CROMOTERAPIA O USO DAS CORES COMO TERAPIA COMPUTACIONAL

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1 Érica Arten Palaria RA CROMOTERAPIA O USO DAS CORES COMO TERAPIA COMPUTACIONAL Jaguariúna 2006

2 Érica Arten Palaria RA CROMOTERAPIA O USO DAS CORES COMO TERAPIA COMPUTACIONAL Trabalho de conclusão de curso apresentado à Faculdade de Jaguariúna, sob a orientação do Prof. Ms Fernando Augusto Zancheta, como exigência parcial para obtenção do grau de Bacharel em Ciência da Computação. Jaguariúna 2006

3 Palaria, Érica Arten. Cromoterapia O uso das cores como terapia computacional. Monografia defendida e aprovada na FAJ em de 2006 pela banca examinadora constituída pelos professores: Membros da banca examinadora Professor Ms. Fernando Augusto Zancheta. - FAJ Orientador Professor membro da banca Professor membro da banca

4 Dedicatória À minha família... Pela sua existência, que apesar das dificuldades encontradas a cada dia, criou em mim uma força indiscutível de viver e lutar para que meu sonho de ser uma bacharela em Ciência da Computação. Reflito o qual importante deles em minha vida e logo vejo que sem eles eu nada seria.

5 Agradecimentos A realização desta Monografia só foi possível pelo concurso de inúmeras pessoas e instituições. A todos manifesto minha gratidão. E de modo particular: Ao Prof. Ms. Fernando Augusto Zancheta pela orientação dedicada contribuindo para o meu crescimento intelectual e pelo constante estímulo em todas as fases para concretização deste trabalho. Aos meus pais pelas noites em claro passadas, pela compreensão a minha ausência e pela disponibilidade de estarem sempre ao meu lado me aconselhando e ajudando ao longo de toda a minha existência e principalmente nesses quatro anos de demasiado estudo. Aos professores do curso de Ciência da Computação que conduziram de forma plena suas disciplinas e transmitiram conceitos teóricos e principalmente práticos demonstrando a necessidade do conhecimento para solucionar os problemas constantes em nosso dia a dia. Mostrando a forma mais complexa dos problemas que encontraremos no dia a dia de nossa profissão, sendo assim preparando-nos de forma coesa a nossa realidade. E a todos os colaboradores que concederam um pouco de seu tempo para realização desta pesquisa.

6 "O valor das coisas não está no tempo que elas duram, mas na intensidade com que acontecem. Por isso, existem momentos inesquecíveis, coisas inexplicáveis e pessoas incomparáveis." (FERNANDO PESSOA)

7 Resumo As empresas e os desenvolvedores de designer estão cada vez mais sentindo a necessidade de desenvolver sua própria interface proporcionando uma característica única do seu empreendedorismo, facilitando assim para seus clientes uma marca através da sua interface, seja ela um software ou uma home page. Este trabalho relata a importância e necessidade do teste de usabilidade, uma forma de analisar uma aplicação com e sem o uso da cromoterapia a fim de se evitar danos para seus usuários, e desperdício de tempo e dinheiro para seus desenvolvedores. As pesquisas realizadas demonstram que as utilizações da cromoterapia proporcionam maior duração dos usuários perante a interface, tornando assim mais rentável a comercialização. Segundo Pedrosa e Toutain (2000)... a cor, sendo utilizada indiscriminadamente, pode ter um efeito negativo ou de distração, afetando a reação do usuário em relação às informações das páginas web. Sendo assim, a produtividade também é afetada, pois, tornase difícil codificar e focalizar a mensagem. Pois a aplicação incorreta das cores em interfaces pode aumentar significativamente o tempo de resposta do usuário... Palavras-chave: Cromoterapia, designer, interface.

8 SUMÁRIO DEDICATÓRIA... 4 AGRADECIMENTOS... 5 RESUMO... 7 SUMÁRIO... 8 LISTA DE FIGURAS... 9 LISTA DE ABREVIAÇÕES... 9 LISTA DE TABELAS INTRODUÇÃO MOTIVAÇÃO PERSPECTIVA DE CONTRIBUIÇÃO METODOLOGIA ESTRUTURA DO TRABALHO CROMOTERAPIA INICIO DA CROMOTERAPIA QUANDO COMEÇOU A SER UTILIZADA NA COMPUTAÇÃO CORES PSICODINÂMICA DAS CORES TEORIA DAS CORES CORES PRIMÁRIAS CORES SECUNDÁRIAS CORES TERCIÁRIAS CORES COMPLEMENTARES CORES NEUTRAS CORES ANÁLOGAS USABILIDADE DA CROMOTERAPIA FORMAS DE TRATAMENTO INVESTIR NA USABILIDADE TÉCNICAS DE AVALIAÇÃO AVALIAÇÃO HEURÍSTICA ELABORAÇÃO DE CORES PARA DETERMINADOS PROJETOS DEFINIÇÃO DA COR DE FUNDO CONSTRUÇÃO DE HOME PAGES COM E SEM O USO DA CROMOTERAPIA ANÁLISE DOS RESULTADOS DA APLICAÇÃO MÉTODOS ADOTADOS PARA ELABORAÇÃO DO SISTEMA DE INFORMAÇÃO CONCLUSÃO REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS... 46

9 LISTA DE FIGURAS Figura 1 Cores Primárias Figura 2 Cores Primárias Luz - RGB Figura 3 Cores Secundárias Figura 4 Cores Quentes/Cores Frias Figura 5 Cores Complementares Figura 6 Cores Neutras Figura 7 Layout para realização dos testes Figura 8 Sítio Disney Figura 9 Sítio Black Sabbath Figura 10 Sítio Avon Figura 11 Sítio Pão Music Figura 12 Sítio Lacome1 Figura 13 Sítio Lacome2 Figura 14 Página Principal do Sítio 2 Magia de Brincar Figura 15 Página Principal do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 16 Página Vamos Estudar do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 17 Página Vamos Estudar do Sítio 2 Magia de Brincar Figura 18 Página Vamos Jogar do Sítio 2 Magia de Brincar Figura 19 Página Vamos Jogar do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 20 Página Vamos Pintar do Sítio 2 Mania de Brincar Figura 21 Página Vamos Pintar do Sítio 1 Mania de Brincar Figura 22 Página História do Sítio 2 Magia de Brincar Figura 23 Página História do Sítio 1 Magia de Brincar LISTA DE ABREVIAÇÕES RGB: Red/Green/Blue - Vermelho/Verde/Azul LISTA DE TABELAS Tabela 1 Resumo das descrições das cores Tabela 2 - Heurísticas de Nielsen (1994) Tabela 3 - Grau de Severidade

