 +p 2 e a demanda da empresa 2 é dada por q 2 = 100 2p 2 +p 1, sendo p 1 o preço do produto da empresa 1 e p 2 o preço do produto da empresa 2. Suponha que o custo total da empresa 1 seja C 1 = q 1 e o custo total da empresa 2 seja C 2 = q 2. Determine o preço ao qual a empresa 1 irá vender o seu produto. Resposta:
196 Equilíbrio de Nash e jogos sequenciais
197 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG G 100, , , , 100 A P 100, , , ,
198 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG G 100, , , , 100 A P A 100, , , ,
199 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG G 100, , , , 100 A P A A 100, , , ,
200 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG A G P A 100, , , , 100 A A 100, , , ,
201 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG A G P 100, , , , 100 A A 100, , , , 600 A A 58
202 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG A G P A,B A,B 100, , , , 100 A A 100, , , ,
203 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG A G P A,B A,B 100, , , , 100 A,B A B 100, , , ,
204 Exemplo: jogo da escolha de capacidade. Ver forma extensiva Representação estratégica B GG GP PP PG A G P A,B A,B 100, , , , 100 A,B A B 100, , , , 600 Equilíbrios de Nash São três: {G,PP}, {G,PG} e {P,GG}, mas apenas {G,PG} é compatível com o princípio de indução retroativa. Rever a solução por ind. retroativa. 58
205 Subjogos Um subjogo é uma parte de um jogo em forma extensiva com as seguintes propriedades: 1. Começa com um conjunto de informação contendo um único nó de decisão e contém todos os nós que são seus sucessores (imediatos ou não) e apenas esses nós. 2. Se um nó x faz parte de um conjunto de informação H e também faz parte de um subjogo, então todos os nodos de H também fazem parte desse subjogo. 59
206 Exemplo a I b (1,1) c II d e I f e I f (4,4) (5,0)(0,5) (3,3) 60
207 Exemplo a I b (1,1) c II d e I f e I f O jogo todo é um subjogo (4,4) (5,0)(0,5) (3,3) 61
208 Exemplo a I b (1,1) c II d e I f e I f Esse é outro subjogo (4,4) (5,0)(0,5) (3,3) 62
209 Exemplo a I b (1,1) c II d e I f e I f (4,4) (5,0)(0,5) (3,3) Isso não é um subjogo 63
210 Exemplo a I b Isso não é um subjogo (1,1) c II d e I f e I f (4,4) (5,0)(0,5) (3,3) 64
211 Equilíbrio de Nash perfeito de subjogos Definição Uma combinação de estratégias é um equilíbrio de Nash perfeito de subjogos de um jogo caso ela induza um equilíbrio de Nash em todos os subjogos desse jogo. 65
212 Exemplo: Emp. A Grande Pequena Emp. B Emp. B Grande Pequena Grande Pequena (-100,-100) (600,100) (100,600) (200,200) Subjogo A Subjogo B 66
213 Exemplo P & GG Induz equilíbrio de Nash no jogo e no subjogo B, mas não no subjogo A. 67
214 Exemplo P & GG Induz equilíbrio de Nash no jogo e no subjogo B, mas não no subjogo A. G & PP Induz equilíbrio de Nash no jogo e no subjogo A, mas não no subjogo B. 67
215 Exemplo P & GG Induz equilíbrio de Nash no jogo e no subjogo B, mas não no subjogo A. G & PP Induz equilíbrio de Nash no jogo e no subjogo A, mas não no subjogo B. G & PG Induz equilíbrio de Nash no jogo, no subjogo A e no subjogo B. Logo, é o único equilíbrio de Nash perfeito de subjogos. 67
216 Jogos com repetição
217 Exemplo:Dilema dos prisioneiros com repetição Considere um jogo do tipo dilema dos prisioneiros jogado mais de uma vez. 68
218 Exemplo:Dilema dos prisioneiros com repetição Considere um jogo do tipo dilema dos prisioneiros jogado mais de uma vez. A repetição do jogo pode induzir à cooperação entre os jogadores, pois possibilita que o comportamento não cooperativo por parte de um jogador em uma repetição seja punido pelo outro jogador na repetição seguinte. 68
