Desenho técnico I. Faculdade Educacional de Medianeira. Curso: Agronomia. Disciplina: Desenho técnico. Aula 02 - Normatização

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1 Faculdade Educacional de Medianeira Curso: Agronomia Desenho técnico I Disciplina: Desenho técnico Perspectiva Prof. Arq. Anderson Turmina Docente: Anderson Turmina Aula 02 - Normatização

2 Perspectiva Introdução Quando olhamos para um objeto, temos a sensação de profundidade e relevo. As partes que estão mais próximas de nós parecem maiores e as partes mais distantes aparentam sem menores. A fotografia mostra um objeto com ele é visto pelo olho humano, pois transmite a ideia de três dimensões: comprimento, largura e altura.

3 Perspectiva Introdução O desenho para transmitir essa mesma idéia, precisa recorrer a um modo especial de representação gráfica: a Perspectiva. Ela representa graficamente as três dimensões de um objeto em um único plano. De maneira a transmitir a ideia de profundidade e relevo.

4 Perspectiva A palavra vem do latim Perspicere (ver através de). Se você se colocar atrás de uma janela envidraçada e, sem se mover do lugar, riscar no vidro o que está "vendo através da janela", terá feito uma perspectiva; a perspectiva é a representação gráfica que mostra os objetos como eles aparecem a nossa vista, com três dimensões.

5 Perspectiva Existem diferentes tipos de perspectiva. Veja como fica a representação de um cubo em três tipos diferentes de perspectiva: Cada tipo de perspectiva mostra o objeto de um jeito. Comparando as três formas de representação, você pode notar que a perspectiva isométrica é a que dá a idéia menos deformada do objeto.

6 Perspectiva Cônica Representação sobre uma superfície plana, da forma aparente dos corpos vistos de um ponto determinado. A perspectiva cônica mostra os objetos de maneira semelhante à forma como são vistos pelo olho humano, como apareceriam em uma fotografia.

7 Perspectiva Cônica Perspectiva cônica com um ponto de fuga

8 Perspectiva Cônica Perspectiva cônica com dois ponto de fuga

9 Perspectiva Cônica Perspectiva cônica com três ponto de fuga

10 Perspectiva Cônica Perspectiva cônica com três ponto de fuga

11 Axonométria Axonometria = Axon (eixo) + metreo (medida) É um tipo de projeção em que as figuras são referendadas a um sistema ortogonal de três eixos que formam um triedro.

12 Perspectiva Axonométrica A perspectiva axonométrica é amplamente usada no campo da engenharia devido à simplicidade de construção, e ao fato de proporcionar imagens semelhantes às da perspectiva exata quando o ângulo visual desta é igual ou inferior a 30. As perspectivas axonométricas são classificadas em dois tipos: Axonometria oblíqua Cavaleira. Axonometria ortogonal Isométrica, Dimétrica e Trimétrica.

13 Perspectiva Cavaleira A cavaleira é um tipo de projeção cilíndrica oblíqua. Isso significa que as projetantes tem um ângulo diferente de 90, e sua face frontal SEMPRE ficará paralela ao plano de projeção, e consequentemente apresentará suas medidas reais.

14 Perspectiva Cavaleira As perspectivas sempre mostram três faces. Usualmente, são mostradas as três faces que contêm mais detalhes ou as três que melhor definem o objeto. Sendo assim, podemos ter as seguintes combinações: Frontal, lateral direita e superior; Frontal, lateral esquerda e superior; Frontal, lateral direita e inferior, e; Frontal, lateral esquerda e inferior

15 Perspectiva Cavaleira Para que uma Perspectiva Cilíndrica Cavaleira possa ser elaborada dois parâmetros precisam ser previamente definidos: a direção da Cavaleira (α) e o fator de deformação (k). O ângulo α pode ser definido como sendo o ângulo formado pela horizontal da projeção e pela projeção da profundidade do objeto. Não existe uma medida definida para α, ou seja, uma Perspectiva Cavaleira pode ser desenhada com α medindo qualquer ângulo entre 0ᵒ e 90ᵒ. No entanto, a medida de α vai influir na porção vista das faces. Na prática, os ângulos existentes nos esquadros (30ᵒ, 45ᵒ e 60ᵒ) acabam sendo, pela praticidade, os ângulos mais utilizados na elaboração de Perspectivas Cavaleiraα.