10 INTRODUÇÃO No nosso ambiente hiper-informatizado, não só pelos computadores, mas também pela sinalização e pela comunicação em massa, a cor é fundamental. Iremos relatar ao longo desta pesquisa a importância das cores, quais seus significados, por que são utilizadas padronizadas para uma um tipo de ação. Este trabalho tem como finalidade complementar e ajudar o desenvolvimento das atividades promovidas pela área de Ciência da Computação, mais precisamente pela subárea da Interação Homem-Computador com o tema da cromoterapia. Portanto, esta monografia propõe o estudo das cores sobre interfaces utilizando técnicas de avaliação para verificar o aumento do nível de entendimento sobre a formatação do sistema e a compreensão do usuário. Através desta avaliação, o objetivo do trabalho será á realização de recomendações para o desenvolvimento de interfaces envolvendo o emprego de cores. Segundo PEDROSA e TOUTAIN (2000), a cor é uma sensação causada pela reflexão dos raios luminosos incidentes em um determinado objeto, percebida pelo órgão da visão e interpretada pelo cérebro. É possível observar como a cor pode ajudar a usar um aparelho, ou navegar por uma interface e como pode também destruir qualquer referência de espaço físico. As cores constituem estímulos psicólogos para a sensibilidade humana, influindo no indivíduo, para gostar ou não de algo, para negar ou afirma, para se abster ou agir. O uso das cores em interfaces para sites, por exemplo, pode ser muito significativo. Sobre o indivíduo que recebe a comunicação visual, a cor exerce uma ação tríplice: a de impressionar, a de expressar e a de construir. A cor é vista: impressiona a retina. É Sentida: provoca uma emoção. É construtiva, pois tendo um significado próprio, possui valor de símbolo, podendo assim, construir uma linguagem que comunique uma idéia. (FARINA, 1987).

11 Motivação O projeto pode proporcionar para os desenvolvedores e principalmente para os usuários uma maior compreensão das mensagens veiculadas na Internet por parte do usuário. Exemplo: um sistema de informação seja ele uma home page ou um software, deve seguir a idéia principal do produto que deseja anunciar. Para um produto feminino o foco principal séria um sítio com cores claras, suaves, de a impressão de limpeza, transparência. Por outro lado um site jovem deve transparecer agitação, juventude, portanto cores impactantes, como alaranjado, amarelo, até mesmo o verde, cores que atraem o público com idade de 10 anos a 30 anos. Tentamos mostrar através de um estudo interdisciplinar em cima da interface, as partes positivas e as quais apresentaram dificuldades com a interação dos indivíduos que utilizam, tentando propor melhorias para a qualidade da interface e propondo melhores aproveitamentos. Levamos em consideração que uma grande porcentagem aproximadamente 8% a 20% da população possui deficiências na percepção da cor. Portanto o método de estudo não deve esquecer desta grande porcentagem. Conforme dados publicados por AMSTEL (2006), o sistema de informação, home page ou software, quando desenvolvido deve ser lembrado pelos seus desenvolvedores e demais profissionais envolvidos, estes detalhes para que o mesmo atinja grande receptividade, tornando-se útil aos usuários e assim utilizariam com mais intensidade, voltariam mais vezes.

12 Perspectiva de contribuição O projeto tem como objetivo propor a verificação da aplicação da cromoterapia, propondo formas para construção elaborada de cores para determinados projetos de software e home page. Portanto este trabalho propõe analisar uma aplicação e propor melhorias com a utilização da usabilidade a partir do uso da semiótica, gerando com isso uma melhor qualidade profissional proporcionando melhor performance e produtividade tendo em vista que o mau uso das cores torna-se difícil codificar e focalizar a mensagem, aumentando significativamente o tempo de resposta do usuário. Este projeto é viável, pois os benefícios gerados pelo seu estudo evitarão desperdícios de tempo, gastos desnecessários e transtornos na navegação dos usuários. Todavia quando o sistema não é bem compreendido pelo usuário o mesmo deverá ser refeito, tendo gasto na recontratação de profissionais capacitados, tempo para elaboração e criação do novo sistema.

13 Metodologia O caminho a ser utilizado para obter um bom desenvolvimento do projeto é utilizar técnicas de avaliação, analisar diferentes interfaces a fim de promover para o desenvolvedor e usuários que utilizaram o sistema uma relação concreta em que a clareza seja a principal importância do estudo. Este trabalho consiste na utilização de técnicas de avaliação heurística, observações sobre trabalhos já realizados com técnicas de usabilidade, observações de questionários já elaborados e testados por profissionais da área da psicologia. Durante ao longo deste trabalho realizei pesquisas bibliográfica em livros, Internet, trabalhos de outros autores, psicólogos, designer, pesquisas realizadas com técnicas de avaliação para determinadas interfaces de informação, utilizando a cromoterapia, também pesquisas que indicam o uso de cores como terapia e na computação, Este trabalho contém pesquisa com usuários das interfaces estudadas e entrevistas com profissionais como psicólogos e webmaster com o intuito de trocar experiências para a concretização desse estudo.

14 Estrutura do Trabalho O Capítulo 1 apresenta a introdução, motivação, a perspectiva de contribuição e a metodologia usada para esse trabalho. O Capítulo 2 apresenta a história da cromoterapia, quando iniciou no uso computacional. O Capítulo 3 apresenta as cores, psicodinâmica das cores, às teorias, as diferenças das cores primárias, secundárias, terciárias, cores quentes e frias, complementares, neutras e análogas. O Capítulo 4 apresenta a usabilidade da cromoterapia e dicas para tratamento. O Capítulo 5 apresenta técnicas de avaliação, mostrando o espaço físico, como é realizada a avaliação heurística. O Capítulo 6 apresenta a elaboração das cores para determinados projetos. O Capítulo 7 apresenta home pages com e sem o uso da cromoterapia, analises da aplicação. O Capítulo 8 apresenta os métodos adotados para elaboração do sistema de informação, questionário aplicado. O Capítulo 9 apresenta a conclusão desse trabalho. O Capítulo 10 apresenta a referência bibliográfica usada para a elaboração desse trabalho.

