HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS
|
|
- Dalila Leveck Santana
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS Hoje vamos criar nosso primeiro jogo utilizando o Scratch, trabalharemos com Labirintos, você sabe o que é? Veja nosso Robô XM, ele precisa chegar ao quadradinho azul, para isso ele vai seguir os seguintes comandos: Para Frente Para Frente Cheguei! Agora veja a Dona Joaninha, ela precisa passar por todos os quadradinhos para chegar ao seu caminho, quais serão os passos que ela deverá seguir para isso? Você pode ajudá-la, escreva abaixo alguns comandos para que ela possa seguir e sair do labirinto. Os comandos que você pode usar são: Para frente Para trás Gire para direita Gire para esquerda Agora pense e escreva os comandos que a Dona Joaninha deve para sair do labirinto:
2 Em nossa aula de hoje vamos utilizar a linguagem do Scratch, então veja os comandos que vamos utilizar para fazer a Dona Joaninha andar: E agora, como você acha que ficaria a programação para que a Dona Joaninha chegue ao final do labirinto? Escreva os comandos no quadro abaixo: Parabéns! Você já sabe programar... viu como é fácil! Agora que você já conhece os comandos básicos da linguagem do Scratch você já pode programar um jogo mais legal. Vamos ajudar o Senhor Macaco a encontrar sua banana, para isso, vamos seguir os seguintes passos: Acesse o navegador do seu computador (Internet) e digite o endereço: scratch.mit.edu e pressione ENTER. Você verá a primeira página da nossa ferramenta, cheia de vários jogos que outras crianças criaram. Como você já sabe programar, clique em Criar para iniciar o seu jogo, você verá a página que iremos trabalhar para criar o jogo do Macaco Faminto;
3 Nosso jogo já vem com um Ator, que é o gatinho do Scratch, como precisaremos de um Macaco, vamos retirar o gatinho do Palco. Clique com o botão direito em cima do gatinho e depois clique em Apagar. 4 Agora você já pode verificar as janelas do Scratch que vamos utilizar: Palco, Atores, Scripts, Panos de Fundo 4 : 4
4 5 Vamos alterar a cor do Palco do jogo, clique em Palco, depois em Panos de Fundo: 6 Selecione a ferramenta Balde (Pintura) e a cor Amarela, clique na área do palco para pintá-la. Ficará assim: 4
5 7 Agora vamos colocar o Macaco, que é um ator do nosso jogo. Para isso clique no ícone ( ), na próxima tela escolha o Macaco (Monkey). Você verá que ele aparecerá no palco do jogo. Pronto, o Macaco entrará no jogo: 8 Como seu Macaco ficou grande, vamos diminuir o tamanho, clique no ícone (Reduzir) e depois clique várias vezes no Macaco, até ficar com o tamanho que você acha legal. 5
6 9 Veja que seu Macaco tem fantasias, isso é importante para fazer o movimento do Macaco durante o jogo, mas isso é uma outra parte que faremos no final. Clique e arraste seu Macaco para o cantinho do palco. 0 Agora repita os passos 7 a 9 para inserir a Banana que o Macaco irá procurar. Clique e arraste a Banana para o cantinho inferior do Palco. 6
7 Agora vamos começar a programar seu Macaco, ele deverá andar pelo Palco utilizando as setas do teclado, então vamos configurar algumas coisas. Clique no Macaco e no e altere os campos: Tudo começa quando o jogador clicar na bandeira verde ( ), então vamos colocar os comandos que o Macaco deverá executar. Clique no Macaco, selecione a aba Scripts, opção Eventos e arraste o para a área de programação. - Como o Macaco vai andar o tempo todo, agora clique em Scripts, depois em Controle e selecione o bloco sempre, que fará com que o Macaco execute este bloco de comandos até que o jogador feche o jogo ou que você mande executar um comando de parada. Ao arrastar coloque-o junto ao evento quando clicar. 7
