PRÉ 1 - Módulo 1 ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

Documentos relacionados
ÍNDICE - BRINQUEDOTECA PRÉ 1: PRÉ 1 - Módulo 1. Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: PRÉ 1- Módulo 2. Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1 - Módulo 1 ÍNDICE - ARTES PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: PRÉ 1- Módulo 3. Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: PRÉ 1- Módulo 4. Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PARQUE PRÉ 1: PRÉ 1 - Módulo 2. Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1- Módulo 4 ÍNDICE - BRINQUEDOTECA PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PARQUE PRÉ 1: PRÉ 1 - Módulo 3. Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1- Módulo 4 ÍNDICE - FAZ DE CONTA PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1 - Módulo 2 ÍNDICE - ARTES PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PARQUE PRÉ 1: PRÉ 1 - Módulo 4. Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1- Módulo 2 ÍNDICE - BRINQUEDOTECA PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1 - Módulo 3 ÍNDICE - ARTES PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

PRÉ 1 - Módulo 4 ÍNDICE - ARTES PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

PLANO DE CURSO Disciplina: MATEMÁTICA Série: JARDIM II

Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!.

PRÉ 1- Módulo 3 ÍNDICE - BRINQUEDOTECA PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo

www. iguatemy.com.br LEMBRETE: CONFORME CALENDÁRIO ESCOLAR NÃO HAVERÁ AULA DIA 13/10. MOTIVO: ANTECIPAÇÃO DO DIA DO PROFESSOR.

ESCALA LÚDICA PRÉ-ESCOLAR DE KNOX - ADAPTADA

Índice. Amarelinha... Brinquedos de papel... Casa de bonecas... Caracol... Corre cutia... Estátua...

Sugestão de Estudo. 1º ano. 1- Complete o alfabeto com letra cursiva. Observe o traçado da letra.

PLANO DE ENSINO 1º TRIMESTRE 2018

Maternal NOME ANO/TURMA:

O que é Coordenação Motora Ampla?

Escola Bíblica AD Blumenau

iguatemy.com.br COMUNICADO de Abril de 2016 Ed. Infantil / Berçário / Integral

APRENDENDO BRINCANDO - UMA ATIVIDADE VIA PIBID EDUCAÇÃO FÍSICA/SMO/SC RESUMO

Um macaco pra frente. Texto: Ruth Rocha Ilustrações: Alcy. Elaboração Anna Flora

Incentivando o desenvolvimento da criança

fichas_1a184 2/20/08 10:30 AM Page 1 PORTUGUÊS

PLANO DE USO DE MATERIAIS: INFANTIL I (03 ANOS) 2019

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

DISCIPLINA: ESTAFETAS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

03/11 TROPA ESCOTEIRA E TROPA SÊNIOR

PLANEJAMENTO. NOME IDENTIDADE Competências Linguagem oral, leitura, escrita, atenção Identificar o próprio nome, sua identidade; Objetivos

PLANO DE USO DE MATERIAIS: INFANTIL I (03 ANOS) 2018

QUESTÃO 16 Tia Anastaćia uniu quatro retângulos de papel de 3 cm de comprimento por 1 cm de largura, formando a figura que segue:

Prezados diretores, Maranata. Pr. Emerson Campanholo Líder de Desbravadores - AAmO

Jogos Cooperativos. Objetivo do jogo: fazer com que a bola de basquete saia do quadrado demarcado, pelo lado de uma das equipes adversárias.

SUMÁRIO APRESENTAÇÃO... 3 EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM DA EDUCAÇÃO INFANTIL - ETAPAS I E II... 4 ESTRATÉGIAS E RECURSOS EM SALA DE AULA...

EDUCAÇÃO INFANTIL: LINGUAGENS VOLUME 1 Conteúdo Lições Objetivos CAMPOS DE EXPERIÊNCIA*

OBJETIVOS E CONTEÚDOS

PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho

MANUAL DE TESTES: COORDENAÇÃO - KTK

PLANO DE AULA 1 ANO BENTO MUNHOZ

Projeto. Brincando e conhecendo o próprio corpo

PLANO DE USO DE MATERIAIS: INFANTIL I (03 ANOS) 2017

Atividades preparatórias com a escala de Cuisenaire. OBS: Essas atividades podem ser exploradas por vários dias.

