Objetivo do Jogo: COMPONENTES. 4 cartas de REGRA 40 cartas de SINAL 10 cartas de BOLA
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- Matheus Schmidt Marinho
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1 COMPONENTES 4 cartas de REGRA 40 cartas de SINAL 10 cartas de BOLA Objetivo do Jogo: Criar uma corrente de sinais contínua (feita com as mãos), dentro de um ritmo criado por todos os jogadores, sem errar. Qualquer erro é punido com uma carta de BOLA. Ao final do jogo, o jogador com a maior quantidade de BOLAS é o perdedor! 1
2 2 PreparaCãO: Pegue as cartas de SINAL (com o título do jogo no verso), as cartas de BOLA e separe-as, embaralhe e coloque as duas pilhas de compra no meio da mesa. Entregue uma carta de SINAL para cada jogador, que a coloca à sua frente. Coloque a carta < We will rock you em 8 imagens > no centro da mesa. Ela é um exemplo de como começar o jogo. O JOGO Passo 1: Todos os jogadores atuam no mesmo ritmo: batem em seus joelhos duas vezes e batem a palma uma vez, exatamente como na música do Queen: We Will Rock You. (exemplo 1). É recomendado repetir o passo 1 várias vezes antes de se iniciar uma série, para que todos estejam em sintonia. Passo 2: O jogador com o melhor senso de ritmo começa uma série: Ele faz o próprio sinal ao invés de bater palmas (exemplo 2). Em seguida, ele bate em seus joelhos duas vezes. (exemplo 3).
3 Ele chama um jogador de sua escolha fazendo um dos sinais que pertencem ao jogador. (exemplo 4). Passo 3: O jogador escolhido: Ele bate em seus joelhos duas vezes, assim como todos os outros jogadores. (exemplo 5). Ele responde ao chamado do jogador anterior fazendo o próprio sinal ao invés de bater palmas (exemplo 6). Em seguida, ele bate em seus joelhos duas vezes, como todos os outros jogadores. (exemplo 7). Ele então chama um outro jogador de sua escolha fazendo um ou mais sinais que pertencem ao jogadoralvo. (exemplo 8). AtenCão: 1) Quando um jogador está fazendo sinais, todos os outros jogadores continuam a batida no mesmo ritmo, batendo em seus joelhos duas vezes e batendo palma uma vez. 2) Um jogador pode refazer o mesmo sinal do jogador que acabou de chamá-lo. 3) Quando um jogador que possui vários SINAIS for chamado, ele deve fazer o mesmo sinal que foi usado para chamá-lo para continuar com a corrente. 3
4 Quando um jogador errar (errar o ritmo, esquecer seu sinal, fizer gestos errados, etc..), ele deve: Entregar uma de suas cartas de SINAL para um jogador à sua escolha; Pegar uma nova carta de SINAL e colocar virada para cima à sua frente; Virar a primeira carta de BOLA da pilha apropriada e ler em voz alta; Realizar o efeito da carta BOLA antes de colocá-la à sua frente. Se ele pode ou deve usar o efeito mais tarde no jogo (UFA! e BYE BYE), ele deixa a carta com o texto virado para cima à sua frente. Esta carta vai ser contada como uma carta BOLA ao final do jogo. Um novo turno começa: todos os jogadores começam novamente a fazer o ritmo e o jogador que acabou de errar começa uma nova série com um de seus Sinais. 4
5 FINAL DA PARTIDA: Assim que a Décima e última carta de Bola for entregue, o jogo termina. As cartas de Bola são contadas, incluindo aquelas não viradas (com o texto para cima). O(s) perdedor(es) são aqueles que têm a maior quantidade de cartas de Bola, e os vencedores são aqueles que têm menos cartas de Bola. CONSELHOS DO CRIADOR: 1) Para uma primeira partida com muitos jogadores, mostre as 40 cartas de Sinais aos jogadores e faça o sinal correspondente. 2) Não hesite em reduzir o ritmo para um jogo com jogadores iniciantes, ou mesmo acelerar o ritmo se todos estiverem demorando para errar! Produto licenciado sob a permissão de Cocktailgames ( 5
6 Variante Mestre do Rock ( exclusiva para jogadores experientes): Uma corrente com o primeiro nome dos jogadores deve circular ao mesmo tempo. O jogador que inicia a série deve: 1) Dizer o seu primeiro nome quando faz um sinal 2) Dizer o nome de um outro jogador quando faz o sinal de um outro jogador. Tenha cuidado, o jogador que é chamado pelo primeiro nome pode ser: O mesmo que foi chamado pelo sinal; Outro jogador! Neste caso, as duas séries ( sinais e primeiro nome ) são temporariamente independentes. Desta maneira, as 2 correntes se desenvolvem, se atravessam, se juntam, se separam... até que um dos jogadores erre em alguma delas. Então, para você não se perder, siga o sinal da série com seus olhos e escute o nome chamado. É bem simples, não? As outras regras básicas ainda se aplicam a esta versão. 6
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OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.
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