Introdução ao Pro/ENGINEER

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1 Introdução ao Pro/ENGINEER Benefícios da Modelagem de Sólidos: Modelos sólidos possuem volumes e cálculos de áreas Você pode obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado. Figura 1: Exemplo de um modelo sólido na janela de trabalho. Modelagem Baseada em Features Todos os modelos gerados no Pro/Enginner são baseados em uma ou mais features. Figura 2: Construção de um modelo baseado em feature à feature

2 Modelagem com Features Paramétricas Modelagem com features paramétricas significa que as dimensões são controladas através de parâmetros. Vantagens da modelagem paramétrica: As edições de dimensões alteram diretamente o modelo. Features podem ser relacionadas entre si. Modificações de certas features podem se propagar para outras features. Relacionamento de dependências (pai/filho Parent/child ) podem ocorrer entre as features. um modelo paramétrico e sua propagação Figura 3: Edição de Vantagens da Associatividade Os modelos gerados no Pro/ENGINEER consistem de várias peças (part), montagens (assembly) e detalhamentos 2D (drawing). Todos estes objetos são totalmente associativos. Por exemplo, se você alterar dimensões no detalhamento, a alteração será refletida na peça associada. Figura 4: Associatividade

3 Interface Pro/E wildfire 4.0 Interface do Pro/ENGINEER WILDFIRE4 Janela Principal A janela principal é composta por: Menu Pull-down Barra de ferramentas(toolbar) Menu principal Área de trabalho (Display area) Área de mensagens (Message área) Acessórios Acessando comandos através do menu pull-down File Comandos para gerenciamento de arquivos. Edit Manipulação de objetos e comandos de ação. View Comandos de exibição do modelo. Insert Criação de features como protrusions, cuts, holes e rounds Analysis comandos de análise (modelo, superfície, curvas), sensitivity e otimização. Info Comandos de consulta e realtórios. Applications Chamadas de outros módulos do Pro/ENGINEER Tools Comandos customizados do ambiente de trabalho. Window Comandos de manipulação de janelas.. Help Auxílio de comandos ao Pro/ENGINEER

4 Manipulando Modelos no Display Na janela de exibição do Pro/ENGINEER é exibido peças, montagens e desenhos 2D. A exibição do objetos depende do ambiente de trabalho corrente. Quando um modelo é selecionado na tela, o sistema distingue entre aresta e face do modelo realçando com cores diferentes. Visualizando Informações na Área de Mensagens A área de mensagens exibe informações sobre: Informações sobre cada operação que está sendo executada Consultas e dicas para simplicar a tarefa que está sendo executada. Perguntas sobre informações adicionais da operação Exibe ícones que representam tipos de informação tais como: mensagens de aviso ou status. Para visualizar mensagens antigas, pode-se utilizar o scrollbar correspondente. Trabalhando com Arquivos PRT Arquivos de peça que possuem várias features. ASM Contém informações de como as peças 3D são montadas. DRW Arquivos de desenho 2D de peças e/ou montagens. SEC Arquivos contendo seções 2D não-associativas que podem ser importados para o ambiente de sketch. Abrindo Arquivos - File > Open Pro/ENGINEER também abre uma árvore de modelo (model tree) e um gerenciador que permite criar, manipular e modificar a geometria do modelo. Vários arquivos podem estar abertos ao mesmo tempo. Para ativar um arquivo específico vá em WINDOW>ACTIVATE Utilizando o Model Tree A model tree apresenta a estrutura do modelo feature a feaure. Você pode selecionar feature na modeltree para edição e/ou eliminação.