15 CROMOTERAPIA Neste capítulo serão oferecidos estudos realizados sobre a cromoterapia, quando surgiu, quando começou a ser utilizada na computação e qual interferência sobre os usuários na pregação das cores em sistemas de informação Inicio da Cromoterapia A Cromoterapia é uma ciência que usa a cor para estabelecer o equilíbrio e a harmonia do corpo, da mente e das emoções. Desde as antigas civilizações o homem utilizava as formas de imagens com pinturas nas cavernas para deixarem suas descobertas, para descrever o dia a dia e hoje através destas imagens podemos descobrir os primeiros registros de informações deixadas pelas antigas civilizações. Atualmente encontramos várias pesquisas comprovadas que diferem as cores adequadas para determinados ambientes, como interface para sistemas de informação. A cor é uma sensação causada pela reflexão dos raios luminosos incidentes em um determinado objeto, percebida pelo órgão da visão e interpretada pelo cérebro. E, se apresenta em diversas situações do nosso cotidiano, como uma informação, em conjunto com outros elementos que compõem a linguagem visual, (Pedrosa e Toutain, 2000). Os estudos das cores ficam cada vez mais intrigantes quando deparamos com qual grande influência as cores exercem sobre nós Quando começou a ser utilizada na computação À medida que cresce a evolução tecnológica, a estruturação de contextos pode dar uma contribuição importante, para ajudar a vencer a problemática de união entre o conhecimento de duas áreas distintas saúde e informática. Nas duas últimas décadas, o avanço tecnológico fez com que surgisse uma série de novas ferramentas de trabalho para os designers e arquitetos, modificando, de forma considerável, a forma de trabalho destes profissionais. As facilidades implementadas por

16 16 essas novas formas de trabalho são muitas, e vão deste o projeto inicial, sua apresentação e venda ao cliente, na produção, confecção e execução final dos projetos. Além disso, elas permitem maior rapidez no processo, maior comunicação entre os profissionais envolvidos nos projetos, bem como um maior "feedback" com os usuários, os clientes e os consumidores. Hoje é possível que um projeto seja desenvolvido por várias pessoas, em locais ou países distintos, sem que isso prejudique o andamento do trabalho. O projeto de novos produtos em "tempo real" já é uma prática utilizada por várias empresas, e isso só foi permitido através na implementação de sistemas redes, internet e intranet nas empresas.

17 CORES A cor é um dos elementos indispensáveis para a representação dos objetos e imagens criadas pelo homem. Segundo o Instituto de Pesquisa da Cor (Institute for Color Research) (2006): "...os seres humanos julgam subconscientemente una pessoa, um ambiente ou um item nos primeiros 90 segundos, e nesse lapso de tempo entre 62% e 90% do julgamento é baseado unicamente na cor...". Na web, é interessante que a cor seja utilizada como se o site fosse baseado em texto, informativo, sendo assim quanto mais cor menos informação, pois as cores fortes trazem consigo o sensacionalismo, letras grandes e uma grande variação de fotos, portanto websites bem desenvolvidos não possuem contrastes fortes. No modo geral, entendemos como cores quentes, o vermelho, o alaranjado e o amarelo, são excitantes, ao passo que o violeta, o azul e o verde, as cores frias, são calmantes Psicodinâmica das cores Segundo dados publicados pelo Núcleo de Coração (2006), não podemos e não conseguimos fugir das sensações que as cores nos propõem, pois elas nos envolvem, nos movimenta, entre outras sensações. A percepção da cor e os efeitos que a cor pode ter sobre o estado mental de uma pessoa, tiveram muitos avanços do ramo publicitário. Grandes agências de publicidade americanas começaram a encomendar pesquisas a psicólogos para dar um sentido mais prático quanto ao uso das cores em definidas peças de propaganda, desde o anúncio para uma revista, cartaz ou painel, até os próprios comerciais da TV e cinema. Este tópico tem sua grande utilização na vida prática, nos mais variados campos, com resultados comprováveis, assim também é na internet, uma vez que os sites disputam um mercado de acesso dos usuários, deve utilizar-se das cores para chamar a atenção, tornar a navegação e acesso às informações agradáveis para manter o visitante o mais tempo possível navegando pelo site.

18 Teoria das Cores Conforme estudos de Lennon, (2002), as primeiras teorias sobre cores foram desenvolvidas pelos filósofos gregos, mas sem muito sucesso. Na Idade Média, a arte Renascentista e Barroca revelou artistas de grande renome, grandes coloristas que ajudaram a desenvolver as idéias atuais do uso da cor e seu potencial para a expressão. Estudantes de arte necessitam compreender as relações entre as cores e para reproduzir a cor exata que precisam, para que a obra de arte seja a mais bela possível. Segundo Newton a luz é composta por sete componentes com diferentes comprimentos de onda: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, índigo e violeta. A soma de todos os elementos forma a luz branca que ao passar por um prisma é decomposta em sete cores. Este foi o primeiro passo para fundamentar o estudo das cores. A mistura de cores envolve dois fenômenos radicalmente diferentes: a cor pigmento e a cor luz (projetada). A mistura de cor pigmento, também chamada de combinação subtrativa de cores, é o fenômeno que considera a absorção e a reflexão da luz por vários materiais. Ao se misturar as três cores primárias chega-se a um marrom escuro, muito próximo ao preto. A luz pura é composta de diversos comprimentos de onda de cores sendo os primários o azul, o verde e o vermelho. Quando estes se sobrepõem eles se adicionam e combinam seus efeitos formando as cores secundárias: amarelo (vermelho e verde), ciano (azul e verde) e o magenta (vermelho e azul). Quando todos os comprimentos de onda se sobrepõem formam a luz branca (efeito inverso da refração da luz). Esta combinação está presente em todos os meios que se utilizem dá luz projetada, como por exemplo, projetores de filmes, televisão e monitores de computador. Por isso a combinação aditiva de cores é tão importante para o desenvolvimento de um projeto voltado a web, o usuário da internet visualiza o site através da cor luz projetada pela tela do monitor. 3.3 Cores Primárias As cores primárias são cores puras, que não resultam de misturas, são cores únicas. Já com a mistura dessas três cores podemos criar todas as outras.

