Manual Simulador de Loja

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1 Manual Simulador de Loja

2 Índice Início Menu Loja Modelo Loja Modelo Menu Criar Minha Loja Criar Minha Loja Abrir Projeto Salvo Teste Seu Conhecimento

3 Início 5 4 Figura 00. Tela inicial. Esta é a tela inicial (figura 00) do software Simulador de Loja M. Nela, podem ser acessadas diversas áreas do software para conhecer as dicas da M e os produtos de alta qualidade apresentados ao mercado. 0- Loja Modelo Nesta opção, encontram-se informações sobre os produtos M e Dicas de Exposição para que os produtos M possam ser facilmente encontrados nos 4 tipos de lojas apresentadas. 0 - Criar Minha Loja Esta opção é utilizada para que se possa recriar tipos de lojas incluindo produtos M. Assim, o usuário poderá verificar a melhor maneira de dispor os produtos na loja. 0 - Abrir Projeto Salvo Ao criar uma loja e salvá-la, o usuário poderá abri-lá clicando neste botão e selecionando o arquivo Teste Seu Conhecimento O usuário poderá responder 0 perguntas sobre os produtos M. Caso acerte mais de 7 perguntas, poderá gerar um certificado de conclusão Botão Fechar Botão utilizado para encerramento do software. 0

4 Menu Loja Modelo Figura 00. Menu Loja Modelo. Esta é a tela do menu da Loja Modelo(figura 00) do software Simulador de Loja M. Nela, pode ser acessada a loja de acordo com o tipo. Figura 00. Boas Vindas Loja Modelo. 04

5 Loja Modelo Após selecionar a loja, inicia-se o demonstrador da loja modelo (figura 00), uma mensagem de boas vindas é exibida, ao clicar em Iniciar (item ) uma câmera autônoma se movimentará pela cena para demonstrar os produtos e os locais ideais para colocá-los. Botões aparecerão na tela, permitindo voltar ao menu inicial (item ) ou abrir a tela de ajuda (item ). Figura 004. Guiada Automática. Ao iniciar a câmera guiada automática uma janela com informações sobre o produto aparece, mostrando opções. 0- Caixa de seleção Guiada Automática Ativando essa caixa de seleção a câmera navega automaticamente, esperando um tempo de leitura antes de se deslocar para o próximo item. 0 - Anterior Caso a opção Guiada Automática esteja desabilitada é possível navegar para item anterior. 0 - Próximo Caso a opção Guiada Automática esteja desabilitada é possível navegar para item a frente. 05

6 Loja Modelo Figura 005. Câmeras. CÂMERAS O aplicativo conta com modos para visualizar a cena: - Controle Manual: Movimentação simulando visão humana, onde se pode caminhar pela cena livremente. Para movimentar utilize as teclas W, A, S, D ou as setas do teclado. Para olhar em volta, mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste-o. Nas opções na parte inferior do simulador, você pode encontrar os comandos para se movimentar pela loja, tirar foto e focalizar a câmera. - Guia Automático: Câmera pré-definida nos produtos M na loja. Ao clicar nessa câmera, aparecerão informações sobre os produtos M e Dicas de Exposição. Existe a possibilidade de se marcar a caixa Guia Automático para visualizar cada produto automaticamente. Essa caixa poderá ser desmarcada a qualquer momento que aparecer. Com ela desselecionada, poderá clicar no botão Anterior para voltar no produto já visualizado ou no botão Próximo para ir para o próximo produto. 06

7 Loja Modelo 4 Figura 006. Menu. MENU - Lista de Produtos M: Listagem de todos os produtos M disponíveis para o tipo de loja selecionada. - Material de Merchandising: Listagem de todos os materiais de Merchandising M disponíveis para o tipo de loja selecionada. Após selecionar um dos itens acima, aparecerá uma janela com todos os itens. Caso queira desmarcar algum produto ou material de merchandising, basta clicar na caixa de seleção ao lado do item. Para imprimir a listagem, basta clicar no botão Imprimir para aparecer uma página de Internet com os produtos e materiais de merchandising selecionados. Após isso, basta Imprimir diretamente de seu navegador. - Tirar Foto: Clique para marcar uma imagem dentro do programa e gerar um arquivo jpg. Após capturar as imagens desejadas, basta clicar em Salvar como... para mantê-las em seu computador. 4- Detalhes dos Produtos: Este botão permite visualizar informações sobre os produtos M quando clicados. 07

8 Menu Criar Minha Loja Figura 007. Menu Criar Loja. Esta é a tela do menu de Criar Minha Loja(figura 007) do software Simulador de Loja M. Nela, pode ser criada a loja de acordo com o tipo. 08

9 Criar Minha Loja 4 Ao escolher o tipo de loja que deseja criar, uma janela é exibida com opções para configuração da loja. Nessa tela pode ser escolhido entre utilizar a loja modelo desse tipo de loja como base ou criar uma loja nova, sem nenhum item pré criado. Contêm as seguintes opções: - Usar Loja Modelo Carrega a loja modelo do tipo selecionado como base. - Dimensões Possibilita a inserção de valores das dimensões da loja - Portas Número de portas que a fachada da loja terá 4- Clique em OK para criar a loja que foi configurada Figura 008. Configurações da Loja. 09

