4 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "4 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS"

Transcrição

1 4 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS Volume i

2

3 4 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS 1 o BIMESTRE

4 Governador Cid Ferreira Gomes Vice-Governador Domingos Gomes de Aguiar Filho Secretária da Educação Maria Izolda Cela de Arruda Coelho Secretário Adjunto Maurício Holanda Maia Coordenadora de Cooperação com os Municípios Lucidalva Pereira Bacelar Orientadora da Célula de Programas e Projetos Estaduais Maria Socorro Bezerra Leal Coordenação Editorial SEDUC Márcia Oliveira Cavalcante Campos Coordenadora do Eixo Alfabetização Aparecida Tavares de Figueirêdo Equipe Eixo Alfabetização Juliana Mendes Cruz Kemilly Mendonça Maciel Maria Esmelinda Capistrano de Sousa Maria Valdenice de Sousa Rosalynny da Cruz Mesquita... Intituição Parceira: Escola de Formação Permanente do Magistério-ESFAPEM Ana Rosa de Andrade Parente - Direção Cristiane Coelho Ferreira Gomes - Coordenação dos Programas de Formação Artais Pinheiro de Andrade Cunha - Acompanhamento dos Programas de Formação Samara Mesquita Lucas - Acompanhamento dos Programas de Formação Maria Wanderliza Dias Angelim - Assistente Técnica Wilson Linhares - Assistente técnico Colaboradores: Professores formadores de matemática: - Cícero Regnorberto de Alcântara - Evandro Júnior Alves Pinto - Francisco Jairo Gomes - Francisco Robério Linhares Rodrigues - Geraldo Gonçalves do Nascimento Júnior - João Paulo da Silva - Wendel Melo de Andrade... Projeto e Coordenação Gráfica Daniel Diaz Diagramacão Jozias Rodrigues Ilustrações Breno Macedo Leobdss Revisão Escola de Formação Permanente do Magistério ESFAPEM Marta Maria Braide Lima

5 Apresentação Cara professora, Caro professor, Este caderno de jogos foi elaborado com o intuito de oferecerlhe mais um instrumento que possa enriquecer o seu trabalho e qualificar as atividades desenvolvidas dentro da rotina de sala de aula, tornando-as mais dinâmicas, lúdicas e significativas. O uso do caderno deve ser coerente com seu planejamento didático e os jogos não precisam ser propostos na sequência em que são apresentados. A recomendação é conciliar o jogo, tendo como referência seus objetivos, às habilidades que estão sendo trabalhadas no momento para contribuir com seu desenvolvimento. Para esse fim, sugere-se sempre consultar a Proposta Curricular de Matemática. Também, quando considerar pertinente, você pode reutilizar jogos já realizados pela turma para retomar um conhecimento adquirido. Para o sucesso com o uso dos jogos alguns cuidados são importantes como o entendimento da dinâmica do jogo antes de introduzi-lo para os alunos e a organização antecipada de todo material necessário. Desejamos a você um ótimo trabalho! Equipe organizadora

6 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO SUMÁRIO 1 o Bimestre 4 o ANO - JOGO 01: JOGO DO MENOR NÚMERO o ANO - JOGO 02: JOGO DOS CANUDINHOS o ANO - JOGO 03: ADVINHE A MULTIPLICAÇÃO o ANO - JOGO 04: NUNCA 10 (com o ábaco) o ANO - JOGO 05: TRILHA DAS OPERAÇÕES o ANO - JOGO 06: ESQUENTANDO A CABEÇA o ANO - JOGO 07: TRILHA DO RESTO o ANO - JOGO 08: DARA o ANO - JOGO 09: BRINCANDO COM DOMINÓS o ANO - JOGO 10: GATO E RATO...19

7 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 7 JOGOS PARA O 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 01: JOGO DO MENOR NÚMERO OBJETIVOS: Compreender e utilizar das regras do sistema de numeração decimal (base 10 e valor posicional). MATERIAIS: Cartolina Caneta hidrocor ou lápis de cor Régua Tesoura sem ponta Folhas de papel sulfite ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Equipes de 3 a 4 alunos. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em equipes. 2. Cada equipe deve recortar na cartolina 20 cartões retangulares (6 cm de comprimento por 3 cm de largura). 3. Escrever nos cartões os algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Será escrito um algarismo em cada cartão (como são 20 cartões, haverá dois cartões com o mesmo algarismo). 4. Diferenciar de alguma forma o número 6 do número 9. Uma possibilidade é escrevê-los também por extenso. 5. Juntar todos os cartões, embaralhar e arrumar todos eles em um único monte, com a parte escrita voltada para baixo. 6. Cada um dos jogadores da equipe deverá construir uma tabela (ver modelo abaixo) em uma folha de papel sulfite.

8 8 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 7. Cada jogador, na sua vez, pega um cartão, vê o algarismo e o escreve em qualquer um dos quadrinhos da primeira linha da tabela. 8. Os cartões retirados não voltam para o monte. 9. Os outros jogadores realizam o mesmo procedimento, que deve ser repetido até que todos tenham escrito um algarismo em cada quadrinho da primeira linha de sua respectiva tabela. 10. Ganhará aquele que formar o menor número. 11. Juntar novamente todos os cartões, e iniciar a segunda rodada do jogo, anotando os números na segunda linha da tabela e assim, sucessivamente, até a 5ª linha. 12. Ganhará o jogo quem formar mais números menores. Fonte: SÁ. I. P. Apostila Didática da Matemática, Universidade Severino Sombra, Vassoura Rio de Janeiro.

9 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 9 4 o ANO - JOGO 02: JOGO DOS CANUDINHOS OBJETIVO: Ampliar a compreensão do sistema de numeração decimal, reconhecendo sua regularidade e a formação de agrupamentos de dez. MATERIAIS: Aproximadamente de 10 a 15 elásticos (ou barbantes) 100 palitos ou 50 canudinhos cortados ao meio 2 dados - Materiais necessários para cada equipe ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Equipes de 2 a 4 alunos. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em equipes. 2. Juntam-se os palitos (ou canudinhos) no centro de uma mesa. 3. Cada jogador, na sua vez, joga os dois dados, soma os pontos obtidos e pega a quantidade de palitos correspondentes a essa soma. 4. O jogo prossegue assim durante várias rodadas (definidas pelo professor), ou até os palitos terminarem. Juntando 10 palitos, o jogador deve fazer um amarradinho, utilizando elásticos ou barbantes, e a cada 10 amarradinhos ele deve fazer um amarradão (10 amarradinhos juntos). 5. Vence aquele que conseguir o maior número de palitos. 6. Ao finalizar o jogo, os jogadores devem completar a tabela abaixo. Fonte: SÁ. I. P. Apostila Didática da Matemática, Universidade Severino Sombra, Vassoura Rio de Janeiro.

10 10 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 03: ADVINHE A MULTIPLICAÇÃO OBJETIVOS: Relacionar os fatores da multiplicação ao produto entre eles e desenvolver estratégias de cálculo mental. MATERIAIS: Cartas de um baralho convencional, exceto as cartas Q (dama), K (rei) e J (valete). A carta A (ás) representa o número 1. ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Trios. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em trios. 2. Nos trios, haverá dois jogadores e um juiz. O professor definirá quem será o juiz. 3. O juiz embaralha e dá metade das cartas para cada jogador. Nenhum jogador vê as cartas que tem. 4. Os dois jogadores que receberam as cartas sentam-se um em frente ao outro, cada um segurando seu monte de cartas viradas para baixo. O juiz fica de frente para os dois jogadores, de modo que possa ver o rosto dos dois. 5. A um sinal do juiz, cada jogador pega a carta de cima de seu monte e fala Adivinhe, segurando sua carta perto do seu rosto (de maneira que possa ver somente a carta do adversário). 6. O juiz calcula o produto entre as duas cartas. Cada jogador tenta deduzir o número de sua própria carta apenas olhando a carta do adversário e o produto falado pelo juiz. Exemplo: Um jogador viu a carta de seu adversário, o 6, e sabe que o produto é 30. O jogador deve dizer 6 e 5 ou 5 e 6 para ganhar as duas cartas. 7. O jogador que disser primeiro o número das duas cartas fica com elas. 8. O jogo acaba quando as cartas acabarem. 9. Ganha o jogador que tiver mais cartas no final do jogo. Adaptação: ANDRADE, W. M. Jogo Pitarilla, Sobral-Ce 2011.

11 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 11 4 o ANO - JOGO 04: NUNCA 10 (com o ábaco) OBJETIVOS: Construir o significado de Sistema de Numeração Decimal (base 10) explorando problema que envolvam contagem e compreender o valor posicional dos algarismos. MATERIAIS: Ábaco de pinos 2 dados Material necessário para cada equipe ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Equipes de 3 a 5 alunos. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em grupos. 2. Definir a ordem em que cada participante jogará. 3. Cada jogador deve pegar os dois dados e jogá-los, conferindo o valor obtido. 4. Este valor deverá ser representado no ábaco. Para representá-lo, o jogador deve colocar as argolas correspondentes ao valor obtido no pino das unidades (primeiro pino da direita para a esquerda). 5. A regra é que a cada 10 argolas (pontos) no pino das unidades, o jogador deve retirar estas 10 argolas e trocá-las por uma argola que será colocada no pino das dezenas (segundo pino), representando 10 unidades ou uma dezena. 6. Quando forem colocadas 10 argolas no segundo pino das dezenas, as mesmas devem ser trocadas por uma argola a ser colocada na ordem das centenas (terceiro pino). 7. Vencerá o jogo quem colocar a primeira peça no pino das centenas (terceiro pino do ábaco). OBSERVAÇÃO: Com esta atividade, é possível chamar a atenção dos alunos para o agrupamento dos valores (base 10), e que um algarismo pode ter um valor diferente de acordo com a posição que ocupa em um número. É importante que os alunos possam registrar este jogo em seus cadernos, observando as estratégias e os pontos obtidos por cada um dos jogadores. Fonte: ARAÚJO, G. L. D., ALVES, E. A. W.; AFONSO, R. F., AZEVEDO, C. F., SOUZA, G. N. Apostila: oficina brincar e educar: Jogos matemáticos, 1o ao 5o ano do ensino fundamental, DMA_UFV Viçosa MG.