19 19 Figura 1 Cores Primárias Conforme dados retirados do artigo publicado por Ralha (2006), a cor-luz (também conhecida como cor energia) recebe esta denominação porque as cores estão contidas na luz e por ela são refletidas. As cores primárias das cores-luz são (azul vermelho e verde): Figura 2 Cores Primárias Luz - RGB 3.4 Cores secundárias As cores secundárias são formadas pela combinação de duas cores primárias. Conforme artigo publicado por Wikipédia (2006), temos dois casos de cores secundárias, por exemplo, aditivo, usado por fontes de luz, como por exemplo ciano, magenta, amarelo e como subtrativo, usado para impressões, são as cores, vermelho/laranja, verde e azul. Portanto temos como cores secundárias o laranja, violeta e o verde, segue conforme dados publicados por P. Claro (2006), a união das cores primárias para surgirem as cores secundárias. Azul + Vermelho = Roxo / Violeta Azul + Amarelo = Verde Vermelho + Amarelo = Laranja

20 20 Figura 3 Cores Secundárias 3.4 Cores Terciárias As cores terciárias são obtidas através de misturas de uma cor primária com uma ou mais cores secundárias. No Figura 4 compreenderemos melhor. Figura 4 Cores Quentes/Cores Frias Conforme dados publicados por P. Claro (2006), podemos obter as seis cores terciárias a seguir resultando da união de uma primária com uma secundária.

21 21 Primária + Secundária = Terciária 1) Amarelo + Laranja = Amarelo-alaranjado 2) Amarelo + Verde = Amarelo-esverdeado 3) Azul + Verde = Azul-esverdeado 4) Azul + Roxo = Azul-arroxeado 5) Vermelho + Laranja = Vermelho-alaranjado 6) Vermelho + Roxo = Vermelho-arroxeado Estudaremos a seguir as principais cores e suas respectivas representações, baseada com o artigo publicado por SENA (2004). Amarelo Considerada por aspectos psicológicos como a cor da raiva, repulsa, do atrevimento, dos impulsos e da falsidade, está relacionada com a originalidade, a mente radiante e a franqueza, sua vibração também ajuda as pessoas que têm dificuldades para a aprendizagem, pois é uma cor que favorece a intelectualidade. Cinza Cor neutra, sem estímulos psicológicos Trata, isenta de qualquer capacidade de influenciar o ser humano. Transmite, assim, neutralidade, sensação de equilíbrio e estabilidade. Preto É uma cor considerada abstrata, reluz a sensação do vazio, da renuncia, sua condição de total ausência de cores a relaciona simbolicamente com a idéia do nada. Logo, é indicada para pessoas sofisticadas autoritária e desconhecida. Vermelho Deve-se tomar cuidado ao utilizá-la, quando em acesso pode perturbar o sistema nervoso, (dependendo das variações de tonalidade) tornando as pessoas instáveis; e em casos extremos, violentas. É uma cor ativa, produz impulsividade, avidez, calor, energia. Indicado para websites com foco em fazer com que as pessoas sintam-se ousadas, poderosas, corajosas.

22 22 Azul Deve-se ter cuidado, pois é uma cor relativamente suave, que produz calma, tranqüilidade, segurança, sensação de leveza e contentamento, pode deixar com sono podendo criar um ambiente frio. Diferente do vermelho o azul ajuda a baixar a pressão sangüínea e a reduzir o stress e a tensão é bem utilizado para criação e a manutenção de um clima ou ambiente calmo e organizado. Laranja Esta cor é formada por duas outras cores: o amarelo e o vermelho. Deve ser utilizada em sites alegres, que estimulem a conversação; é a cor da vitalidade, da criatividade e da afetividade. Violeta O violeta é uma cor resultante da mistura do vermelho com o azul, permite a sensação de fusão entre sujeito e objeto, entre o indivíduo e o todo. Esta cor não deve ser utilizada como cor principal, pois cria uma falta de base e, com o tempo, a pessoa se desinteressaria pelo mundo ao seu redor, desligamento psíquico. Branco A cor branca é considerada uma cor primordial. Deve ser utilizada como acessório, traz consigo claridade, alegria, porém em grande quantidade torna-se frio e monótono. Marrom O marrom transmite uma vitalidade passiva, representa a constância, a necessidade de segurança. Por isso é que III Fórum de Informática Aplicada a Pessoas Portadoras de Necessidades Especiais CBComp 2004 Artigos 633 se diz que o marrom realça a importância das raízes, do lar e do agrupamento social. Verde O verde combina com todas as outras cores e ajuda a reduzir a tensão e o stress. É uma cor que está relacionada com a auto-estima. Mas, ele pode afetar emocionalmente algumas pessoas com problemas não resolvidos. Proporciona a sensação de uma profunda sensação de liberdade e fluidez. Ótima cor para ser utilizada em websites, pois é a cor que menos fatiga a vista, é o equilíbrio entre o calor e o movimento do amarelo e a estática e a frieza do azul.

23 23 Conforme tabela abaixo publicada por Lennon (2002). CORES BRANCO ASSOCIAÇÃO Batismo, casamento, cisne, lírio, primeira comunhão, neve, nuvens em tempo claro, areia clara. Ordem, simplicidade, limpeza, bem, pensamento, otimismo, piedade, paz, pureza, inocência, dignidade, alma, divindade, harmonia. PRETO Sujeira, sombra, enterro, noite, carvão, fumaça, condolência, morto, fim. Mal, miséria, pessimismo, tristeza, desgraça, dor, temor, negação, intriga, angústia. CINZA VERMELHO LARANJA AMARELO VERDE AZUL ROXO Pó, chuva, ratos, neblina, máquinas, mar sob tempestades. Tédio, tristeza, decadência, velhice, desânimo, seriedade, passado, aborrecimento. Guerra, sinal de parada, perigo, vida, sol, fogo, chama, sangue, dinamismo, força, energia, paixão, ira. Outono, fogo, pôr do sol, luz, calor, festa, raios solares, luminosidade, prazer, senso de humor, tentação. Flores grandes, palha, luz, verão, chinês, iluminação, gozo, orgulho, esperança, egoísmo, inveja, adolescência, idealismo, euforia, originalidade, expectativa, ódio. Umidade, frescor, primavera, bosque, águas claras, mar, natureza, bem-estar, saúde, abundância, tranqüilidade, segurança, equilíbrio, serenidade, juventude, firmeza, desejo, coragem, descanso, liberalidade, tolerância, ciúme. Montanhas longínquas, frio, mar, céu, gelo, feminilidade, águas tranqüilas, espaço, viagem, verdade, sentido, afeto, intelectualidade, paz, meditação, amizade, fidelidade, sentimento profundo. Janela, igreja, aurora, sonho, mar profundo, fantasia, mistério, dignidade, justiça, egoísmo, grandeza, misticismo, espiritualidade, delicadeza, calma. Tabela 1 Resumo das descrições das cores

