Formula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
|
|
- Carmem Belém Araújo
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1
2 Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Todo ano, habitantes viajam de longe para participar do Festival da Colheita. Enquanto alguns trazem tapetes finos para vender no Mercado, outros vêm somente para compartilhar o delicioso suco de manga. Velhos sábios honram as Vacas Sagradas. As crianças correm atrás dos macacos e ficam maravilhadas com os encantadores de serpentes. O evento mais aguardado do festival é, sem dúvida, a Corrida de Elefantes. Nos dias que precedem o festival, os jovens de cada vila passam horas pintando seus elefantes com motivos tradicionais e preparando adornos coloridos que permitirão reconhecê- los à distância. Todos aguardam ansiosamente o momento da partida, quando os elefantes surgem atravessando a multidão em festa, empurrando e disputando a melhor posição com os outros paquidermes, antes de entrar na floresta, repleta de tigres e estreitos caminhos montanhosos. Tocam os sinos, os elefantes barrem agitados e a corrida começa! Objetivo Em Formula E, cada jogador controla um elefante que disputa uma corrida de uma volta pelo circuito, tentando ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. Você jogará cartas para mover seu Elefante empurrando outros Elefantes, se esquivando ou se lançando sobre obstáculos, buscando o melhor posicionamento. Você também usará cartas para desencadear eventos especiais que poderão beneficiá- lo ou atrapalhar seus oponentes. Componentes 6 peões Elefante 4 fichas Serpente 72 cartas 10 peões Vaca Sagrada 1 peão Rato 1 tabuleiro dupla face Preparação Posicione o tabuleiro no centro da mesa, com a face correspondente ao número de jogadores virada para cima (3/4 ou 5/6 jogadores). Coloque os peões Vaca Sagrada nas casas indicadas no percurso. Coloque o peão Rato na primeira toca de rato, depois da linha de partida/chegada. Cada jogador escolhe um peão Elefante da cor de sua preferência. Um jogador reúne todos os peões escolhidos e outro sorteia um deles. A peça sorteada define quem será o primeiro a jogar.
3 Começando pelo último jogador e seguindo no sentido anti-horário, cada jogador posiciona seu peão Elefante em uma das seis casas de partida. O primeiro a jogar será o último a escolher sua casa de partida. Embaralhe as cartas e distribua seis cartas para cada jogador. As cartas restantes formam uma pilha de compras. O primeiro a jogar realiza seu primeiro turno. A partida continua no sentido horário. Na sua vez de jogar Jogar cartas Você deve fazer UMA (e somente uma) das seguintes ações: Jogar uma carta de qualquer cor. Jogar uma carta verde e uma amarela, em qualquer ordem. Descartar qualquer número de cartas da sua mão. Se você jogou uma carta, você deve, sempre que possível, executar o seu efeito completo (Veja item Movimento dos Elefantes para exceções dessa regra). Se você jogou duas cartas no mesmo turno, você deve executar o efeito completo de uma carta antes de executar o efeito da segunda (exceção: Investida, Suco de Manga e Tapete Voador que devem ser jogadas em conjunto com uma carta verde de movimento e ambas as cartas são executadas simultaneamente). Comprar cartas Conte as cartas em sua mão no final do seu turno, e então: Se você possuir menos do que seis cartas, compre novas cartas até completar seis cartas na sua mão. Se você tiver seis ou mais cartas, não compre nenhuma carta. Se você comprou alguma carta, para cada ficha Serpente que você tiver na sua frente, você deve descartar uma carta da sua mão, à sua escolha (para mais detalhes, veja Encantador de Serpentes e Tigre em Efeitos das Cartas). Quando a pilha de compras acabar, as cartas descartadas são embaralhadas para formar uma nova pilha de compras. Na vez de outro jogador A carta Tigre é a única carta que pode ser jogada fora da sua vez. Essa ação permite que você anule o efeito de uma carta jogada pelo jogador da vez. A carta Tigre deve ser jogada antes que o jogador da vez comece a executar o efeito da carta que se quer anular uma vez iniciada a ação da carta, ela não pode ser anulada. Vitória O primeiro Elefante a completar uma volta e cruzar a linha vermelha de chegada vence a corrida, mesmo que ele atravesse a linha vermelha sendo empurrado.
