Dominion. Donald X. Vaccarino

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1 Dominion Donald X. Vaccarino Você é um monarca, como os seus pais antes de você, o regente de um reino agradável de rios e árvores. Diferente dos seus pais, no entanto, você tem planos e sonhos! Você quer um reino maior e mais agradável, com mais rios e uma variedade maior de árvores. Você quer um Domínio! Em todas as direções encontram-se terras, propriedades e feudos. Todos são pequenas porções de terra, controladas por senhores mesquinhos e beirando a anarquia. Você vai trazer civilização a essas pessoas, unificando-os sob sua bandeira. Mas espere! Deve ser algo no ar; vários outros monarcas tiveram exatamente a mesma ideia. Você deve se apressar para conseguir o máximo das terras ainda não reclamadas que for possível, opondo-se a eles enquanto o faz. Para isso você vai contratar vassalos, erguer construções, decorar seu castelo e encher seus cofres. Seus pais não ficarão orgulhosos, mas seus avós maternos ficariam maravilhados. Objetivo Esse é um jogo de construir um baralho de cartas. O baralho é o seu domínio. Ele contém seus recursos, pontos de vitória, e as coisas que você pode fazer. Ele começa como uma coleção pequena e triste de Estates e Coppers, mas você espera que ao fim do jogo ele esteja transbordando com Ouro (Gold), Províncias (Province), e com os habitantes e estruturas do seu castelo e reino. O jogador com mais pontos de vitória em seu baralho ao fim do jogo vence. Preparação Coloque as cartas de Tesouro, Vitória, Maldição e o Lixo no centro da mesa em todos os jogos (jogadores podem organizá-las de qualquer forma que for conveniente para eles). Das 25 cartas de Reino diferentes, coloque 10 conjuntos de cartas próximos às cartas de Tesouro, Victória, Maldição e Lixo para começar o jogo. Portanto, cada jogo pode ter um conjunto diferente de 10 cartas. Cartas de Tesouro (Treasure) Cartas de Copper, Silver, e Gold são cartas de Tesouro básicas, e elas estão disponíveis em todos os jogos. Após cada jogador pegar 7 cartas de Copper, coloque as cartas de Copper restantes e todas as cartas de Silver e Gold em montes virados para cima na Reserva.

2 Cartas de Vitória (Victory) Cartas de Estate, Duchy e Province são as cartas básicas de vitória e elas estão disponíveis em todos os jogos. Após cada jogador pegar 3 cartas de Estate, coloque 12 de cada uma das cartas de Estate, Duchy, e Province em montes virados para cima na Reserva. Isso se aplica em um jogo com 3 ou 4 jogadores. Em um jogo de 2 jogadores, coloque apenas 8 de cada uma dessas cartas de Vitória na Reserva. Coloque cartas de Vitória não usadas de volta na caixa. Cartas de Maldição e Carta Lixo (Curse and Trash) Coloque 10 cartas de Maldição na Reserva para um jogo com 2 jogadores, 20 cartas de Maldição para 3 jogadores, e 30 cartas de Maldição para 4 jogadores. Devolva as cartas de Maldição não usadas para a caixa. Cartas de Maldição são usadas mais frequentemente com cartas de Ação específicas (por exemplo, Witch). Se um jogador comprar uma carta de Maldição (custo 0), ela vai para a sua própria pila de descarte, como qualquer outra carta ganha. Isso, claro, não vai acontecer frequentemente. A carta Lixo sinaliza o local onde jogadores colocam cartas destruídas ao longo da partida. Cartas de Reino (Kingdom) Em adição às cartas de Lixo, Tesouro, Vitória e Maldição que são usadas em cada jogo, os jogadores também selecionam 10 cartas de Reino e colocam 10 cópias de cada em montes virados para cima na mesa. Exceção: Cartas de Reino de Vitória (por exemplo, Gardens) tem o mesmo número que os montes de cartas de Vitória (12 para um jogo com 3 ou 4 jogadores e 8 para um jogo com 2 jogadores). Jogadores podem escolher as 10 cartas de Reino usando qualquer método com que concordarem. Jogando o jogo Jogador inicial Determine o jogador inicial aleatoriamente. Quando jogar múltiplos jogos, o jogador inicial é o jogador à esquerda do vencedor do último jogo. Se houve um empate no último jogo, aleatoriamente escolha um jogador entre aqueles que não venceram. Jogadores alternam suas jogadas em ordem horária. Visão geral do turno Cada turno tem três fases (A, B e C) na ordem mostrada: A. Fase de ação o jogador pode jogar uma ação. B. Fase de compra o jogador pode comprar uma carta. C. Fase de limpeza o jogador deve descartar todas as cartas jogadas e as não jogadas, e sacar cinco novas cartas do seu baralho.

