Aula 04: CRIATIVIDADE. Ghislaine Miranda Bonduelle

Documentos relacionados
Aula 01: Introdução e conceitos básicos. Ghislaine Miranda Bonduelle

Introdução à Engenharia: conceitos, ferramentas e comportamentos

PROJETO CONCEITUAL PROJETO CONCEITUAL. Geração de. Alternativas de Concepção. Geração de. Cristiano Vasconcellos Ferreira Dr. Eng.

AULA 5: CICLO PDCA. Ghislaine Miranda Bonduelle

Gestão da inovação. Técnicas de geração de ideias. Prof. Diego Fernandes diegofernandes.weebly.

Você se acha criativo? Por qual motivo? Você acredita que criatividade pode ser estimulada? Você acredita que criatividade pode ser ampliada?

ENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão

Os Recursos Humanos e o TQM

Estratégias de resolução de problemas. Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 5) Péricles Miranda

O DESENVOLVIMENTO DA COMPETÊNCIA INFORMACIONAL DO PESQUISADOR

PALESTRA: OFICINA: CURSO:

Desconto de 10% de desconto para pagamento à vista

ERGONOMIA Aula 1 DISCIPLINA: ERGONOMIA

Aula 5 Processos Organizacionais e Gestão o do Conhecimento. Grinaldo Lopes de Oliveira. Bacharelado em Sistemas de Informaçã

Objetivo: Demonstrar ao aluno como identificar, medir e administrar o desempenho humano nas organizações.

PALESTRANTE

Mês da Micro e pequena empresa

ERGONOMIA O ERRO HUMANO. É qualquer variação do comportamento humano que ultrapassa uma faixa considerada normal ou aceitável de operação.

Decision Mapping. Análise, Diagnóstico e Planejamento Estratégico. Exemplo Exercício. Metodologia de. Parte 1 A. Atualizado em: Março / 2009

Vivência. Generaliza ção. Processam ento

2. MODELO EVOLUCIONÁRIO Incerteza Adaptação aos ambientes interno e externo

Material didático para acompanhamento das aulas. Para elaboração final do trabalho, consultar também os textos de apoio e as normas (ABNT).

Aula 3: Como formular um problema de pesquisa? Disciplina: Métodos de Pesquisa

Modelagem de Processos de Negócio Aula 1- Apresentação do Curso Andréa Magalhães Magdaleno

Projeto Turma TOP Regulamento do concurso

Brainstorming. Planejamento Tomada de Decisão Criatividade e Inovação. Novembro/2006. CRIAVIVA Consultoria Strategic Decision Making

Desconto de 10% para pagamento à vista

PALESTRA: OFICINA: CURSO: CONSULTORIA:

RESULTADOS GRELHA OBSERVAÇÃO

Gestão da Qualidade Círculos de Controle da Qualidade

UFA Relatório Pós-Aula

Gestão de Pessoas Prof (a): Mestre Patrícia Bellotti

Cenários em Matus. Elizabeth Artmann-ENSP/FIOCRUZ 1

.:. Aula 6.:. Levantamento de Necessidades de Treinamento. Profª Daniela Cartoni

Treinamento vivencial. Gestão Pessoal e Inteligência Emocional ODISSEYA I

Análise de Ambiente FOFA Fortes, Oportunidades, Fracos, Ameaças. Definição da Estratégia Michael Porter 1986 Liderança Custo, Diferenciação, Enfoque

Estratégias para gestão do stresse

Como elaborar um plano de aula

Pesquisa realizada com os participantes do 13º Seminário Nacional de Gestão de Projetos APRESENTAÇÃO

Gestão de Pessoas. Prof (a): Mestre Patrícia Bellotti

Introdução a Sistemas de Informação

PROGRAMA DE FORMAÇÃO E CAPACITAÇÃO DE LÍDERES

PESQUISA REALIZADA COM OS PARTICIPANTES DO 14º SEMINÁRIO NACIONAL DE GESTÃO DE PROJETOS

Projeto em administração da produção.

