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1 Laboratório Inorgânico Apresentação O Laboratório Inorgânico é um jogo de tabuleiro que tem como objetivo ensinar, de forma lúdica, a associação de alguns compostos inorgânicos de uso comum e suas aplicações, com a nomenclatura, fórmula e função inorgânica. Para as finalidades educativas, esta atividade lúdica foi adaptada do jogo original Pizzaria Maluca, da Grow. Para ser o vencedor deste jogo, o aluno precisa completar a sua cartela (ou laboratório) com seis compostos que devem ser adquiridos ao longo do percurso no tabuleiro ao acertar as questões sorteadas. É recomendável que cada equipe tenha entre 3 a 6 alunos e, portanto, para uma turma de 40 alunos é necessário preparar 7 conjuntos do Laboratório Inorgânico. Cada conjunto do jogo é composto por 64 cartas-pergunta, 20 cartas Sorte ou Azar, 1 tabuleiro (figura 1a), 6 cartelas de laboratório (figura 1b), 36 frascos coloridos feitos em material emborrachado (figura 2 podem, eventualmente, ser substituídos por frascos de papel cartão), 1 dado, 6 peões numerados, um encarte de regras e um encarte de consulta ao conteúdo. Todos estes itens são encontrados na sessão de MATERIAIS e devem ser recortados e colados sobre papel-cartão para maior durabilidade. a) b) Figura 1: a) Tabuleiro desenvolvido para o jogo LABORATORIO INORGÂNICO. b) Exemplo de uma cartela de laboratório. 1

2 Figura 2: Peças emborrachadas no formato de frascos de reagentes. O tempo previsto para a realização de uma partida do jogo é, em média, 30 minutos, sendo uma hora-aula suficiente para a realização desta atividade lúdica. Materiais A seguir, descrevemos e apresentamos os materiais necessários para elaborar um conjunto do jogo Laboratório Inorgânico, para ser jogado por 6 alunos. 1 - Encarte de regras O jogo Laboratório Inorgânico possui um encarte de regras que deve estar disponível para a equipe a fim de orientar os passos da atividade. Entretanto, a intervenção do professor como orientador da atividade é imprescindível. 2 - Tabuleiro do Laboratório Inorgânico O tabuleiro apresentado está dividido em duas páginas para serem impressas, recortadas, unidas e coladas sobre um papel-cartão. Caso deseje imprimir o tabuleiro em outros tamanhos, disponibilizamos a figura do tabuleiro no formato JPEG (clique aqui). 3 - Cartelas de laboratório São apresentadas 6 cartelas de laboratório no formato de fatias de pizza. Cada cartela apresenta 6 figuras de frascos com os nomes das funções inorgânicas que o jogador deverá completar durante o jogo e possui uma combinação diferente das 2

3 funções. Caso deseje imprimir as cartelas em outros tamanhos, disponibilizamos a figura no formato JPEG (clique aqui: LAB1 - LAB2 - LAB3 - LAB4 - LAB5 - LAB6). 4 - Cartas do jogo São apresentadas 84 cartas. As cartas são divididas em cartas-pergunta (64) e cartas Sorte ou Azar (20). As cartas Sorte ou Azar são brancas e as cartaspergunta são identificadas pelas cores das funções inorgânicas (de acordo com o tabuleiro). Sugerimos que as cartas sejam confeccionadas com papel-cartão nestas cores: Cartas sobre ÁCIDOS - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor laranja. Cartas sobre BASES - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor rosa. Cartas sobre ÓXIDOS - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor verde. Cartas sobre SAIS - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor azul. Cartas sobre TODOS - 16 cartas coladas em papel-cartão de cor amarela. Cartas SORTE OU AZAR 20 cartas coladas em papel-cartão de cor branca. Caso não seja possível identificar as cartas conforme a descrição acima, é preciso colar rótulos (figura 3) no verso das cartas com os nomes: ÁCIDO, BASE, SAL, ÓXIDO, TODOS, SORTE OU AZAR. Figura 3: Exemplo de cartas identificadas com rótulos no verso. 3

4 Os rótulos também estão disponíveis na sessão de materiais para serem recortados e colados no verso das cartas. 5 - Encarte de consulta ao conteúdo É apresentado um quadro contendo informações básicas sobre nomenclatura a fim de auxiliar o aluno na elaboração das respostas durante a atividade. Recomendamos, para cada conjunto do jogo, um encarte de consulta ao conteúdo. 6 Frascos Recomendamos que os frascos sejam feitos de material emborrachado, no formato apresentado na figura 2. Os frascos devem ter a mesma cor representada pelas quatro funções inorgânicas. ÁCIDOS - 9 frascos na cor laranja BASES - 9 frascos na cor rosa ÓXIDOS - 9 frascos na cor verde SAIS - 9 frascos na cor azul Para substituir o material emborrachado, apresentamos uma figura com o desenho de 36 frascos, que devem ser recortados e colocados sobre papelcartão de mesma cor. Caso deseje imprimir os frascos em outros tamanhos, disponibilizamos a figura no formato JPEG (clique aqui). 4