12 12 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 05: TRILHA DAS OPERAÇÕES OBJETIVO: Desenvolver a habilidade de calcular. MATERIAIS: Cartolina Tesoura sem ponta Lápis ou caneta hidrocor Dado Giz de lousa ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Equipes de 2 a 4 alunos. COMO JOGAR: 1. Fazer no pátio da escola uma trilha. Cada casa dessa trilha deverá ter um sinal e um número (veja o exemplo abaixo).

13 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO Recortar a cartolina em fichas, numerá-las de 1 a 100 e embaralhá-las. 3. Explicar aos alunos como jogar. 4. Os próprios alunos podem ser os pinos da trilha. 5. O professor decide a ordem em que cada aluno participará do jogo. 6. O primeiro jogador joga o dado e anda na trilha o número de casas mostradas no dado, em seguida pega uma ficha do monte. 7. O jogador faz a operação indicada pela casa da trilha com o número da ficha. 8. Se ele errar a operação, volta ao início do jogo. Se acertar, permanece na casa da trilha em que está. 9. Os resultados das operações devem ser anotados em uma tabela de pontuação para uma soma geral ao final das rodadas. Quando o jogador errar o resultado da operação, coloca-se zero na tabela. Exemplo: 10. Vence o jogador que fizer a maior soma de pontos. Fonte: JARANDILHA, D. SPLENDORE, L. Matemática já não é problema. Col. Aprender fazendo oficinas, 3a edição, Editora Cortez São Paulo.

14 14 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 06: ESQUENTANDO A CABEÇA OBJETIVOS: Desenvolvimento do cálculo mental e noções de operações inversas. MATERIAIS: Cartolina Lápis de cor ou caneta hidrocor Tesoura sem ponta ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Trios. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em trios. 2. Cada trio deverá confeccionar um baralho com 40 cartas (usar a cartolina). 3. As 40 cartas serão numeradas de 1 a 10, sendo quatro cartas de cada número. Veja: 4. O professor define no trio quem será o juiz. Os outros dois alunos serão jogadores. 5. O juiz embaralha as cartas e as divide em dois montes, um para cada jogador. 6. Cada jogador tira do monte, ao mesmo tempo, uma carta e a segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversário. Exemplo:

15 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO O juiz faz uma operação com os números dessas cartas (a operação deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da própria carta, utilizando cálculo mental. 8. O primeiro a acertar os termos da operação fica com as duas cartas da jogada. 9. O vencedor será aquele que, no final do jogo, tiver o maior número de cartas. Fonte: JARANDILHA, D. SPLENDORE, L. Matemática já não é problema. Col. Aprender fazendo oficinas, 3a edição, Editora Cortez São Paulo.

16 16 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 07: TRILHA DO RESTO OBJETIVOS: Desenvolvimento do cálculo mental e técnicas de divisão e multiplicação. MATERIAIS: Cartolina Um dado Alguns peões (ou qualquer peça que represente o jogador, como feijões, botões ou tampinhas). ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Duplas ou trios. COMO JOGAR: 1. Separar a turma em duplas ou trios. 2. Cada grupo deve fazer na cartolina uma trilha com aproximadamente cinquenta casas. As casas devem ser numeradas aleatoriamente com números de dois algarismos. Exemplo: 3. Cada jogador coloca seu peão na primeira casa da trilha. 4. O primeiro jogador lança o dado e divide o número da casa em que se encontra pelo valor tirado no dado. 5. O resto dessa divisão será o número de casas que o jogador terá de avançar na trilha. Se a divisão for exata, isto é, não tiver resto, o jogador não andará nenhuma casa. 6. Se errar a divisão, perderá a vez. 7. Ganha o jogo quem primeiro chegar ao final da trilha. Fonte: JARANDILHA, D. SPLENDORE, L. Matemática já não é problema. Col. Aprender fazendo oficinas, 3a edição, Editora Cortez São Paulo.

17 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 17 4 o ANO - JOGO 08: DARA OBJETIVO: Desenvolvimento do raciocínio lógico. MATERIAIS: Papel ofício ou papelão Lápis Régua Material necessário para confeccionar o tabuleiro (usar modelo abaixo) 12 peças para cada jogador ou equipe, de dois tipos diferentes (como botões, feijões ou tampinhas) ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Dupla ou em grupos. COMO JOGAR: 1. Cada jogador, ou equipe, alternadamente, com 12 peças cada, coloca uma peça por vez dentro de qualquer quadrado vazio, até que as 24 peças tenham sido colocadas. 2. Em seguida, os jogadores revezam-se na movimentação deslocando uma peça de cada vez até o próximo espaço vazio. 3. Os movimentos podem ser feitos para cima, para baixo ou para os lados, mas não na diagonal. 4. Não é permitido saltar por cima de uma peça. 5. Cada jogador tenta colocar três peças em fila, sem espaços entre elas. 6. A fila pode ser tanto horizontal quanto vertical. O jogador que completar uma fila pode remover do tabuleiro uma das peças do adversário. 7. Chama-se isso de comer o inimigo. 8. Um jogador não pode ter mais de três peças em uma linha contínua em nenhum momento do jogo. 9. Uma fila construída durante a fase de colocação não conta. 10. O jogador que faz duas filas em um único movimento pode capturar apenas uma das peças do adversário. 11. O jogo acaba quando um jogador não consegue mais fazer uma fila. Nesse caso, o adversário é o vencedor. Fonte: ARAÚJO, G. L. D., ALVES, E. A. W.; AFONSO, R. F., AZEVEDO, C. F., SOUZA, G. N. Apostila: oficina brincar e educar: Jogos matemáticos, 1o ao 5o ano do ensino fundamental, DMA_UFV Viçosa MG.

18 18 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 09: BRINCANDO COM DOMINÓS OBJETIVO: Buscar alternativas e soluções para um problema envolvendo operações numéricas. MATERIAL: Jogo de dominó. ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Duplas ou trios. COMO JOGAR: 1. Cada grupo de dois ou três jogadores deve utilizar um dominó. 2. Colocar as dez peças com a menor pontuação de um jogo de dominó sobre a mesa. Veja. 3. Na situação que indica o desenho abaixo, pedir que os alunos formem o desenho com as dez peças indicadas do dominó de modo que cada linha horizontal ou vertical some o mesmo número de pontos. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

19 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 19 4 o ANO - JOGO 10: GATO E RATO OBJETIVOS: Criação de estratégias e desenvolvimento do raciocínio lógico. MATERIAIS: Lápis Régua Cartolina Materiais necessários para confeccionar o tabuleiro da Figura 1 (use modelo abaixo) 16 peças (uma peça diferente das outras 15) ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Duplas ou trios. COMO JOGAR: 1. Separar as duplas ou trios. 2. Pedir aos alunos que tirem par ou ímpar para decidir qual jogador moverá a ficha do gato e qual moverá as fichas dos ratos. 3. Dispor inicialmente os 15 ratos e o gato conforme esquema da Figura Os 15 ratos podem mover-se somente em uma casa, utilizando as linhas verticais e horizontais do tabuleiro. 5. O gato pode mover-se utilizando as linhas horizontais, verticais e diagonais. 6. Tanto o gato como os ratos movem-se para casas vizinhas sempre que estas estão vazias. 7. O gato captura os ratos saltando por cima deles para uma casa vazia. O gato pode capturar mais de um rato em um movimento, fazendo vários saltos seguidos, simulando o movimento do jogo de damas, mas não pode capturar o rato na diagonal. 8. Os ratos vencem ao encurralar o gato, impedindo-o de se mover. 9. O gato vence ao capturar 10 ratos. Adaptação: ANDRADE, W. M. gato e rato, Sobral-Ce 2011.

20 20 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO ANOTAÇÕES

21 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 21 4 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS 2 o BIMESTRE

22 22 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO SUMÁRIO 2 o Bimestre 4 o ANO - JOGO 01: QUEM SABE LEVANTA o ANO - JOGO 02: TAPATAN OU TIC-TAC o ANO - JOGO 03: JOGO DA CALCULADORA o ANO - JOGO 04: JOGO DOS PALITOS o ANO - JOGO 05: QUADRADO OPERATÓRIO o ANO - JOGO 06: LOTOMÁTICA o ANO - JOGO 07: CILADA o ANO - JOGO 08: LABIRINTO DA DIVISÃO o ANO - JOGO 09: DESAFIOS DOS DOMINÓS o ANO - JOGO 10: DOMINÓ DAS FORMAS GEOMÉTRICAS...32 DESAFIOS DIVERSOS...34 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...53

23 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 23 JOGOS PARA O 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 01: QUEM SABE LEVANTA OBJETIVO: Resolver operação aritmética utilizando cálculo mental. MATERIAIS: 20 caixas de fósforos ou blocos de madeira em forma de paralelepípedo Caneta hidrocor Cartolina ou papelão Tesoura Cola Fita adesiva colorida ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Dois grupos. COMO JOGAR: 1. Fazer em uma folha avulsa, para consulta, operações que serão realizadas pelas equipes durante o jogo. 2. Escrever os resultados das operações em cartões que serão colados nas faces de caixas de fósforos ou nos blocos de madeira. 3. Cada equipe deverá ter 10 caixas de fósforos, com os mesmos números. Algumas faces terão a resposta da operação, outras com valores aproximados (incorretos) e outras faces em branco. 4. Organizar a turma em duas equipes, A e B (exemplo: meninos x meninas, par x ímpar). 5. Dividir o espaço da mesa do professor em duas áreas, A e B (separar as áreas com fita adesiva colorida). 6. Colocar na área de cada equipe 10 caixas de fósforos, dispostas aleatoriamente, mas com os mesmos números. 7. O professor escreve a primeira operação no quadro ou a fala em voz alta. 8. Após efetuarem o cálculo mentalmente, os jogadores correm para pegar a caixa com o resultado. A equipe A deve procurar a resposta na área A da mesa, e a equipe B, na área B. 9. Ganha o jogador que levantar o resultado correto mais rápido. 10. Vence a equipe que acertar mais operações. OBSERVAÇÃO: Cada equipe pode escolher um dos jogadores, ou dois, para buscar a caixa com o resultado da operação. Ou, a cada operação, um jogador de cada equipe faz o cálculo mentalmente e busca o resultado. Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

