SpaceWar! A Case Study of Remakes
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- Diogo Valente Vilarinho
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1 SpaceWar! A Case Study of Remakes
2 Gabriel Galam Autores Lucas Osse
3 Objetivo
4 Tendo em vista o sucesso dos diversos remakes de antigos jogos presentes no mercado, o objetivo deste artigo é mostrar como foi a adaptação do primeiro jogo digital comercial do mundo, para os dias atuais, usando de uma pesquisa com voluntários para medir o sucesso do projeto
5 História: SpaceWar! CRIAÇÃO No final de julho de 1961, era testado pela primeira vez o SpaceWar!, projeto liderado por Stephen Russell, desenvolvido no PDP-1, um dos primeiros computadores com funcionamento a transístores da história. O projeto desenvolvido no MIT tinha o objetivo de demonstrar a capacidade do novo computador, criar algo interativo e que fosse interessante para o usuário: um jogo. O PRIMEIRO JOGO DIGITAL A SER COMERCIALIZADO Em 1971, Nolan Bushnell cria no quarto da própria filha o Computer Space, um computador onde só era possível jogar o SpaceWar! De Russell. Esta máquina se tornou o primeiro arcade da história, e Bushnell é contratado pela Nutting Associates para desenvolver o Computer Space junto a eles, mas devido a divergências ele sai da empresa e funda sua própria companhia:a Atari.
6 Remakes: Sucesso de Mercado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Lançado em 2017 o jogo já se encontra entre os mais do PS4 por dois meses seguidos. Halo: The Master Chief Collection Mesmo jogos que são sempre referência em bons gráficos e jogabilidades, investem em remakes e remasters no mercado.
7 Desenvolvimento
8 Desenvolvimento: Inspirações Baseando-se... O projeto foi desenvolvido tomando como exemplo o jogo apresentado em spacewar.oversigma.com Que por sua vez baseou-se na versão original do jogo de 1961 Ferramentas A principal ferramenta usada para o desenvolvimento do remake foi a game engine Unity3D, de onde também foram usados os assets e sons vistos no game
9 Pesquisa
10 Pesquisa: Você Gostou do Jogo? Quão divertido o jogo desenvolvido foi para você? Muito Legal 2 Legal 8 Normal 2 Chato 0 Muito Chato 0
11 Pesquisa: Você Gostou do Jogo Original de 1961? Quão divertido o jogo original foi para você? Muito Legal 0 Legal 4 Normal 4 Chato 3 Muito Chato 1
12 Pesquisa: Parecidos? Você achou s dois jogos semelhantes? Muito Parecido 2 Parecido 4 Quase Igual 4 Diferente 1 Muito Diferente 1
13 Conclusões Os jogos ficaram parecidos O jogo desenvolvido foi melhor avaliado que o original Mas ainda pode ser muito melhorado...
14 Conclusões do trabalho como um todo. O mercado de jogos digitais está aquecido com uma grande onda de remakes e remasters, o que promove um resgate de jogos clássicos. Esse sucesso mostra como é importante mantermos um constante estudo sobre os jogos mais antigos, pois dessa forma podemos resgatar ideias, reaproveitar jogabilidades consagradas e usar a nostalgia como um fator extra na decisão dos jogadores comprarem ou não seus jogos.
15 Obrigado! Perguntas?
16 Bibliografia Presentation template by SlidesCarnival Photographs by Unsplash Kirriemuir, J. (2006). A history of digital game. In Rutter, J. and Bryce, J.,editors, Understanding Digital Games, chapter 2, pages Sage Publications, London, U.K. Niemeyer, Katherine Introduction: Media and Nostalgia. In Media and Nostalgia: Yearning for the Past, Present and Future, edited by Katherine Niemeyer, Basingstoke: Palgrave MacMillan. VIDEO GAMES (1980 S) Availablemin: [Accessed August 2017] CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY TOPS UK TOP 10 FOR SECONDMWEEKmAvailablemin: k-games-charts- 8-july / [Accessed August 2017] Graetz, J. M. (1981). The origin of spacewar. Creative Computing, A ONDA DE NOSTALGIA NOS VIDEOS GAMES Availablemin: [Accessed August 2017] OSóRIO GUSTAVO PESSIN, S. F. V. N. F. Inteligência artificial para jogos: Agentes especiais com permissão para matar... e raciocinar! SBGAMES, 2007.
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