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1 Perfil Eletrônico Apresentação O Perfil Eletrônico é um jogo de tabuleiro cujo objetivo educacional é trabalhar a configuração eletrônica dos elementos químicos utilizando a Tabela Periódica. Para realizar a configuração eletrônica, o aluno tem que descobrir qual elemento foi sorteado por meio de dicas. Entre as dicas, são incluidas questões que visam contextualizar o conhecimento, relacionando aplicações cotidianas do elemento sorteado. Um conjunto do jogo Perfil Eletrônico é composto por: 1 tabuleiro (figura 1), 40 cartelas (contendo o nome do elemento, o símbolo, a configuração eletrônica e sete dicas), 5 peões numerados (feitos de material plástico ou emborrachado figura 2a), 7 círculos de material emborrachado (figura 2b), um encarte de regra, uma Tabela Periódica e um encarte de consulta ao conteúdo. Os dois últimos itens são utilizados pelo aluno que estiver respondendo as questões. Figura 1: Tabuleiro do jogo Perfil Eletrônico 1

2 a) b) Figura 2: a) Peças plásticas numeradas de 1 a 5. b) Sete círculos emborrachados. Recomenda-se, no máximo, 5 alunos por equipe e, portanto, é necessária, para uma turma de 40 alunos, a elaboração de 8 conjuntos do jogo apresentado. Todos os itens do jogo Perfil Eletrônico estão apresentados na sessão MATERIAIS. Recomendamos que as cartas e o tabuleiro sejam impressos e colados sobre um papel-cartão, para maior durabilidade. Materiais A seguir, descrevemos e apresentamos os materiais necessários para elaborar um conjunto do jogo Perfil Eletrônico, para ser jogado por 5 alunos. 1 - Encarte de regras O jogo Perfil Eletrônico necessita de um encarte de regras, que ficará com a equipe. 2 - Tabuleiro do Perfil Eletrônico O tabuleiro apresentado está dividido em duas páginas para serem impressas, recortadas, unidas e coladas sobre um papel-cartão. Caso deseje imprimir o 2

3 tabuleiro em outros tamanhos, disponibilizamos a figura do tabuleiro no formato JPEG (clique aqui). 3 - Cartelas de dicas São apresentadas 40 cartelas de dicas, contendo os dados do elemento químico sorteado como: símbolo, nome do elemento e distribuição eletrônica. 4- Encarte de consulta ao conteúdo É apresentado um quadro com informações necessárias sobre o conteúdo de configuração eletrônica, para que os alunos possam consultar durante a atividade. Recomendamos, para cada conjunto do jogo, um encarte de consulta ao conteúdo e uma tabela periódica que pode ser a mesma apresentada no Bingo Atômico. 3

4 Encarte de regras O jogo PERFIL ELETRÔNICO é composto por um tabuleiro, 40 cartelas, 5 peças numeradas de 1 a 5, sete círculos emborrachados, uma Tabela Periódica e um encarte de consulta ao conteúdo. Objetivo: descobrir o elemento químico, a partir das dicas fornecidas pelas cartelas, e montar a distribuição eletrônica em subníveis. Número de participantes: de 2 a 5. Tempo previsto: 30 minutos. Regras Os participantes devem estar munidos de um bloco de anotações, lápis e borracha. Cada jogador deve escolher (por sorteio) uma peça numerada (de 1 a 5). O jogador de número 1 começa o jogo sendo o mediador. O mediador é o jogador que irá fazer as perguntas para outro jogador até que este acerte a distribuição eletrônica da carta ou após todas as dicas serem reveladas. As cartelas de dicas devem ser embaralhadas. Os círculos emborrachados ficam ao lado do tabuleiro. As peças numeradas de cada jogador devem estar na casa INÍCIO do tabuleiro. A ordem de jogada é definida pela ordem numérica das peças. 4

5 Início do jogo O mediador deverá pegar uma das cartelas e ler a primeira dica, a qual não está numerada. Após isso, o jogador da vez, deve escolher qual dica ele quer (as dicas podem ser de 1 a 7) e marcar no centro do tabuleiro o número da dica escolhida com um círculo emborrachado. O mediador deve ler a dica escolhida e o jogador pode dar um palpite ou não. Se o jogador acertar (verificar tabela de pontuação), o jogo continua com o próximo jogador da vez. Se o jogador errar, ele continua pedindo as dicas, escolhendo uma de cada vez (marcar no centro do tabuleiro todas as dicas escolhidas). Caso todas as dicas sejam reveladas e mesmo assim o jogador não acertar a distribuição, seu peão deverá permanecer no mesmo lugar. Caso acerte, o jogador e o mediador devem verificar quantas dicas foram reveladas e consultar a tabela de pontuação para saber quantas casas cada um deverá avançar, e passar a vez para o próximo jogador. O próximo mediador será sempre o jogador que estava respondendo as dicas. A cartela de dicas só é trocada quando mudar o mediador. Pontuação 5

6 Fim do jogo Ganha o jogador que chegar primeiro à casa FIM. Instruções Às vezes, ao escolher um número, o jogador pode receber uma instrução em vez de uma dica. As instruções são: Avance uma casa O jogador que está respondendo as dicas avança uma casa e o jogo continua normalmente. Avance duas casas O jogador que está respondendo as dicas avança duas casas e o jogo continua normalmente. O mediador avança uma casa O mediador deve avançar uma casa e o jogo continua normalmente. Volte uma casa O jogador que está respondendo as dicas volta uma casa e o jogo continua normalmente. Volte duas casas O jogador que está respondendo as dicas volta duas casas e o jogo continua normalmente. Passe sua vez Quando o jogador escolhe esta dica, ele passa sua vez para o próximo jogador que continua escolhendo dicas da mesma cartela. 6

7 Escolha um jogador para jogar junto O jogador que está respondendo as dicas escolhe outro jogador para escolher uma dica e continuando jogando junto até acertarem ou as dicas acabarem. Ao acertarem ambos avançam o número de casas indicadas e o jogo continua normalmente. Se todas as dicas forem reveladas e não acertarem, ambos permanecem no lugar onde estavam. Observação: Ordem da jogada O jogador 1 é o mediador da primeira partida e faz perguntas ao jogador 2. O jogador 2 é mediador para o jogador 3. E assim sucessivamente, até que o último jogador seja o mediador para o jogador 1. 7

8 Tabuleiro do Perfil Eletrônico 8

9 9

10 Cartelas de Dicas 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 Encarte de Consulta ao Conteúdo 15

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