8 O Macaco será controlado pelas teclas do teclado, conforme as regras abaixo: Andar para a direita: Andar para baixo: Andar para a esquerda: Andar para cima: Para que isso aconteça é preciso que você coloque os comandos para capturar a tecla pressionada e para falar para o Macaco o que ele deve fazer quando isso acontecer. Então vamos lá, agora arraste um bloco chamado se < > então, depois coloque a condição, clique em Sensores e depois em Tecla, no lugar de espaço, coloque seta para direita, este bloco será responsável por mandar o comando que o Macaco deve fazer se o jogador pressionar uma tecla para a direita. 4 Agora coloque o comando para o Macaco andar ( Mova ) dentro do se, assim o Macaco vai andar só quando o jogador pressionar a seta para a direita. 8
9 Faça um teste, clique na bandeira verde e pressione a seta para a direita. 5 Repita os passos e 4 para as demais setas que vão movimentar o Macaco. Só tome cuidado pois agora você precisa falar para qual é o lado que o Macaco deve ir, por isso coloque o bloco Aponte para a direção -90 dentro do bloco se para que ele ande para a esquerda, faça o mesmo para a seta para baixo e seta para cima. A programação do Macaco ficará assim: Se a seta para direita for pressionada, ande para a direita. Se a seta para esquerda for pressionada, ande para a esquerda. Se a seta para baixo for pressionada, ande para a baixo. Se a seta para cima for pressionada, ande para a cima. Teste e divirta-se com os movimentos do Macaco dentro do Palco. Você deve ter notado que não acontece nada quando o Macaco encontra a Banana, não é? Por que isso acontece? O motivo é que você ainda não programou esta parte, lembre-se que tudo que o Macaco pode fazer deve ter sido programado antes. 6 Então vamos lá, o que acontecerá quando o Macaco encontrar a Banana? Vamos fazer o Macaco dizer Ganhei Bananas! Para isso, arraste um novo comando se < > então, e vamos falar que se o Macaco tocar na Banana ele deverá executar os comandos: 9
10 Agora você já pode brincar, faça um teste novamente! Veja que desta forma fica muito fácil de o Macaco encontrar as Bananas, não é? O que você acha de colocarmos alguns obstáculos para o Macaco? Vamos inserir algumas Rochas (Rocks) e algumas paredes para dificultar a vida do Macaco... rs... siga os passos abaixo. 7 Clique em Novo Ator, depois selecione Rocks. As Rochas aparecerão em seu Palco, diminua o tamanho, arraste para um local do Palco qualquer, depois altere o nome do Ator para Rocha. 4 8 Para ficar mais complicado, vamos copiar e colar a Rocha, clique com o botão direito na Rocha e depois em duplicar, você verá que teremos agora rochas no palco. Arraste a nova rocha para outro lugar do Palco. 0
11 9 Agora está ficando divertido... se o Macaco encontrar as Bananas ele ganha, se ele encontrar as Rochas ele deverá falar que perdeu e voltar para sua posição inicial, então coloque os comandos que fazem isso dentro da programação do Macaco. Agora teste e veja o que acontece. Desafio : Você viu que quando o Macaco encontra uma das Rochas ele mostra a mensagem e volta e quando ele encontra a outra não acontece nada? Isso acontece pois você só programou os eventos para uma das Rochas. Como são duas Rochas, o que você deve fazer para que elas executem a mesma coisa? Uma solução possível é: 0 Você não acha que a vida deste Macaco está muito fácil? Vamos colocar algumas paredes para dificultar a vida dele? Para isso, clique no Palco, selecione Panos de Fundo, desenhe algumas paredes com a ferramenta retângulo e a cor Marrom:
12 Para finalizar, você precisa programar o que acontecerá quando o Macaco encontrar uma parede, então vamos lá: arraste mais um bloco se < > então, selecione o sensor tocando em e clique na cor das paredes, desta forma, quando o Macaco encontrar a cor da parede ele vai emitir um som e deslizar até a posição inicial quando ele encontrar uma parede Marrrom.