3 Após um jogador completar todas as três fases, seu turno termina. Fase de ação (Action) Na fase de ação, o jogador pode jogar uma carta de Ação. Cartas de Ação são as cartas de Reino que dizem Ação (Action) na parte inferior da carta. Já que jogadores não começam com carta de Ação no seu baralho inicial de 10 cartas, um jogador não vai ter Ações para jogar nos seus primeiros dois turnos. Normalmente, um jogador pode jogar apenas uma carta de Ação, mas esse número pode ser modificado por cartas de Ação que o jogador jogue. Para jogar uma Ação, o jogador pega um carta de ação da sua mão e a coloca virada para cima na sua área de jogo. Ele anuncia qual carta está jogando e segue as instruções nela não ordem em estão escritas. O jogador ainda pode jogar uma carta mesmo que não seja capaz de cumprir tudo o que a carta o manda fazer; o jogador deve, no entanto, fazer tudo o que for possível. Além disso, o jogador deve cumprir completamente uma carta de Ação antes de jogar outra (se ele puder jogar outra). Qualquer carta jogada permanece na área de jogo do jogador até a fase de limpeza do turno a não ser que seja indicado o contrário na carta. A fase de Ação termina quando o jogador não pode mais ou escolhe não mais jogar cartas de Ação. Geralmente, um jogador só pode jogar cartas de Ação na fase de Ação do seu turno. No entanto, cartas de Reação são uma exceção a essa regra, já que podem ser usadas em outros momentos. Termos comuns usados em cartas de ação +X Card(s) o jogador imediatamente saca um número X de cartas do seu Baralho. Se não houver cartas o suficiente no seu Baralho, ele saca quantas puder, embaralha a sua pilha de Descarte para formar um novo Baralho, e então saca o resto. Se ele ainda assim não tiver cartas restantes suficientes após formar um novo Baralho, ele apenas saca quantas puder. +X Actions o jogador pode jogar um número X adicional de cartas de Ação nesse turno. +X Action(s) adiciona Ações que podem ser jogadas nesta fase. Não significa jogue uma Ação imediatamente. As instruções na carta de Ação presente ainda devem ser completadas antes de jogar qualquer Ação adicional. O jogador deve completar todas as suas Ações antes de mover para a fase de Compra do seu turno. Se uma carta der ao jogador mais do que uma Ação adicional, ele pode manter um registro do número de Ações que tem sobrando em voz alta. + O jogador tem um número X adicional de moedas para gastar na fase de Compra. O jogar não ganha cartas adicionais de Tesouro por essas moedas. Discard a não ser que especificado diferentemente, jogadores descartam das cartas que tem em mãos. Quando um jogador descarta uma carta, ele coloca a carta descartada virada para cima na sua pilha de Descarte. Quando descartar várias cartas ao mesmo tempo, o jogador não precisa mostrar aos seus oponentes todas as cartas que está descartando, mas ele pode precisar mostrar quantas cartas ele está descartando (por exemplo, quando jogar Cellar). A carta do topo da pilha de Descarte de um jogador fica sempre visível.