219 Exemplo:Dilema dos prisioneiros com repetição Considere um jogo do tipo dilema dos prisioneiros jogado mais de uma vez. A repetição do jogo pode induzir à cooperação entre os jogadores, pois possibilita que o comportamento não cooperativo por parte de um jogador em uma repetição seja punido pelo outro jogador na repetição seguinte. Se o jogo é jogado um número finito e definido de vezes, pelo princípio da indução retroativa, não haverá cooperação. 68
220 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Algumas possíveis estratégias Estratégia bonzinho: sempre cooperar. 69
221 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Algumas possíveis estratégias Estratégia bonzinho: sempre cooperar. Estratégia malvado: nunca cooperar. 69
222 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Algumas possíveis estratégias Estratégia bonzinho: sempre cooperar. Estratégia malvado: nunca cooperar. Estratégia trigger: começar cooperando. Se o outro jogador deixar de cooperar em algum momento, nunca mais cooperar. 69
223 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Algumas possíveis estratégias Estratégia bonzinho: sempre cooperar. Estratégia malvado: nunca cooperar. Estratégia trigger: começar cooperando. Se o outro jogador deixar de cooperar em algum momento, nunca mais cooperar. Estratégia tit-for-tat: cooperar na primeira rodada. Nas outras rodadas repetir a estratégia do outro jogador na rodada anterior. 69
224 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. 70
225 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. Ambos escolhem a estratégia trigger. 70
226 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. Ambos escolhem a estratégia trigger. Ambos escolhem a estratégia tit-for-tat. 70
227 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. Ambos escolhem a estratégia trigger. Ambos escolhem a estratégia tit-for-tat. Um jogador escolhe tit-for-tat e o outro escolhe trigger. 70
228 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. Ambos escolhem a estratégia trigger. Ambos escolhem a estratégia tit-for-tat. Um jogador escolhe tit-for-tat e o outro escolhe trigger. Não são equilíbrios de Nash 70
229 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. Ambos escolhem a estratégia trigger. Ambos escolhem a estratégia tit-for-tat. Um jogador escolhe tit-for-tat e o outro escolhe trigger. Não são equilíbrios de Nash Ambos escolhem a estratégia bonzinho. 70
230 Exemplo: dilema dos prisioneiros com repetição Alguns equilíbrios de Nash (supondo baixa taxa de desconto): Ambos escolhem a estratégia malvado. Ambos escolhem a estratégia trigger. Ambos escolhem a estratégia tit-for-tat. Um jogador escolhe tit-for-tat e o outro escolhe trigger. Não são equilíbrios de Nash Ambos escolhem a estratégia bonzinho. Um jogador joga tit-for-tat (ou trigger) e o outro malvado. 70
231 O experimento de Robert Axelrod Robert Axelrod é um cientista político da Universidade de Michigan. Ele pediu a diversos especialistas em teoria dos jogos que enviassem suas estratégias favoritas em um jogo do tipo dilema dos prisioneiros com repetição. Em um computador, ele simulou os resultados desse jogo confrontando todas as estratégias duas a duas. A estratégia com melhor performance foi a tit-for-tat. 71