4 Movimento dos Elefantes Ao jogar uma carta verde ou roxa, você pode avançar seu elefante o número de casas indicado no canto superior direito da carta. O deslocamento dos Elefantes deve obedecer às seguintes regras: Seu Elefante deve, se possível, mover-se o número total de casas indicado na carta e, se possível, para frente. Seu Elefante não pode ocupar ou atravessar um espaço ocupado por outro Elefante ou por uma Vaca Sagrada. Seu Elefante não pode jamais recuar (a menos que uma carta Rato seja jogada veja abaixo a seção Efeitos das Cartas). Seu Elefante não pode mover-se na diagonal-para trás. Seu Elefante não pode mover-se na diagonal-para frente (a menos que uma carta de Suco de Manga seja jogada veja a seção Efeitos das Cartas). Seu Elefante não pode mover-se para o lado, exceto se um movimento para frente for impossível. Ao mover-se para frente, seu Elefante empurra todos os elefantes à frente dele na mesma pista. As Vacas Sagradas são obstáculos que não podem ser empurrados (a menos que uma carta de Investida seja jogada veja a seção Efeitos das Cartas). Quando seu Elefante precisar se mover para o lado, você pode escolher entre esquerda e direita, se houver opção. Ao mover-se para os lados, seu Elefante empurra todos os outros Elefantes que estiverem em linha reta na direção de seu movimento, até que o movimento para frente seja novamente possível, ou não haja mais opções de movimento restantes. Casas especiais do tabuleiro Bananeira Se seu Elefante acabar seu movimento em uma casa que contenha uma Bananeira, você imediatamente compra cartas até completar nove cartas na sua mão. Se você tiver fichas Serpente na sua frente, descarte uma carta à sua escolha para cada ficha Serpente que você possuir. Você não compra cartas se seu Elefante for empurrado para uma casa com uma Bananeira. Você também não compra cartas suplementares se seu Elefante já começar a jogada em um espaço com uma Bananeira, e não se mover durante sua vez. Rio / Ponte Um Elefante não pode ser empurrado para uma casa Ponte ou uma casa Rio. Se for empurrado, o Elefante para na casa anterior à Ponte ou ao Rio, e se torna um obstáculo que não pode ser deslocado, assim como uma Vaca Sagrada. No entanto, um Elefante parado antes de uma Ponte ou Rio pode, assim como uma Vaca Sagrada, ser empurrado para a Ponte ou Rio com uma carta de Investida (veja Efeitos das Cartas mais adiante). O proprietário do Elefante que estiver diante de uma Ponte ou de um Rio pode mover seu Elefante normalmente na sua vez.
5
6 Efeitos das Cartas Investida Você só pode usar uma Carta de Investida em conjunto com uma carta verde de movimento. A Carta de Investida permite ao seu Elefante empurrar para frente tanto Elefantes como Vacas Sagradas, em sua linha de movimento. Ela permite também empurrar Elefantes para casas Ponte ou Rio. Tapete Voador Um Tapete Voador sempre deve ser usado em conjunto com uma carta verde de movimento. O Tapete Voador permite que seu Elefante voe por cima dos Elefantes ou Vacas Sagradas que estiverem na sua frente. Seu Elefante deverá avançar em linha reta, sem mudar de pista, o número de casas indicado na carta e pousar sobre uma casa desocupada. Se isso não for possível, o Tapete Voador não pode ser jogado. Suco de Manga Você só pode usar uma Carta Suco de Manga junto com uma carta verde de movimento. O Suco de Manga permite que seu elefante se mova naturalmente para frente ou para os lados, mas também em diagonal- para frente, para um espaço não ocupado. Seu elefante não pode empurrar outros elefantes quando se move em diagonal. Rato Quando você joga a carta Rato, você pode mover o peão do Rato até seis casas, de acordo com as seguintes regras: O movimento do Rato de uma toca para qualquer outra conta 1 casa de deslocamento. O Rato pode se mover ortogonalmente para frente, para trás e para os lados. Mas não pode se mover em diagonal. O Rato pode se mover através de casas ocupadas por Vacas Sagradas, como se a Vaca Sagrada não estivesse lá. Quando o Rato entrar em uma casa ocupada por um Elefante, seu movimento termina. Assim que o Rato entrar em uma casa ocupada por um Elefante, este Elefante se move três casas para trás, empurrando os Elefantes e Vacas Sagradas que estiverem atrás dele. Se o Elefante aterrorizado não puder recuar três casas, por ter chegado ao final da pista, ele se move para o lado até que possa ir para trás novamente, ou até que tenha andado, no total, três casas. Depois de assustar um Elefante, mova o Rato para a toca de rato mais próxima. Vaca Sagrada Quando você jogar uma carta Vaca Sagrada, você pode mover qualquer número de Vacas Sagradas, até um total de oito casas. Vacas Sagradas podem se mover ortogonalmente para frente, para trás e para os lados. Mas não podem se mover em diagonal. Vacas Sagradas não podem se mover para uma casa ocupada por um Elefante ou por outra Vaca Sagrada. Você não precisa mover todas as oito casas permitidas.