Prof. Linduarte Vieira da Silva Filho

PESQUISA REALIZADA COM OS PARTICIPANTES DO 15º SEMINÁRIO NACIONAL DE GESTÃO DE PROJETOS

Regulamento Gincana TransFORMAR FEI Junior

Desconto de 10% para pagamento à vista

Introdução. Diferentes níveis de verificação: Possíveis usos dependem da forma como a informação é obtida

10/8/2011. Administração de Recursos Humanos TREINAMENTO: DESENVOLVIMENTO: Concluindo: T&D é o processo educacional aplicado de

COMPORTAMENTO ORGANIZACIONAL

TÉCNICAS DE CRIATIDADE EM DESIGN

IDEALIZANDO UM NEGÓCIO

28/09/2012. Sistema de Gestão pela Qualidade Total. Brainstorming. Brainstorming

Projetos Curriculares LEGO Education WeDo 2.0

INOVAÇÃO COMPETITIVIDADE SUSTENTÁVEL EMPREENDEDORISMO DE SUCESSO

COMO MONTAR MEU HORÁRIO DE ESTUDO? O meu horário ATUAL de estudo

REA RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS

Disciplina: SIG. Aula 3. Assunto: Alguns temas relevantes a SIG

09/05/2017. Prof. Mônica Suely Guimarães de Araujo

Gerência de Projetos e Manutenção de Software Aula 12 Medição / Manutenção / Encerramento Andréa Magalhães Magdaleno 2017.

Edson Camara - Fale Comigo: Como escrever um Relatório de Atividades

ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

PIC. Componentes da PIC 1. o bimestre. Produção Integrada ao Conteúdo

PLANEJAMENTO ESTRATEGICO DO CURSO DE LICENCIATURA EM ARTES Junho de 2014 a junho de 2016

EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação

1. O Programa de Voluntariado Empresarial na sua organização está sofrendo um impacto diante do cenário atual político, econômico e social?

DESENVOLVIMENTO GERENCIAL PLANO DE CURSO

O conjunto das gestões

FERRAMENTAS FERRAMENTAS

MOTIVAÇÃO PARA A QUALIDADE

Escola Municipal de Ensino Fundamental Ângelo Venzon. Professora Viviane Dörr

O propósito geral do trabalho é investigar a percepção de professores - estudantes do curso de Pedagogia do PARFOR / UFPI com relação à contribuição

EMPREENDEDORISMO. Prof. Dr. Marco Antonio Pereira. Aula 6 LEAN CANVAS (Aprofundamento)

Capítulo 1 Técnicas de Aprendizagem Acelerada... 1 Capítulo 2 Fazendo as Técnicas de Aprendizagem Funcionarem.. 13

Administração de Recursos Humanos II

Grupos e Equipes. Caps 8 e 9 11ª edição Caps 9 e 10 14ª edição. Profa. Dra. Adriana Cristina Ferreira Caldana Thiago Ferreira Quilice

Desconto de 10% para pagamento à vista

Mapa Comparativo do Perfil Individual x Matriz de Competências Corporativas

Curso Inovação em Sistemas de Gestão com uso de Métodos Estatísticos Módulo I

Treinamento e Desenvolvimento

COMPETÊNCIAS COLABORATIVAS Garantir Resultados Diferenciados por meio das Competências Colaborativas

Gestão da Qualidade Viabilidade Financeira

4 MODOS DE EMPREENDER

ESTRATÉGIAS MULTIMODAIS & BUNDLES. O que são e como aplicar?

1ª edição Projeto Timóteo Como Pregar Mensagens Bíblicas Apostila do Orientador

Algoritmos Genéticos. Texto base: Stuart Russel e Peter Norving - Inteligência Artificial

PROGRAMA DE COACHING & VOCÊ

Organização, Sistemas e Métodos. Unidade 5

COMO PASSAR EM MEDICINA NA USP SEM GRANA

Gestão do Conhecimento

O GUIA PARA SEU PLANO DE ESTUDO FLEXÍVEL NÍVEIS INICIANTES

Como Encaminhar uma Pesquisa?

PROGRAMA MENTORIA PARA CONCURSOS JURÍDICOS MENTORIA INDIVIDUAL

SCAMPER ENSINO SECUNDÁRIO / PROFISSIONAL

As Estratégias do Mestre Facilitador Uso e Aplicação da Andragogia no E.S. Professora Lucrécia Miranda

Treinamento Técnico. Finalidade

FERRAMENTAS FERRAMENTAS FERRAMENTAS TIPO APURAÇÃO T % A IIIII I 6 18 B IIIII IIIII IIIII I C IIIII IIIII I GESTÃO AMBIENTAL E DA QUALIDADE

ADMINISTRAÇÃO GERAL. Processo Decisório. Empowerment, Brainstorming e Gestão Participativa Parte 3. Prof.ª Karen Estefan Dutra

Transcrição:

Aula 04: CRIATIVIDADE Ghislaine Miranda Bonduelle

MEMORIZANDO... Qualidade Qualidades dos produtos (ou serviços) De acordo com exigencia explícita e implicíta do cliente No menor prazo... No menor preço...

