Introdução ao Pro/ENGINEER

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1 Introdução ao Pro/ENGINEER Benefícios da Modelagem de Sólidos: Modelos sólidos possuem volumes e cálculos de áreas Você pode obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado. Figura 1: Exemplo de um modelo sólido na janela de trabalho. Modelagem Baseada em Features Todos os modelos gerados no Pro/Enginner são baseados em uma ou mais features. Figura 2: Construção de um modelo baseado em feature à feature

2 Modelagem com Features Paramétricas Modelagem com features paramétricas significa que as dimensões são controladas através de parâmetros. Vantagens da modelagem paramétrica: As edições de dimensões alteram diretamente o modelo. Features podem ser relacionadas entre si. Modificações de certas features podem se propagar para outras features. Relacionamento de dependências (pai/filho Parent/child ) podem ocorrer entre as features. um modelo paramétrico e sua propagação Figura 3: Edição de Vantagens da Associatividade Os modelos gerados no Pro/ENGINEER consistem de várias peças (part), montagens (assembly) e detalhamentos 2D (drawing). Todos estes objetos são totalmente associativos. Por exemplo, se você alterar dimensões no detalhamento, a alteração será refletida na peça associada. Figura 4: Associatividade

3 Selecionando Objetos no Ambiente de Sketch Através do mouse, você pode selecionar objeto(s). Os objetos selecionando serão realçados na cor vermelho. Intent Manager O INTENT MANAGER aparece automaticamente na direita da tela gráfica quando você entra no ambiente de sketch. Os ícones fornecem acesso aos comandos mais frequentemente utilizados. Acessando Comandos Através do Menu Pop-Up Os menus Pop-up são acessados através do botão direito na área gráfica do ambiente de sketch. Estes menus oferecem atalhos para desenho, edição de dimensões, eliminação de objetos e retornos (undos). Acessando Comandos Através do Menu de Topo Os menus EDIT e SKETCH no topo da janela do Pro/ENGINEER possuem comandos específicos para o modo de sketch. Eles contém todos os comandos necessários para o ambiente de sketch.

4 Especificando Referências Quando você deve especificar referências: Cria uma nova feature Redefine uma feature que está perdendo suas referências ou não possui referências suficientes. Fornece referências para posicionar uma seção. É uma boa prática referenciar antes de iniciar o desenho no ambiente de sketch. As referências fornecem aos desenhos uma localização para alinhamento e dimensionamento. As referências que você coloca geram o relacionamento parent/child. Isto implica que, ao eliminar uma das referências, implica e eliminar objetos do desenho no ambiente de sketch. Lines Linhas sólidas entre dois pontos Linhas de centro para referenciamento ou restrições de objetos Arcs Definido por 3 pontos ou tangente a um objeto e seu ponto final Arco concêntrico

5 Centro e seus pontos finais Arco cônico Circles Centro e raio Concêntrico Tres pontos Tangente 3 linhas Ellipse Funcionabilidade do Mouse

6 Dimensionando Sketches Uma vez que o sketch está desenhado então passa-se ao dimensionamento. Para clareza do trabalho justificase posicionar as cotar de uma maneira legível. Você pode colocar as dimensões no ambiente do sketch através da seleção dos objetos, com o botão esquerdo do mouse, e posicionar a dimensão resultante com o botão do meio do mouse. Técnicas de Dimensionamento Você pode sobrepor dimensões weak com dimensões strongs através da seleção de objetos e o posicionamento da dimensão no local desejado. Dimensões Lineares Indicam o comprimento de um segmento de linha ou a distância entre duas entidades. Nota: Você não pode dimensionar o comprimento de uma linha de centro. Dimensões de Diâmetro Indicam o valor do diâmetro de círculos e arcos. Você pode criar a dimensão de diâmetro através da seleção, do arco ou do círculo, duas vezes e com o botão do meio para indicar o local da dimensão. Para criar a dimensão de uma seção a ser revolucionada em torno de uma linha de centro, você deve selecionar a linha de centro novamente para, após, indicar a localização da dimensão.

7 Dimensões Angulares Para criar uma seleção angular é necessário à seleção de duas linhas. Onde você coloca a dimensão, o sistema determina como medir o ângulo. Modificando Dimensões Você pode modificar o valor das dimensões de um sketch através de um quadro de diálogo. Você também tem a disposição às opções de regenerar e travar a escala. Restrições Geométricas O ambiente de sketch aplica restrições geométricas default. Estas restrições podem ser sobrepostas por outras que são inseridas através do quadro de diálogo de restrições geométricas.

8 Torna a linha vertical Torna dois objetos tangentes Torna dois pontos, ou vértices, simétricos a uma linha de centro Torna a linha horizontal Posiciona um ponto no meio de uma linha Torna o comprimento, ou raios, de duas linhas iguais Torna duas linhas perpendiculares Ponto na entidade ou pontos iguais Paralelismo Outras Ferramentas de Sketch Cópia de arestas Utiliza a aresta do modelo existente para criar entidades no sketch. Automaticamente seleciona a aresta como uma. Utiliza a aresta do modelo para criar objetos no sketch com uma determinada distância de offset

9 Edit>Copy Edit>Mirror Move Copia objetos de desenho 2D e importa entidades de um desenho. Você pode mover e escalar uma seção, tornando a base de dados 2D mais fácil de manipular. Você pode espelhar objetos 2D indicando uma linha de centro Drag Item Move uma entidade ou seu vértice para uma nova localização Drag Many Desloca as entidades selecionas dentro do sketch Rotate90 Rotaciona as entidades sobre um ponto em ângulos múltiplos de 90 graus. Dimension Reposiciona uma dimensão dentro de um sketch Edit>Trim Corta entidades dinamicamente Corta ou extende entidades selecionadas Replace Section Analyses Sketcher Points Divide uma entidade em um ponto especificada Troca entidades desenhadas no sketch Fornece informação sobre: Interseção e pontos de tangência Ângulos e distâncias Dimensões de referência Exibição do gráfico de curvatura Força a coincidência entre objetos desenhados e permite que os mesmos sejam restritos de forma geométrica além de permitir que sejam colocadas dimensões.

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