5 Encarte de Regras O jogo Laboratório Inorgânico é composto por 64 cartas-pergunta, 20 cartas sorte ou azar, 1 tabuleiro, 6 cartelas de laboratório, 36 frascos coloridos, 1 dado, 6 peões numerados e um encarte de consulta ao conteúdo. Objetivo: associar alguns compostos inorgânicos de uso cotidiano com suas aplicações, nomenclatura, fórmula e função inorgânica. Número de participantes: de 3 a 6. Tempo previsto: 30 minutos. Regras Cada grupo de 3 a 6 alunos deve receber um conjunto do jogo. Devem ser separados 6 montes de cartas: ácido, base, óxido, sal, todos e sorte ou azar. Os frascos de reagentes devem ser separados em 4 montes: ácido (laranja), base (rosa), sal (azul) e óxido (verde). Cada jogador deve separar papel e caneta para escrever as fórmulas, quando necessário. A ordem do primeiro jogador deve ser definida (o jogador que tirar o maior número no dado) e a ordem dos demais jogadores segue no sentido horário. As cartelas de laboratório devem ser dispostas com a face para baixo e cada jogador deve escolher uma. O jogo tem início com os peões no centro do tabuleiro e um dado define o número de casas a avançar. O tabuleiro é dividido por seis setas azuis. De acordo com a ordem de jogada definida, o primeiro jogador deverá jogar o dado e escolher por qual seta do tabuleiro ele iniciará o percurso e, então, percorrer o tabuleiro no sentido horário. O próximo jogador deverá iniciar o percurso seguindo a mesma seta escolhida pelo primeiro jogador e assim sucessivamente. Após avançar o número de casas definido pelo dado, o jogador deve observar 5

6 em qual casa seu peão parou e cumprir o estabelecido, da seguinte forma: 1ª situação se o peão parou em uma das casas ÁCIDO, BASE, SAL, ÓXIDO ou TODOS Neste caso, o próximo jogador deverá pegar uma carta do monte correspondente à função em que o peão parou (a carta pode estar indicada pela cor igual a do tabuleiro ou pelo nome da função no verso) e ler em voz alta a pergunta. A carta também pode ser mostrada para o jogador ver a fórmula e, neste caso, a resposta precisa ser ocultada. Caso o jogador da vez acerte, ele poderá pegar um frasco de reagente da cor correspondente à pergunta e colocar em sua cartela (na posição indicada com o nome da função) e passará a vez para o próximo jogador. Quando acertar a pergunta Todos, o jogador pode pegar um reagente a sua escolha. As cartas do monte Todos possuem três perguntas e o jogador da vez tem que acertar as três, para ter o direito de escolher um frasco. Nesta 1ª situação, se o jogador errar ele não tem direito de pegar nenhum frasco e permanece no lugar, passando a vez para o próximo jogador. Se em algum momento do jogo, o peão parar numa casa cuja função esteja completa em sua cartela de laboratório, o jogador deve passar sua vez sem responder a pergunta e não pegará nenhum frasco de reagente. 2ª situação se o peão parou em uma casa SORTE OU AZAR O jogador deve pegar uma carta deste monte e poderá ter a sorte de ganhar ou o azar de perder reagentes. 3ª situação - se o peão parou na casa PERDE TUDO O jogador deve devolver todos os frascos de reagentes que estão em sua cartela de laboratório e passar a vez. Fim do jogo O jogo termina quando um jogador completar sua cartela de laboratório e para isso pode ser necessário percorrer mais de uma volta no tabuleiro. Observação: o jogador só pode pegar o frasco de reagente estabelecido se ele tiver lugar destinado em sua cartela, caso contrário o jogador passará a vez sem pegar nenhum frasco. 6

7 Tabuleiro do Laboratório Inorgânico 7

8 8 ISBN

9 9 ISBN

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12 Cartas de Jogos e Rótulos Ácidos As 12 cartas relacionadas aos ÁCIDOS devem ser coladas em papel-cartão de cor laranja. 12

13 Bases As 12 cartas relacionadas aos BASES devem ser coladas em papel-cartão de cor rosa. 13

14 Óxidos As 12 cartas relacionadas aos ÓXIDOS devem ser coladas em papel-cartão de cor verde. 14

15 Sais As 12 cartas relacionadas aos SAIS devem ser coladas em papel-cartão de cor azul. 15

16 Todos As 12 cartas relacionadas aos TODOS devem ser coladas em papel-cartão de cor amarela. 16

17 Todos As 4 cartas relacionadas aos TODOS devem ser coladas em papel-cartão de cor amarela. 17

18 SORTE OU AZAR As 12 cartas relacionadas aos SORTE ou AZAR devem ser coladas em papel-cartão de cor branca. 18

19 SORTE OU AZAR As 8 cartas relacionadas aos SORTE ou AZAR devem ser coladas em papel-cartão de cor branca. 19

20 Rótulos 20

21 Rótulos 21

22 Encarte de consulta ao conteúdo 22

23 Frascos 23

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