7 Você não pode usar parte do movimento da Vaca Sagrada, jogar uma carta verde de movimento, e então mover o restante das casas da Vaca Sagrada. Macaco Quando você jogar a Carta Macaco, pegue duas cartas aleatoriamente da mão de outro jogador. Se você roubou uma carta verde e ainda não jogou nenhuma carta verde na sua vez, você pode jogar a carta roubada imediatamente. Prece Quando você joga uma carta Prece, você tem direito a olhar a pilha de descartes, escolher uma carta e colocá- la na sua mão. Você não pode olhar a pilha de descartes antes de usar a carta Prece. Se você escolheu uma carta verde, e ainda não jogou nenhuma carta verde na sua vez, você pode jogar a carta escolhida imediatamente. Encantador de serpentes Quando você jogar a carta Encantador de Serpentes, dê uma ficha Serpente para um outro jogador. Cada ficha Serpente força o jogador a descartar uma carta toda vez que ele comprar cartas no final da sua vez. Se todas as quatro fichas Serpente já estiverem em jogo quando você jogar uma carta Encantador de Serpentes, escolha qualquer uma delas (incluindo alguma da sua frente) e dê para um outro jogador. Tigre Você pode jogar a carta Tigre na sua vez, como uma carta amarela, ou como uma carta vermelha, durante a vez de outro jogador. Quando jogada na sua vez, a carta Tigre permite que você descarte todas as fichas Serpente que foram jogadas contra você. Quando jogada na vez de outro jogador, a carta Tigre anula o efeito de uma carta jogada por este jogador. A carta Tigre deve ser jogada antes que o jogador da vez comece a executar o efeito da carta que se quer anular. Uma vez iniciada a ação da carta, você não pode anulá- la. A carta anulada é considerada uma carta jogada, porém sem nenhum efeito. Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
8 Back Cover
Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND
ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha
Leia maisJOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA
JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES Contém: - 01 tabuleiro - 8 carrinhos - 32 pinos
Leia maisOBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.
Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe
Leia maisTigris & Euphrates. Regras em Português
Tigris & Euphrates Regras em Português Componentes do jogo 1 Tabuleiro 153 Peças de Civilização o 57 Vermelhas (Templos) o 36 Azuis (Quintas) o 30 Verdes (Mercados) o 30 Pretas (Colonizações) 8 Peças de
Leia maisum jogo de Steve Finn
um jogo de Steve Finn arte por Rafaella Ryon - projeto gráfico de Filipe Cunha Em Gunrunners, os jogadores agem como uma agência internacional de polícia em perseguição ao Mercador da Morte, o infame traficante
Leia maisINTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO
INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Jaipur... Você está esperando se tornar o comerciante pessoal do Maharaja, por ser mais rico do que seu adversário ao final de cada semana (rodada). Para isso, colete e negocie
Leia maisREGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS
REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS DAMAS INTERNACIONAIS 1. DO JOGO E DOS JOGADORES 1.1. O jogo de Damas é um desporto mental, praticado entre duas pessoas. 1.2. Por definição, essas pessoas são os jogadores.
Leia maisRegras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo. Alquerque
Regras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo Alquerque (Regras de Afonso X) Colocam-se as peças no tabuleiro (em número de 7 ou 12 para cada jogador), como na figura. Os jogadores jogam alternadamente,
Leia maisNIAGARA Acompanhe as figuras no original em inglês Uma alucinante aventura rio abaixo, para canoeiros destemidos a partir de 10 anos
NIAGARA Acompanhe as figuras no original em inglês Uma alucinante aventura rio abaixo, para canoeiros destemidos a partir de 10 anos Nas correntezas selvagens do rio Niagara, os aventureiros embarcam em
Leia maisJOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR
JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR DOMINÓ É um jogo onde se combinam a palavra e a figura. Cada jogador recebe 7 peças e segura-as de forma que o adversário não veja. O primeiro jogador coloca
Leia maisOFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR
OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR APRESENTAÇÃO Olá professor, Essa apostila apresenta jogos matemáticos que foram doados a uma escola de Blumenau como parte de uma ação do Movimento Nós Podemos Blumenau.
Leia maisFACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA
FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA REGULAMENTO DE TRUCO JOIA LA SALLE 2014 - JOGOS DE INTEGRAÇÃO ACADÊMICA Lucas do Rio Verde MT REGULAMENTO TÉCNICO A Equipe para jogar truco é formada por
Leia mais9 + OBJETIVO COMEÇANDO COMPONENTES: MONTAGEM
Atenção: este brinquedo só deve ser entregue a criança após ter sido montado por um adulto. Cód. Produto: 04000 IDADE 9 + 2 6 JOGADORES ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES
Leia maisComponentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão)