10 Criar Minha Loja 4 Figura 009. Câmeras. Câmeras O aplicativo conta com modos para visualizar a cena: - Orbital: A câmera gira em torno de um ponto, podendo aproximar ou afastar desse ponto. Para girar em torno do ponto, mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste-o ou utilize as setas do teclado. Para aproximar a vista do ponto central, utilize o scroll do mouse ou mantenha pressionado a tecla CONTROL do lado esquerdo do teclado + setas cima (Zoom in) ou baixo (Zoom out) do teclado. - Controle Manual: Movimentação simulando visão humana, onde pode-se caminhar pela cena livremente. Para movimentar utilize as teclas W, A, S, D ou as setas do teclado. Para olhar para cima e para baixo, mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste-o. - Aérea: Visualização do topo da loja (vista área). Para arrastar a vista, mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste-o ou utilize as setas do teclado. Para aproximar a vista do ponto central, utilize o scroll do mouse ou mantenha pressionado a tecla CONTROL do lado esquerdo do teclado + setas cima (Zoom in) ou baixo (Zoom out) do teclado. 4- Centralizar: Focaliza a câmera atual no centro do piso da loja. 0

11 Criar Minha Loja 4 Menu Figura 00. Menu. Nessa divisão contém os botões para edição, manipulação e relatórios do aplicativo. Divisão Montagem Cena - Editar: Para editar os objetos inseridos na cena Habilita um sub-menu com opções para editar a loja, os objetos e os produtos: - Troca de produtos: Ao clicar nesse botão, aparecerão as opções disponíveis para substituir o item selecionado. - Focar câmera no item: Faz a câmera dar destaque no produto selecionado. - Remover item: Remove o item selecionado - Adicionar: Para adicionar objetos e produtos na cena Habilita um sub-menu aonde estão localizados objetos que podem ser adicionados no piso, parede e no teto da loja. - Piso: Objetos que podem ser adicionados no piso da loja. - Parede: Objetos que podem ser adicionados na parede da loja. - Teto: Objetos que podem ser adicionados no teto da loja. - Cor da Loja: 5 possibilidades para alterar a cor das paredes da loja. 4- Visualizar Paredes: Ao desmarcar essa caixa, pode-se visualizar a loja sem as paredes e o teto para facilitar a visualização de detalhes.

12 Criar Minha Loja 4 Figura 0. Adicionar. MONTAGEM Como adicionar objetos na loja - Clique no botão Adicionar no menu Montagem Cena - Selecione uma das áreas (Piso, Parede e Teto) aonde deseja acrescentar um objeto. - Selecione um dos objetos apresentados na lista que aparecer abaixo e clique com o botão esquerdo. 4- Escolha o local aonde deseja adicionar o objeto na loja e clique com o botão esquerdo do mouse. Dicas: - Com o objeto selecionado pode-se rotacioná-lo. Para isso, basta clicar com o botão direito do mouse para o objeto rotacionar de 45 em 45 graus antes de adicioná-lo. - Na parte inferior dos objetos existe uma marcação com cores: cor azul o objeto pode ser adicionado na loja. Cor vermelha, o objeto não poderá ser adicionado na loja no ponto escolhido.

13 Criar Minha Loja 4 5 Figura 0. Editar. Como editar objetos na loja - Após adicionar objetos na loja, clique no botão Editar no menu Montagem Cena - Clique com o botão esquerdo nos objetos para selecioná-los e com o botão esquerdo do mouse pode-se clicar e arrastar o objeto para alterar sua posição na loja. Se somente clicar com o botão esquerdo em cima do objeto já selecionado, ele irá rotacionar de 45 a 45 graus. Ao clicar em cima do objeto, aparecerá um menu com as seguintes opções: - Trocar itens: Em algumas prateleiras podem ser trocados os itens. Basta clicar no botão Trocar Itens para abrir o modo de troca. 4- O botão Focar torna o item selecionado o foco da câmera. 5- O botão Remover retira o item da loja.

14 Criar Minha Loja Figura 0. Editar. Como trocar objetos nas prateleiras - Clique no item que deseja manipular - Clique em Trocar Produtos para abrir o menu de troca de itens 4- Selecione entre os grupos de produtos: Grupo Básico, Grupo Plus e Outros. O botão Vazio deixa o espaço do produto vago. O Grupo Básico são os produtos M indicados para o tipo de loja. O Grupo Plus são produtos M que podem ser incrementados para o tipo de loja selecionado. O botão Outros contém produtos fictícios para incrementar a loja. 4-Clique no ícone do novo produto para trocar 5-Ao clicar no ícone de Informações, aparecerão mais informações sobre o produto. 6-Para sair da tela de Troca de Itens, basta clicar no botão Sair da Edição. 4