24 Cores Complementares A união das cores primárias com as cores secundárias tem as cores complementares, que nada mais é do que as cores opostas destas, portanto as cores primárias o vermelho, azul e o amarelo são complementares das cores secundárias que são o verde, laranja e violeta. Conforme Figura 5 Cores Complementares As cores complementares são utilizadas com freqüência por profissionais que querem dar equilíbrio as cores, pois somente a utilização das cores complementares em um trabalho seria desastroso, pois dificilmente teria contrastes de cores. Segundo Fascioni as cores complementares são constituídas de uma combinação de uma cor primária e da cor secundária na qual esta cor não foi usada. Ao fixar nossos olhos ao sol, teremos a cor laranja, mas ao fechá-los nosso subconsciente formará a impressão da cor azul, portanto o claro se inverteria para o escuro. Figura 5 Cores Complementares 3.6 Cores neutras As cores neutras conforme Ralha e Canella (2006), sua função é servir de complemento da cor aproximada, para dar-lhe profundidade, visto que as cores neutras em geral têm pouca refletividade de luz. O branco, preto, marrom e o cinza são vistos como cores neutras, mas deve-se incluir também os tons de amarelos acinzentados, azuis e verdes acinzentados e os violetas amarronzados. O branco é visto como a luz, o preto como ausência da luz, como são opostas em sua união surge tons acinzentados.

25 Cores análogas Na Figura 6, podemos verificar que as cores análogas aparecem lado a lado. Conforme Ralha (2006),, são cores análogas porque há nelas uma mesma cor básica. Pôr exemplo o amarelo-ouro e o laranja-avermelhado têm em comum a cor laranja. No artigo publicado por KLIPPEL (2006), as cores análogas são usadas para dar a sensação de uniformidade. A composição em cores análogas é considerada elegante, e podem ser equilibradas com uma cor complementar. Figura 6 Cores Análogas

26 USABILIDADE DA CROMOTERAPIA Para LÖFGREN e SILVA (2006) a usabilidade tem envolvimento com facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros. Afinal o mundo da internet é muito competitivo, muitos sites com a mesma finalidade, onde o que prevalece, o que diferencia um site do outro, é a facilidade de navegação, compreensão pelo usuário e somente depois a competividade de mercado. Uma interface somente será dita como a ideal, se ela tiver as necessidades dos seus usuários atendidas, é o conceito para descrever a qualidade da interação diante de seus usuários. Lembrando que a usabilidade para determinados público como, por exemplo, a terceira idade pode significar muito, pois ela relatará através de técnicas de avaliação que este público necessita de textos com letras maiores e o aqueles com desvantagem cognitiva pode precisar de textos adicionais de ajuda. Historicamente, o termo usabilidade surgiu como uma ramificação da ergonomia voltada para as interfaces computacionais, mas acabou se difundindo para outras aplicações conforme dados publicados por AMSTEL (2006) 4.1 Formas de tratamento Vivemos e um mundo que aproximadamente 8% e 20% da população sofrem alguma deficiência na percepção da cor, algumas até mesmo não percebem nenhuma cor. Isto ocorre mediante ao problema dos genes responsáveis pelos foto pigmentos nos cones, dados fornecidos pelo publicação de AMSTEL (2006), obtido no artigo O que não sei de cor sobre cor. Conforme dados publicados por SENA (2004) não devemos deixar de relevar que, quando se analisa está problemática, que obriga a necessidade da inclusão dos seres humanos no mundo digital, sobre a ótica de pessoas portadoras de problemas neurológicos, que tem conhecimento ou não de suas patologias, vê-se que o processo não é tão simplista assim, pois a exposição de certos indivíduos a ambientes visualmente conturbados e/ou extremamente dinâmicos, poderia ocasionar processos catatônicos, epiléticos e até mesmo

27 27 choques neurológicos gravíssimos, que poderiam levar, em alguns casos, a uma situação de morte súbita. Essa problemática pode ser bem ser traçada, quando se observa a epilepsia induzida, por processos visuais, a qual é um processo em que as administrações repetidas de um estímulo elétrico inicialmente sub-convulsivo resultam na intensificação progressiva da atividade de ataque induzida por estímulo, culminando em um ataque generalizado. Portanto, todo o processo cognitivo pode ser afetado por qualquer lesão, que atinja o córtex cerebral, o que criaria dificuldades cognitivas, impedindo uma perfeita formação do conhecimento. Através disto podemos constatar a importância de um projeto de usabilidade feito pela a Empresa Usability (empresa especializada em soluções de Usabilidade) em que o mesmo provou que usuários não conseguiam navegar numa determinada home page mais especificadamente na área de formulários, pois os botões cancelar e continuar possuem a mesma cor e mesmo tamanho e ficavam próximos, portanto ao invés de clicarem no botão continuar, os usuários clicavam no botão cancelar assim zerando toda a ação. Portanto os usuários desistiam do site, procurando assim um concorrente. Conforme dados publicados por LENNON (2002), podemos constatar as idades que correspondem às idades, assim facilitando atingir determinado público. Vermelho: Corresponde ao período de 1 a 10 anos, a idade da efervescência e da espontaneidade. Laranja: Corresponde ao período de 10 a 20 anos, a idade da imaginação, excitação, aventura. Amarelo: Corresponde ao período de 20 a 30 anos, a idade da força, potência, arrogância. juvenil. Verde: Corresponde ao período de 30 a 40 anos, a idade da diminuição do fogo Azul: Corresponde ao período de 40 a 50 anos, a idade do pensamento e da inteligência. lei. Lilás: Corresponde ao período de 50 a 60 anos, a idade do juízo, do misticismo e da