Um jogo de Antoine Bauza Ilustrações de Albertine Ralenti De a jogadores 8 anos ou mais Componentes: - 0 Cartas Hanabi - Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - Cartas de Penalidade - Cartas Multi-coloridas
Leia maisTHE GALLERIST. UM JOGO DE VITAL LACERDA 1 a 4 Jogadores 30 MIN por Jogador. 1x Ficha de Jogador Inicial e 4x Marcadores de Influência
THE GALLERIST UM JOGO DE VITAL LACERDA 1 a 4 Jogadores 30 MIN por Jogador A era da Arte e do capitalismo criou a necessidade de uma nova ocupação - O Galerista, que combina os elementos de um negociante
Leia maisPreparando o Jogo. O Específico Vence o Geral
Zueira Never Ends (#ZNE) é um jogo baseado em um sistema de pontos chamados de Pontos de Moral (ou apenas Moral). Cada jogador inicia com 0 Pontos de Moral e usando as cartas ele deve reduzir a Moral dos
Leia maisProgramadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0
Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e
Leia maisProjeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1
Projeto Mancala Objetivo Aprender sobre jogos de Mancala. Os Mancalas constituem uma família de jogos africanos em que o tabuleiro consiste de duas, três ou quatro fileiras de buracos, nos quais são distribuídas
Leia maisINTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO
Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado
Leia maisAssembléia de Homens Livres. Objetivo
Assembléia de Homens Livres Nesta variante, jogadores tentam conquistar as Ilhas de Ferro de Westeros, fazendo-se presente na Assembléia de Homens Livres. Esta variante não tem a intenção de substituir
Leia maisRastros Autor: Bill Taylor, 1992
Rastros Autor: Bill Taylor, 1992 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. Uma peça branca e peças pretas em número suficiente (cerca de 40). À medida que o jogo decorre, o tabuleiro vai ficar cada vez mais ocupado
Leia maisProblemas de Jogos e Tabuleiros
Problemas de Jogos e Tabuleiros Professor Emiliano Augusto Chagas Para esquentar! 01) Duas crianças se revezam em turnos quebrando uma barra retangular de chocolate, com seis quadrados de altura e oito
Leia maisRegulamento Individual de cada Jogo JOGO LOUCO
Regulamento Individual de cada Jogo JOGO LOUCO OBJECTIVO: Efetuar um percurso de ida e volta, num total de cerca de 40 metros, no menor tempo possível. PARTICIPANTES: 6 elementos de cada Equipa. DESENVOLVIMENTO:
Leia maisRegulamento Jogo de Truco
Regulamento Jogo de Truco Art. 1º Funcionamento básico do jogo de truco: a) O truco é jogado com apenas 1 baralho, retirando-se as cartas 8, 9 e 10. b) A força das cartas obedece a seguinte seqüência decrescente:
Leia maisO Jogo dos Espíritos
Atenção: Este livro não é recomendado para pessoas de mente fraca ou menores de 18 anos. Use-o por sua própria conta e risco. O Jogo dos Espíritos Este é um jogo de narrativa compartilhada (também chamado
Leia maisRegras do truco. Tentos
Regras do truco Baralho: Espanhol 40 cartas. Modalidade: Trios. Tentos: 12 vira; 24 fecha. Testas: Até os primeiros 18 tentos. Mão: O trio é mão. (menos na testa, que o jogador é mão). Partidas: Melhores
Leia maisBlog Cantinho do Saber
Blog Cantinho do Saber BRINCADEIRAS PARA A VOLTA ÀS AULAS 1) Onça Dorminhoca Educação infantil Formar com os alunos uma grande roda. Cada criança fica dentro de um pequeno círculo desenhado sob os pés,
Leia maisCOMO JOGAR BURACO STBL NO JOGATINA
COMO JOGAR BURACO STBL NO JOGATINA Link:http://www.jogatina.com/como-jogar-buraco-fechado-stbl.html Como começo a jogar? Para começar a jogar Buraco STBL clique em "JOGAR AGORA!" na página de seu perfil
Leia maisObjetivo do Jogo: COMPONENTES. 4 cartas de REGRA 40 cartas de SINAL 10 cartas de BOLA
COMPONENTES 4 cartas de REGRA 40 cartas de SINAL 10 cartas de BOLA Objetivo do Jogo: Criar uma corrente de sinais contínua (feita com as mãos), dentro de um ritmo criado por todos os jogadores, sem errar.
Leia mais- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -
- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As
Leia mais37ª OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA PRIMEIRA FASE NÍVEL 1 (6º e 7º anos do Ensino Fundamental) GABARITO
GABARITO NÍVEL 1 37ª OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA PRIMEIRA FASE NÍVEL 1 (6º e 7º anos do Ensino Fundamental) GABARITO 1) C 6) A 11) D 16) C 2) D 7) C 12) C 17) D 3) E 8) B 13) E 18) A 4) E 9) B 14)
Leia maisVII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016
REGULAMENTO TÉCNICO DAMAS Art. 1º. O torneio de Damas do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado com as
Leia maisDominion. Donald X. Vaccarino
Dominion Donald X. Vaccarino Você é um monarca, como os seus pais antes de você, o regente de um reino agradável de rios e árvores. Diferente dos seus pais, no entanto, você tem planos e sonhos! Você quer
Leia maisUm jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais
Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais COMPONENTES 60 cartas de Imagem 3 cartas de Regra OBJETIVO DO JOGO Ganhar o maior número de
Leia maisAvanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras.
Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário, ou seja,
Leia maisGuerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos
Variante da Guerra Civil Guerra Civil E por que não? Favorece-o, sempre foi assim. Ele se parece com você, pensa como você, que pretende lhe dar Dorne, não se incomode em negá-lo. Eu li sua carta. As palavras
Leia maisC 7b. Formação de acordes. Acrescentando novos graus. 5 3 Tônica ou 1 C D E F G A B T II III IV V VI VII. Repetições. 7 menor (B )
ormação de acordes formação de acordes é um processo muito simples, mas que, requer um pouco de atenção para que a combinação de notas fique correta. Usaremos como exemplo o acorde de dó maior no seu modelo
Leia maisMANILA Uma disputa por negócios no extremo oriente para 3 a 5 jogadores acima de 10 anos
MANILA Uma disputa por negócios no extremo oriente para 3 a 5 jogadores acima de 10 anos Estamos em 1821 e há 250 anos as Ilhas Filipinas estão sob o controle da Coroa Espanhola. Entretanto, na verdade,
Leia maisREGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB
REGRAS E REGULAMENTOS VIII OLIMPÍADA DE RACIOCINIO MENTEINOVADORA MIND LAB (alunos de 4º ao 7º ano) VII OLIMPÍADA DE RACIOCÍNIO MENTEINOVADORA DE JOVENS (alunos de 8º e 9º ano) A cada ano, o Grupo Mind
Leia maisDESOCUPAÇÃO DE IMÓVEIS ARREMATADOS EM LEILÃO
PROLEILOES.COM DESOCUPAÇÃO DE IMÓVEIS ARREMATADOS EM LEILÃO SAIBA COMO PROCEDER COM UM IMÓVEL OCUPADO ARREMATADO EM LEILÃO INTRODUÇÃO Boa parte dos imóveis que vão a leilão público estão ocupados, ou seja,
Leia maisEm EMBOSCADA, você tenta deduzir a fraqueza da tropa escondida na floresta, pronta para te emboscar, ao mesmo tempo que procura derrotá-la.
Em EMBOSCADA, você tenta deduzir a fraqueza da tropa escondida na floresta, pronta para te emboscar, ao mesmo tempo que procura derrotá-la. O papel de General passa para um novo jogador a cada rodada.
Leia maisLista de Exercícios - Movimento em uma dimensão
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS INSTITUTO DE FÍSICA E MATEMÁTICA Departamento de Física Disciplina: Física Básica II Lista de Exercícios - Movimento em uma dimensão Perguntas 1. A Figura 1 é uma gráfico
Leia maisRegras para um jogo sobre o diabetes tipo 1 IMPRIMA e PREPARE 1. As três próximas páginas são o tabuleiro do jogo. Imprima em papel grosso e depois corte nas linhas pontilhadas. 2. As páginas restantes
Leia maisPROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática
PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática Piraquara Abril/214 1 JOGOS E PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS JOGO DOS 6 PALITOS
Leia maisMATEMÁTICA com jogos e atividades
2012 MATEMÁTICA com jogos e atividades Solange Moll Passos Psicopedagoga Clínica e Institucional ABPp-SC 369/2009 www.psicosol.com 1 APRESENTAÇÃO... 3 JOGOS... 4 1 QUEBRA-CABEÇA TRIÂNGULO DAS DEZENAS...
Leia maisREGRAS DO POKER. Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html
REGRAS DO POKER Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html Com mais de 100 milhões de jogadores em todo o planeta, a modalidade de poker Texas Hold'em No Limits também pode ser jogada aqui
Leia maisJungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores. (ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade.
Jungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores (ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade. Objectivo do jogo Os jogadores devem tentar livrar-se das suas cartas o mais depressa possível. PreparaCAo Colocar
Leia maisJet Set 2-6 Jogadores, a partir dos 10 anos
Jet Set 2-6 Jogadores, a partir dos 10 anos Levante voo em direcção à fortuna e à fama com a sua própria linha aérea internacional! Europa está a ser inundado com inúmeras viagens e você tem a possibilidade
Leia mais8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos Distribuição dos jogos por ciclo 1º 2º 3º Sec Semáforo x Gatos & Cães x x Ouri x x x Hex x x x Rastros x x Avanço x Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes,
Leia maisESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER CANALHAS SERIES OF POKER
ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER CANALHAS SERIES OF POKER ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER 1. DOS OBJETIVOS 2. DA ESTRUTURA E MODALIDADE 3. DO EVENTO CANALHAS SERIES OF POKER 4. DO LOCAL E CALENDÁRIO 5. DA
Leia maisManual do Knights. Tradução: Marcus Gama
Miha Čančula Tradução: Marcus Gama 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como jogar 7 2.1 Objetivo........................................... 7 2.2 Iniciar o jogo......................................... 7 2.3 Janela
Leia maisFerramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT)
Ferramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT) Índice 1 INTRODUÇÃO 3 2 REALIZAÇÃO DOS TESTES 3 2.1 Login 3 2.2 Verificação do áudio para o teste de Audição 5 2.3 Realização de um teste 5 3 Informação
Leia maisO Laboratório de Garagem
Oficina de Robótica O Laboratório de Garagem O Laboratório de Garagem foi fundado em 2010 e tem como proposta ser uma iniciativa voltada para a integração, colaboração e apoio aos desenvolvedores independentes
Leia maisDAP. 1. Pré-Faturamento automático...2 1.1 Filtros...4 1.2 Configurações...7 1.3 Finalizar...27
DAP 1. Pré-Faturamento automático...2 1.1 Filtros...4 1.2 Configurações...7 1.3 Finalizar...27 1 1. Pré-Faturamento automático Pré-Faturamento automático: este recurso permite selecionar vários pedidos
Leia maisAGRICOLA OBJETIVO DO JOGO
AGRICOLA OBJETIVO DO JOGO Os jogadores começam o jogo com um casal fazendeiro vivendo em uma simples cabana de dois quartos. Durante o curso do jogo, essas famílias têm abundantes possibilidades de melhorar
Leia maisGuia Site Empresarial
Guia Site Empresarial Índice 1 - Fazer Fatura... 2 1.1 - Fazer uma nova fatura por valores de crédito... 2 1.2 - Fazer fatura alterando limites dos cartões... 6 1.3 - Fazer fatura repetindo última solicitação
Leia maisLIVRO DE BRINCADEIRAS DA TURMA DO VAMPIRO
LIVRO DE BRINCADEIRAS DA TURMA DO VAMPIRO 1º ANO A 2011 BRINCADEIRAS ALERTA AMARELINHA BARRA-MANTEIGA BATATA-QUENTE CABRA-CEGA CORRE-LENÇO MAMÃE DA RUA PARLENDA: COPO DE VENENO PEGA-PEGA GELO PIQUE-BANDEIRA
Leia maisManual de instruções Banco Imobiliário e Banco Imobiliário Luxo Documento eletrônico criado e revisado em 01/04/2006
Manual de instruções Banco Imobiliário e Banco Imobiliário Luxo Documento eletrônico criado e revisado em 01/04/2006 Um pouco de história: Em 1934, Charles B. Darrow da cidade de Germantown no estado da
Leia maisTutorial - Vetorizando uma fotografia
Tutorial - Vetorizando uma fotografia Thiago Santos 02-2013 Vetorizando uma fotografia Meu nome é Thiago Santos e vou mostrar a vocês como vetorizar uma fotografia. O processo não é muito complicado, mas
Leia maisJOGOS UNIVERSITÁRIOS CAMILIANOS - JUCAM 2013
REGULAMENTO PARA O VOLEIBOL EQUIPES Uma equipe é formada por 10 jogadores. E somente 6 jogadores podem participar do jogo tendo como obrigatoriedade 3 homens e 3 mulheres em quadra para condições de jogo.
Leia mais.::: LEGADO LÚDICO - MANCALA :::. MANCALA
Página 1 de 5 MANCALA Mancala é uma designação genérica dada pelos antropólogos a um grupo muito numeroso de jogos cultivados na África, que guardam entre si diversas semelhanças. Estes jogos se subdividem
Leia maisCOMPONENTES 5 PEÕES 6 LABORATÓRIOS
Você e seus amigos fazem parte de uma equipe altamente experiente na luta contra doenças mortalmente contagiosas. Sua equipe deverá viajar através do globo contendo a disseminação de doenças e desenvolvendo
Leia maisJogo ProvocAção. ProvocAção 5.-
Jogo ProvocAção Aprender brincando! Este foi o objetivo do desenvolvimento desse jogo. É um importante instrumento de aprendizagem, possuiu múltiplos usos e garante muita diversão e conhecimento para crianças,
Leia maisEscaneando seu computador com o Avira AntiVir 10
Escaneando seu computador com o Avira AntiVir 10 Para fazer um scan, clique com o botão direito do mouse sobre o símbolo do Avira AntiVir (aquele guarda-chuva vermelho aberto ao lado do relógio do Windows)
Leia maisJogos Lógicos de Tabuleiro
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Extensão 2014/2015 Jogos Lógicos de Tabuleiro Coordenadores: Liliane F. Giordani Renato P. Ribas www.inf.ufrgs.br/lobogames lobogames.ufrgs@gmail.com
Leia mais10 simples passos que irão mudar a forma como você tira fotos
VERSÃO FOTOGRAFIA 10 simples passos que irão mudar a forma como você tira fotos Existem várias formas de alterar o resultado final de uma foto, seja através do ISO, da velocidade do obturador, da abertura
Leia maisXXXVI OLIMPÍADA PAULISTA DE MATEMÁTICA Prova da Primeira Fase (11 de agosto de 2012) Nível (6 o e 7 o anos do Ensino Fundamental)
Instruções: XXXVI OLIMPÍADA PAULISTA DE MATEMÁTICA Prova da Primeira Fase (11 de agosto de 2012) Nível (6 o e 7 o anos do Ensino Fundamental) Folha de Perguntas A duração da prova é de 3h30min. O tempo
Leia maisRESOLUÇÃO DAS QUESTÕES DE RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO
RESOLUÇÃO DAS QUESTÕES DE RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO Caro aluno, Disponibilizo abaixo a resolução das questões de Raciocínio Lógico- Matemático das provas para os cargos de Analista do TRT/4ª Região
Leia maisISBN 5708-9594. Apresentação
Laboratório Inorgânico Apresentação O Laboratório Inorgânico é um jogo de tabuleiro que tem como objetivo ensinar, de forma lúdica, a associação de alguns compostos inorgânicos de uso comum e suas aplicações,
Leia mais1. A corrida de vetores numa folha de papel.