13 Seu jogo ficou assim, clique na Bandeira verde para executar: Você deve ter percebido que o Macaco não mexe as pernas e os braços quando anda, sabe por que? É o seguinte, como todo jogo ou animação, o movimento só existirá se você tiver mais de uma Fantasia e programar este movimento. Para que o Macaco ande na tela com os movimentos, adicione os comandos: Para colocar estes movimentos em todas as teclas, clique com o botão no bloco próxima fantasia e selecione duplicar. Depois clique logo abaixo do bloco aponte... para colar os comandos:
14 Ao final, o código ficará assim: Agora é só salvar e compartilhar com os amigos! 4
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado
Leia maisGuia do Instrutor Jogo da Bruxa
0. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma. Exemplo: Weingartner64 Senha: nome
Leia maisAPOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS
APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS PROFESSORA: VANESSA CONCEIÇÃO TUTORA: JULIANE BORGES TUTORA: MURIELL CRUZ Santo Amaro BA 2015.2 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO AO SCRATCH... 3 2 UTILIZANDO DOS COMANDOS DO SCRATCH...
Leia maisAmbiente de programação
EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica
Leia maisManual de aventuras com scratch
Manual de aventuras com scratch Básico A usa o scratch como introdução a programação de robôs. Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT. Este
Leia maisAntes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.
Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup para criar uma conta de e-mail. Nos campos: Nome de usuário: coloque nome da escola e número da
Leia maisIntrodução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.
Nível 2 Peixe faminto Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. PASSO 1: Criando o peixe faminto Vamos fazer o peixe faminto
Leia maisCaça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1
Nível 1 Caça às bruxas Introdução: Este é um jogo de caça às bruxas. Você deve clicar nas bruxas que aparecem na tela, cada vez que acertar uma delas você ganha pontos. O objetivo é ganhar o máximo de
Leia mais1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar.
Nível 3 Ferramenta de desenho Introdução: Neste projeto, vamos criar uma ferramenta de pintura para criar desenhos. Esta ferramenta permitirá escolher a cor do lápis, limpar a tela, usar carimbos e muito
Leia maisProgramação em Scratch
Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Halloween. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores
Leia maisCartões Jogo de Pega-pega
Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e
Leia maisRoteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português.
Roteiro da oficina 0. ANTES DA AULA: Instalar Scratch off-line Para utilizar a versão offline do Scratch, primeiramente precisamos fazer o download do software. Entrar no site: https://scratch.mit.edu/scratch2download/,
Leia mais1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso
Nível 1 Félix e Herbert Introdução: Nós vamos criar um jogo de pega-pega, com o gato Félix e o rato Herbert. Você controla o Herbert com o mouse e tenta fugir do Félix. Quanto mais tempo você ficar sem
Leia maisManual Studio Uno 2.0
Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos REVISÃO 0.4 - Mostrar fio motor passando pelo buraco - Tirar estrela Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos O Studio Uno é um ambiente que torna fácil a programação do
Leia maisIntrodução à Programação
Nível 1 Introdução à Programação Programar é como criar uma peça de teatro. Em uma peça de teatro Você vai precisa de atores para interpretá-la. Você também pode criar fantasias para eles. Um ator pode
Leia maisPASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse
Nível 1 Fogos de artifício Introdução: Neste projeto, vamos criar um show de fogos de artifício em uma cidade. PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse Vamos começar importando as imagens do jogo.
Leia maisProgramação em Scratch
Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Terror. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores para
Leia maisMaterial original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Leia maisMaterial original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Leia maisExercício 1. Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento
Exercício 1 Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento b) Seleciona o bloco mova e arraste-o para a área de edição c) Faz um duplo clique sobre
Leia maisCrie seu próprio mundo
Scratch 2 Crie seu próprio mundo All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You
Leia maisFlash. Prof. Luiz Claudio Ferreira de Souza.