28 28 Roxo: Corresponde ao período de idade acima de 60 anos, a idade do saber, da experiência e da benevolência. 4.2 Investir na usabilidade A usabilidade permite sucesso no projeto, ainda mais se ele tiver várias funcionalidades, é importante saber se o usuário consegue usar, compreender o sistema desenvolvido. Mas apesar de todos os benefícios que se podem obter com a usabilidade, poucas empresas reconhecem seu valor. Conforme dados retirados do site AMSTEL (2006), poucas empresas reconhecem o valor da usabilidade, apenas visão resultados em curto prazo, lucro com menor tempo possível, assim utilizam mecanismos publicitários, ao invéz de criar uma relação duradoura com seus clientes. Apesar de estar crescendo o mercado da usabilidade no Brasil, principalmente na região sudeste, ainda muitas empresas não se adaptaram, principalmente empresas antigas, que já não acreditam muito na área de interface homem computador, para que elas possam acreditar devem se mostrar os benefícios, para assim provocar entusiasmo nestas empresas fazendo assim com que novos profissionais possam surgir e novas pesquisas possam ser realizadas. A interação com o usuário desde o início do projeto é importante, pois quando analisado somente no final fica mais difícil de ser alterado em virtude do teste. Conforme publicação por CARVALHO e MAYRINK (2006), podemos verificar os grandes benefícios da usabilidade, segue abaixo: 1) Menor custo de desenvolvimento, 2) Menor custo de manutenção, 3) Aumento de vendas, 4) Retenção de consumidores, 5) Aumento na taxa de sucesso, menor taxa de abandono, 6) Aumento na eficácia, 7) Maior eficiência, 8) Menor custo de treinamento

29 29 Usabilidade é a eficiência, eficácia e satisfação com a qual os públicos do produto alcançam objetivos em um determinado ambiente, por AMYRIZ (2006). 4.3 Técnicas de Avaliação Os testes de usabilidade são realizados por profissionais que elaboram tarefas direcionadas e aplicam aos usuários, e dentro destas tarefas dependendo do tempo realizado pelo usuário, poderá dizer se a interface será ou não viável, conforme informação obtida pela publicação de LÖFGREN e SILVA (2006). Uma importante e mais usada técnica de avaliação de usabilidade é a avaliação heurística. Para Ferreira (2002), as avaliações são importantes para minimizar custos de serviço, suporte aos usuários, crescimento de vendas, lançar produtos com menos problemas de usabilidade e mais competitividade. Os testes são elaborados podendo visar vários propósitos como desempenho, tarefas entre outros. Segundo Ferreira (2002), as técnicas de avaliação de usabilidade envolvem três grandes etapas: a preparação da avaliação, a avaliação propriamente dita e a análise dos resultados obtidos Avaliação heurística Para AMSTEL (2006), a avaliação heurística é muito utilizada, pois seu custo é barato e fácil aprendizado, durante a avaliação o grupo de avaliadores passa por cada tela pelo menos duas vezes. É recomendável envolver 3 a 5 avaliadores para cada técnica, quanto mais avaliador mais proporcionará uma pesquisa de erros eficiente. Porém deve ter cautela, pois a partir de certo número de avaliadores, os erros encontrados passam a ser os mesmos, pelo que não é necessário considerar tantos. Na primeira vez para observar o encadeamento das telas e as mudanças de uma tela para a seguinte (certa inércia é desejável para passar ao usuário uma sensação de estabilidade e, conseqüentemente, de segurança) e na segunda ele analisa cada elemento da tela e sua relação com as demais na mesma tela.

30 30 As heurísticas utilizadas podem variar de acordo com o que será avaliado, de acordo com o projeto, porém deverá ter aproximadamente 10 a 15 heurísticas, sendo as mais comuns e discutidas este trabalho as heurísticas de (Nielsen, 1994). Segue abaixo a tabela de (Nielsen, 1994), publicada pelo DIMAP Departamento de Informática e Matemática Aplicada (2006). 1. Visibilidade do status do sistema: O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo através de feedback apropriado, em um tempo razoável. 2. Compatibilidade entre sistema e mundo real: O sistema deve utilizar a linguagem do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares para ele, ao invés de termos específicos de sistemas. Seguir convenções do mundo real, fazendo com que a informação apareça em uma ordem lógica e natural. 3. Controle e liberdade para o usuário: Estão relacionados à situação em que os usuários freqüentemente escolhem as funções do sistema por engano e então necessitam de "uma saída de emergência claramente definida para sair do estado não desejado sem ter que percorrer um longo diálogo, ou seja, é necessário suporte a undo e redo. 4. Consistência e padrões: Referem-se ao fato de que os usuários não deveriam ter acesso a diferentes situações, palavras ou ações representando à mesma coisa. A interface deve ter convenções não-ambíguas. 5. Prevenção de erros: Os erros são as principais fontes de frustração, ineficiência e ineficácia durante a utilização do sistema. 6. Reconhecimento em lugar de lembrança: Tornar objetos, ações, opções visíveis e coerentes. O usuário não deve ter que lembrar informações de uma parte do diálogo para outra. Instruções para o uso do sistema devem estar visíveis ou facilmente acessíveis. 7. Flexibilidade e eficiência de uso: A ineficiência nas tarefas pode reduzir a eficácia do usuário e causar-lhes frustração. O sistema deve ser adequado tanto para usuários inexperientes quanto para

31 31 usuários experientes. 8. Projeto minimalista e estético: Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente necessárias. Cada unidade extra de informação em um diálogo compete com unidades relevantes e diminui sua visibilidade relativa. 9. Auxiliar os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros: Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem natural (sem códigos), indicando precisamente o erro e sugerindo uma solução. 10. Ajuda e documentação: Mesmo que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário fornecer ajuda e documentação. Tais informações devem ser fáceis de encontrar, ser centradas na tarefa do usuário, listar passos concretos a serem seguidos e não ser muito grandes. A ajuda deve estar facilmente acessível e on-line. Tabela 2 - Heurísticas de Nielsen (1994) Depois de realizada as avaliações os profissionais deverão realizar um relatório, descrevendo o que foi avaliados e o grau de severidade, conforme tabela publicada pelo DIMAP Departamento de Informática e Matemática Aplicada (2006). Grau de Severidade Tipo Descrição 0 Sem importância Não afeta a operação da interface 1 CCosmético Não há necessidade imediata de solução 2 SSimples Problema de baixa prioridade (pode ser reparado) 3 GGrave Problema de alta prioridade (deve ser reparado) 4 CCatastrófico Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma. Tabela 3 - Grau de Severidade Conforme dica publicada por LEAL (2006), para o caso de um site totalmente elaborado, é aconselhável realizar a avaliação heurística antes de testá-lo com o utilizador. Um teste de utilizador prévio só serviria para detectar problemas de usabilidade que, numa

32 32 avaliação heurística teriam sido facilmente detectados pelos espertos a um custo muito mais reduzido.