1. A corrida de vetores numa folha de papel. desenhando a pista. o movimento dos carros. o início da corrida. as regras do jogo. 2. A corrida no computador. o número de jogadores. o teclado numérico. escolhendo
Leia maisA- COMANDOS DO RAMO LOBO
A- COMANDOS DO RAMO LOBO A - Vozes de comando a - lobo! LOBO! Utilizado para obter atenção da seção toda. Oriente-os para quando ouvirem esse comando pararem, calarem e prestarem atenção ao comando ou
Leia maisInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina Campus Sombrio Curso Técnico em Agropecuária Integrado ao Ensino Médio
1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina Campus Sombrio Curso Técnico em Agropecuária Integrado ao Ensino Médio DISCIPLINA: Educação Física CARGA HORÁRIA: 40hs PROFESSOR(A):
Leia maisPara 4 a 8 jogadores, a partir de 12 anos Material
Um jogo de Ilustrado por Guillaume Blossier Olivier Fagnère Para 4 a 8 jogadores, a partir de 12 anos Material 6 cartas Personagem (costas amarelas) 30 cartas Brinde (costas encarnadas) 6 cartas Evento
Leia maisManual de utilização do site de contatos
Manual de utilização do site de contatos O site de contatos da Cestalto é uma área exclusiva para representantes de vendas, que serve para registrar os contatos que você realizar com seus clientes. Assim,
Leia maisCONTEÚDO 7 Papéis: 1 Xerife, 2 Vices (Assistentes do Xerife), 3 Foras-da-lei e 1 Renegado;
Jogo BANG! (4ª edição) - Criado por Emiliano Sciarra Um jogo de 4 a 7 jogadores. A partir dos 8 anos de idade Traduzido para o português-br por Daniel Portugal, baseando-se nas regras originais em inglês
Leia maisINF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA
INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA Descrição: Para tornar-se um Mestre Pokémon é necessário aventurar-se por locais desconhecidos e capturar todos os 150 pokémons que habitam o Continente
Leia maisIntrodução. Introdução
Introdução 1. Conheça a sua taxa de conversão 2. Usabilidade e navegabilidade 3. Pense mobile 4. Seja relevante 5. Tenha CTAs atraentes 6. O teste AB é fundamental Conclusão Introdução Conhecer os números
Leia maisConstrução de tabelas verdades
Construção de tabelas verdades Compreender a Lógica como instrumento da ciência e como estrutura formal do pensamento, conhecendo e compreendendo as operações com os principais conceitos proposicionais
Leia maisComo incluir artigos:
Como incluir artigos: O WordPress é uma ferramenta muito flexível, com muitas variações e ajustes que podem torná-lo algo muito simples e também muito sofisticado conforme os recursos que são configurados
Leia maisSoluções Nível 1 5 a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental
a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental 1. (alternativa C) Os números 0,01 e 0,119 são menores que 0,12. Por outro lado, 0,1 e 0,7 são maiores que 0,. Finalmente, 0,29 é maior que 0,12 e menor
Leia maisSolução da prova da 1 a fase OBMEP 2015 Nível 1. QUESTÃO 1 ALTERNATIVA E Como 2 x 100,00 126,80 = 200,00 126,80 = 73,20, o troco foi de R$ 73,20.
1 QUESTÃO 1 Como 2 x 100,00 126,80 = 200,00 126,80 = 73,20, o troco foi de R$ 73,20. QUESTÃO 2 Como 4580247 = 4580254 7, concluímos que 4580247 é múltiplo de 7. Este fato também pode ser verificado diretamente,
Leia maisÍndice: CMS 3 O que é Content Management System? Clientes 4 O que é o Cliente? 4 Configurando o i-menu/i-view para trabalhar. com o CMS.
Índice: CMS 3 O que é Content Management System? Clientes 4 O que é o Cliente? 4 Configurando o i-menu/i-view para trabalhar com o CMS. 5 Removendo o Cliente. Playlist 7 Criando um Playlist. 8 Adicionando
Leia mais10 PASSOS PARA PLANEJAR E CONTROLAR AS VENDAS
10 PASSOS PARA PLANEJAR E CONTROLAR AS VENDAS O fim do ano se aproxima e muitas empresas estão correndo atrás de fechar os resultados e as metas planejadas para o ano. Mas como sabemos em vendas não existe
Leia mais1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos.