Colégio Cor Jesu Brasília DF. Plano de Curso Infantil II. Educação Infantil

historias de crianças

CAPÍTULO. 8.3 Saltos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.3.indd 1 27/05/13 18:24

A MATEMÁTICA E SUAS MÚLTIPLAS LINGUAGENS

1º Ano EF LÍNGUA PORTUGUESA MATEMÁTICA. Avaliação NAME. Caderno do professor 1º ANO. 1 semestre. Escola: Aluno: Turma:

PROGRAMA DE CONTEÚDOS 2014 SÉRIE TURMA

Mil pássaros pelos céus

REGULAMENTO CROSSARMY EQUIPES PREMIAÇÃO ETAPA 1

Pressão de variabilidade

O trenzinho do Nicolau

Planejamento de Junho

FLOCARDS O jogo educativo com auto-correcção e auto-dirigido para a aprendizagem

1 Os Mandamentos não estão por aqui. Continue tentando.

Língua Portuguesa (contemplando os 4 eixos: Leitura; Produção de textos; Oralidade; Análise Linguística.

PLANO DE CURSO Nível: BABY E MATERNAL I Disciplina: HISTÓRIA E GEOGRAFIA / LÍNGUA PORTUGUESA / MATEMÁTICA / CIÊNCIAS.

Escola Bíblica AD Blumenau

PLANEJAMENTO ANUAL EDUCAÇÃO INFANTIL GRUPO II

CAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

Série: 1 Ano. 1º Período HABILIDADES CONTEÚDOS

Camporí Filhos da Esperança

SERVIÇO SOCIAL DO COMERCIO - SESC. Termo de Homologação do Pregão Eletrônico Nº 00032/2017

CAPÍTULO. Capacidades coordenativas. dade

Canguru Matemático sem Fronteiras 2015

A cada dia da próxima semana teremos uma atividade diferente para celebrarmos juntos a alegria de SER CRIANÇA!!!

BRINCADEIRAS. criativas. Para dias de chuva

Oficina 14: Cartografia. Atividade 1- Eu, um ponto de referência.

ATIVIDADES DE FÉRIAS REDE KIDS Para todas as idades

PROBLEMATECA GEOMÉTRICOS NUMERAÇÃO

Canguru de Matemática Brasil 2016 Nível E Soluções

Universidade Federal de Viçosa

1) Mova 6 fósforos nestes copos, de forma a compor uma casinha.

Sugestões de atividades e jogos para promover a construção do número pela criança

EDUCAÇÃO INFANTIL. Infantil - Módulo 1. Desenvolvimento integral da criança

Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma

Ficha de Avaliação e Evolução Educação Física

ROTEIRO DE ESTUDOS II ETAPA LETIVA MATEMÁTICA 1.º ANO/EF 2018

A CONSTRUÇÃO DOS PROCESSOS MENTAIS BÁSICOS PARA O CONHECIMENTO DA MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS

Professora: Deisi Meri Menzen Escola 1º de Maio. Sequencia de Outubro/novembro Identidade. Competências. Objetivos

Dafaction e 6 de Maio

VAMOS PLANEJAR! Volume 1. BNCC - Colocando o pensar e o agir da criança no centro do processo educativo.

Escola: Professora: Série: Idade: Temática: Tema Gerador: Objetivo Geral:

PLANO DE CURSO Disciplina: MATEMÁTICA Série: 1º ano Ensino Fundamental

Velocidade equilíbrio

Objetivos. Expressar o vértice da parábola em termos do discriminante e dos

ESCOLA MUNICIPAL 25 DE JULHO DUAS TURMAS 3º ANO E 4º ANO

SUGESTÕES DE ATIVIDADES

HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS

Duração da Prova: 60 minutos com 30 minutos de tolerância. EXEMPLO

OS NÚMEROS RACIONAIS MATERIAL QUE COMPÕEM O KIT: O kit é composto por uma moldura, com o formato abaixo:

JOGO 1. Nível1. A praia. Grelha de Avaliação de Desempenho no Software Educativo Os Jogos da Mimocas. Identifica os itens. Identifica o contexto

Assuntos: História e função do número Noção de Classificação, Seriação e Inclusão de Classes. Reconhecer a matemática no dia a dia.

