Morfologia Matemática Binária

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1 Morfologia Matemática Binária Conceitos fundamentais: (Você precisa entender bem esses Pontos básicos para dominar a área! Esse será nosso game do dia!!! E nossa nota 2!!)

2 Morfologia Matemática Binária Imagem como conjunto de pontos. Complemento, Reflexão, União, Interseção, Subtração, Soma vetorial, Diferença vetorial, Translação. Expansão x Encolhimento Erosão x Dilatação Operações Combinadas

3 Bases: Formas das estruturas presentes nas imagens sob as mais variadas representações possíveis. Construindo a teoria da MM partir do zero usando apenas noções básicas de conjuntos. Então como ver uma imagem como conjunto? I = { i1, i2, i3,...} I = { i 1, i 2, i 3... i n }

4 Uma imagem I como conjunto? Que tal pensar na lista de um conjunto de pontos acessos na tela? I = { i 1, i 2, i 3... i n } E para armazená-la?? Que tal só anotar onde tem pixel ligado? Assim teremos uma imagem representada como um conjunto de pontos i da imagem. I = { i 1, i 2, i 3... i n }

5 Uma imagem I = um conjunto de pontos acessos! I = { i 1, i 2, i 3... i n } Armazenada pela lista de onde tem pixel ligado. Assim teremos um conjunto de pontos i = imagem. Mas precisamos organizar as coisas para reproduzir a representação! Ou seja usar um sistema de coordenadas para caracterizar as posições I = { i1, i2, i3, i4, i5, i6 }

6 Precisamos organizar as coisas para reproduzir a representação! E vamos usar um sistema de coordenadas para caracterizar as posições Atenção: As coordenadas em imagens costumam ter as orientações diferentes das Usadas em matemática! (como na figura abaixo). Pixel ligado significa pixel com valor diferente de zero! I = { i 1, i 2, i 3... i n }

7 Agora teremos um conjunto de pontos i da imagem perfeitamente identificado de maneira única pelas suas posições! I = { i 1, i 2, i 3... i n } Teremos tantos pixeis ligados quanto elementos do conjunto! O número de elementos de um conjunto se chama de CARDINALIDADE DO CONJUNTO

8 Super simples, não? Então, vamos ao nosso primeiro teste deste game... Atenção a brincadeira vai iniciar... Qual a cardinalidade do conjunto L anterior? I = { i 1, i 2, i 3... i n }

9 Faça o mesmo com a Inicial do seu nome! Usando um papel quadriculado como background (ou tela), desenhe usando pixels suas iniciais, e as descreva como conjunto de pontos, agora mesmo! Já! Qual a cardinalidade deste conjunto? I = { i 1, i 2, i 3... i n }

10 Valendo ponto: com a Inicial do seu nome! Desenhe usando pixels sua inicial, e a descreva como conjunto de pontos, agora mesmo! Já! Qual a cardinalidade deste conjunto? n Repare que voce pode transferir essa imagem de um ponto a outro do universo, agora muito facilmente como um texto! Transfira ela a um colega, e veja se ele descobre a inicial do seu nome! Quem acertou ganha 2 pontos: 1 ponto pela cardinalidade, outro pela representação!! I = { i 1, i 2, i 3... i n }

11 A partir desta brincadeira temos tudo em MM!!! Agora voce já internalizou o fundamento básico da MM! Só falta iniciar a sua cabeça para pensar em como usá-lo para tudo!! Isso será feito a partir de apenas operações de conjuntos, de mais 5 operações e seu célebro!

12 operações de conjuntos conjunto de pontos = imagens Complemento, Reflexão, União, Interseção, Subtração, Soma vetorial, Diferença vetorial Translação Operações Combinadas

13 operações de conjuntos I = { i 1, i 2, i 3... i n } Complemento Ī:

14 Algumas operações de conjunto São definidas em relação ao Universo : U E ele, U, precisa estar bem descrito e claro no seu contexto!

15 Inversa de uma maneira geral Inversão de uma imagem pode ser vista como trocar os seus 0 por 1 (e vise versa). Os pixeis do fundo = 0 Os pixeis da imagem = 1!!! Foreground (imagem) ǂ background (ou tela) = Domínio da Imagem (ou conjunto Universo, ou conjunto subjacente : U) menos a imagem!

16 Mas em conjuntos isso se chama complemento em relação ao Domínio da Imagem ou conjunto Universo, ou conjunto subjacente : U

17 Pode-se ter muitas imagens em um Universo: U A, B,..., I,...X A 1, A 2,... A i,...a n I 1, I 2,... I i,...i n X 1, X 2,... X i,...x n Todas podem ser descritas e armazenadas de mesma maneira Mas umas são especiais (chamadas em MM de ELEMENTOS ESTRUTURANTES) pois elas vão ser operadas em outras, e dependendo de como forem podese ter efeitos especificos!