232 Cartel em um jogo sem repetição Um modelo n empresas produzem um produto homogêneo. As quantidades produzidas são y i e as funções de custo são c i (y i ) (i = 1,...,n). A demanda inversa pelo produto é dada por p(y) na qual y = n i=1 y i 72
233 Cartel em um jogo sem repetição Um modelo n empresas produzem um produto homogêneo. As quantidades produzidas são y i e as funções de custo são c i (y i ) (i = 1,...,n). A demanda inversa pelo produto é dada por p(y) na qual y = n i=1 y i Objetivo do Cartel max y 1,...,y n p(y)y com y = n c i (y i ) i=1 n i=1 y i 72
234 Cartel em um jogo sem repetição Condição de lucro máximo p(y )+ dp(y ) dy y dc j(y j ) dy j j = 1,...,n Com igualdade caso yi > 0, sendo y = n i=1 y i 73
235 Cartel em um jogo sem repetição Condição de lucro máximo p(y )+ dp(y ) dy y dc j(y j ) dy j j = 1,...,n Com igualdade caso yi > 0, sendo y = n i=1 y i Uma interpretação Caso tenhamos y j > 0 e y k dc j (y j ) dy j = dc k(y k ) dy k > 0, então 73
236 Cartel em um jogo sem repetição Condição de lucro máximo p(y )+ dp(y ) dy y dc j(y j ) dy j j = 1,...,n Com igualdade caso yi > 0, sendo y = n i=1 y i Uma interpretação Caso tenhamos y j > 0 e y k > 0, então dc j (y j ) dy j = dc k(y k ) dy k ou CMg j (y j ) = CMg k (y k ) 73
237 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) 74
238 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y 1,...,y n)/ y j > 0. 74
239 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y1,...,y n)/ y j > 0. π j (y1,...,y n) = p(y )+ dp(y ) yj dc j(yj ) y j dy dy j 74
240 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y1,...,y n)/ y j > 0. π j (y1,...,y n) = p(y )+ dp(y ) yj dc j(yj ) y j dy dy j A condição de ótimo é dc j(y j ) dy j = p(y )+ dp(y ) dy y. Logo, 74
241 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y1,...,y n)/ y j > 0. π j (y1,...,y n) = p(y )+ dp(y ) yj dc j(yj ) y j dy dy j A condição de ótimo é dc j(y j ) dy j = p(y )+ dp(y ) dy y. Logo, π j (y1,...,y n) = dp(y ) (yj y ) y j dy 74
242 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y1,...,y n)/ y j > 0. π j (y1,...,y n) = p(y )+ dp(y ) yj dc j(yj ) y j dy dy j A condição de ótimo é dc j(y j ) dy j = p(y )+ dp(y ) dy y. Logo, π j (y1,...,y n) = dp(y ) (yj y ) y j dy }{{} <0 74
243 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y1,...,y n)/ y j > 0. π j (y1,...,y n) = p(y )+ dp(y ) yj dc j(yj ) y j dy dy j A condição de ótimo é dc j(y j ) dy j = p(y )+ dp(y ) dy y. Logo, π j (y1,...,y n) = dp(y ) (yj y ) y j dy }{{}}{{} <0 <0 74
244 Cartel em um jogo sem repetição O lucro da empresa j no cartel é π j (y 1,...,y n) = p(y )y j c j (y j ) Será vantajoso burlar o cartel caso π(y1,...,y n)/ y j > 0. π j (y1,...,y n) = p(y )+ dp(y ) yj dc j(yj ) y j dy dy j A condição de ótimo é dc j(y j ) dy j = p(y )+ dp(y ) dy y. Logo, π j (y1,...,y n) = dp(y ) (yj y ) > 0 y j dy }{{}}{{} <0 <0 74
245 Formação de cartel em um jogo com repetição Termos πi = lucro da empresa i no cartel. π i0 = Lucro imediato da empresa i caso ela abandone o cartel. π i = Lucro posterior da empresa i caso ela abandone o cartel. r i = taxa de desconto da empresa i 75
246 Formação de cartel em um jogo com repetição Termos π i = lucro da empresa i no cartel. π i0 = Lucro imediato da empresa i caso ela abandone o cartel. π i = Lucro posterior da empresa i caso ela abandone o cartel. r i = taxa de desconto da empresa i Condição para a estabilidade do cartel π i0 π i π i π i r i 75
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