24 24 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 02: TAPATAN OU TIC-TAC OBJETIVOS: Desenvolver a percepção visual e a construção do pensamento estratégico. MATERIAIS: Lápis ou caneta hidrocor Régua Papel ofício ou papelão 6 peças, de dois tipos diferentes (como feijões, botões ou tampinhas) ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Dupla ou grupo. COMO JOGAR: 1. Dividir a sala em equipes ou duplas. 2. Cada equipe deve confeccionar na folha de papel ofício, ou no papelão, um quadrado de 20 cm de lado. 3. Marcar os pontos médios de cada lado e ligá-los. 4. Traçar as diagonais. 5. Marcar os nove pontos de intersecção das linhas do quadrado. 6. Os jogadores sorteiam a ordem para jogar. 7. Cada jogador coloca uma das suas peças em qualquer ponto destacado no quadrado. 8. Ambos se revezam até que todas as peças sejam colocadas em quaisquer pontos marcados no tabuleiro. 9. O jogador desloca uma de suas peças até o próximo ponto vazio na mesma linha. Não é permitido saltar por cima de uma peça. 10. Os jogadores prosseguem dessa maneira, revezando-se, até fazer uma linha de três peças iguais. 11. O vencedor é o primeiro jogador que conseguir colocar suas três peças em uma das linhas (podendo ser na diagonal, vertical ou horizontal). 12. Se nenhum jogador conseguir colocar três peças em linha a partida termina em empate, isto é, não há vencedor ou perdedor. Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

25 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 25 4 o ANO - JOGO 03: JOGO DA CALCULADORA OBJETIVO: Desenvolvimento do cálculo mental. MATERIAL: Calculadoras ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Duplas ou grupos. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em equipes e entregar uma calculadora a cada uma delas. 2. Primeiro pedir aos alunos que apertem o botão C para limpar a memória da calculadora. 3. O primeiro jogador escolhe um número como alvo (pedir que os alunos escolham um número alvo pequeno) a ser obtido com adições sucessivas. 4. Cada jogador deve digitar, um de cada vez, um número de 1 a 5, apertando antes de digitar a tecla M +. Assim, a nova soma ficará na memória e não poderá ser vista. 5. Cada jogador deve fazer as somas de cabeça durante o jogo. Aquele que julgar ter atingido o número alvo pressiona a tecla MR para confirmar. Se estiver correto, ganhou a rodada. Se tiver errado, o jogo continua e o próximo jogador ficou em vantagem por saber a soma até aquele momento. 6. Vence o jogo quem acertar o número alvo. OBSERVAÇÃO: Para que o jogo fique mais difícil pode-se pedir que cada jogador escolha um número alvo maior; digitar somente os números de 1 a 9; aumentar o número de jogadores em cada equipe. Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

26 26 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 04: JOGO DOS PALITOS OBJETIVO: Desenvolvimento do raciocínio lógico. MATERIAL: 12 palitos de fósforos para cada equipe ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Equipes de 3 a 5 alunos. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em equipes. 2. Entregar a cada equipe palitos de fósforos. 3. Desenhar no quadro como os palitos devem ficar dispostos sobre a mesa (ver imagem abaixo). 4. Cumprir as tarefas, uma de cada vez, no tempo estipulado pelo professor. 5. Ganha um ponto a equipe que primeiro concluir cada uma das tarefas. 6. Vence a equipe que ao final das tarefas tiver mais pontos. TAREFAS: a) Fazer 2 quadrados retirando 2 palitos. b) Fazer 3 quadrados retirando 2 palitos. c) Fazer 3 quadrados retirando 1 palito. d) Fazer 3 quadrados mudando de lugar apenas 4 palitos. e) Fazer 7 quadrados mudando de lugar apenas 2 palitos. f) Fazer 10 quadrados mudando de lugar apenas 4 palitos. Fonte: ALMEIDA, M. T. P. Brincando com palitos e adivinhações. 2a ed. Editora Vozes. Petrópolis, (Adaptado)

27 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 27 4 o ANO - JOGO 05: QUADRADO OPERATÓRIO OBJETIVO: Desenvolver o cálculo mental usando operações adição ou multiplicação. MATERIAIS: Cartolina ou papelão Caneta hidrocor, lápis, lápis de cor ou giz de cera Régua Marcadores (como botões, grãos ou pedaços de papelão) ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Dupla ou grupo. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em duplas ou grupos. 2. Entregar para cada equipe dois quadrados, um de 14 cm de lado e outro com 5 cm de lado. 3. No quadrado de 14 cm de lado, os jogadores devem traçar 7 colunas e 7 linhas (cada uma com 2 cm). Esse será o tabuleiro. Nele, é preciso escrever os números da figura No quadrado menor, de 5 cm de lado, pedir aos alunos que escrevam números de 1 a 10 (aleatórios). Ver figura Os jogadores decidem quem começa e jogam alternadamente. 6. Em cada rodada, o jogador escolhe dois números do quadrado menor, e efetua uma adição ou multiplicação. 7. Se o resultado obtido estiver numa casa vazia do tabuleiro o jogador coloca seu marcador, caso contrário, perde a vez. 8. Em cada casa só pode ser colocado um marcador. 9. Ganha o jogador ou grupo que primeiro conseguir formar uma linha com três números seguidos da horizontal, vertical ou diagonal. Figura 1 Figura 2 Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

28 28 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 06: LOTOMÁTICA OBJETIVO: Desenvolver habilidades com operações numéricas. MATERIAIS: Cartolina ou papelão Régua Caneta hidrocor, lápis de cor ou giz de cera Material necessário para confecção das tabelas e cartões Lápis para cada aluno ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Este jogo pode ser vivenciado com todos os alunos. COMO JOGAR: 1. O professor deve ter em mãos 10 cartões com os números 1 a 9 e 3 cartões com os sinais operatórios da adição (+), subtração (-) e multiplicação (x). 2. Entregar para cada aluno uma tabela (ver modelo a seguir). 3. O professor deve sortear dois cartões com os números e um cartão com um sinal operatório. Escrever na lousa a operação a ser efetuada pelos alunos. 4. Cada aluno marca em sua tabela os números e a operação sorteada pelo professor e escreve no espaço RESULTADO a resposta da operação. 5. Ao final, pedir as tabelas para fazer a verificação das operações. 6. Vence quem acertar mais operações. Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

29 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 29 4 o ANO - JOGO 07: CILADA OBJETIVO: Desenvolvimento do pensamento lógico e estratégico. MATERIAIS: Lápis ou caneta hidrocor Régua Cartolina ou papelão 3 peças de uma cor e outra de uma cor diferente (totalizando 4 peças) ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Dupla. COMO JOGAR: 1. Fazer um hexágono (usar modelo abaixo) para cada dupla. 2. Traçar os pontos médios dos lados maiores e ligá-los aos vértices opostos. 3. Dividir o hexágono ao meio, ligando os vértices dos lados menores. 4. O hexágono terá 10 partes. 5. Um jogador movimenta o OFICIAL (no desenho, peça em vermelho) e o outro jogador movimenta os três SOLDADOS inimigos (peças pretas) Para começar o jogo, os dois jogadores colocam as peças no tabuleiro como na figura a seguir. 6. O OFICIAL começa o jogo, movimentando sua peça até um ponto vazio na horizontal ou na diagonal, para frente ou para trás, mas não pode saltar uma peça. 7. O SOLDADO só pode se movimentar para frente (na horizontal ou diagonal). 8. Quando os três SOLDADOS se posicionam em pontos não permitindo que o OFICIAL se mova, os SOLDADOS ganham o jogo. 9. Porém, se o OFICIAL conseguir ultrapassar o bloqueio dos SOLDADOS ele é o ganhador. Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

30 30 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 08: LABIRINTO DA DIVISÃO OBJETIVO: Efetuar cálculos de divisão. MATERIAIS: Lápis Caneta hidrocor Régua Cartolina ou papelão ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Individual ou equipes. COMO JOGAR: 1. Construir o labirinto abaixo na cartolina ou no papelão para cada aluno ou para cada equipe. 2. Partindo do círculo SAÍDA, o objetivo do jogo é encontrar um caminho até a CHEGADA, percorrendo apenas círculos em que as divisões deixam restos diferentes de zero. Fonte: CARRETA, A. S. J. Uma proposta de Ensinagem com jogos matemáticos. (Adaptado) Disponível em: Acesso em 2011.

31 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 31 4 o ANO - JOGO 09: DESAFIOS DOS DOMINÓS OBJETIVOS: Desenvolvimento da lógica e operações numéricas. MATERIAIS: Lápis Caneta hidrocor Régua Cartolina ou papelão ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Individual ou equipes. 1. Pedir a cada jogador para confeccionar 6 cartelas com as da figura abaixo. 2. O desafio do jogo é construir com as peças confeccionadas um triângulo, conforme as figuras abaixo, de modo que a soma das linhas na horizontal e vertical totalizem os resultados indicados nos dois desafios. 3. Vence o jogo quem terminar os desafios primeiro. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. de Assis; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, 2006.