33 Elaboração de cores para determinados projetos Neste capítulo iremos estudar as cores adequadas para determinados projetos. As cores são de fundamental importância para uma home page. É necessário ter cautela na pregação das mesmas, pois até mesmo cores frias quando utilizada em excesso acaba sendo prejudicial para o aspecto visual do sítio, portanto poderia não ocorrer à devida compreensão dos usuários Definição da cor de fundo Conforme dados publicados por MARMION (2006), segundo a teoria de detecção de sinais ("Signal detection theory", um modelo estatístico elaborado na década de 50) ou cérebro humano interpreta e organiza a informação que recebe em forma ótima quando n ou campo visual há um número mínimo de cores e formas: quanto menos "ruído", mais claro é o "sinal". Para definir a cor de fundo de um site devemos levar em consideração alguns fatores como, por exemplo, qual público alvo queremos direcionar, é para homens, para mulheres, para jovens ou idosos., e com tamanha importância a definição da iluminação.que será utilizada na interface. Vejamos rapidamente, alguns exemplos, publicados por MARMION (2006):, Página Inicial do sítio Figura 8 Sítio Disney Página Inicial do sítio Figura 9 Sítio Black Sabbath

34 34 Página Inicial do sítio Figura 10 Sítio Avon Página Inicial do sítio Figura 11 Sítio Pão Music A cor básica de fundo (o Matiz) da página inicial de sítio Disney é azul, uma cor que além de transmitir confiança, calma e estabilidade é perfeitamente visível para a grande maioria da população. Note que apesar do impacto visual não há muitas cores: fora o azul básico, utilizaram-se o verde, branco e laranja (todas as cores positivas, emocionais). O negro foi abolido da página. As áreas com menor saturação da cor básica estão nas esquinas. Por outro lado, o sítio do grupo de rock Black Sabbath é basicamente negro (uma cor presente no nome do grupo). Combina perfeitamente com o grupo, que em seus shows costuma realizar atos de magia negra. As letras em vermelho sangue são também adequadas, considerando o tema do sítio. Note que, novamente, há poucas cores. O sítio de Avon (esquerda) é adequado ao consumidor principal: a mulher. Cores suaves, femininas, esteticamente limpas. Por outro lado, ou sítio da direita (patrocínio musical de una rede de supermercados) é vibrante, jovem, e provoca um impacto estético no internauta. O assunto é identificável rapidamente: é, obviamente, um sítio dedicado à música. Mas o conjunto alaranjado- dá a idéia de juventude, vibração, dinâmica. Pense agora nesta combinação de cores para um sítio de tango, ou de música clássica: é totalmente inadequada. Observe, agora, duas versões diferentes de um mesmo sítio:

35 35 Página Inicial do sítio versão 2002 Figura 13 Sítio Lacome1 Página Inicial do sítio versão 2003 Figura 14 Sítio Lacome2 A versão da esquerda é suave, delicada, de uma feminilidade pouco agressiva. Já a foto da versão à direita modificou substancialmente a mensagem: a feminilidade é muito, mas agressiva as cores fortes e vibrantes. Até o vermelho (associado à paixão, sexo, amor), que não estava presente em nenhum dos seus matizes na versão anterior. Observe como a foto da esquerda é parte do conjunto; não cria um desvio de atenção. Já a foto da direita provoca tanto impacto que é quase impossível observar o todo sem deixar de notar a foto, que surtirá um impacto muito maior no leitor. Observe também como foi modificado também o alinhamento do texto.

36 CONSTRUÇÃO DE HOME PAGES COM E SEM O USO DA CROMOTERAPIA A seguir são mostrados os dois modelos elaborados de sítios para uso principal de crianças, sendo distintos como Sítio 1, o qual foi utilizado a cromoterapia, e o Sítio 2, onde não foi empregado nenhum estudo. 6.1 Análise dos resultados da aplicação Foi desenvolvido um site visando o uso das crianças, e principalmente visando o uso para crianças especiais. Logo, foi elaborado o mesmo site duas vezes, um utilizando o uso da cromoterapia e o outro sem o uso da cromoterapia. Figura 14 Página Principal do Sítio 2 Magia de Brincar

37 37 Figura 15 Página Principal do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 16 Página Vamos Estudar do Sítio 2 Magia de Brincar

38 38 Figura 17 Página Vamos Estudar do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 18 Página Vamos Jogar do Sítio 2 Magia de Brincar

39 39 Figura 19 Página Jogar do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 20 Página Vamos Pintar do Sítio 2 Mania de Brincar

40 40 Figura 21 Página Vamos Pintar do Sítio 1 Magia de Brincar Figura 22 Página História do Sítio 2 Magia de Brincar

41 41 Figura 23 Página História do Sítio 1 Magia de Brincar Através de estudos constatei que as crianças são as mais atraídas pelas cores, por isso a criação de um sítio para elas, assim seria possível a comparação mais fiel da minha tese. As crianças especiais utilizam as cores, os desenhos, o som como forma de localização, de interação com o ambiente, portanto visando estas características pude elaborar um sítio simples, mas com grande interação com as crianças. O sítio visa que as crianças utilizem os desenhos pré-moldados com os símbolos de estudo, jogos, leitura para facilitar a compreensão, pois eles logo assimilariam a figura com sua respectiva importância, finalidade. As letras também foram adaptadas para elas, sendo assim no sítio 1, as letras foram estudas para que utilizassem cores que estimularia a inteligência, o pensamento, a rapidez das crianças e não o medo, a ausência, ou o desprezo da mensagem que gostaria de transmitir, no sítio 2 não ocorreu um estudo sobre as cores, nem sobre a interface, portanto pude constatar através de pesquisas com diversas crianças que o sítio 1 era mas atrativo, dava mais vontade de usar, pois chegava mais na realidade do mundo deles.