Flash Prof. Luiz Claudio Ferreira de Souza Flash Programa destinado para a criação de animações. Conceitos Importantes Linha do tempo: Correspondem a quadros que podemos trabalhar um a um. Flash -> Padrão
Leia maisMaterial criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
Leia maisMódulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas
AutoCad 2D Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte
Leia maisComo construir uma casa no SketchUp
Como construir uma casa no SketchUp Aprenderemos a construir uma casa no SketchUp. Primeiro abriremos o programa: vá até o iniciar e depois procure SketchUp e abra o programa. Depois de aberto, ele estará
Leia maisS C R A T C H P R O J E C T
S C R A T C H P R O J E C T PORTUGUESE Introdução Em julho de 1969, Neil Armstrong deu os primeiros passos na lua. Nós então celebramos o 50º aniversário desta conquista incrível, nós temos a chance de
Leia maisBEKS. Modelos: BEKY e BEKS. Manual de Referência Rápida
BEKS Modelos: BEKY e BEKS Manual de Referência Rápida Junho, 2017 Ícone Nome Descrição USB Imp./Exp. Entrada e Saída de bordados a partir de uma memória USB Pen Drive. Memória Acesso às 100 posições de
Leia maisIntrodução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1
Universidade Tecnológica Federal do Paraná Campus Curitiba Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1 Juliana Sandis Cavalcante Quem somos? Estudantes do grupo PET CoCE - Computando Culturas
Leia maisJclic Alfabeto Sonoro
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Alfabeto Sonoro Para a produção deste Tutorial
Leia maisExplorador do Windows (manipulação de ficheiros)
Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligar o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Explorador do Windows
Leia maisTutorial. Acessando e utilizando o Pixton: da criação até o envio da História em Quadrinhos
Tutorial Acessando e utilizando o Pixton: da criação até o envio da História em Quadrinhos 1. Na tela inicial, clique em Pixton por Escolas 2. Na próxima tela, clique em Conectar Tabela de nomes de usuário
Leia maisAula 01 Microsoft Excel 2016
Aula 01 Microsoft Excel 2016 Prof. Claudio Benossi Prof. Rodrigo Achar Prof. Wagner Tufano São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas
Leia mais14 truques escondidos no Mac que você possivelmente não conhece
14 truques escondidos no Mac que você possivelmente não conhece O nosso Mac tem vários segredos escondidos que muitas vezes desconhecemos. Com o passar do tempo, acabamos por encontrar alguns deles, mas
Leia maisO iphone é um dos melhores smartphones do mercado e ele ajuda bastante a facilitar a sua vida.
O iphone é um dos melhores smartphones do mercado e ele ajuda bastante a facilitar a sua vida. Apesar de ele ser mais caro que a maioria dos celulares do mercado, se bem usado, o iphone pode facilitar
Leia maisIniciação à Programação no 1.º Ciclo do Ensino Básico
Página1 Perdido no espaço Introdução Vais aprender a programar as tuas animações! Etapa 1: Animar uma nave espacial Vamos fazer uma nave espacial que voe para a terra! Lista de verificação da atividade
Leia maisAula 01 Excel Prof. Claudio Benossi
Aula 01 Excel 2016 Prof. Claudio Benossi São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas em ser aprovado para uma vaga onde trabalhar com
Leia maisCaçadores de fungos. Características do Reino Fungi; Espécies unicelulares e pluricelulares; Fungos benéficos e daninhos para o homem.
Caçadores de fungos Os fungos são organismos que merecem atenção por estarem classificados em um reino à parte, denominado Fungi. São muito importantes para a vida humana porque, além de representarem
Leia maisProdução de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Associação Complexa Para a produção deste Tutorial
Leia maisVejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:
Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Lápis: Apenas mantenha pressionado o botão do mouse sobre a área em branco, e arraste para desenhar. Pincel: Tem a mesma função do
Leia maisProdução de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Associação Complexa Para a produção deste Tutorial
Leia maisApoio. teteusbionic.com.br youtube.com/teteusbionic fb.com/teteusbionicoficial GAMES
Apoio teteusbionic.com.br youtube.com/teteusbionic fb.com/teteusbionicoficial teteusbionic@gmail.com +55 11 97956-3231 GAMES Crie um jogo para a estrela fritar os planetas 1 2 3 4 5 6 E a estrela brilha
Leia maisCEDERJ - CENTRO DE EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
CEDERJ - CENTRO DE EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO MATERIAL DIDÁTICO IMPRESSO CURSO: Física DISCIPLINA: Informática para o Ensino de Física CONTEUDISTA: Carlos Eduardo Aguiar
Leia maisCapturando Bolinhas. Introdução. Scratch
Scratch 2 Capturando Bolinhas All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You
Leia maisEscrito por Engª Lidiane Faccio de Faveri Qui, 12 de Março de :52 - Última revisão Sex, 13 de Março de 2015
Tratamento de ferros inteligentes Reservatórios O reservatório que iremos editar a seguir é totalmente armado no TQS, Elementos Especiais da versão 18, de forma automática, com seus devidos esforços e
Leia maisA Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural?
A Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural? Ecologia é a ciência que estuda a interação dos seres vivos com o meio ambiente. Com a evolução das tecnologias digitais, podemos inserir
Leia maisProdução de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Completar Textos Para a produção deste Tutorial
Leia maisTUTORIAL DO HQ. - Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias.
TUTORIAL DO HQ O Software Educativo Hagáquê - Versão Original O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita. Tratase de um editor de histórias com um banco
Leia maisExcel Tabela Dinâmica - Incrementando seus conhecimentos e Aperfeiçoando a sua prática Excel 2010 Uso inteligente da Tabela Dinâmica
Excel Tabela Dinâmica - Incrementando seus conhecimentos e Aperfeiçoando a sua prática Excel 2010 Uso inteligente da Tabela Dinâmica Incrementando Seus conhecimentos Aperfeiçoando A sua prática Página
Leia maisConteúdo da embalagem. Introdução. Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech.
Introdução Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech. Descrição O KG-110BK é um teclado gamer profissional que não deixa ninguém desapontado nos quesitos desempenho e design. Produto desenvolvido
Leia maisAtalhos do Atalhos do Keynote for Mac
Atalhos do Keynote for Mac Português É possível utilizar os atalhos de teclado para realizar várias tarefas rapidamente no Keynote. Para utilizar um atalho de teclado, pressione todas as teclas do atalho
Leia maisProdução de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Resposta Escrita Para a produção deste Tutorial
Leia maisPRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO LEGO MINDSTORMS NXT
PRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO LEGO MINDSTORMS NXT CONCEITOS PARA A PROGRAMAÇÃO O que é um robô O que é um pseudocódigo O que é um programa O que é o programa NXT-G Programando o Lego Mindstorms NXT com NXT-G
Leia maisCrie um novo projeto conforme abaixo, encerrando com o botão Finalizar :
Professor: Luiz Claudio Ferreira de Souza Calculadora Refinada feita em Java Crie um novo projeto conforme abaixo, encerrando com o botão Finalizar : Crie um novo arquivo para o projeto conforme abaixo,
Leia mais13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO Criação de folhas mestres
13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO 13.1 Criação de folhas mestres Para a apresentação do projeto, serão criadas folhas mestres, estas ficarão salvas no arquivo deste projeto e poderão ser usadas posteriormente
Leia maisBROFFICE MALA DIRETA CONFIGURAÇÃO Por Erico R. Silva, junho 2007
BROFFICE MALA DIRETA CONFIGURAÇÃO Por Erico R. Silva, junho 2007 DESCRIÇÃO Este documento explica todos os passos necessários para criar uma mala direta através do BrOffice Writer, e como resolver os principais
Leia maisExcel Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:
Excel 2013 Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas 1 O programa O Excel 2013 é um software (programa) capaz de elaborar planilhas de cálculos com fórmulas complexas,
Leia maisComo criar um menu pop-up no Dreamweaver
Como criar um menu pop-up no Dreamweaver Introdução: Seguindo o crescimento do conteúdo em sites de Internet, a necessidade por uma fácil navegação nas páginas cresce igualmente. Um menu pop-up pode ser