32 32 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 4 o ANO - JOGO 10: DOMINÓ DAS FORMAS GEOMÉTRICAS OBJETIVO: Reconhecer formas geométricas planas. MATERIAIS: Lápis Caneta hidrocor Régua Cartolina ou papelão ORGANIZAÇÃO DA TURMA: Equipes de 3 ou 4 jogadores. COMO JOGAR: 1. Dividir a turma em equipes. 2. Pedir para cada equipe confeccionar 12 dominós (usar modelo ao lado). 3. As cartas do dominó devem ser divididas igualmente entre os jogadores. 4. Um dos jogadores inicia a partida. 5. Os demais jogadores devem colocar as peças de modo a associar corretamente a forma geométrica das figuras. 6. Se um jogador não tiver a peça indicada pelas extremidades, passa a vez. 7. Vence o jogador que finalizar primeiro as suas peças. Fonte: ALMEIDA, M. T. P. Brincando com palitos e adivinhações. 2a ed. Editora Vozes. Petrópolis, (Adaptado)

33 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 33 DESAFIOS DIVERSOS

34 34 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIOS DIVERSOS - 1 o BIMESTRE DESAFIO 01: TRIÂNGULO NUMÉRICO Partindo do ápice da pirâmide ao lado (número 1) percorra um caminho até a base, escolhendo um único número, de modo que a soma de todos eles seja igual a 60. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p DESAFIO 02: O CAMINHO DOS NÚMEROS Partindo da entrada (número 2) chegue até a saída (número 32), obedecendo as regras: Cada vez que subir, soma 1. Cada vez que descer, subtrai 1. Cada vez que for para direita, soma 2. Cada vez que for para esquerda, subtrai 2. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

35 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 35 DESAFIO 03: NÚMEROS VIZINHOS Coloque os números de 1 a 8 nos quadrados da figura ao lado, de modo que os números consecutivos não fiquem vizinhos (nem mesmo nas diagonais). Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p DESAFIO 04: INVERTENDO AS POSIÇÕES No desenho abaixo os números estão dispostos em ordem crescente quando observados no sentido horário. Inverta as posições dos números para o sentido anti-horário, ou seja, o 1 deve ocupar o lugar do 7, o 2 o lugar do 6, o 3 o do 5 e, assim por diante. Porém só é permitido movimentar os números pelos caminhos marcados na figura. ATENÇÃO: Um número só pode se deslocar para uma casa se ela estiver desocupada. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

36 36 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 05: DESCOBRINDO O CAMINHO Partindo do ponto preto, percorra todos os pontos cinzas e retorne para o ponto de partida, mas sem passar duas vezes pelo mesmo caminho. Não é necessário percorrer todos os caminhos. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p DESAFIO 06: DESENHANDO FIGURAS Sem tirar a caneta do papel e sem passar duas vezes pelo mesmo lugar, desenhe as figuras abaixo. É permitido cruzar as linhas. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

37 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 37 DESAFIO 07: CAÇA-PALAVRAS Neste caça-palavras estão escondidas algumas palavras relacionadas a quadriláteros. Podem ser encontradas na horizontal, na vertical e na diagonal, tanto na ordem correta como na inversa. Marque a resposta correta de cada item e encontre-a no caça-palavras. 1) O retângulo tem 4 ângulos ( ) agudos ( ) retos ( ) obtusos. 2) Os lados opostos de um quadrilátero são ( ) cruzados ( ) paralelos. 3) Os quadriláteros que possuem os lados iguais são ( ) quadrado e retângulo ( ) losango e quadrado ( ) trapézio e retângulo. 4) O quadrilátero que tem um par de lados paralelos é o ( ) retângulo ( ) paralelogramo ( ) trapézio. DESAFIO 08: CRUZADAS DE SINAIS Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p Descubra a operação a ser aplicada em cada círculo e use o sinal correto (+ ou -). Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

38 38 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 09: TRIÂNGULOS MÁGICOS Um triângulo é mágico quando a soma de dois quadrinhos consecutivos for igual ao que está imediatamente em cima. Complete os triângulos abaixo para que sejam mágicos. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p DESAFIO 10: ESTRELA MÁGICA Descubra quais os números que devemos colocar nos círculos vazios da figura abaixo, para que a soma de cada uma das linhas na estrela seja igual a 40. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

39 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 39 DESAFIO 11: CONTANDO TRIÂNGULOS Quantos triângulos você consegue identificar na figura? Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p DESAFIO 12: CONTANDO QUADRILÁTEROS Quantos quadriláteros você consegue identificar na figura? DESAFIO 13: FRAÇÕES COM O DOMINÓ Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p As peças dos dominós representam as frações 1 sexto e 1 meio. Qual é a peça do dominó que está faltando? Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

40 40 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 14: CRUZADA DAS OPERAÇÕES (ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO) Descubra os números que estão faltando na cruzada. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p DESAFIO 15: CRUZADA DAS OPERAÇÕES (MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO) Descubra os números que estão faltando na cruzada Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

41 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 41 DESAFIO 16: NÚMEROS NO QUADRO Coloque os número 1, 2, 3 e 4 no quadrado abaixo de modo que nenhuma coluna, linha ou diagonal contenha o mesmo número Disponível em: (2013/02) Jogos-matemc3q1ticos-3cba-a-5c2ba-ano-vol 1.pdz Acesso em: 2012 DESAFIO 17: NÚMEROS NA MALHA Coloque os números de 1 a 9 nos hexágonos abaixo de modo que os números consecutivos não fiquem vizinhos Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

42 42 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 18: CRUZADA MATEMÁTICA Perguntas: 1. Equivale a duas vezes o valor do raio. 2. Parte de um todo. 3. Operação Aritmética. 4. O número três em ordinal. 5. Unidade de medida. 6. Figura plana com seis lados. 7. Quadrilátero. 8. Distância do centro a qualquer ponto da circunferência. 9. Corpo redondo com uma única base. 10. Figura geométrica que possui os lados congruentes e 04 ângulos retos. Fonte: ANDRADE, W. M., ABEL, F. A.; FURTADO, M. O. G. Formação Continuada em Matemática. 1a ed. Fortaleza: SEDUC, v.01, 120p

43 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 43 DESAFIOS DIVERSOS - 2 o bimestre DESAFIO 01: Certa bactéria se multiplica tão rapidamente que seu número dobra a cada minuto. Num caco de vidro ela se multiplica de tal maneira que em 59 minutos dá para encher metade do mesmo. Em quantos minutos estará cheio totalmente? R: 60 minutos Fonte: ANDRADE, W. M. Sobral, DESAFIO 02: Observe a sequência de contas. A oitava conta, de acordo com essa sequência, é x 81? R: Fonte: ANDRADE, W. M. Sobral, 2011.

44 44 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 03: Junte os seis primeiros múltiplos de 5 em ordem crescente, e forme o nome de um personagem do Maurício de Souza. Resp.: MONICA Fonte: ALMEIDA, M. T. P. Brincando com palitos e adivinhações. 2a ed. Editora Vozes. Petrópolis, (Adaptado) DESAFIO 04: Na figura ao lado, insira os números 1, 2, 3, 4, 5 e 6 nos círculos, de tal modo que a soma de cada lado seja sempre igual a 10. R: Começando do vértice e no sentido horário teremos 1, 6, 3, 2, 5, 4. Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado)

45 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 45 DESAFIO 05: Observe as três figuras. Quantos triângulos haverá na 8ª figura da sequência? Resp.: 81 DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO: Contando as quantidades de quadrinhos das 3 figuras, encontraremos: 4, 9, 16,... Observando bem estes números, podemos perceber uma propriedade interessante, e bem simples, veja: , 9, 16, 18, Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado) DESAFIO 06: Observe a sequência. Quantos quadradinhos terá a 10ª figura desta sequência? Resp.: 27 Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado)

46 46 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 07: Observe a sequência e diga qual é quantidade de círculos no 9ª quadrado. Resp.: 27 Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado) DESAFIO 08: Descubra o segredo da sequência e substitua as interrogações por seus respectivos números. Resp.: 27 Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado)

47 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 47 DESAFIO 09: Quantos quadrados pode-se formar com os pontos ao lado? Resp.: 27 Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado) DESAFIO 10: Quantos quadrados há na figura abaixo? Resp.: 27 Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado)

48 48 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 11: De volta ao quadrado mágico Fonte: Apostila brincar e educar: jogos matemáticos. DESAFIO 12: Determine o número de quadrados que há na figura abaixo. Resp.: 15 Fonte: Apostila oficina brincar e educar: Jogos Matemáticos.

49 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 49 DESAFIO 13: Determine o número de quadrados e de triângulos que há no esquema. R: quadrado = 6 triângulo = 20 Fonte: Apostila oficina brincar e educar: Jogos Matemáticos. DESAFIO 14: Descubra quantas vezes esta sequência de figuras se repete no quadro abaixo. Resp.: 4 Fonte: Apostila oficina brincar e educar: Jogos Matemáticos.

50 50 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 15: Quantos palitos de fósforo são necessários para fazer 100 triângulos iguais? DICA: Sabe-se que com três palitos é formado um triângulo, com cinco palitos são formados dois triângulos e com sete palitos são formados 3 triângulos. Veja. Resp.: 201 Fonte: Apostila oficina brincar e educar: Jogos Matemáticos. DESAFIO 16: Quantos triângulos há na figura? Resp.: 15 Disponível em: = Acesso em: ano 2011.

51 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 51 DESAFIO 17: OS QUATRO QUATROS Escreva os números até 10 usando somente o número 4! Regras: Usar o 4 quatro vezes em cada situação; Os sinais +, -, x e : podem ser usados quantas vezes forem necessárias; Use os sinais de associação ( ), [ ] ou { }, se necessário. Exemplo: 0 = = 44 : 44 * Alguns autores garantem que é possível escrever os números de 0 até 100, com exceção talvez do 41. Fonte: Apostila oficina brincar e educar: Jogos Matemáticos. DESAFIO 18: Era uma lagarta tão pequena que quase sumia. Iniciando no chão na grande palmeira subia. Usando sempre o máximo de energia, Todos os dias 6 metros pra cima fazia, Mas, à noite, sempre 4 metros descia. Ao anoitecer do 15º dia, a subida teve fim. Diga baixinho apenas pra mim, Qual a altura da palmeira do jardim? Resp.: 34 metros Disponível em: Acesso em: ano 2011.