42 42 As letras em sua desenvoltura deve ter sua atenção, as crianças preferem letras soltas ou letras bolachas, letras maiúsculas e curtas, pois assim conseguem ler e compreender mais fácil. Os desenhos devem ser atrativos, cores fortes e significativos, devem expressar o significado real, por exemplo, um desenho que incentive a pintura deve possuir um desenho com pinceis, tintas, algo que indique que será oferecido naquele ambiente a pintura. O uso da cromoterapia é de grande valia para a criação de home pages, o seu mal uso podem distanciar seu público alvo, como podemos perceber pelo sítio 2, que utilizou cores como cinza e preto, distanciando a criatividade, a energia do seu público, deixando assim seu sistema disperso da utilidade. No sítio 1, utilizei cores que impulsionam a mente, o aprendizado, cores devidamente estudas por psicólogos e utilizadas por vários webdesigner. Foi utilizada na página principal a cor AMARELA, esta cor ajuda as pessoas que tem dificuldades para o aprendizado, pois é uma cor que favorece a intelectualidade. A cor VERMELHA foi utilizada com cautela, pois é uma cor que depende de sua tonalidade torna as pessoas instáveis, até mesmo violentas, portanto utilizei o branco e duas tonalidades do vermelho. Dei preferência para usar o vermelho como cor principal para a página de jogos, pois esta cor é indicada para websites com foco em fazer corajosas, para que as crianças sentiram-se corajosos em jogar estes jogos que utilizam raciocínio. Na página para pintar, utilizei como cor principal o AZUL, pois é uma cor suave, que reduz o stress e a tensão, cor esta muito bem utilizada em ambientes calmos e organizados, tendo em vista que as crianças precisam estar calmas para poderem soltar toda sua criatividade. Entretanto na página para história, foi dado a liberdade para as imagens aparecerem, como são várias cores a página ficaria carregada caso fosse utilizado uma cor predominante como fundo, prejudicando a idéia principal, que é das crianças similarem a funcionalidade da imagem sem ao menos ter que ler. As imagens representam à história, através delas as crianças devem compreender qual história que será contada ao clicar sobre a figura. Na página dos estudos, utilizei o AMARELO e o LARANJA. O amarelo traz consigo o aprendizado, o laranja favorece que o site fique alegre, estimule e de afetividade. Para diferenciar os links desta página utilizei cores que elevem à auto estima que reduzem o stress, a tensão como o verde e o azul. Porém utilizei no sítio 2, cores comuns, muito utilizadas em sites, sendo estas o preto e cinza. A cor PRETA é uma cor considerada abstrata, reluz a sensação do vazio, da renuncia, sua condição de total ausência de cores, relaciona simbolicamente com a idéia do nada.

43 43 A cor CINZA é uma cor neutra, sem estímulos psicólogos, isenta de qualquer capacidade de influenciar o ser humano. Transmite assim neutralidade, sensação de equilíbrio e estabilidade. O site não possui imagens, é um site simples e que não favorece o uso do público alvo, as crianças, tendo em vista a importância das imagens, que estimulem a similaridade do mundo real com a imaginação. Ressalto também que o sítio 2, possui banner que fogem da realidade das crianças, além de poluir um site infantil, a publicidade desenvolvida não está ligada diretamente ao público infantil. Segue os comentários ditos pelas crianças que visualizaram as imagens dos dois sítios e assim disseram suas preferências....gostei do site colorido, que tem desenhinho, lembra os livrinhos, o outro é feio, não tem luz... Aline 19 anos portadora do Síndrome de Down... o primeiro site (colorido) é divertido, tem figuras às palavras são fáceis, o segundo site (preto e cinza) as palavras são bagunçadas, só tem escrito, propaganda... Ricardo 10 anos

44 MÉTODOS ADOTADOS PARA ELABORAÇÃO DO SISTEMA DE INFORMAÇÃO Para poder realizar um bom projeto, antes mesmo de sua criação em longas linhas de códigos, deve-se realizar pesquisas onde coletará as mais diversas informações possíveis sobre o ambiente que queria transmitir. Sempre visando qual seu público, o que ele frequentemente está em busca, idade, sexo, nível cultural, assim através destas importantes informações pode-se criar um estudo através das cores para qual melhor seria empregada no ambiente, tornando assim mais utilizável, com mais interação do usuário. A técnica pode ser desde questionários, sendo mais demorado porém mais confiável, pois os dados são obtidos diretamente dos usuários reais. Ou através do seu cliente, onde as informações que ele deverá informar esta no cotidiano da empresa, do estabelecimento que está querendo a elaboração da home page.

45 CONCLUSÃO Concluímos assim este trabalho sobre o uso das cores como terapia computacional afirmando que a cromoterapia apesar de ser uma área não muito utilizada no Brasil, e infelizmente não apoiada por grandes empresas, estas que deveriam apostar nesta nova área da informática, para que novos profissionais surgissem e assim novos estudos sobre a utilização das cores para sistemas de informação pudessem ser pesquisados e comprovados. Pudemos perceber ao longo deste trabalho que as cores influenciam nossa maneira de viver, nosso modo de se comportar diante de aparelhos domésticos, software, home pages, muitas vezes as pessoas não percebem que as cores influenciaram ela continuar navegando, facilitando que ela concluísse uma compra, ou ouvi-se uma música, estuda-se. Através de pesquisas verificamos que as crianças são públicos fortes para a boa utilização da cromoterapia na área computacional, tendo em vista que elas são mais sensíveis às cores, idade em que imagens, cores influenciam muito mais do que palavras. A cromoterapia utiliza meios de avaliações de custo baixo, como por exemplo, avaliação heurística, que depende de poucos profissionais, e que podem ser aprendida com facilidade, portanto afirmo que esta área deverá crescer ainda mais, pois ela uni bem estar com profissionalismo.

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