Leia maisAGRUPAMENTO DE ESCOLAS DA QUINTA DO CONDE Escola Básica Integrada/JI da Quinta do Conde Escola Básica 1/JI do Casal do Sapo INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO
Nome: Data: Guião de Trabalho 6 Cenários Selecionar 3 cenários: Cenário 1 Cenário 2 Cenário 3 Jogo de Estudo do Meio: Arrasta a resposta certa - Tema Natureza blue sky - Em Cenário alterar o nome para
Leia maisMANUAL DE Rua Donato Vissechi, 417 (11) Centro José Bonifácio SP (21) CEP (61)
1 MANUAL DE S@T Sumário 1. INTRODUÇÃO... 3 2. CADASTRO DE PRODUTO... 3 3. CADASTRO DE CLIENTES... 9 4. INTEGRAÇÃO RETAGUARDA- PDV... 11 5. COMO EMITIR S@T... 12 CANCELAMENTO DE CUPOM... 17 SANGRIA... 19
Leia maisCriando Mensagens - Editor Drag and Drop
Criando Mensagens - Editor Drag and Drop AKNA TREINAMENTOS AKTR01002000401 1/17 Sumário Criando Mensagens Editor Drag and Drop O que é?... 3 Pra que serve?... 3 Criando a mensagem... 3 Componentes... 5
Leia maisProdução de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Identificar elementos no Texto Para a produção
Leia maisMicrosoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos
Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos contato@suptecinfo.com.br SUMÁRIO Iniciando o Word... 1 Conhecendo a Ferramenta... 1 Menu Layout da Página... 2 Capa... 3 Folha
Leia maisAPP INVENTOR. APP INVENTOR Exercício 1
APP INVENTOR APP INVENTOR Exercício 1 Exercício 1 O Objetivo é entender com executar uma ação, sendo esta consequência de uma ação anterior, ou seja, quando um botão for carregado, o texto apresentado
Leia maisCorrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta.
Scratch 1 Corrida de Barco All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Leia maisVocê está em movimento?
Você está em movimento? A física está presente em nosso cotidiano em diversos aspectos que envolvem a humanidade, como a alimentação, higiene, saúde, segurança, os movimentos, a arte, entre outros. A física,
Leia maisNesse texto, iremos armar um lance de escada, que ficará da seguinte forma:
Tratamento de ferros inteligentes Escadas Nesse texto, iremos armar um lance de escada, que ficará da seguinte forma: 1 / 20 Armação dos patamares: Armação N1 e N2: Lançaremos a posição N1, que será um
Leia maisA janela está aberta. Veja como está nosso trabalho até agora.
Vamos, agora, ao último passo para criar a nossa neve! Depois, é só inseri-la na paisagem e aproveitar! E isto também vai ser ensinado. Mas vamos a esta conclusão, agora! A janela está aberta. Veja como
Leia maisConfiguração do Hangouts para administradores
Configuração do Hangouts para administradores Neste guia 1. Instale o Hangouts e personalize as configurações 2. Inicie um bate-papo e uma videochamada 3. Explore recursos e o Hangouts para dispositivos
Leia maisExercícios Complementares Internet. Conhecendo a Internet
Exercícios Complementares Internet Conhecendo a Internet 2013 Internet Explorer - Barra de botões padrão - Aula 01 1. Conhecendo a janela do Internet Explorer - Barra de Botões Padrão: a) Barra de Endereço:
Leia maisVamos dar prosseguimento a nossas edições! Estamos, agora, com uma animação básica de neve. Vamos torná-la uma verdadeira nevasca!
Vamos dar prosseguimento a nossas edições! Estamos, agora, com uma animação básica de neve. Vamos torná-la uma verdadeira nevasca! Para isso, agora, com a janela do editor de partículas aberta (acompanhe
Leia maisObrigado por adquirir o GNOTE da IDEON Brazil, o mais moderno gerenciador de conteúdos da Internet.