Otimização Fazer desde a primeira vez dos processos e dos recursos... todas as vezes visando a maior... ao menor custo produtividade e competitividade

Conceitos básicos necessários ao Gerente Liderança Comunicação Criatividade

CRIATIVIDADE Fatores principais 1. Motivação

CRIATIVIDADE Fatores principais 2. Ambiente

CRIATIVIDADE Fatores principais 3. Competência técnica

CRIATIVIDADE Fatores principais 4. Capacidade criativa

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO Brainstorming Brainwritting Analogia direta Analogia simbólica Quebra de adaptação psicológica Listagem de atributos Inversão do processo Viajar, ler, conversar

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO Brainstorming (Alex Osborn, 1939) A) Criativa = quantidade é qualidade B) Crítica = justificar cada idéia Coordenador = 5 a 10 pessoas Tempo = 30 a 50 min. Registro das informações Recomendações: criticas, avaliação prematura, no. de soluções, combinações. Recomendado para problemas gerais. Ex. forma de fabricação.

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO BRAINWRITTING 635 Parte do princípio de que o registro da idéia é importante. As idéias são apresentadas por escrito na fase criativa. Grupos de 6 pessoas 3 sugestões/pessoa Troca-se de folhas e acrescenta-se mais 3 sugestões até que os 5 membros da equipe tenham visto as folhas. Caso todos contribuam = 108 sugestões.

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO ANALOGIA DIRETA Problemas análogos na natureza, ficção, história ou outros campos de conhecimento. Marc Brunel: abertura de túneis ( vermes de madeira) Graham Bel: telefone ( ouvido humano) Thomas Edson: a vantagem de se estar morto é não morrer de novo. Velcro: semente de carrapicho Sonar: golfinho/morcego Aviões: pássaros Robôs: seres humanos

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO ANALOGIA SIMBÓLICA Escolher uma palavra-chave. Procurar verbo, ou definição do problema e substituir por sinônimos ou alternativas. Ex.: cortar = rasgar, dobrar, riscar, separar, fatiar, cisalhar, dividir, serrar, romper, etc.

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO QUEBRA DE ADAPTAÇÃO PSICOLÓGICA Simular um ambiente completamente novo, submetido a novas regras e caracterizado por situações especiais. Forçará a criar alternativas diferentes das visuais.

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO LISTAGEM DE ATRIBUTOS Usado para aprimorar um produto ou processo. Isolar e listar as principais características de um produto. Cada característica sofre avaliação para melhorar o produto.

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO INVERSÃO DO PROCESSO Observar um problema de forma completamente diversa da tradicional. Ex.: PROFESSOR - ALUNO Abrem-se novas fronteiras para soluções alternativas.

TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO INSTIGAÇÃO DE QUESTÕES Utiliza palavras-chave para estimular ou ativar idéias. Ex. Adaptar: Pergunta-se o que é mais igual a isto? O que pode ser copiado ou imitado? Modificar: nova tendência? Ampliar, minimizar, substituir, re-arranjar, inverter, combinar

INIMIGOS DA CRIATIVIDADE Medo Insegurança Individualismo Clima de desconfiança Falta de conhecimento

PAPEL DA ORGANIZAÇÃO Motivação interna e externa Criar desafios Objetivos e metas claras Participação no processo Participação dos funcionários na gestão

PROCESSO CRIATIVO - WHITFIELD Percepção de um problema ou uma necessidade Recolhimento de fatos relevantes e classificação dos realmente vinculados ao problema Análise do todo = novas informações Propostas de alternativas Avaliação das alternativas e escolha da melhor Implementação Verificação se a solução é satisfatória

PROCESSO CRIATIVO - RAUDSEPP Alargar os horizontes = conhecer mais o problema : Vivenciar o campo de atividades Definir claramente e com precisão qual é o problema Maior número possíveis de idéias Dinamizar o interesse e o entusiasmo pelo problema e pelas alternativas Preparar-se com energia e entusiasmo para apresentar a idéia BARREIRAS Definição incorreta do problema: Deve ser forma clara e precisa.problema bem formulado é problema parcialmente resolvido

EXERCÍCIO Grupos de 5 pessoas Vocês irão desenvolver o processo criativo para resolução de um problema Elejam um coordenador que irá coletar as opiniões e apresentar a solução Vocês terão 10 min para o brainstorming Vocês terão 10 min para discussão, análise e redação das idéias mais viáveis Vocês irão apresentar estas idéias por escrito

PROBLEMA Como melhorar o aprendizado desta turma? Quais ideias vocês teriam para uma melhor motivação para estudar, para fixação dos conteúdos? Não se esqueçam que o curso é noturno, dificultando aulas práticas em empresas, que cada vez menos pessoas que estão no mercado de trabalho ficam disponíveis gratuitamente para palestras.