18 operações de conjuntos: Complemento Ā, Ī Qual o complemento de sua inicial? Qual a cardinalidade deste novo conjunto? Ī = { i 1, i 2, i 3... i n }, o n é o mesmo?

19 operações de conjuntos: Reflexão : I I = { i 1, i 2, i 3... i n }

20 operações de conjuntos: Reflexão Qual o Reflexão de sua inicial? Qual a cardinalidade deste novo conjunto? I = { -i 1, -i 2, -i i n }

21 operações de conjuntos: Interseção Para essa operação se usa dois conjuntos: A e X (por exemplo)

22 Lembrando notação de conjuntos: = tal que = interseção ϵ = pertence U = união - ou / = subtração ou diferença de conjuntos +, - = soma ou subtração vetorial Faça a União e a Interseção da sua inicial com a de seu colega! Qual a cardinalidade destes novos conjuntos?

23 operações de conjuntos: União Para essa também se usam dois conjuntos: A e X (por exemplo)

24 Essas operações podem ser feitas na lista de pontos sem voce ver as images! Assim o computador pode fazer o mesmo que voce, quando voce está olhando os conjuntos! Só que ele usa a lista de pontos! Faça a União e a Interseção da sua inicial com a de seu colega como seu computador faria! Faça a reflexão como seu computador faria! Deu o mesmo resultado ( a mesma figura) que voce fez visualmente?

25 Subtração de conjuntos = Subtração de imagens Considere dois conjuntos A e X (ou duas imagens)

26 Subtração de imagens em MM Considere dois conjuntos A e X (e duas imagens) Subtrair dois conjuntos A e X ou duas imagens, é o mesmo!

27 Subtraia agora 2 imagens (sua inicial e a de seu colega) Considerando só a lista de pontos, isto é (= i.e.) como o computador faria! Faça isso olhando as imagens! Construa a lista de pontos = ao resultado do computador! Como ficou o resultado? Qual a cardinalidade deste novo conjunto?

28 Soma vetorial

29 Diferença vetorial

30 Soma e diferença vetorial de pixels Obs : pixeis ou pixels? Seja os pixels:

31 Ok em conjuntos, mas para que serve essas 2 últimas operações em imagens? Considere que voce queira transladar A e X (as imagens que está brincando até aqui)...

32 translação de imagens em MM Considere o conjunto A (imagem) e um vetor de translação representado por p

33 Considere o conjunto A (a imagem L inicial ) e o vetor de translação representado pelo segundo pixel de X1 ou x 2

34 Como fica o conjunto Ax 2? Conjunto A (a imagem L inicial ) e o vetor de translação = segundo pixel de X1 ou x2 E como fica o conjunto A x1?

35 Fim das operações em conjunto! Complemento, Reflexão, União, Interseção, Subtração, Soma vetorial, Diferença vetorial Translação Qual delas é comutativa? (i.e. a ordem não afeta o resultado) O que ocorre com cada uma delas se voce repetir a mesma operação uma segunda vez? Qual a cardinalidade de um conjunto transladado, e depois da soma vetorial?

36 Operações em conjuntos = Operações em imagens Muito simples até aqui e as outras Operações de imagens? Elas são basicamente ainda mais faceis pois são: ainda mais intuitivas e só mais umas poucas!!!

37 Em imagens, a MM Considera operações simples e suas combinações definidas por um ser pensante (voce) e executadas em suas imagens por uma máquina programada por voce!

38 Isso será feito a partir apenas de mais 5 operações e célebro! Expansão x Encolhimento Erosão x Dilatação Esqueletização

39 Expanção Ponha o valor do pixel do background para 1 se algum vizinho dele for 1 (Mas isso é mole demais!!!! qualquer um faz esse algoritmo, não?

40 Expanção= Ponha o valor do pixel do fundo para 1 (transforme ele em imagem) se algum vizinho dele for 1 (imagem) Usando um papel quadriculado como background (ou tela), expanda sua inicial e a do seu colega, e as descreva como conjunto de pontos, agora mesmo!! Quem acertou ganha 1 ponto!!

41 Encolhimento Ponha o valor do pixel da imagem para 0 (transforme ele em fundo) se algum vizinho dele for 0 (fundo) (Mas isso é mais mole ainda!!!! qualquer um que nem fazia o algoritmo anterior agora faz esse, não? )

42 Encolhimento = Ponha o valor do pixel da imagem para 0 (faça ele virar fundo) se algum vizinho dele for 0 (fundo) Usando um papel quadriculado como background (ou tela), encolha sua inicial e a do seu colega, e as descreva como conjunto de pontos, agora mesmo!! Quem acertou ganha mais 1 ponto!!

43 Voce já deve ter 4 pontos neste game!!! Mas agora voltando a teoria. A MM é não linear! Voce lembra de tudo o que significa isso?

44 Uma das consequencias é que: As operações da MM não tem inversa!!! E isso é uma enorme vantagem se voce tirar proveito do caso.