Obrigado por adquirir o GNOTE da IDEON Brazil, o mais moderno gerenciador de conteúdos da Internet. Esse manual foi desenvolvido com o intuito de que você use de maneira eficaz os recursos que ele oferece
Leia maisApostila de Windows Movie Maker
Apostila de Windows Movie Maker Autor: João Paulo da Silva Apostila de Windows Movie Maker Autor: João Paulo da Silva 2 Índice Introdução ao Windows Movie Maker...03 O que é o Windows Movie Maker?...03
Leia maisMANUAL DE ACESSO PARA ALUNOS E RESPONSÁVEIS
1º: Acesse o link: http://entende.mkdata.com.br 2º: No campo Login coloque o seu e-mail. 3º: Utilize a senha que enviamos no texto do e-mail. 4º: Clique em Entrar. Obs: Caso apareça uma mensagem de acesso
Leia maisLab - Utilitário de Linha de Comando no Windows Vista
5.0 5.3.7.5 Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows Vista Introdução Imprima e preencha este laboratório. Neste laboratório, você usará o Windows para executar o utilitário de linha de comando
Leia maisPedido de Compra. Procedimentos para consultar e inserir um pedido de compra no SISGEM.
Procedimentos para consultar e inserir um pedido de compra no SISGEM. Copyright 2010 flexlife todos diretos reservados www. flexlife.com.br Versão 1.1-19/08/15 1. Para Consultar um Pedido de Compra 1.1
Leia maisComo usar o Caderno Digital?
Como usar o Caderno Digital? www.plurall.net @plurallnet 1. Acesse plurall.net e faça login normalmente! Olá, vamos começar? Nesse tutorial você vai conhecer um pouco mais sobre o Caderno Digital. Agora
Leia maisGuia para criação de seqüências Freestyler
Guia para criação de seqüências Freestyler Índice - 1 Introdução...2-2 Abrindo o editor de sequência...2-2.1 Criando uma sequência...4-3 Carregando uma sequência...7-4 Editando uma sequência...8-5 Executando
Leia maisTUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS. AEI - Gerência de Suporte
TUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS AEI - Gerência de Suporte Efetuando Login Acesse a URL desejada acrescentando /user.php ao final. Exemplo: degustacao.exemplo.uefs.br/user.php 3. Na área Login do sistema
Leia maisAULA: BrOffice Impress segunda parte
AULA: BrOffice Impress segunda parte Objetivos Ter uma visão geral do BrOffice Impress; Aprender a trabalhar com o modo de exibição dos slides; Saber utilizar cores ou textura em segundo plano; Aprender
Leia maisEscola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2
Atividade 2 Nesta ficha deve executar um conjunto de instruções sobre uma folha de cálculo no computador do laboratório e submete-la no Moodle. 1. A primeira tarefa a efectuar depois de abrir um novo livro
Leia maisEncapsulamento ser dentre outras coisas para criar trechos de códigos que possam ser usados em outros programas agrupando outros blocos,
Encapsulamento ser dentre outras coisas para criar trechos de códigos que possam ser usados em outros programas agrupando outros blocos, facilitando assim a programação. Essa técnica nos permite criar
Leia maisELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de texto ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Criação de texto aleatório Vamos criar algum texto para experiências com formatação de texto Escreva no Word =rand(6,5) e depois
Leia maisTítulo: O passeio da Joana - números décimais
Título: O passeio da Joana - números décimais Descrição: Grau de dificuldade: Iniciação Com o Scratch podemos criar animações de personagens. Nesta atividade, propomos colocar uma personagem a andar, tendo
Leia maisPROJETO DE ESTRADAS Pr P of o. D r D. An A d n e d r e so s n o n Man a zo n l zo i
PROJETO DE ESTRADAS Prof. Dr. Anderson Manzoli Clique em Format Units; Georreferenciamento de 2 2º altere para Graus/minutos/segundos 1º altere para duas casas decimais 3º altere para precisão de segundos
Leia maisCRIANDO PERSONALIZAÇÕES/PATCHS DE APARELHOS (BLIBLIOTECAS)
TUTORIAL Nº 005 CRIANDO PERSONALIZAÇÕES/PATCHS DE APARELHOS (BLIBLIOTECAS) Autor: Ciro Ota São José dos Campos/SP, 02 de Setembro de 2008 INTRODUÇÃO: Nesse tutorial iremos mostrar como criar e configurar
Leia maisManual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino
Manual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino [Motores DC e Servomotores] Este é um tutorial para o ambiente de programação do bloco Studuino. À medida em que o ambiente de programação Studuino
Leia maisGuerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais.