52 52 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO DESAFIO 19: Na gaveta de meu guarda-roupas há seis pares de meias pretas e seis pares de meias azuis, mas todas estão soltas e misturadas. Hoje, a escuridão no quarto onde está o meu guarda-roupa é total. Qual o número mínimo de meias que devo pegar para ter certeza de que um par seja da mesma cor? Resp.: 3 meias Disponível em: Acesso em: ano 2011 DESAFIO 20: Descubra a regra utilizada para as casas já preenchidas. Qual é o valor de A? Fonte: PADOVAN, D; GUERRA, 1. C. F., MILAN, 1. dos Santos. Matemática - 4a serie. Editora Moderna. 1a ed. São Paulo, (Adaptado)

53 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 53 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ALMEIDA, Marcos Teodorico Pinheiro de. Jogos divertidos e brinquedos criativos. 1. ed., Petrópolis- RJ: Vozes, 2004 ANDRADE, Wendel Melo; ABEL, Francisco de Assis; FURTADO, Maria Osileusa Gomes. Formação Continuada em Matemática. 01. ed. Fortaleza: SEDUC, v p. BATLLORI, Jorge. Jogos para treinar o cérebro. 1. ed., São Paulo: Madras, BERLOQUIN, Pierre. 100 Jogos Numéricos. 1. ed., Lisboa: Gradiva, BERLOQUIN, Pierre. 100 Jogos Geométricos. 3. ed., Lisboa: Gradiva, BOLT, Brian. Actividades Matemáticas: coleção O prazer da matemática n ed., Lisboa: Gradiva, BRASIL. Ministério da Educação. Parâmetros Curriculares Nacionais PCN. Brasília: MEC/SEF, v.3, DANTE, Luiz Roberto. Didática da Resolução de Problemas de Matemática. 1. ed., São Paulo: Ática, GRANDO, Regina Célia. O jogo e a matemática no contexto da sala de aula. 1. ed., São Paulo: Paulus, JARANDILHA, Daniela; SPLENDORE, Leila. Matemática já não é problema. 3. ed., São Paulo-SP: Cortez, KISHOMOTO, Tizuco Morchida (org). Jogos Tradicionais Infantis: O jogo, a criança e a educação. 1. ed., Petrópolis-RJ: Vozes, 1993 OLIVEIRA, Vera Barros. Jogos de regras e a resolução de problemas. 1. ed., Rio de Janeiro: Vozes, PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho, imagem e representação. 2. ed. Rio de Janeiro: Zahar Editores, RÊGO, Rogério Gaudêncio; RÊGO, Rômulo Marinho. Matemáticativa. 1. ed., Paraíba: UFPB, ROSA NETO, Ernesto. Didática da Matemática. 9.ed., São Paulo: Ática, SAMPAIO, Antônio Luiz; CHAVES, Sandra Maria. Jogos e teoremas de matemática. 1. ed., Sobral: FACIB, TAHAN, Malba. Matemática Divertida e Curiosa. 19. ed. Rio de janeiro: Record, 2003.

54 54 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO ANOTAÇÕES

55 ANOTAÇÕES JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO 55

56 56 JOGOS MATEMÁTICOS 4 o ANO REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ALMEIDA, Marcos Teodorico Pinheiro de. Jogos divertidos e brinquedos criativos. 1. ed., Petrópolis- RJ: Vozes, 2004 ANDRADE, Wendel Melo; ABEL, Francisco de Assis; FURTADO, Maria Osileusa Gomes. Formação Continuada em Matemática. 01. ed. Fortaleza: SEDUC, v p. BATLLORI, Jorge. Jogos para treinar o cérebro. 1. ed., São Paulo: Madras, BERLOQUIN, Pierre. 100 Jogos Numéricos. 1. ed., Lisboa: Gradiva, BERLOQUIN, Pierre. 100 Jogos Geométricos. 3. ed., Lisboa: Gradiva, BOLT, Brian. Actividades Matemáticas: coleção O prazer da matemática n ed., Lisboa: Gradiva, BRASIL. Ministério da Educação. Parâmetros Curriculares Nacionais PCN. Brasília: MEC/SEF, v.3, DANTE, Luiz Roberto. Didática da Resolução de Problemas de Matemática. 1. ed., São Paulo: Ática, GRANDO, Regina Célia. O jogo e a matemática no contexto da sala de aula. 1. ed., São Paulo: Paulus, JARANDILHA, Daniela; SPLENDORE, Leila. Matemática já não é problema. 3. ed., São Paulo-SP: Cortez, KISHOMOTO, Tizuco Morchida (org). Jogos Tradicionais Infantis: O jogo, a criança e a educação. 1. ed., Petrópolis-RJ: Vozes, 1993 OLIVEIRA, Vera Barros. Jogos de regras e a resolução de problemas. 1. ed., Rio de Janeiro: Vozes, PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho, imagem e representação. 2. ed. Rio de Janeiro: Zahar Editores, Apoio RÊGO, Rogério Gaudêncio; RÊGO, Rômulo Marinho. Matemáticativa. 1. ed., Paraíba: UFPB, ROSA NETO, Ernesto. Didática da Matemática. 9.ed., São Paulo: Ática, SAMPAIO, Antônio Luiz; CHAVES, Sandra Maria. Jogos e teoremas de matemática. 1. ed., Sobral: Realização FACIB, TAHAN, Malba. Matemática Divertida e Curiosa. 19. ed. Rio de janeiro: Record, 2003.

5 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS

5 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS 5 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS Volume i 5 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS 1 o BIMESTRE Governador Cid Ferreira Gomes Vice-Governador Domingos Gomes de Aguiar Filho Secretária da Educação Maria Izolda Cela de Arruda

Leia mais

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática Piraquara Abril/214 1 JOGOS E PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS JOGO DOS 6 PALITOS

Leia mais

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR APRESENTAÇÃO Olá professor, Essa apostila apresenta jogos matemáticos que foram doados a uma escola de Blumenau como parte de uma ação do Movimento Nós Podemos Blumenau.

Leia mais

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR DOMINÓ É um jogo onde se combinam a palavra e a figura. Cada jogador recebe 7 peças e segura-as de forma que o adversário não veja. O primeiro jogador coloca

Leia mais

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016 REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado

Leia mais

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO. Plano de aula 05 junho de 2015. Bolsistas: Guimara Bulegon, Maiara Ghiggi e Viviane Polachini

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO. Plano de aula 05 junho de 2015. Bolsistas: Guimara Bulegon, Maiara Ghiggi e Viviane Polachini COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO Plano de aula 05 junho de 2015 Bolsistas: Guimara Bulegon, Maiara Ghiggi e Viviane Polachini Supervisora: Raquel Marchetto Série: 2º ano do Ensino Médio Politécnico

Leia mais

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - - TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As

Leia mais

Programa de Cursos 2011 / Matemática - Ensino Fundamental / 2º. ao 5º. ano

Programa de Cursos 2011 / Matemática - Ensino Fundamental / 2º. ao 5º. ano Sugestões de jogos Os jogos que apresentamos neste material envolvem diversos conceitos e procedimentos matemáticos, com variações nos níveis de complexidade e destinados a um ou mais grupos de ensino,

Leia mais

Élida Tamara Prata de Oliveira Praça JOGOS MATEMÁTICOS COM CONTEÚDOS DE 7 ANO APLICADOS A UM ALUNO AUTISTA

Élida Tamara Prata de Oliveira Praça JOGOS MATEMÁTICOS COM CONTEÚDOS DE 7 ANO APLICADOS A UM ALUNO AUTISTA UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS Pós-Graduação em Educação Matemática Mestrado Profissional em Educação Matemática Élida Tamara Prata de Oliveira Praça JOGOS MATEMÁTICOS

Leia mais

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha

Leia mais

Coordenadoria de Educação CADERNO DE REVISÃO-2011. Matemática Aluno (a) 5º ANO

Coordenadoria de Educação CADERNO DE REVISÃO-2011. Matemática Aluno (a) 5º ANO CADERNO DE REVISÃO-2011 Matemática Aluno (a) 5º ANO Caderno de revisão FICHA 1 COORDENADORIA DE EDUCAÇÃO examesqueiros Os Números gloriabrindes.com.br noticias.terra.com.br cidadesaopaulo.olx... displaypaineis.com.br

Leia mais

Problemas de Jogos e Tabuleiros

Problemas de Jogos e Tabuleiros Problemas de Jogos e Tabuleiros Professor Emiliano Augusto Chagas Para esquentar! 01) Duas crianças se revezam em turnos quebrando uma barra retangular de chocolate, com seis quadrados de altura e oito

Leia mais

JOGOS PARA O ENSINO MÉDIO1

JOGOS PARA O ENSINO MÉDIO1 JOGOS PARA O ENSINO MÉDIO1 Marli Teresinha Quartieri Márcia Rehfeldt Ieda Maria Giongo Algumas reflexões iniciais O jogo tem sido tema de estudos e investigações de pesquisadores, educadores e psicólogos,

Leia mais

II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA

II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA ESCOLA ESTADUAL PROFESSOR LÉO LOHLER ENSINO FUNDAMENTAL II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA PROJETO: JOGOS - A MANEIRA DIVERTIDA DE FICAR INTELIGENTE PROFESSORA ORIENTADORA:

Leia mais

Simulado OBM Nível 2

Simulado OBM Nível 2 Simulado OBM Nível 2 Gabarito Comentado Questão 1. Quantos são os números inteiros x que satisfazem à inequação? a) 13 b) 26 c) 38 d) 39 e) 40 Entre 9 e 49 temos 39 números inteiros. Questão 2. Hoje é

Leia mais

Classificar poliedros identificando-os pelos nomes.