4 Trash quando um jogador destrói uma carta, ele a coloca na pilha de Lixo, não na sua pilha de Descarte. Cartas destruídas não são retornadas à Reserva e não estão disponíveis para compra. Gain quando um jogador ganha um carta, ele pega a carta ganha (geralmente da Reserva) e a coloca na sua pilha de Descarte (a menos que a carta o instrua a colocá-la em outro lugar). O jogador não pode usar a carta no momento em que a ganha. Reveal quando um jogador revela uma carta, ele mostra a carta para todos os jogadores e então a retorna para o local de onde veio (a não ser que seja instruído especificamente a colocá-la em outro lugar). Caso seja exigido do jogador revelar cartas do topo do seu Baralho, e ele não tem cartas o suficiente, ele embaralha a pilha de Descartes e forma um novo Baralho para revelar o número exigido de cartas. Set aside quando um jogador separa uma carta, ele a coloca virada para cima na mesa (a menos que seja indicado o contrário) sem seguir quaisquer instruções na carta. Uma Ação que exija que um jogador separe uma carta vai instruí-lo no que fazer com essas cartas. Fase de Compra N a fase de Compra, o jogador pode ganhar uma carta da Reserva pagando seu custo. Qualquer carta que está na reserva pode ser comprada (cartas de Tesouro, Vitória, Reino e até de Maldição). O jogador não pode comprar cartas da pilha de Descarte. Normalmente, um jogador pode comprar apenas uma carta, mas ele pode comprar mais se tiver jogado certas cartas mais cedo na fase de Ação. O custo de uma carta está no seu canto inferior esquerdo. O jogador pode jogar algumas ou todas as suas cartas de Tesouro da sua mão na sua área de jogo e somá-las ao valor das moedas providas por cartas de Ação jogadas nesse turno. O jogador pode então comprar qualquer carta na Reserva de valor igual ou menor. Ele pega a carta comprada da Reserva e a coloca virada para cima na sua pilha de Descarte. Ele não pode usar a habilidade de uma carta no momento em que ela é ganha. Se um jogador tiver múltiplas compras, ele soma suas cartas de Tesouro e quaisquer moedas disponíveis de cartas de Ação para pagar por todas as compras. Por exemplo, se Tyler tem +1 Buy e 6 moedas providas por duas cartas de Gold, ele pode comprar um Cellar de custo 2, colocando-o na sua pilha de Descarte. Então, ele pode comprar um Smithy com as 4 moedas restantes e colocá-lo virado para cima na sua pilha de Descarte. Se ele quiser usar todas as 6 moedas para comprar uma carta, ele pode comprar um Copper (de graça) com sua segunda Compra ou não comprar uma segunda carta. Jogadores não são obrigados a usar quaisquer ou todas as suas Compras. As cartas de Tesouro permanecem na área de jogo até a fase de Limpeza. Cartas de Tesouro serão usadas diversas vezes durante o jogo. Apesar de serem descartadas durante a fase de Limpeza, o jogador irá sacá-las novamente, já que sua pilha de Descarte é embaralhada para formar um novo Baralho. Portanto, cartas de Tesouro são uma fonte de renda, não um

5 recurso gasto depois de usado. Quando jogado, Coppers valem 1 moeda, Silvers valem 2 moedas e Golds valem 3 moedas. Fase de Limpeza Todas as cartas ganhas nesse turno já devem estar na pilha de Descarte do jogador. O jogador coloca todas as cartas que estão em sua área de jogo (cartas de Ação que foram jogadas na fase de Ação, assim como as cartas de Tesouro que foram jogadas na fase de Compra) e quaisquer cartas que restaram em sua mão na pilha de Descarte. Apesar de não precisar mostrar as cartas restantes em mão ao oponentes, seus oponentes sempre poderão ver a carta no topo da sua pilha de Descarte, já que ele coloca as cartas viradas para cima na pilha. Em seguida, o jogador saca uma nova mão de 5 cartas do seu Baralho. Se não houver cartas o suficiente no seu Baralho, ele saca quantas puder, embaralha sua pilha de Descarte para formar um novo Baralho, e então saca as cartas restantes para sua nova mão. Uma vez que o jogador tenha sacado sua nova mão de 5 cartas, o próximo jogador começa seu turno. Para acelerar o jogo, jogadores podem começar seus turnos enquanto os jogadores anteriores estão completando suas fases de Limpeza. Quando alguém joga uma carta de Ataque (Attack), os jogadores devem completar suas fases de Limpeza a fim de propriamente resolver o ataque. Fim do jogo O jogo termina no fim do turno de qualquer jogador quando: 1. a pilha de Reserva de cartas de Province está vazia ou 2. quaisquer três pilhas de Reserva estiverem vazias. vitória Cada jogador coloca todas as suas cartas no seu Baralho e conta todos os pontos de nas cartas que tem. O jogador com mais pontos de vitória vence. Se os maiores valores estiverem empatados ao fim do jogo, o jogador que tiver tido menos turnos vence o jogo. Se os jogadores empatados tiverem tido o mesmo número de turnos, eles alegram-se com a vitória compartilhada.

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