Scratch 2 Guerra dos Clones All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Leia maisConfigurando os sistemas da linha 4U para impressão de cupom de venda (versão ou superior)
Configurando os sistemas da linha 4U para impressão de cupom de venda (versão 5.4.0.0 ou superior) Antes de começar a configurar o sistema em si é interessante ativar o compartilhamento de rede da impressora
Leia maisTutorial de postagens de conteúdos no site da FS
Tutorial de postagens de conteúdos no site da FS Faculdade de Saúde Centeias Centro de Tecnologias Educacionais Interativas em Saúde O novo portal da FS foi criado para facilitar o aceso à informação sobre
Leia maisTutorial para Elaboração de Atividades
Escola Estadual Dr. José Januário Carneiro Decreto Lei n.º 7879, de 25/09/64 Rua Cel. Sebastião Ramos de Castro, s/n Bairro Eldorado Ubá/MG 3531-7556 Tutorial para Elaboração de Atividades Artur Pires
Leia maisA ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos.
Criando wiki A ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos. Basicamente, a página wiki é um local onde todos
Leia maisInterface. Movimentação na planilha
EXCEL Excel é uma das melhores planilhas existentes no mercado. As planilhas eletrônicas são programas que se assemelham a uma folha de trabalho, na qual podemos colocar dados ou valores em forma de tabela
Leia maisTUTORIAL VIDEO - HANGOUTS ON AIR. Siga o passo a passo para que possa criar e transmitir um evento.
TUTORIAL VIDEO - HANGOUTS ON AIR Siga o passo a passo para que possa criar e transmitir um evento. 1. Acesse o link https://www.youtube.com/my_live_events será solicitado uma conta e senha do gmail, deverá
Leia maisPartes Principais da Janela 3/26
EDITOR DE TEXTO Write O Writer é o responsável pela edição de texto dos aplicativos do LibreOffice. Ele possui as características habituais de um processador de texto: inserir e editar texto, verificação
Leia maisINSTRUÇÃO DE TRABALHO
INSTRUÇÃO DE TRABALHO Título: Manual de Configuração da Multifunciona MP161 no ambiente Hipercard IT n.: XXX.XXX ELABORADO POR: Diego Pedrosa DEPARTAMENTO: DST Suporte Técnico RESPONSÁVEL: Ricardo Pereira
Leia maisMenu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Menu Iniciar Em baixo à esquerda fica o menu iniciar para aceder aos programas, ficheiros, configurações, ou até mesmo para desligar o computador Ao dar um clique aparece um
Leia maisLABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D
LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D 1. Crie um novo projeto 2D. Parte-1 2. Criar as seguintes pastas na janela Project: _scenes, _scripts, _sprites e _animations. 3. Importe para o projeto, dentro da
Leia maisKODU. Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos Objectivos da Sessão Kodu Desenvolver o raciocínio lógico Apresentar o Kodu Como instalar Ambiente Virtual Criar um jogo Criar um mundo Personagens
Leia maisSuper Business. Guia Rápido - Condicional & Devolução SuperSys Tecnologia
Super Business Guia Rápido - Condicional & Devolução Conteúdo 3 Lista de Conteúdo Índice Parte I Guia Rápido - Condicional e Devolução 1 Condicional... 0 6 6 Como acessar... a tela de vendas? 6 Como efetuar
Leia maisArmação dos patamares:
Escadas Tratamento de ferros inteligentes Escadas Nesse texto, iremos armar um lance de escada, que ficará da seguinte forma: Armação dos patamares: Armação N1 e N2: Lançaremos a posição N1, que será um
Leia mais