5 Salvando as Alterações É uma boa prática salvar o arquivo freqüentemente. A opção no menu FILE>SAVE gera uma nova versão do arquivo com um número posterior incremental. Para recuperar uma versão antiga, você deve especificar o número da versão desejada. A opção ALL VERSIONS no quadro de diálogo de abertura ( FILE OPEN ) faz com que seja exibida todas as versões salvas em disco. Fechando Arquivos Para fechar um arquivo, você deve utilizar Window > Close or the File > CloseWindow. Entretanto, o desenho não é eliminado da sessão de trabalho corrente do Pro/Engineer. O modelo ainda ocupa um espaço RAM no computador. Se o modelo não se faz mais necessário na memória então você limpar a memória através File > Erase > Current. Você pode eliminar todos os modelos da sessão corrente do Pro/ENGINEER, não abertos no momento, através da opção Erase > Not Displayed. Apagando Arquivos A opção no menu File > Delete remove versões antigas de um modelo. A opção no menu Delete >All Versions remove todas as versões do modelo da memória e do disco rígido.

6 FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE NO ProE É importante entender as funções dos botões do mouse e suas combinações com as teclas, para tornar mais eficiente o trabalho com o Pro/ENGINEER. 1 - FAZENDO SELEÇÕES. 1.1 SIGNIFICADO DE ALGUMAS CORES NA SELEÇÃO E EDIÇÃO DO ProE Azul celeste - Pré-seleção Ressalta o item que será adicionado ou removido do conjunto de itens selecionados. Vermelho Geometria Selecionada Itens que estão selecionados. Amarelo Visualização da Geometria Resulta quando a operação corrente é completada. 1.2 CONTROLES DO MOUSE Cursor do mouse sobre a geometria ressalta a mesma (azul celeste). Na figura 1 o cursor está sobre o plano TOP. Linha horizontal superior na figura 2. Fig Botão esquerdo do mouse (Fig. 3) é usado para a seleção: - Da geometria ressaltada pelo cursor (torna a mesma vermelha); Linha horizontal inferior na figura 2 - Das geometrias e ou dimensões que estiverem totalmente contidas dentro de uma janela feita com a seleção de um ponto, mantendo o botão pressionado e um arraste em diagonal figura 4; - Usando CTRL + botão esquerdo você pode adicionar ou remover itens em um conjunto de seleção; - Para eliminar todas as seleções; - Usando SHIFT + botão esquerdo você pode selecionar num sólido uma cadeia de entidades ou um conjunto de superfícies figura 5. - De um item no Model Tree (figura 6) torna o item ou itens selecionados azul no Model Tree e vermelho na tela. Fig.2 Fig.3 Fig. 4 Fig. 5 Fig. 6

7 Botão direito do mouse (Fig. 7) é usado para chamar um pequeno menu de atalho: - a) Coloque o cursor sobre um item, o mesmo é ressaltado com a cor azul celeste; - b) Selecione com o botão esquerdo um item na tela (cor vermelha); - c) Selecione com o botão esquerdo um item no Model Tree. E após realizar um dos itens a, b ou c, Pressione por um segundo o botão direito. Um pequeno menu de atalho aparece na tela, oferecendo algumas opções: (Construction; Delete; Edit Definition, etc). Podendo-se selecionar uma com o botão esquerdo do mouse. Fig. 7 Fig. 8 Caso b Fig. 9 Caso c Botão do meio (e ou com rolete Fig.10): - É usado para confirmar uma opção ou para encerrar a criação de uma entidade. Clique com o botão do meio para posicionar a cota de uma medida. Clique com o botão do meio para encerrar uma ferramenta de desenho: linha, circulo, etc. Fig.10 - No ambiente 2D (Sketch e Drawing) o botão do meio é usado para Tabela 1 alterar as dimensões da janela gráfica (ZOOM e PAN) conforme Tabela 1. - PAN desloca o desenho na tela (para.sec ou.drw) (Fig. 11) - ZOOM - CTRL + botão do meio - Deslocamento vertical para: cima diminui. (Fig. 12) baixo aumenta. (Fig. 13) Fig. 11 Deslocando na tela. Fig. 12 Diminuindo Fig. 13 Aumentando