CAPÍTULO Capacidades coordenativas. Pressão de variabili dade

Transcrição:

ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: Orientações ao professor Módulo 1...03 2

3

UNIDADE 1 Linguagem: Vogal A: Fonema e grafema Coordenação motora Natureza: A Criação: 1ª dia da criação Dia e noite Matemática: Numeral 0 - Escrita e quantidade correspondente Numeral 1 Escrita e quantidade correspondente Linguagem: Identificar a vogal A associando o som as figuras iniciadas por ela. Natureza: Reconhecer Deus como criador do mundo. Distinguir o que Deus criou no 1º dia, separação da luz (dia) e das trevas (noite). Diferenciar o dia e a noite. Matemática: Construir o conceito de vazio ou nada representado pelo numeral zero. Identificar os números e numerais 0 e 1. 4 Sugestão 1: Pular cones para trabalhar a psicomotricidade como apoio para a assimilação da letra A. Forme um circuito de cones coloridos, pode ser em forma de círculo se desejar. Forme uma fila e peça para os alunos pularem os cones e voltarem ao final da fila. Opção: Ao pularem podem dizer o nome Ex.: Sou a Ana e pulo o cone amarelo. Sugestão 2: Dar bambolês amarelos e pretos para trabalhar a coordenação motora e associar ao dia e a noite 1º dia da criação. Oriente a sequência de brincadeira e faça os movimentos para os alunos repetirem. Associe também o bambolê com a escrita do numeral 0. Opção: Distribua diversos bambolês no chão e peça para os alunos colocarem objetos que representem a quantidade 0 e a quantidade 1.

UNIDADE 2 Linguagem: Vogal E: fonema e grafema Escrita da letra E e identificação Natureza: 2ª dia da criação: Deus separou as águas: céu e mares/embaixo e em cima 3º dia da criação: Deus criou as árvores, a relva, às flores etc.. Matemática: Numerais 2 e 3 e as quantidades correspondentes. Sequência numérica do 0 ao 3. Linguagem: Identificar a vogal E, o som e o grafema correspondente. Associar a vogal E as palavras iniciadas por ela. Desenvolver a coordenação motora da escrita da vogal E, sabendo o traçado correspondente. Natureza: Reconhecer a importância da criação do céu e água para os seres viverem. Identificar céu (em cima) e mar (em baixo) como pertencentes ao 2º dia da criação. Perceber a importância da criação de Deus no 3º dia: terra, plantas, vegetação, árvores, frutos etc. Matemática: Reconhecer os numerais 2 e 3 e as quantidades correspondentes. 5 Sugestão 1: Colocar colchonetes no chão formando a letra E (em tamanho grande). Os alunos devem engatinhar no colchonete fazendo o traçado da letra E, de cima para baixo. Pode-se colocar 3 letras E em colchonetes e os alunos precisam passar na 1º letra E, na 2º e depois na 3ª para terminar o percurso. Sugestão 2: Brincadeira de imitar os céus e os mares! Para o mar: Coloque um caminho de lã no chão, como se fosse ondas do mar. Os alunos (as) precisarão se equilibrar na lã, colocando um pé de cada vez e andando sobre o mar (lã); Para o céu: Coloque dois postes com uma lã esticada: os alunos (as) precisam alcançar o céu... caminhar com as mãos para cima passando os dedos na lã. Ou: Faça de conta que o corpo da criança é como um avião e os braços as asas! Brinque de SIGA O MESTRE e dirija os movimentos do corpo, indo para o lado esquerdo, para o lado direito e outros comandos..