15 Criar Minha Loja Arquivos Essa aba contêm ações variadas para gerenciamento do aplicativo e relatórios. - Salva o projeto criado -Exibe um relatório de todos os itens que foram adicionados na loja - Exibe um relatório de todos os itens que estão disponíveis de acordo com o tipo da loja Figura 04. Arquivos. Salvar Essa janela permite salvar o projeto que está sendo criado, para que possa ser aberto posteriormente para alterações. Digite o nome desejado para o projeto e clique em salvar. Figura 05. Salvar. Os arquivos ficarão salvos na pasta M dentro dos MEUS DOCUMENTOS do computador. 5

16 Criar Minha Loja Relatório da Loja Figura 06. Relatório da Loja. No Relatório da Loja pode-se extrair um relatório de todos os objetos e produtos colocados na loja. Além disso, basta clicar em Foto, para tirar fotografias da atual posição da loja. Para salvar o Relatório da Loja clique no botão Imprimir... Figura 07. Salvar Relatório da Loja. Aparecerá uma nova janela. Na nova janela, escolha um nome para o seu projeto e marque ou desmarque os itens: Descrição (pequeno descritivo dos produtos), Miniatura (Imagens dos produtos) e Fotos (Imagens da loja) e clique em IMPRIMIR, uma janela com o relatório será exibida. Para visualizar o relatório salvo, basta clicar no arquivo com o nome do projeto salvo na pasta Meus documentos/m. 6

17 Criar Minha Loja Itens disponíveis para a loja Figura 08. Itens disponíveis. No relatório de Itens Disponíveis, encontram-se todos os produtos M indicados para o tipo de loja selecionado. Os produtos encontram-se separados nas seguintes abas: Produtos M (linha de produtos básicos para o tipo de loja selecionado), Produtos M Plus (linha de produtos M que podem ser incrementados no tipo de loja selecionada) e Material de Apoio (Materiais de apoio que podem ser adicionados no tipo de loja selecionado). Ao lado de cada produto, existe uma caixa de checagem que quando selecionada o produto será adicionado na listagem do relatório. Se desejar retirar o produto do relatório, basta deixar a caixa de checagem vazia. Para salvar o Relatório de Itens Disponíveis clique no botão Imprimir... Figura 09. Salvar Itens Disponíveis. Escolha um nome para o seu projeto e marque ou desmarque os itens: Descrição (pequeno descritivo dos produtos) e Miniatura (Imagens dos produtos). Para visualizar o relatório salvo, basta clicar no arquivo com o nome do projeto salvo na pasta Meus documentos/m. 7

18 Abrir Projeto Salvo 4 Figura 00. Janela Abrir Projeto Salvo. Abrir Projeto Salvo Ao clicar no botão Abrir Projeto Salvo do menu principal, aparecerá a janela acima com as seguintes opções: Lista de Projetos Aparecerá a lista de projetos salvos anteriormente. Selecione o arquivo que deseja abrir ou deletar. Abrir ao selecionar um projeto na lista, clique neste botão para visualizar o projeto. Deletar Arquivo Caso queira apagar um projeto salvo, selecione o projeto e clique neste botão para deletá-lo permanentemente. 4 Cancelar Utilize este botão para voltar para o menu principal. 8

19 Teste Seu Conhecimento O Teste Seu Conhecimento é um Quiz sobre os produtos M e suas disposições nas lojas. Serão 0 perguntas. Caso o usuário acerte mais de 7 questões ou mais, o usuário poderá emitir um Certificado. Se acertar menos, poderá repetir o teste quantas vezes desejar. Iniciar: Serve para começar o Quiz. Voltar: Utilize este botão para voltar ao Menu Inicial. Sair: Utilize este botão para encerrar o software. Figura 0. Tela inicial do Teste Seu Conhecimento. Para responder o Teste, basta selecionar das opções (A, B, C ou D) e clicar no botão Próximo. Figura 0. Quiz. 9

20 Teste Seu Conhecimento Figura 0. Resultado - 7 acertos ou mais. Após a conclusão do Teste, aparecerá a tela de Resultado. Caso o usuário tenha obtido 7 respostas corretas ou mais, a opção de Imprimir Certificado ficará habilitada (figura 0). Além das opções abaixo: Imprimir Certificado: O usuário poderá emitir um certificado de conclusão em seu nome. Tentar Novamente: Começará novamente o Teste. Menu: esta opção voltará para o Menu Inicial do software. A imagem abaixo (figura 04) demonstra o Resultado caso o usuário tenha obtido menos do que 6 acertos. Figura 04. Resultado- 6 acertos ou menos. 0

21 Teste Seu Conhecimento Figura 05. Gerador de Certificados. Caso o usuário opte por Imprimir o Certificado (figura 0), aparecerá a tela do Gerador de Certificados (figura 05). - Campo do Nome: Campo para preencher com o Nome da pessoa que realizou o Teste de Conhecimento da M. - Gerar Certificado: Ao clicar neste botão, aparecerá a tela com o caminho (figura 06) aonde o certificado (figura 07) foi salvo para visualização e/ou impressão. - Voltar: Botão para voltar a tela de Resultado. Figura 06. Caminho do Certificado. Figura 07. Certificado.

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