16 Perspectiva Cavaleira Para que uma Perspectiva Cilíndrica Cavaleira possa ser elaborada dois parâmetros precisam ser previamente definidos: a direção da Cavaleira (α) e o fator de deformação (k). O ângulo α pode ser definido como sendo o ângulo formado pela horizontal da projeção e pela profundidade do objeto. Não existe uma medida definida para α, ou seja, uma Perspectiva Cavaleira pode ser desenhada com α medindo qualquer ângulo entre 0ᵒ e 90ᵒ. Na prática acabam sendo, pela praticidade, utilizados os ângulos presentes nos esquadros (30º, 45º e 60º).

17 Perspectiva Cavaleira O fator de conversão K consiste na relação constante entre o comprimento real de um segmento e o comprimento dele depois de projetado. O fator de deformação (K) é utilizado nos casos em que se quer mostrar uma face em detalhes.

18 Perspectiva Cavaleira

19 Projeções Axonométricas Nas projeções axonométricas ortogonais cada face, ao ser projetada, faz com o plano do desenho um determinado ângulo podem ocorrer três situações: 1. Se os três ângulos são diferentes, temos a TRIMETRIA, onde as faces que têm maiores ângulos têm menos destaque, ver figura; 2. Se dois dos ângulos são iguais e apenas um deles é diferente, temos a DIMETRIA, onde duas faces terão mais destaque do que a outra, ver figura; 3. Se os três ângulos são iguais, temos a ISOMETRIA, onde as três faces sofrem a mesma deformação. O ângulo que as faces fazem com o plano de projeção é igual a 120 (pois 360 /3=120 ).

20 Projeções Axonométricas Dentre as projeções axonométricas, a ISOMETRIA é a mais utilizada. Principalmente a perspectiva isométrica na sua forma simplificada, o DESENHO ISOMÉTRICO ou ISOMETRIA SIMPLIFICADA, que não carece de coeficientes de redução. O termo isométrico significa igual medida.

21 Perspectiva Isométrica É uma perspectiva axonométrica onde os raios projetantes são ortogonais a um plano vertical de projeção. O desenho da perspectiva isométrica é baseado num sistema de três semirretas (eixos isométricos), que tem o mesmo ponto de origem e formam entre si três ângulos de 120º.

22 Perspectiva Isométrica A utilização da projeção isométrica provoca redução igual em todos os eixos de aproximadamente 19%. Por serem iguais utiliza-se do tamanho real do objeto e a proporção será mantida, isto é chamado de perspectiva isométrica simplificada. Isometria Desenho isométrico simplificado

23 Construção de Perspectiva Isométrica Na prática, a construção do ortoedro envolvente em desenho isométrico começa com o desenho de uma linha horizontal de referência. Em seguida é escolhido um ponto nessa linha para a partir dele desenharmos duas linhas formando 30 com a linha horizontal. Para desenhar as linhas com 30 comece desenhando uma reta vertical e posicione os esquadros, como na figura abaixo.

24 Construção de Perspectiva Isométrica Desloque o esquadro de 30 na direção da seta e desenhe a reta destacada. Em seguida posicione os esquadros como indicado na segunda imagem, e desenhe a reta destacada nessa figura.

25 Ortoedro: Construção de Perspectiva Isométrica

26 Papel reticulado: Construção de Perspectiva Isométrica

27 Construção de Perspectiva Isométrica Papel reticulado: Prisma retangular

28 Construção de Perspectiva Isométrica Papel reticulado: Prisma retangular com rebaixo

29 Construção de Perspectiva Isométrica Papel reticulado: elemento prismático com elementos oblíquos

30

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