UNIDADE 3 Sociedade: Família Meio social Alto, baixo, curto, comprido, cheio, vazio Linguagem: Vogal I: Fonema e grafema Escrita da letra I e identificação Interpretar a história contada pela professora Matemática: Forma geométrica: círculo e identificação Numeral 4 e quantidade correspondente Sociedade: Entender a importância da família para cada um e como meio social. Assimilar os conceitos alto, baixo, curto, comprido, cheio, vazio, dentro das atividades propostas. Linguagem: Identificar a vogal I, seu fonema e grafema correspondente. Associar a vogal I às palavras iniciadas por ela. Desenvolver a coordenação motora da escrita da vogal I treinando seu traçado. Matemática: Perceber a forma círculo associando a figuras espaciais. Identificar o numeral 4 e a quantidade correspondente. Treinar o traçado do numeral 4. Saber a sequência numérica do 0 ao 4. 6 Sugestão 1: Usar corda para esta atividade: a corda esticada faz o traçado da letra I. Se possível, dê uma corda pequena para cada aluno e trabalhe o pular corda. Enquanto descansam, esticam a corda e percebem a letra que se assemelha ao I. Quando a corda vai para cima da cabeça, trabalhe ALTO. Quando a corda vai para bater nos pés, trabalhe BAIXO. Sugestão 2: Jogo TWISTER para trabalhar formas geométricas (círculo) e quantidades. Veja quem mais consegue ficar com as mãos e pés sobre o jogo.

Jogo TWISTER: Pode ser adquirido em lojas especializadas ou feito com as próprias mãos; Inserir círculos de EVA no chão, na mesma forma do jogo. 7

UNIDADE 4 Linguagem: Letra O: Traçado e som Ser vivo, largo, estreito e atenção Natureza: 5º dia da criação: Deus criou os peixes e as aves Linguagem: Identificar a vogal o e o som correspondente e associá-la a palavras iniciadas por ela. Desenvolver a coordenação motora da escrita da vogal o treinando seu traçado. Natureza: Reconhecer que Deus criou os peixes e as aves no 5º dia. Matemática: Seriação/ Quantidades Matemática: Identificar o numeral 5 e a quantidade correspondente e escrevê-lo Não faz parte/classificação Numeral 5 e quantidade correspondente corretamente. Sugestão 1: Brincar com bola ao alvo. Montar um percurso contendo 5 cestos de lixo com um bola dentro de cada um. Colar na bola os numerais de 1 ao 5. 8 Opção: Utilizar cestos de boca larga e estreitas; Formar uma fila com os alunos. O aluno precisa passar pelo percurso e pegar a bola 1, o outro passa atrás e pega a bola 2, o próximo a bola 3, a bola 4 e por último a bola 5. Colocar os alunos enfileirados com as bolas nas mãos e apresentar a sequência aos colegas. Coloca-se as bolas dentro do cesto e inicia com mais cinco alunos o mesmo percurso e trabalho. A bola lembra a letra O faça essa associação. Sugestão 2: Divida a turma em duplas. Dê um pedaço de barbante ( uns 2 metros) para cada dupla. Peça para eles unirem o barbante e formarem a letra O no chão. Depois, precisam andar sobre o barbante, do ponto inicial até o ponto final formando a letra O. Sugestão 3: Brincadeira de roda. Mostre que a roda representa a letra O. Escolha 3 alunos: um para ser a letra A, outro para ser a letra E, e outro para ser a letra I. Dê a bola para um aluno e peça para ele jogar para a letra A...Depois, a letra A joga para a letra E, que joga para a letra I. Escolha mais 3 alunos e prossiga a brincadeira.

UNIDADE 5 Sociedade: Escola Pessoas que trabalham na escola Sociedade: Entender a importância da escola para a sociedade e conhecer pessoas que trabalham na escola. Linguagem: Letra U: Fonema e grafema Escrita da letra U e identificação Natureza: 6º dia da criação: Animais e o homem Linguagem: Identificar a vogal U e o som correspondente e associá-la a palavras iniciadas por ela. Desenvolver a coordenação motora da escrita da vogal U treinando seu traçado. Natureza: Reconhecer o Deus como criador dos animais e do homem no 6º dia. 9 Sugestão 1: Siga o MESTRE e o mestre será cada aluno. Monte um circuito com obstáculos e deixe cada aluno ser o professor por um dia, associando as pessoas que trabalham na escola, sociedade. O aluno (a) que é o professor escolhe qual será o percurso que os colegas farão. Exemplos: Passar por cones, pular bambolês, passar por baixo de cama de gato etc. Sugestão 2: Monte uma roda em semicírculo, formando uma letra U. Faça a associação e explique esta relação! Entregue um objeto na mão do 1º da fila que passará para o aluno do lado até chegar ao último que deverá levar o objeto para a professora. Pode dividir a turma em dois grupos e fazer uma competição de que grupo entrega primeiro o objeto para a professora. Não pode deixar cair no chão. Sugestão 3: Imitar animais Escolha animais e prossiga fazendo os sons e os movimentos que imitem este animal. Exemplo: Leão corre, ruge, fica bravo, etc.. Gatinho: engatinha, espreguiça-se, dorme, mia.