Classificar poliedros identificando-os pelos nomes. ENSINO DE GEOMETRIA NO ENSINO MÉDIO POR MEIO DE JOGOS Leidian da Silva Moreira, FAJESU, keit_julie@hotmail.com Philipe Rocha Cardoso, FAJESU, philipexyx@hotmail.com Daniela Souza Lima, danielasouzza@hotmail.com

Leia mais

A PROBLEMATIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM PARA AS QUATRO OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS

A PROBLEMATIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM PARA AS QUATRO OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS A PROBLEMATIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM PARA AS QUATRO OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS Cristiane Borges Angelo (Orientadora) Emmanuel De Sousa Fernandes Falcão (Orientador) Vilmara Luiza Almeida

Leia mais

Projeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1

Projeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1 Projeto Mancala Objetivo Aprender sobre jogos de Mancala. Os Mancalas constituem uma família de jogos africanos em que o tabuleiro consiste de duas, três ou quatro fileiras de buracos, nos quais são distribuídas

Leia mais

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado

Leia mais

2º ano do Ensino Médio

2º ano do Ensino Médio 2º ano do Ensino Médio Instruções: 1. Você deve estar recebendo um caderno com dez questões na 1ª parte da prova, duas questões na 2ª parte e duas questões na 3ª parte. Verifique, portanto, se está completo

Leia mais

PLANO DE AULA. DESAFIOS SONOBE: Conteúdos da geometria euclidiana

PLANO DE AULA. DESAFIOS SONOBE: Conteúdos da geometria euclidiana UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Setor de Educação Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência PIBID/UFPR Projeto Interdisciplinar Pedagogia e Matemática 1 Tema: Origami PLANO DE AULA DESAFIOS

Leia mais

Cotagem de dimensões básicas

Cotagem de dimensões básicas Cotagem de dimensões básicas Introdução Observe as vistas ortográficas a seguir. Com toda certeza, você já sabe interpretar as formas da peça representada neste desenho. E, você já deve ser capaz de imaginar

Leia mais

Matemática SSA 2 REVISÃO GERAL 1

Matemática SSA 2 REVISÃO GERAL 1 1. REVISÃO 01 Matemática SSA REVISÃO GERAL 1. Um recipiente com a forma de um cone circular reto de eixo vertical recebe água na razão constante de 1 cm s. A altura do cone mede cm, e o raio de sua base

Leia mais

Resolverei neste artigo a prova de Raciocínio Lógico do concurso para a SEFAZ-SP 2009 organizada pela FCC.

Resolverei neste artigo a prova de Raciocínio Lógico do concurso para a SEFAZ-SP 2009 organizada pela FCC. Olá pessoal! Resolverei neste artigo a prova de Raciocínio Lógico do concurso para a SEFAZ-SP 2009 organizada pela FCC. 01. (SEFAZ-SP 2009/FCC) Considere o diagrama a seguir, em que U é o conjunto de todos

Leia mais

Não dá para jogar porque a casa 7 já está fechada!

Não dá para jogar porque a casa 7 já está fechada! ATVDADES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 6 8 3 7 4 9 e Ou e Ou e Ou e Ou só o 2 5 CÉLLUS Feche a caixa 1 O E 2 O ANOS Diferentes possibilidades de adição para obter o mesmo resultado Agrupamentos para adicionar mais

Leia mais

CADERNO DE ATIVIDADES E JOGOS: MATERIAL DOURADO E OUTROS RECURSOS

CADERNO DE ATIVIDADES E JOGOS: MATERIAL DOURADO E OUTROS RECURSOS SECRETARIA DE EDUCAÇÃO / DIRETORIA PEDAGÓGICA GERÊNCIA DE ENSINO FUNDAMENTAL CADERNO DE ATIVIDADES E JOGOS: MATERIAL DOURADO E OUTROS RECURSOS Regina Aparecida de Oliveira Assessoria Pedagógica de Matemática

Leia mais

Avanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras.

Avanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário, ou seja,

Leia mais

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.-

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.- Jogo ProvocAção Aprender brincando! Este foi o objetivo do desenvolvimento desse jogo. É um importante instrumento de aprendizagem, possuiu múltiplos usos e garante muita diversão e conhecimento para crianças,

Leia mais

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0 Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e

Leia mais

1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos.

1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos. REGULAMENTO DE BURACO 1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos. 2-No horário estabelecido pela Comissão Organizadora para início de

Leia mais

Matemática em Toda Parte II

Matemática em Toda Parte II Matemática em Toda Parte II Episódio: Matemática nas Brincadeiras Resumo O episódio Matemática nas Brincadeiras explora o mundo dos jogos para identificar o uso dos conceitos de combinatória e probabilidade.

Leia mais

Programa Olímpico de Treinamento. Aula 9. Curso de Combinatória - Nível 2. Tabuleiros. Prof. Bruno Holanda

Programa Olímpico de Treinamento. Aula 9. Curso de Combinatória - Nível 2. Tabuleiros. Prof. Bruno Holanda Programa Olímpico de Treinamento Curso de Combinatória - Nível Prof. Bruno Holanda Aula 9 Tabuleiros Quem nunca brincou de quebra-cabeça? Temos várias pecinhas e temos que encontrar uma maneira de unir

Leia mais

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas.

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas. 1 N1Q1 Solução a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas. b) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro com peças dos tipos A e B, com pelo

Leia mais

JOGOS MATEMÁTICOS VOLUME II

JOGOS MATEMÁTICOS VOLUME II JOGOS MATEMÁTICOS VOLUME II 3 o ANO 4 o ANO 5 o ANO JOGOS MATEMÁTICOS 3 o BIMESTRE Governador Cid Ferreira Gomes Vice-Governador Domingos Gomes de Aguiar Filho Secretária da Educação Maria Izolda Cela

Leia mais

O LÚDICO: SUA IMPORTÂNCIA NO ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

O LÚDICO: SUA IMPORTÂNCIA NO ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL O LÚDICO: SUA IMPORTÂNCIA NO ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL GT 01 Educação Matemática no Ensino Fundamental : Anos iniciais e anos finais Maria Christina Schettert Moraes UNICRUZ

Leia mais

8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos

8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos 8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos Distribuição dos jogos por ciclo 1º 2º 3º Sec Semáforo x Gatos & Cães x x Ouri x x x Hex x x x Rastros x x Avanço x Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes,

Leia mais

Memória 3D - figura e palavra

Memória 3D - figura e palavra DICAS DE JOGOS PARA ALFABETIZAR Silabário Para jogar: Se não houver a possibilidade de construir um silabário para cada criança, será necessário um para cada grupo de 3 ou 4 crianças. Formas de jogar:

Leia mais

(A) é Alberto. (B) é Bruno. (C) é Carlos. (D) é Diego. (E) não pode ser determinado apenas com essa informação.

(A) é Alberto. (B) é Bruno. (C) é Carlos. (D) é Diego. (E) não pode ser determinado apenas com essa informação. 1. Alberto, Bruno, Carlos e Diego beberam muita limonada e agora estão apertados fazendo fila no banheiro. Eles são os únicos na fila, e sabe se que quem está imediatamente antes de Carlos bebeu menos

Leia mais

ESCOLA ADVENTISTA CENTRO AMÉRICA TRABALHO PRODUTIVO DE MATEMÁTICA - 3º BIMESTRE

ESCOLA ADVENTISTA CENTRO AMÉRICA TRABALHO PRODUTIVO DE MATEMÁTICA - 3º BIMESTRE Peso: 2.0 ESCOLA ADVENTISTA CENTRO AMÉRICA Cuiabá, de de 2014. Aluno (a): Turma: 4º ANO Professora: Joelma Macedo Nota: Assinatura do Responsável: TRABALHO PRODUTIVO DE MATEMÁTICA - 3º BIMESTRE As férias

Leia mais

REGINA APARECIDA DE OLIVEIRA ASSESSORIA PEDAGÓGICA DE MATEMÁTICA LONDRINA, SETEMBRO DE 2011.

REGINA APARECIDA DE OLIVEIRA ASSESSORIA PEDAGÓGICA DE MATEMÁTICA LONDRINA, SETEMBRO DE 2011. REGINA APARECIDA DE OLIVEIRA ASSESSORIA PEDAGÓGICA DE MATEMÁTICA LONDRINA, SETEMBRO DE 2011. 2 Planejamento de aula abordando alguns conteúdos de Geometria. Sugestão para: Educação Infantil e 1º ano. Tema

Leia mais

Aplicações da Matemática

Aplicações da Matemática Aplicações da Matemática DOCENTE: Prof. Doutor Ricardo Teixeira DISCENTES: Filipa Araújo Rui Ferreira Sónia Neto Dezembro de 2011 Introdução... 3 Actividades Jogo SUPERTMATIK Quiz Astronomia... 4 Como

Leia mais

JOGOS MATEMÁTICOS PARA O ENSINO MÉDIO

JOGOS MATEMÁTICOS PARA O ENSINO MÉDIO JOGOS MATEMÁTICOS PARA O ENSINO MÉDIO Marli Teresinha Quartieri Centro Universitário UNIVATES Lajeado/RS quartierimg@uol.com.br Márcia Jussara Hepp Rehfeldt Centro Universitário UNIVATES Lajeado/RS mrehfeld@univates.br

Leia mais

Encontrando o melhor caminho

Encontrando o melhor caminho Reforço escolar M ate mática Encontrando o melhor caminho Dinâmica 8 9º Ano 2º Bimestre DISCIPLINA Série CAMPO CONCEITO Aluno Matemática Ensino Fundamental 9º Geométrico Teorema de Pitágoras Primeira Etapa

Leia mais

RACIOCÍNIO LÓGICO PROF PEDRÃO TABELA-VERDADE

RACIOCÍNIO LÓGICO PROF PEDRÃO TABELA-VERDADE TABELA-VERDADE 01) A negação da afirmação se o cachorro late então o gato mia é: A) se o gato não mia então o cachorro não late. B) o cachorro não late e o gato não mia. C) o cachorro late e o gato não

Leia mais

3 o,4 o e 5 o ANOs MATEMÁTICA VERSÃO PRELIMINAR

3 o,4 o e 5 o ANOs MATEMÁTICA VERSÃO PRELIMINAR 3 o,4 o e 5 o ANOs Manual de Jogos MATEMÁTICA CADERNO VOLUME IDO PROFESSOR VERSÃO PRELIMINAR Apresentação Cara professora, Caro professor, Com dedicação, elaboramos este caderno de atividades para que

Leia mais

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016 REGULAMENTO TÉCNICO DAMAS Art. 1º. O torneio de Damas do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado com as

Leia mais

C 1. 45 minutos. Prova de Aferição de Matemática. 1.º Ciclo do Ensino Básico 8 Páginas. Matemática/2012. PA Matemática/Cad.

C 1. 45 minutos. Prova de Aferição de Matemática. 1.º Ciclo do Ensino Básico 8 Páginas. Matemática/2012. PA Matemática/Cad. PROVA DE AFERIÇÃO DO 1.º CICLO DO ENSINO BÁSICO Matemática/2012 Decreto-Lei n.º 6/2001, de 18 de janeiro A PREENCHER PELO ALUNO Rubrica do Professor Aplicador Nome completo A PREENCHER PELO AGRUPAMENTO

Leia mais

BRINCADEIRAS AFRICANAS

BRINCADEIRAS AFRICANAS Pesquisa realizada na internet em 22 de junho de 2015. Material de apoio elaborado pela Profª Rosane A. B. Alves. BRINCADEIRAS AFRICANAS Matacuzana: É um jogo de origem africana muito popular em Moçambique.