REGULAMENTO DE BURACO 1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos. 2-No horário estabelecido pela Comissão Organizadora para início de
Leia maisREGRAS DOS JOGOS TRABALHADOS NO PROJETO BRINCANDO COM A MATEMÁTICA
REGRAS DOS JOGOS TRABALHADOS NO PROJETO BRINCANDO COM A MATEMÁTICA 1- JOGO DAS OPERAÇÕES a) Aprendizagem: Resolver adições e subtrações em situações-problema referentes ao campo aditivo. 1 dado com os
Leia maisCURSO ANUAL DE MATEMÁTICA REVISÃO ENEM RETA FINAL
CURSO ANUAL DE MATEMÁTICA REVISÃO ENEM RETA FINAL Tenho certeza que você se dedicou ao máximo esse ano, galerinha! Sangue no olho, muita garra nessa reta final! Essa vaga é de vocês! Forte abraço prof
Leia maisEscoceses, Ovelhas e Bebidas Fortes
Matthias Cramer Tradução: Romir G. E. Paulino Idéia do Jogo Escoceses, Ovelhas e Bebidas Fortes Os jogadores incorporam chefes de clãs escoceses, os quais tentam, no decorrer do século XVII, ganhar a maior
Leia maisIdentificando áreas de atolamento de papel
Selecionando cuidadosamente os materiais de impressão e carregando-os adequadamente, será possível evitar atolamento de papel na maioria das vezes. (Veja as sugestões em Dicas para evitar atolamentos de
Leia maisREGRAS GERAIS REDE 2 horas e 30 minutos. Os desafios deverão ser entregues conforme instrução: Exemplo: desafio1_equipepentagrama
2 REGRAS GERAIS REDE 1. Número de desafios da competição: 5. 2. Tempo máximo da competição: 2 horas e 30 minutos. Os desafios deverão ser entregues conforme instrução: a) Salvar em um arquivo, identificando
Leia maisGuia para Principiantes
Guia para Principiantes PASSO 1. Antes de iniciar o jogo Inicie sessão no site oficial Para jogar BattleSpace você debe registrar-se e fazer login na página oficial da IDC/Games. Inicie o jogo Clique em
Leia maisCrie um novo documento de mais ou menos 300x300Selecione a ferramenta Elipse tool (elipse U)
Animação Crie um novo documento de mais ou menos 300x300Selecione a ferramenta Elipse tool (elipse U) Crie uma bola segurando a tecla SHIFT com uma cor qualquer Duplique essa bola através do menu Editar
Leia maisRegras do Truco Paulista
Regras do Truco Paulista Praticado em alguns lugares pelo sistema antigo da manilha velha, entre outras pequenas diferenças, irrelevantes, uma pesquisa simultânea junto a milhares de truqueiros em 2004,
Leia maisANEXO I REGRAS DO JOGO SEMÁFORO
Regulamento Disposições gerais 1. O Campeonato de Jogos Matemáticos Braga2015 é uma competição dirigida aos estudantes do 3º ciclo do ensino básico e do ensino secundário da região de Braga estruturada
Leia maisPrática no Laboratório de Informática: Jogos no Programa Mais Educação
Prática no Laboratório de Informática: Jogos no Programa Mais Educação Escola Municipal de Ensino Fundamental Madre Teresa Laboratório com 18 máquinas com sistema operacional Linux Educacional Turma Mista
Leia maisEstabeleça um plano de prova, ou seja, defina com muita clareza como irá fazê-la. São 4 horas de prova, pouco tempo para quem sabe muito e muito
Conhecer o lugar da prova para não correr o risco de se atrasar. Se possível, visitar o local da prova no dia anterior para conhecer o ambiente e também o tempo gasto para chegar a ele. No dia de exame,
Leia maisGôndola Lateral (parede) com dois ou mais módulos.
METALÚRGICA VISUAL KITS MANUAL DE MONTAGEM: Gôndola Lateral (parede) com dois ou mais módulos. (Alturas e larguras variadas) METALÚRGICA VISUAL KITS ANO 202 Aprenda a montar sua gôndola. É simples e rápido!
Leia maisSumário: Fluxo Operacional... 3 Contatos... 4. Agenda Online... 10. Reservas de Salas... 26. Tarefas... 42
Sumário: Fluxo Operacional... 3 Contatos... 4 Passo a passo para visualização de contatos... 5 Passo a passo para filtragem da lista de contatos... 6 Como ordenar a lista de contatos... 7 Como gerar uma
Leia maisTreinamento de. Linx Pos
Treinamento de caixa Linx Pos Será instalados no terminal da loja, o ícone, conforme imagem abaixo: Linx POS ÍNDICE Abertura de caixa e leitura X Lançamentos Cancelamento de itens Consulta preços no ato
Leia maisREGULAMENTO TÉCNICO POKER CAPÍTULO I DA EXECUÇÃO DO TORNEIO
POKER CAPÍTULO I DA EXECUÇÃO DO TORNEIO Art. 2º - O Torneio de POKER dos XIII JOIDS será disputado nas instalações que será informado através de boletim oficial, informando o dia, horário e local com caráter
Leia maisCOMO JOGAR TRANCA ONLINE
COMO JOGAR TRANCA ONLINE Link: http://www.jogatina.com/como-jogar-tranca.html Como começo a jogar tranca? Para começar a jogar tranca online clique em "JOGAR AGORA!" na página do seu perfil no Jogatina.
Leia mais