UNIDADE 6 Linguagem: Vogais A, E, I, O, U Escrita das vogais Natureza: 7º dia da criação e descanso Diferenças, atenção, direita, esquerda e escrita Matemática: Forma geométrica: Triângulo (Maior e menor) Figuras geométricas associadas ao triângulo Datas Comemorativas: Início do outono Linguagem: Distinguir as vogais e os sons correspondentes. Escrever corretamente as vogais. Associar as vogais nas palavras. Natureza: Identificar a criação do 7º dia. Matemática: Entender que as formas geométricas estão presentes em nossa vida. Identificar a forma geométrica do triângulo. 10 Sugestão 1: O jogo das frutas. Divida os alunos em equipes e caracterize-as com frutas. Dê uma fruta em EVA para cada aluno que seja: maça, banana, pera ou laranja. Forme 4 filas: uma para cada equipe (fruta);v b Monte uma corrida de obstáculos contendo cones para pularem, bambolês, zig e zag (do lado direito e depois esquerdo); O objetivo é que os alunos precisam levar as frutas até a cesta do outro lado da sala ou quadra. Veja quais equipes são mais rápidas. Sugestão 2: Amarelinha de Caracol até o numeral 6 do 0 ao 6. Ou: Amarelinha das vogais A-E-I-O-U; Solicitar: Pular com os dois pés e percorrer o trajeto falando os numerais; Pular com um pé só!

Pular segurando uma bola; Pular de dois em dois; 11 Fazer uma amarelinha de Caracol até o numeral 6. Faça com fita crepe no chão ou TNT.

UNIDADE 7 Sociedade: Escola Classe Ambiente escolar Menino e menina Sociedade: Compreender as classes para a formação da escola. Identificar os meninos e meninas da classe escolar. Matemática: Distinguir igual do diferente. Matemática: Igual e Diferente Escrita de numerais Sequência crescente e decrescente dos numerais até 6 Escrever a sequência numérica até o 6, crescente e decrescente. Sugestão 1: Corrida com carrinho e corrida com boneca. 12 Dividir a turma em meninos e meninas e formar filas. Dar uma boneca nas mãos da 1ª menina da fila e um carrinho na mão do 1º menino. Estabelecer o percurso. Os alunos precisam ir até o final do percurso e voltar para a fila, depois, entregam os objetos para o 2º aluno que fará o mesmo. O importante é que pratiquem exercícios físicos em forma de corrida. Sugestão 2: Jogo das argolas com bambolês. Coloque 3 objetos iguais e um diferente dentro de 4 bambolês. Os alunos precisam acertar estes objetos com as argolas ou bambolês, numa distância média.

UNIDADE 8 Natureza: Diferenciar seres vivos dos seres brutos. Reconhecer os seres brutos ao redor. Natureza: Seres vivos e Seres brutos - alimentação Matemática: Forma geométrica: retângulo Maior e menor / Médio Matemática: Identificar a forma geométrica do retângulo. representem. Comparar a forma geométrica do retângulo a objetos que o Sugestão 1: Dar um colchonete ou tapete para cada aluno (a). Faze-los imitar uma plantinha que é uma sementinha deitado no colchonete. A sementinha vai crescendo agachar (MENOR); 13 A sementinha vira uma árvore fazer a posição com o corpo (MAIOR); A sementinha reproduz-se unir dois amigos no colchonete; A sementinha morre deitar no colchonete. Sugestão 2: Passar por obstáculos que sejam formas geométricas em madeira ou construir com caixas de papelão caixas como quadrados para passarem por dentro e os bambolês em vertical para passarem por dentro. Opção: Colar fita adesiva no chão montando as formas geométricas - pedir para os alunos pularem de uma forma para a outra, montando uma sequência lógica.