Leia mais

HEX CONEXÕES EXTREMAS EM LADRILHOS HEXAGONAIS

HEX CONEXÕES EXTREMAS EM LADRILHOS HEXAGONAIS HEX CONEXÕES EXTREMAS EM LADRILHOS HEXAGONAIS Izabelly Marya Lucena da Silva Universidade Federal de Pernambuco izabellymarya@ig.com.br Gésica Peixoto Campos Universidade Federal de Pernambuco gesica.pcampo@bol.com.br

Leia mais

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe

Leia mais

PROJETO : Jogando e aprendendo com a matemática

PROJETO : Jogando e aprendendo com a matemática Prefeitura Municipal de Rafael Jambeiro Secretaria de Educação PROJETO : Jogando e aprendendo com a matemática Área: Matemática Elaborado por : Cristiane M. Rios Coordenadora da SME 1.Apresentação Ensinar

Leia mais

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu Mestrado Profissional em Ensino de Ciências Campus Nilópolis Ana Paula Inacio Diório AS MÍDIAS

Leia mais

Meu nome é Rosângela Gera. Sou médica e mãe de uma garotinha de sete anos que é cega.

Meu nome é Rosângela Gera. Sou médica e mãe de uma garotinha de sete anos que é cega. Prezado Editor, Meu nome é Rosângela Gera. Sou médica e mãe de uma garotinha de sete anos que é cega. Gostaria de compartilhar com os demais leitores desta revista, minha experiência como mãe, vivenciando

Leia mais

Seu pé direito nas melhores faculdades

Seu pé direito nas melhores faculdades Seu pé direito nas melhores faculdades IM - maio 006 MTMÁTI 0. a) atore a epressão 3 3 + 6. b) Resolva, em, a inequação 3 3 + 6 +. a) 3 3 + 6 = (3 ) 6(3 ) = ( 6)(3 ) = ( + 6 )( 6 )(3 ) é a forma fatorada

Leia mais

"SISTEMAS DE COTAGEM"

SISTEMAS DE COTAGEM AULA 6T "SISTEMAS DE COTAGEM" Embora não existam regras fixas de cotagem, a escolha da maneira de dispor as cotas no desenho técnico depende de alguns critérios. A cotagem do desenho técnico deve tornar

Leia mais

Jogos Lógicos de Tabuleiro

Jogos Lógicos de Tabuleiro Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Extensão 2014/2015 Jogos Lógicos de Tabuleiro Coordenadores: Liliane F. Giordani Renato P. Ribas www.inf.ufrgs.br/lobogames lobogames.ufrgs@gmail.com

Leia mais

Programação em papel quadriculado

Programação em papel quadriculado 4 NOME DA AULA: Programação em papel quadriculado Tempo de aula: 45 60 minutos Tempo de preparação: 10 minutos Objetivo principal: ajudar os alunos a entender como a codificação funciona. RESUMO Ao "programar"

Leia mais

A) A C) I E) U B) E. segundos? D) O. E) Fizeram. Canguru Matemático. Todos os direitos reservados.

A) A C) I E) U B) E. segundos? D) O. E) Fizeram. Canguru Matemático. Todos os direitos reservados. Canguru Matemático sem fronteiras 2008 Destinatários: alunos dos 10º e 11º anos de Escolaridade Duração: 1h30min Não podes usar calculadora. Há apenas uma resposta correcta em cada questão. Inicialmente

Leia mais

Matemática e Questionário. 4ª Série Ensino Fundamental Manhã MANHÃ. Nome do aluno: Nome da escola: 4ª SÉRIE EF. Número triângulo:

Matemática e Questionário. 4ª Série Ensino Fundamental Manhã MANHÃ. Nome do aluno: Nome da escola: 4ª SÉRIE EF. Número triângulo: Matemática e Questionário MANHÃ 4ª Série Ensino Fundamental Manhã Nome do aluno: Nome da escola: 4ª SÉRIE EF Turma: Número triângulo: 2007 Prezado aluno, prezada aluna: Para que a Secretaria da Educação

Leia mais

Resolvendo problemas com logaritmos

Resolvendo problemas com logaritmos A UA UL LA Resolvendo problemas com logaritmos Introdução Na aula anterior descobrimos as propriedades dos logaritmos e tivemos um primeiro contato com a tábua de logarítmos. Agora você deverá aplicar

Leia mais

MATEMÁTICA - 3 o ANO MÓDULO 14 PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO E PERMUTAÇÕES

MATEMÁTICA - 3 o ANO MÓDULO 14 PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO E PERMUTAÇÕES MATEMÁTICA - 3 o ANO MÓDULO 14 PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO E PERMUTAÇÕES A D C B D B C A B D A C C B A D Como pode cair no enem (ENEM) A escrita Braile para cegos é um sistema de símbolos no qual cada caractere

Leia mais

QUESTÃO 1 ALTERNATIVA B

QUESTÃO 1 ALTERNATIVA B 1 QUESTÃO 1 Marcos tem 10 0,25 = 2,50 reais em moedas de 25 centavos. Logo ele tem 4,30 2,50 = 1,80 reais em moedas de 10 centavos, ou seja, ele tem 1,80 0,10 = 18 moedas de 10 centavos. Outra maneira

Leia mais

Soluções Nível 1 5 a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental

Soluções Nível 1 5 a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental 1. (alternativa C) Os números 0,01 e 0,119 são menores que 0,12. Por outro lado, 0,1 e 0,7 são maiores que 0,. Finalmente, 0,29 é maior que 0,12 e menor

Leia mais

Atividades Lúdicas para Alfabetização - Jogo do Bingo

Atividades Lúdicas para Alfabetização - Jogo do Bingo Atividades Lúdicas para Alfabetização - Jogo do Bingo Material: saco de plástico, cartolina, tampas de garrafas e canetas. Elaboração do material: A professora prepara um cartão para cada aluno da turma.

Leia mais

ISSN 2316-7785 TRILHA PITAGÓRICA

ISSN 2316-7785 TRILHA PITAGÓRICA ISSN 2316-7785 TRILHA PITAGÓRICA Josiane Bernz Siqueira 1 professoramat_josiane@hotmail.com Lucimara Aparecida Beker 2 lucimarab@outlook.com Viviane Clotilde da Silva 3 vivianeclotildesilva@gmail.com Resumo

Leia mais

QUESTÃO 16 Observe a figura

QUESTÃO 16 Observe a figura Nome: N.º: endereço: data: Telefone: E-mail: Colégio PARA QUEM CURSA O 6 Ọ ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL EM 2015 Disciplina: MaTeMÁTiCa Prova: desafio nota: QUESTÃO 16 Observe a figura O menor número de cubinhos

Leia mais

um jogo de Steve Finn

um jogo de Steve Finn um jogo de Steve Finn arte por Rafaella Ryon - projeto gráfico de Filipe Cunha Em Gunrunners, os jogadores agem como uma agência internacional de polícia em perseguição ao Mercador da Morte, o infame traficante

Leia mais

Os jogos nas aulas de matemática

Os jogos nas aulas de matemática UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO ENCONTRO REGIONAL DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA Oficina: Os jogos nas aulas de matemática Professora: Odenise Maria bezerra Natal, agosto de

Leia mais

COMO TRABALHAR COM BLOCOS LÓGICOS

COMO TRABALHAR COM BLOCOS LÓGICOS I. Descrição do Material: COMO TRABALHAR COM BLOCOS LÓGICOS Material criado por Dienes. Constitui-se de 48 peças, que combinam quatro atributos em cada uma sendo: Tamanho (grande e pequeno) Cor (amarelo,

Leia mais

INSTRUÇÕES AOS CANDIDATOS

INSTRUÇÕES AOS CANDIDATOS MINISTÉRIO DA DEFESA EXÉRCITO BRASILEIRO DECEx DEPA (Casa de Thomaz Coelho / 1889) CONCURSO DE ADMISSÃO AO 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL 2009/2010 18 de outubro de 2009 APROVO DIRETOR DE ENSINO COMISSÃO

Leia mais

Calculando distâncias sem medir

Calculando distâncias sem medir alculando distâncias sem medir UUL L No campo ocorrem freqüentemente problemas com medidas que não podemos resolver diretamente com ajuda da trena. Por exemplo: em uma fazenda, como podemos calcular a

Leia mais

Guia do Professor Introdução

Guia do Professor Introdução Guia do Professor Introdução Pesquisas realizadas pelo SAEB (Sistema Nacional de Avaliação da Educação Básica) mostram as dificuldades dos estudantes em resolver situações problemas. Essa situação é decorrente

Leia mais

BINGO DAS EXPRESSÕES

BINGO DAS EXPRESSÕES BINGO DAS EXPRESSÕES 1) Identificação da atividade: BINGO a)tema: EXPRESSÕES b) Público Alvo: 6º ano turma 61 segundo período, e turma 63 quarto período. c) Data: 09/04/2013 d) Professora: Rosmari e) Bolsista:

Leia mais

Xadrez Pedagógico PROJETO XADREZ NA ESCOLA

Xadrez Pedagógico PROJETO XADREZ NA ESCOLA Xadrez Pedagógico Vantagens de aprender Xadrez O xadrez como disciplina escolar segundo Charles Partos, mestre internacional e professor do departamento da instrução pública do cantão do Valais (Suíça),

Leia mais

Exercícios Teóricos Resolvidos

Exercícios Teóricos Resolvidos Universidade Federal de Minas Gerais Instituto de Ciências Exatas Departamento de Matemática Exercícios Teóricos Resolvidos O propósito deste texto é tentar mostrar aos alunos várias maneiras de raciocinar

Leia mais

O USO DE JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

O USO DE JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA O USO DE JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA Rosalina Maria de Lima Leite do Nascimento Universidade Estadual de Goiás rosall@ueg.br Lorrana Thalita Silva Rodrigues Universidade Estadual de Goiás lorrana@hotmail.com

Leia mais

REGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB

REGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB REGRAS E REGULAMENTOS VIII OLIMPÍADA DE RACIOCINIO MENTEINOVADORA MIND LAB (alunos de 4º ao 7º ano) VII OLIMPÍADA DE RACIOCÍNIO MENTEINOVADORA DE JOVENS (alunos de 8º e 9º ano) A cada ano, o Grupo Mind

Leia mais

Agora é só com você. Geografia - 131

Agora é só com você. Geografia - 131 Geografia - 131 3 Complete: O espaço da sala de aula é um domínio delimitado por um(a)..., que é sua fronteira. Ainda em grupo faça o seguinte: usando objetos como lápis, palitos, folhas e outros, delimite

Leia mais

ISBN 5708-9594. Apresentação

ISBN 5708-9594. Apresentação Laboratório Inorgânico Apresentação O Laboratório Inorgânico é um jogo de tabuleiro que tem como objetivo ensinar, de forma lúdica, a associação de alguns compostos inorgânicos de uso comum e suas aplicações,

Leia mais

Tanto neste nosso jogo de ler e escrever, leitor amigo, como em qualquer outro jogo, o melhor é sempre obedecer às regras.