8 - No ambiente 3D (Peças - Part) o botão do meio é usado para: Tabela 2 girar a peça na janela gráfica e visualizar a mesma em diferentes posições conforme Tabela 2. - Só botão do meio SPIN GIRAR a peça em relação ao Spin Center - Spin Center ligado (on) a peça gira em torno do Spin Center Fig Spin Center estiver desligado (off) a peça gira em relação ao ponto do cursor mouse Fig SHIFT + botão do meio PAN desloca a peça na tela Fig CTRL + botão do meio ZOOM Deslocamento vertical para: cima diminui (Fig. 17) baixo aumenta (Fig. 18) - CTRL + botão do meio TURN - ROTAÇÃO Deslocamento horizontal para: Esquerda rotação no sentido anti-horário (Fig. 19) Direita rotação no sentido horário (Fig. 20) Fig. 14 Spin Center (on) Fig. 15 Spin Center (off) Fig. 16 Deslocando na tela Fig. 17 Diminuindo Fig. 18 Aumentando Fig. 19 Rotação no sentido anti-horário Fig. 20 Rotação no sentido horário

9 - Mouse com rolete pode ser usado em 2D e 3D para ZOOM conforme Tabela 3. 3 Girando o rolete para cima diminui (Fig. 21) Girando o rolete para baixo aumenta (Fig. 22) Tabela Somente o ROLETE...( ZOOM normal ) SHIFT + ROLETE...( ZOOM fino ) CTRL + ROLETE...( ZOOM grosseiro) Fig. 21 Diminuindo Fig. 22 Aumentando

10 A quase totalidade dos modelos ou arquivos baseia-se ou inicia com uma seção bidimensional (sketch) Uma das possibilidades é criar uma seção (2D) (sketch) Para isto, usamos a opção de criar um arquivo novo Sketcher Interface A interface do ambiente de sketch consiste de: Um menu de topo com submenus que incluem ferramentas específicas de desenho e edição Um menu de ícones Um menu de ícone com opções específicas de visualização

11 Selecionando Objetos no Ambiente de Sketch Através do mouse, você pode selecionar objeto(s). Os objetos selecionando serão realçados na cor vermelho. Intent Manager O INTENT MANAGER aparece automaticamente na direita da tela gráfica quando você entra no ambiente de sketch. Os ícones fornecem acesso aos comandos mais frequentemente utilizados. Acessando Comandos Através do Menu Pop-Up Os menus Pop-up são acessados através do botão direito na área gráfica do ambiente de sketch. Estes menus oferecem atalhos para desenho, edição de dimensões, eliminação de objetos e retornos (undos). Acessando Comandos Através do Menu de Topo Os menus EDIT e SKETCH no topo da janela do Pro/ENGINEER possuem comandos específicos para o modo de sketch. Eles contém todos os comandos necessários para o ambiente de sketch.

12 Especificando Referências Quando você deve especificar referências: Cria uma nova feature Redefine uma feature que está perdendo suas referências ou não possui referências suficientes. Fornece referências para posicionar uma seção. É uma boa prática referenciar antes de iniciar o desenho no ambiente de sketch. As referências fornecem aos desenhos uma localização para alinhamento e dimensionamento. As referências que você coloca geram o relacionamento parent/child. Isto implica que, ao eliminar uma das referências, implica e eliminar objetos do desenho no ambiente de sketch. Lines Linhas sólidas entre dois pontos Linhas de centro para referenciamento ou restrições de objetos Arcs Definido por 3 pontos ou tangente a um objeto e seu ponto final Arco concêntrico

13 Centro e seus pontos finais Arco cônico Circles Centro e raio Concêntrico Tres pontos Tangente 3 linhas Ellipse Funcionabilidade do Mouse