45 Inversa? Inversão na verdade neste sentido é desfazer. A idéia de fundo e imagem pode ser trocada!!! Foreground (imagem) ǂ background (ou tela)

46 Com essa troca do fundo e imagem O encolhimento pode ser visto de como a expanção do fundo.!!! A expanção pode ser vista de como o encolhimento do fundo.

47 Aplicações de Expansão e Encolhimento Retirar falhas (ou buracos indesejaveis) nas imagens Remover ruidos (pixeis indesejaveis pertencentes a imagem) Aplicações sucessivas e iterativas

48 Aplicações Remover buracos Aplicações sucessivas podem ser preciso

49 Aplicações Remover ruidos Aplicações sucessivas podem ser preciso

50 Aplicações Remover defeitos Aplicações sucessivas desfeitas em mesmo numero para voltar a algo próximo ao original encolhimento seguido de expanção ǂ expanção seguido de encolhimento

51 Aplicações Retirar falhas Remover ruidos No desenho de suas iniciais inclua falhas, e as descreva, e tambem como poderia retirá-las usando os 2 algoritmos que já fora desenvolvidos. Se seu colega conseguir reproduzir tudo isso na sua descrisão voce ganha 1 ponto pelo seu algoritmo! Voce já deve ter 5 pontos neste game!!! Como ficaram a cardinalidade dos novos conjuntos?

52 Lembre que pode-se ter muitas imagens em um Universo: U A, B,..., I,...X A 1, A 2,... A i,...a n I 1, I 2,... I i,...i n X 1, X 2,... X i,...x n Todas podem ser descritas e armazenadas de mesma maneira (como listas) Mas as especiais, que vão ser operadas em outras, são chamadas de ELEMENTOS ESTRUTURANTES

53 ELEMENTO ESTRUTURANTE : EE

54 ELEMENTO ESTRUTURANTE : é uma imagem SUA ORIGEM DEVE SER DEFINIDA DE ALGUMA MANEIRA precisa! Voce reconhece o que seria o centro destes elementos abaixo:

55 Mas liberdade é a chave da MM Assim não precisa ser,o centro, descrito sempre desta maneira, desde que de alguma coisa seja claro onde ele está! Se o EE for simétrico, inclusive, geralmente se toma o ponto de simetria, ou dupla simetria como centro!

56 EE entendido!! Mas e em que operações ele entra? Inicialmente qualquer operação entre conjuntos, como as que já vimos: (já que ele é um conjunto) Mas nas duas novas a seguir ele é essencial Erosão Dilatação

57 Dilatação

58 Ax1 = A Dilatação de A por X :

59 A Dilatação é comutativa A ( X 1 X 2 ) = (A X 1 ) X 2 A Dilatação é associativa Voce reconhecer essas propriedades faz seus projeto serem eficientes e serem de um ser pensante não de uma maquina repetitiva e burra! Mas voce pode incluir isso (propriedades) em seus algoritmos também!

60 Propriedades da dilatação: Se X só tem um pixel, então a dilatação se transforma em uma translação! E sua cardinalidade não será afetada!

61 Propriedades da dilatação: Pode-se aproveitar operações anteriores se seu X for se transformando ou crecendo ou ele mesmo se dilatando! U =

62 Propriedades da dilatação: Há diversas outras definições de dilatação, mas definir essas faz parte do seu trabalho 1!

63 Erosão

64 Erosão

65 Erosão

66 Erosão Faça a erosão de L até o final usando essa definição! Voce já deve ter agora 6 pontos neste game!!!

67 Erosão (definição equivalente)

68 Erosão (definição equivalente) Faça a erosão de L usando essa definição! Voce já deve ter agora 7 pontos neste game!!!

69 Erosão (def. equivalente)

70 Quais das definições voce achou mais fácil de usar ou entender? Essa é outra característica da MM! (pode-se definir livremente, desde que se chegue ao mesmo resultado!)

71 Verificando essas propriedades!

72 Verificando a outra propriedades? Verifique, isse é mostre que ambas representa a mesma imagem final para quaisquer conjuntos A e B, voce com isso ganhará mais 1 ponto neste game!

73 Imagem Original A Elemento estruturante : B (onde seria sua origem?)

74 Transladando B para diversas posições de A Dilatação

75 Erosão

76 Abertura Erosão seguida de uma dilatação com o mesmo EE:

77 Fechamento Dilatação seguida de uma erosão com o mesmo EE:

78 A abertura e o fechamento são idenpotentes! A abertura e o fechamento são exemplos de operações combinadas!

79 Mas há outros exemplo de operações combinadas, como as Hit-miss, que usam mais EE Voce pode escolher agora Responder outras das perguntas (que desejar) Deste texto que ainda não foram contempladas com pontos pelas suas respondidas, Até voce chegar a 10 pontos neste game!!!

80 Referencia

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