Tanto neste nosso jogo de ler e escrever, leitor amigo, como em qualquer outro jogo, o melhor é sempre obedecer às regras. Nível 1 5ª e 6ª séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental 2ª FASE 08 de novembro de 2008 Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Parabéns pelo seu desempenho na 1ª Fase da OBMEP. É com grande satisfação

Leia mais

Oficina de Matemática Fundamental I

Oficina de Matemática Fundamental I SISTEMA DE NUMERAÇÃO E OPERAÇÕES NUMÉRICAS Oficina de Matemática Fundamental I André Luís Corte Brochi Professor das Faculdades COC Conteúdo Sistemas de numeração história da Matemática. Agrupamentos e

Leia mais

A MATEMÁTICA ATRÁVES DE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA PROPOSTA PARA ALUNOS DE 5º SÉRIES

A MATEMÁTICA ATRÁVES DE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA PROPOSTA PARA ALUNOS DE 5º SÉRIES A MATEMÁTICA ATRÁVES DE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA PROPOSTA PARA ALUNOS DE 5º SÉRIES Haiane Regina de Paula, PIC(UNESPAR/FECILCAM)) Valdir Alves (OR), FECILCAM RESUMO:A pesquisa A Matemática Através de

Leia mais

Projeto Matemática 5º ano 4ª série. Objetivos

Projeto Matemática 5º ano 4ª série. Objetivos Projeto Matemática 5º ano 4ª série Objetivos - Despertar o pensamento, propiciando a troca de experiências e de conhecimentos. - Fazer com que o aluno saiba debater idéias, levantar hipóteses, elaborar

Leia mais

Atividade 1: Para onde vão os alimentos que comemos?

Atividade 1: Para onde vão os alimentos que comemos? Oficina 4: Corpo Humano Nesta oficina serão trabalhadas duas atividades sobre alimentação, uma sobre as articulações e outra sobre a quantidade de ar que respiramos. Atividade 1: Para onde vão os alimentos

Leia mais

PEDAGOGIA EM AÇÃO: O USO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS COMO ELEMENTO INDISPENSÁVEL PARA A TRANSFORMAÇÃO DA CONSCIÊNCIA AMBIENTAL

PEDAGOGIA EM AÇÃO: O USO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS COMO ELEMENTO INDISPENSÁVEL PARA A TRANSFORMAÇÃO DA CONSCIÊNCIA AMBIENTAL PEDAGOGIA EM AÇÃO: O USO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS COMO ELEMENTO INDISPENSÁVEL PARA A TRANSFORMAÇÃO DA CONSCIÊNCIA AMBIENTAL Kelly Cristina Costa de Lima, UEPA Aline Marques Sousa, UEPA Cassia Regina Rosa

Leia mais

O céu. Aquela semana tinha sido uma trabalheira! www.interaulaclube.com.br

O céu. Aquela semana tinha sido uma trabalheira! www.interaulaclube.com.br A U A UL LA O céu Atenção Aquela semana tinha sido uma trabalheira! Na gráfica em que Júlio ganhava a vida como encadernador, as coisas iam bem e nunca faltava serviço. Ele gostava do trabalho, mas ficava

Leia mais

ATIVIDADES INVESTIGATIVAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA

ATIVIDADES INVESTIGATIVAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA ATIVIDADES INVESTIGATIVAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA GT 01 - Educação Matemática no Ensino Fundamental: Anos Iniciais e Anos Finais Maria Gorete Nascimento Brum - UNIFRA- mgnb@ibest.com.br

Leia mais

PIBID/FSDB. Autoras: Bolsistas ID da Educação Infantil

PIBID/FSDB. Autoras: Bolsistas ID da Educação Infantil PIBID/FSDB Autoras: Bolsistas ID da Educação Infantil PROJETO DIDÁTICO: BRINCANDO COM FORMAS E CORES Turma: Berçário II, Maternal I e II, Jardim I e II Duração: 2 meses. Objetivo Compartilhado: Aprofundar

Leia mais

Exposição Matemática Viva (piso 0)

Exposição Matemática Viva (piso 0) Exposição Matemática Viva (piso 0) Departamento Educativo PNE A Matemática está bem viva e presente em quase todas as actividades do nosso dia-a-dia, ainda que muitas vezes disso não nos dêmos conta. E

Leia mais

Segredos dos Psicotécnicos para quem não quer ser surpreendido neste volume:

Segredos dos Psicotécnicos para quem não quer ser surpreendido neste volume: Segredos dos Psicotécnicos para quem não quer ser surpreendido www.psicotecnicos.navig8.to www.psicotecnicos.prv.co.il www.psicotecnicos.ezdn.cc www.psicotecnicos.135.it www.psicotecnicos.has.it www.psicotecnicos.hit.to

Leia mais

LÍNGUA PORTUGUESA. 2º Ano

LÍNGUA PORTUGUESA. 2º Ano LÍNGUA PORTUGUESA 2º Ano ELABORAÇÃO: JOSIANE DE LIMA PIRAQUARA 2015 SALADA DE FRUTA INGREDIENTES 2 MAMÕES PAPAIA PEQUENOS 1 LARANJA MÉDIA 5 BANANAS 2 MAÇÃS 5 MORANGOS MADUROS 1 PÊSSEGO 10 GRÃOS DE UVA

Leia mais

Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS

Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS Peças do jogo O jogo Unidos para produzir um lugar saudável PDTSP TEIAS Escola Manguinhos Versão inicial é composto

Leia mais

AV1 - MA 12-2012. (b) Se o comprador preferir efetuar o pagamento à vista, qual deverá ser o valor desse pagamento único? 1 1, 02 1 1 0, 788 1 0, 980

AV1 - MA 12-2012. (b) Se o comprador preferir efetuar o pagamento à vista, qual deverá ser o valor desse pagamento único? 1 1, 02 1 1 0, 788 1 0, 980 Questão 1. Uma venda imobiliária envolve o pagamento de 12 prestações mensais iguais a R$ 10.000,00, a primeira no ato da venda, acrescidas de uma parcela final de R$ 100.000,00, 12 meses após a venda.

Leia mais

Como fazer um jogo usando o editor de apresentação

Como fazer um jogo usando o editor de apresentação Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sergipe IFS Campus Glória Curso Integrado em Agropecuária Professora: Jamille Silva Madureira Disciplina: Informática Como fazer um jogo usando o editor

Leia mais

OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS E MATERIAIS MANIPULÁVEIS

OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS E MATERIAIS MANIPULÁVEIS OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS E MATERIAIS MANIPULÁVEIS Mais informações: Site PIBID: http://www.pibid.ufrn.br/ Site LEM/UFRN: http://www.ccet.ufrn.br/matematica/lemufrn/index.html E-mail do LEM/UFRN: lem2009ufrn@yahoo.com.br

Leia mais

DICAS DE BURACO ONLINE

DICAS DE BURACO ONLINE DICAS DE BURACO ONLINE Link: http://www.jogatina.com/dicas-jogar-buraco-online.html Às vezes, conhecemos todas as regras de um jogo, mas na hora de passar da teoria para a prática, as coisas não funcionam

Leia mais

Disciplina: Matemática Professor (a): Rosângela

Disciplina: Matemática Professor (a): Rosângela COLÉGIO NOSSA SENHORA DA PIEDADE Programa de Recuperação Paralela 1ª Etapa 2012 Disciplina: Matemática Professor (a): Rosângela Ano: 2012 Turma: 6 ANO Caro aluno, você está recebendo o conteúdo de recuperação.

Leia mais

Nível de Ensino: Componente Curricular: Matemática. Tema: Duração da Aula: Modalidade de Ensino:

Nível de Ensino: Componente Curricular: Matemática. Tema: Duração da Aula: Modalidade de Ensino: Plano de Aula Org.: Claudio André - 1 Autora: Regina França TÍTULO: QUE DIA É HOJE? Nível de Ensino: Ensino Fundamental / Anos Iniciais Ano/Semestre de estudo 3º ano Componente Curricular: Matemática Tema:

Leia mais

Aula 1: Conhecendo a Calculadora

Aula 1: Conhecendo a Calculadora Nome completo do(a) aluno(a): Nº Ano: Turma: Data: / / Aula 1: Conhecendo a Calculadora Nosso objetivo é que vocês consigam identificar os conteúdos matemáticos já aprendidos na sala de aula de uma forma

Leia mais

NÃO ESQUEÇA! Antes de colar as peças, sempre dê a forma que elas necessitam!! Lateral. Destaque as peças B8 e B9,

NÃO ESQUEÇA! Antes de colar as peças, sempre dê a forma que elas necessitam!! Lateral. Destaque as peças B8 e B9, Instruções para montagem Peugeot 307 Sedan - Stock Car V8 IMPORTANTE: Para montar seu modelo, o principal é ter paciência. Se você não tem prática ou nunca montou algo parecido, seja paciente. Comece destacando

Leia mais