14 Dimensionando Sketches Uma vez que o sketch está desenhado então passa-se ao dimensionamento. Para clareza do trabalho justificase posicionar as cotar de uma maneira legível. Você pode colocar as dimensões no ambiente do sketch através da seleção dos objetos, com o botão esquerdo do mouse, e posicionar a dimensão resultante com o botão do meio do mouse. Técnicas de Dimensionamento Você pode sobrepor dimensões weak com dimensões strongs através da seleção de objetos e o posicionamento da dimensão no local desejado. Dimensões Lineares Indicam o comprimento de um segmento de linha ou a distância entre duas entidades. Nota: Você não pode dimensionar o comprimento de uma linha de centro. Dimensões de Diâmetro Indicam o valor do diâmetro de círculos e arcos. Você pode criar a dimensão de diâmetro através da seleção, do arco ou do círculo, duas vezes e com o botão do meio para indicar o local da dimensão. Para criar a dimensão de uma seção a ser revolucionada em torno de uma linha de centro, você deve selecionar a linha de centro novamente para, após, indicar a localização da dimensão.

15 Dimensões Angulares Para criar uma seleção angular é necessário à seleção de duas linhas. Onde você coloca a dimensão, o sistema determina como medir o ângulo. Modificando Dimensões Você pode modificar o valor das dimensões de um sketch através de um quadro de diálogo. Você também tem a disposição às opções de regenerar e travar a escala. Restrições Geométricas O ambiente de sketch aplica restrições geométricas default. Estas restrições podem ser sobrepostas por outras que são inseridas através do quadro de diálogo de restrições geométricas.

16 Torna a linha vertical Torna dois objetos tangentes Torna dois pontos, ou vértices, simétricos a uma linha de centro Torna a linha horizontal Posiciona um ponto no meio de uma linha Torna o comprimento, ou raios, de duas linhas iguais Torna duas linhas perpendiculares Ponto na entidade ou pontos iguais Paralelismo Outras Ferramentas de Sketch Cópia de arestas Utiliza a aresta do modelo existente para criar entidades no sketch. Automaticamente seleciona a aresta como uma. Utiliza a aresta do modelo para criar objetos no sketch com uma determinada distância de offset

17 Edit>Copy Edit>Mirror Move Copia objetos de desenho 2D e importa entidades de um desenho. Você pode mover e escalar uma seção, tornando a base de dados 2D mais fácil de manipular. Você pode espelhar objetos 2D indicando uma linha de centro Drag Item Move uma entidade ou seu vértice para uma nova localização Drag Many Desloca as entidades selecionas dentro do sketch Rotate90 Rotaciona as entidades sobre um ponto em ângulos múltiplos de 90 graus. Dimension Reposiciona uma dimensão dentro de um sketch Edit>Trim Corta entidades dinamicamente Corta ou extende entidades selecionadas Replace Section Analyses Sketcher Points Divide uma entidade em um ponto especificada Troca entidades desenhadas no sketch Fornece informação sobre: Interseção e pontos de tangência Ângulos e distâncias Dimensões de referência Exibição do gráfico de curvatura Força a coincidência entre objetos desenhados e permite que os mesmos sejam restritos de forma geométrica além de permitir que sejam colocadas dimensões.

18 Sketcher Preferences Modifica o ambiente de sketch. Permite: Controle de exibição de vários sketchs Ajustar preferências habilitando/desabilitando restrições assumidas pelo ambiente de sketch Ajusta o grid, espaçamento do grid e parâmetros de precisão O Botão Default retorna os valores padrão do Pro/ENGINEER. Gerando o sketch em 3D Quando você utiliza a opção Use2D Sketcher no quadro de diálogo de configuração de ambiente, a orientação do ambiente de sketch 2D (isto é, o plano de sketch fica paralelo a tela do computador) Quando esta opção não está selecionada o ambiente de sketch inicia em uma orientação 3D. Dicas de Utilização do Sketch Deixe o sketch o mais simples possível Utilize a opção UNDO quando necessário Utilize o grid Não desenhe fora da peça

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