Perspectiva. Prof. Luiz Antonio do Nascimento. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira
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- Valdomiro Sabrosa Figueira
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1 Perspectiva Prof. Luiz Antonio do Nascimento Observador no Infinito Os objetos são representados como seriam vistos por um observador situado a uma distância infinita. A face frontal do objeto fica paralela ao quadro o que garante a projeção em tamanho real e sem deformação da face. As profundidades do objeto sofrem certa deformação de acordo com a inclinação utilizada na projeção. Este tipo de perspectiva é recomendado para objetos cuja forma geométrica em uma das faces seja mais complexa. 1
2 2
3 Diferentes posições para a Perspectiva Cavaleira: Desenhe em Perspectiva Cavaleira: 3
4 Sombreado em Perspectiva Cores em desenho técnico Num desenho, normalmente as cores claras nos sugerem relevo ou realce, enquanto as escuras dão ideia de profundidade. A utilização de sombras em desenho técnico tem como objetivos principais: Auxiliar na descrição da forma do objeto; Separar faces; Identificar faces paralelas; Indicar curvatura de superfícies; Evidenciar o efeito tridimensional. Sombreado em Perspectiva Sombreado por linhas paralelas: Consiste em traçar linhas paralelas finas em cada uma das faces do objeto, espaçando-as mais ou menos, de acordo com a luminosidade da face. Peças com faces planas: Peças com faces curvas: Sombreado em Perspectiva Sombreado por pigmentação: Neste tipo valem as mesmas recomendações do item anterior, apenas substituímos os traços por pigmentação. 4
5 Sombreado em Perspectiva Sombrear: Perspectiva Exercicío 1 Limits Digitar: Limits Limitar a tela em 100 x 100 Canto inf erior esquerdo: , Canto superior direito: 100,100 Zoom Extends Clicar duas vezes rápido com o botão direito do mouse 14 Perspectiva Exercicío 1 Viewport Digitar: Viewport Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal 15 5
6 Perspectiva Exercicío 1 Colocar as vistas conf orme a f igura abaixo: Clicar no nome da vista (Top) para alterar. Top 16 Perspectiva Exercicío 1 C lic ar na janela da vis ta frontal, deixando-a ativa e c om o c omando P olyline desenhar a vis ta de frente do pórtic o. 17 Perspectiva Exercicío 1 T rans formar a figura des enhada em s ólido utilizando o c omando Extrude: s elecionar a figura des enhada e depois pres sionar a tec la <E nter>. Depois digitar o valor da elevação 1 0 da extrus ão e em s eguida pressionar a tec la <E nter>. 18 6
7 Perspectiva Exercicío 1 C lic ar na janela c om a pers pectiva para ativá-la. E s c onder as linhas invisíveis c om o c omando Hide. E s c olher outra opç ão c om o c omando SHADE. 19 Perspectiva Exercicío 2 Novo desenho Viewport Digitar: Viewport Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal 20 Perspectiva Exercicío 2 Colocar as vistas conf orme a f igura abaixo: Clicar no nome da vista (Top) para alterar. Top 21 7
8 Perspectiva Exercicío 2 C lic ar na janela da vis ta s uperior, deixando-a ativa e c om o c omando P olyline des enhar a vis ta de c ima do objeto Perspectiva Exercicío 2 T rans formar a figura des enhada em s ólido utilizando o c omando Extrude: s elecione a figura des enhada e depois pres sionar a tec la <E nter>. Depois digitar o valor da elevação 2 5 da extrus ão e em s eguida pressionar a tec la <E nter>. 23 Perspectiva Exercicío 2 C lic ar na janela c om a pers pectiva para ativá-la. Des enhar ao lado da figura um retângulo de 8 7 x 24. T rans formar o retângulo em s ólido com o c omando Extrude. Digitar 4 3 de elevação. 24 8
9 Perspectiva Exercicío 2 Des enhar duas diagonais nos objetos c onforme figura: U tilizar o c omando Move para mover a parte s uperior para c ima da parte inferior. Digitar M ove, s elecionar o objeto c om as diagonais na parte de baixo. T ec lar <E nter>. Selec ionar o ponto bas e c om Snap I nters ection para s elecionar a inters eção das diagonais do bloc o e c om o mes mo Snap mover até a inters eção do outro bloc o. 25 Perspectiva Exercicío 2 A pagar as diagonais c om o c omando Erase. U nir os dois bloc os com o c omando U nion. Selecionar os dois bloc os e tec lar <E nter>. E s conder as linhas oc ultas. 26 Perspectiva Exercicío 3 Des enhe a pers pectiva a partir das vistas: b) 27 9
10 Perspectiva Exercicío 3 Des enhe a pers pectiva a partir das vistas: a) 28 Perspectiva Exercicío 3 Des enhe a pers pectiva a partir das vistas: c) 29 10
Perspectiva. Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos.
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